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  [Delphi] Recherche désespéremment procédure ALPHA-BETA.....

 


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Auteur Sujet :

[Delphi] Recherche désespéremment procédure ALPHA-BETA.....

n°400911
liengy
Approuved !!!
Posté le 20-05-2003 à 11:02:33  profilanswer
 

tout est dans le sujet....
Si Possible en Delphi, et pour jeu d'échecs.....
 
 
 
Merci :hello:

mood
Publicité
Posté le 20-05-2003 à 11:02:33  profilanswer
 

n°401027
liengy
Approuved !!!
Posté le 20-05-2003 à 11:54:16  profilanswer
 

UP

n°401049
zion
Plop
Posté le 20-05-2003 à 12:11:39  profilanswer
 


Code :
  1. procedure AlphaBeta;
  2. begin
  3.   ShowMessage('Procedure alpha comme demandé');
  4. end;


 
au plaisir  :hello:


---------------
Informaticien.be - Lancez des défis à vos amis
n°401062
liengy
Approuved !!!
Posté le 20-05-2003 à 12:24:24  profilanswer
 

zion a écrit :


Code :
  1. procedure AlphaBeta;
  2. begin
  3.   ShowMessage('Procedure alpha comme demandé');
  4. end;


 
au plaisir  :hello:  

TRop aimable à toi... j'suis mdr... :/

n°401075
Ciler
Posté le 20-05-2003 à 12:42:51  profilanswer
 

liengy a écrit :

TRop aimable à toi... j'suis mdr... :/


 
On t'aiderai peut-etre si on comprenait la question  :o


---------------
And I looked, and behold a pale horse: and his name that sat on him was Death, and Hell followed with him. Revelations 6:8
n°401116
liengy
Approuved !!!
Posté le 20-05-2003 à 13:13:30  profilanswer
 

Je pense que si tu ne comprends pas la questyion, c que tu ne peux m'aider....
 
 
mais bon, au cas où....
 
Je recherche une procédure alpha-béta, gérant le parcours d'un arbre d'évaluations, dans le but de programmer l'IA d'un jeu d'échecs.... Et ce en delphi.... (si possible)...
 
C plus kler ?

n°401206
KrzAramis
Help Me
Posté le 20-05-2003 à 13:50:16  profilanswer
 

liengy a écrit :

Je recherche une procédure alpha-béta, gérant le parcours d'un arbre d'évaluations, dans le but de programmer l'IA d'un jeu d'échecs.... Et ce en delphi.... (si possible)...
 
C plus kler ?


Ben oui moi en lisant ton titre j aurais donne la reponse de Zion [:banzai] franchement tu as abuse sur ce coup la.  :pfff:  :o  
 
@->--

n°401488
taureau
Posté le 20-05-2003 à 16:36:32  profilanswer
 

regarde dans les sources du jeu là http://www.delphiforfun.org/Programs/FourInARow2.htm
 
fouille aussi le site ... et google :D

n°401812
liengy
Approuved !!!
Posté le 20-05-2003 à 22:33:15  profilanswer
 

Taureau a écrit :

regarde dans les sources du jeu là http://www.delphiforfun.org/Programs/FourInARow2.htm
 
fouille aussi le site ... et google :D

thx :jap:, je vais étudier ça....
 
Pour google c déjà fait, mais je ne trouvais pas ce que je voulais...


Message édité par liengy le 20-05-2003 à 22:36:28
n°402518
liengy
Approuved !!!
Posté le 21-05-2003 à 12:07:38  profilanswer
 

C cool... Mais en fait il s'agit d'un alpha-béta minimasx, et je préférerais un alpha-béta négamax.... [:spamafote]

mood
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Posté le 21-05-2003 à 12:07:38  profilanswer
 

n°402712
pascal_
Posté le 21-05-2003 à 14:15:37  profilanswer
 

Google première réponse :
 
http://www.google.fr/search?q=alph [...] che+Google
 
 

n°403676
liengy
Approuved !!!
Posté le 21-05-2003 à 23:40:06  profilanswer
 

c gentil...
 
 
Mais malheureusement, çan me convient pas parfaitement non-plus...
 
 
En fait, des alpha-béta, j'en ai trouvé par moi-même, j'arrive meme à en écrire...
Le pb, c que je tombe inlassablement sur l'effet d'horizon...
Et je ne trouve que des explications, de ce que celà est, où comment l'éviter, mais pas vraiment de code...
 
Et surtout pas de code qui fonctionne réellement....
 
 
 
 
Donc si kkn avait déjà réalisé lui-même un jeu d'échec, ça m'arrangerait.... c plutot ça ma question en fait...
Sachant que ça n'est pas du tout à but commercial, mais scolaire.... :jap:

n°403690
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Posté le 21-05-2003 à 23:50:45  profilanswer
 

liengy a écrit :

mais scolaire.... :jap:


 
ouais bhen noralement tu dois le faire toi-même, sinon c'est pas du jeux :o


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°403810
pascal_
Posté le 22-05-2003 à 09:55:54  profilanswer
 

liengy a écrit :

c gentil...
 
 
Mais malheureusement, çan me convient pas parfaitement non-plus...
 
 
En fait, des alpha-béta, j'en ai trouvé par moi-même, j'arrive meme à en écrire...
Le pb, c que je tombe inlassablement sur l'effet d'horizon...
Et je ne trouve que des explications, de ce que celà est, où comment l'éviter, mais pas vraiment de code...
 
Et surtout pas de code qui fonctionne réellement....
 
 
 
 
Donc si kkn avait déjà réalisé lui-même un jeu d'échec, ça m'arrangerait.... c plutot ça ma question en fait...
Sachant que ça n'est pas du tout à but commercial, mais scolaire.... :jap:


 
T'es sûr que tu peux l'éviter l'effet d'horizon ? Peut-être sur quelques cas particulier, mais en général je doute un peu...
 
 
 
 
 

n°404873
liengy
Approuved !!!
Posté le 22-05-2003 à 18:07:40  profilanswer
 

pascal_ a écrit :


 
T'es sûr que tu peux l'éviter l'effet d'horizon ? Peut-être sur quelques cas particulier, mais en général je doute un peu...
 
 
 
 
 
 

je sais qu'il y a des solutions, mais je ne trouve ps de coded déjà fait, juste des explications...
Et j'arrive pas à le mettre en appli.......

n°718754
pouillou32
Au fond à gauche...
Posté le 07-05-2004 à 15:11:20  profilanswer
 

Je suis dans le meme cas que toi, je dois programmer en pascal une ia dans le jeu des pentominos...et c'est un beau merdier, le premier joueur a 2308 possibilités de jeu, ça risque d'etre long a traiter sur plusieurs générations...snif ! Pas moyen de trouver l'algorithme déjà fait dans aucun langage, a croire que c'est vraiment un truc de daron !!!
je crois bien que la connerie artificielle de mon programme sera plutot aléatoire...
Courage

n°743566
NosferatuA​lucard
Posté le 28-05-2004 à 15:15:32  profilanswer
 

Désolé d'arrivé comme sa mais l'effet d'horizon sa consiste en quoi ?
J'ai pas comrpris  :jap:


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