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| Auteur | Sujet : Developpement sur Android ! |
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s0d4 Je charge des sacs de sable | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 23-07-2012 à 17:50:55 ![]() ![]() |
s0d4 Je charge des sacs de sable | Plop,
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s0d4 Je charge des sacs de sable | Re,
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bixibu Ca ... c'est fait! | Tu as un game loop ? Tu connais le concept ? FPS / game speed ca te parle ? Pour commencer j'ai suivi ce tuto qui est vraiment parfait : http://www.javacodegeeks.com/p/jav [...] 0Tutorials (parfait pour comprendre les concepts avant de les abstraire avec des outils) ps: désolé si HS ^^
Message édité par bixibu le 25-07-2012 à 09:44:58 --------------- App Android NextGP : Store - TU | Makerworld |
s0d4 Je charge des sacs de sable | heu ... oui oui, j'ai deja tout cela, bien sur. J'ai deja des animations, des cubes et autres figures qui bougent. Mais maintenant, je souhaiterais passer à la vitesse supérieure et avoir un modèle 3D animé dans mon jeu. Donc, en gros, avoir un perso modelé en 3D qui est animé ...
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s0d4 Je charge des sacs de sable | Ouaip, j'ai commencé à regarder à utiliser Wings3D ... ca peut etre funky à utiliser et voir comment ca marche. Bon, il est clair que je fais ca pour comprendre le fonctionnement de la librairie : apres, je passerai sous lixgdx --------------- Feed : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1929_1.htm |
eraser17 | J'ai fait la mise a jour d'Augment, si vous voulez essayer de vous amuser avec des vrai modèles 3d, c'est le moment !
--------------- Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm.. |
Publicité | Posté le 25-07-2012 à 20:36:15 ![]() ![]() |
s0d4 Je charge des sacs de sable | Bon, pour ceux qui veulent tester mon essai de jeu en OpenGL ...
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s0d4 Je charge des sacs de sable |
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eraser17 |
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s0d4 Je charge des sacs de sable |
disq8 |
s0d4 Je charge des sacs de sable | Juste un truc, c'est normal de recevoir plusieurs spams par jour pour le sponsoring d'applications android et/ou propals de business ? Car là, si c'était marrant au debut, ca devient un peu pesant à la longue ... --------------- Feed : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1929_1.htm |
kaloskagatos |
--------------- « Le hasard, c’est différent de la chance. Parce que la chance, je n'en ai jamais. » |
eraser17 |
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kaloskagatos | J'y arrive pas, j'ai essayé de faire un zip avec uniquement mon 3ds et mes textures en bmp, dans Andro Zip je fais "envoyer", je choisis Augment et j'obtiens le message "This type of file is not supported by Augment.
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eraser17 | Essaye en convertissant en obj pour voir. 3ds c'est encore experimental. --------------- Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm.. |
kaloskagatos | Même message d'erreur |
kaloskagatos | Augment a bien voulu accepter mon modèle en ouvrant le zip avec Solid Explorer et ouvrir avec, mais rien n'apparaît sur le marker. J'ai réduit la taille de l'objet au cas où il serait trop gros mais ça n'a pas l'air d'être ça. .obj : http://dl.free.fr/civNeuNvv |
eraser17 |
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ToYonos Ready to code | Via DDMS
--------------- Marre de perdre du temps à chercher vos sous titres ? | HFR4droid |
Thordax Shop smart. Shop S-Mart ! |
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disq8 | MAT est surement mieux fait pour trouver le probleme. - Tu fais un Heap dump de ton appli (a partir de ddms). et ca sera (je trouve) un peu plus parlant. Message édité par disq8 le 08-08-2012 à 15:49:32 |
Thordax Shop smart. Shop S-Mart ! | Merci pour l'info ! --------------- Atari 520 ST 256 Ko |
Pingumaru | Le plus simple serait que tu postes le code de ton AsyncTask ainsi que le moment où elle est appelée (ainsi que l'appel à ton Activity).
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philippe06 |
Message édité par philippe06 le 14-08-2012 à 09:12:31 --------------- Aimer les femmes intelligentes est un plaisir de pédéraste. (Charles Baudelaire) - Vous vulgarisez :o (Jean-Kevin Dubois) |
philippe06 |
Sinon c'est l'inverse, c'est mon asynch task qui est une classe interne de la classe qui contient la methode postMessage. Que du classique. Mais les Thread me suffisent. Message édité par philippe06 le 14-08-2012 à 13:00:06 --------------- Aimer les femmes intelligentes est un plaisir de pédéraste. (Charles Baudelaire) - Vous vulgarisez :o (Jean-Kevin Dubois) |
philippe06 |
Dans mon cas il semblerait que j'ai des problèmes de fuite mémoire sur des Bitmap ... oui les Bitmap allouent bien des bytes[] derrière, c'était pas que pour le jeu de mot Message édité par philippe06 le 14-08-2012 à 19:17:41 --------------- Aimer les femmes intelligentes est un plaisir de pédéraste. (Charles Baudelaire) - Vous vulgarisez :o (Jean-Kevin Dubois) |
Thordax Shop smart. Shop S-Mart ! | Tiens moi aussi j'ai des pb de bitmap qui se gcollectent pas, si t'as une technique pas trop pooryte, je suis preneur --------------- Atari 520 ST 256 Ko |
eraser17 | Je ne peux m'empecher de vous partager ça --------------- Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm.. |
disq8 |
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