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Auteur | Sujet : Pour débutant : OpenGL ou DirectX ? |
Publicité | Posté le 21-08-2004 à 17:04:53 |
pascal_ | Je crois que OpenGL est considéré comme étant le plus simple quand tu débutes la 3D.
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WhatDe | Mon préféré étant OpenGL, je te conseillerais de l'apprendre
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burgergold 5$? va chez l'diable! | dans le sdk de directx 9 ya quand même pas mal de tuto pour apprendre (je dis pas pour autant que c'est mieux qu'opengl ) --------------- http://www.boincstats.com/signature/user_664861.gif |
Lightness1024 | en effet pour débuter c plus simple OGL.
Message édité par Lightness1024 le 22-08-2004 à 13:57:19 --------------- http://projets.6mablog.com/ |
sayajin | Je te conseille ce site pour débuter avec l'OpenGL : http://progzone.free.fr/graphisme/opengl/index.php3 !
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Lightness1024 |
Ace17 | OpenGL sans hésitation |
chrisbk - |
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WhatDe | 5 contre 1, OpenGL win ! |
Publicité | Posté le 22-08-2004 à 13:34:23 |
TriadPtale |
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BlackShark En 3D c'est mieux. | Merci de vos conseils je vais voir ca avec openGL |
chrisbk - | va te pendre a un groseiller |
Ace17 |
Ace17 |
Message édité par Ace17 le 22-08-2004 à 16:16:09 |
chrisbk - |
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WhatDe |
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raytaller |
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Ace17 |
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WhatDe | Prochaine fois j'écrirais en binaire, là au moins y'aura pas de fautes |
Ace17 |
LeGreg | Direct X.
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WhatDe |
cris56 | opengl c'est portable et plus facile |
chrisbk - | non et non |
cris56 | pourquoi tu dis que c'est pas portable ?
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chrisbk - | tu aimes les extensions proprio ainsi imbitable que super portable ? |
cris56 | dans le sens ou avec dx on est borné à windows |
chrisbk - | ce qui ne derange qu'environ 1% de la population, et 0% des débutants qui ont mieux a faire que se prendre le choux d'emblée avec des pb de portabilités |
WhatDe |
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gizmo |
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sayajin |
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sayajin |
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chrisbk - |
Message édité par chrisbk le 23-08-2004 à 00:11:02 |
sayajin |
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bjone Insert booze to continue | mais je dois reconnaitre que j'ai commençé à apprendre à coder sous Dos, et que j'ai lu des docs du Glide et de l'OpenGl, avant de rester en DirectX. |
sayajin | Un lien aussi pour du directx (version 8) : http://www.programmationworld.com/ [...] &Numero=60
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