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Auteur Sujet :

[C++] besoin d'infos sur les design patterns ...

n°650562
the real m​oins moins
Posté le 21-02-2004 à 13:11:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
non non j'ai eu une présentation sur un truc leger, qui commence par A aussi si je ne m'abuse, et qui est lié de pres ou de loin avec l'XP.
alors je me vois mal faire ça tout en me tapant des documents rup qui me prenne (à moi) 3 semaines [:ula]

mood
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Posté le 21-02-2004 à 13:11:04  profilanswer
 

n°650567
kadreg
profil: Utilisateur
Posté le 21-02-2004 à 13:19:09  profilanswer
 

the real moins moins a écrit :


alors je me vois mal faire ça tout en me tapant des documents rup qui me prenne (à moi) 3 semaines [:ula]


 
Je vais quand même préciser quelques trucs qui me font dire que le RUP peut être rapproché des méthodes agiles :  
 
- Il est intégralement guidé par les risques, ce qui abouti à une réévaluation continue des risques et des prioritées.
 
- Il est concentré sur le délivrable final qui est le logiciel à produire. Les autres délivrables n'ont de but que si ils permettent une amélioration dudit logiciel.
 
- Un déliverable du RUP n'est pas forcément très formalisé. Il y a des cas où ces délivrables peuvent êtres des mails tout cons, ou simplement écris sur un tableau.
 
- C'est un développement itératif, basé sur des cycles courts, avec des phases (comme en élaboration) ou le prototypage peut être important.  
 
En cela, je pense que le RUP est a rapprocher des méthodes agiles.


---------------
brisez les rêves des gens, il en restera toujours quelque chose...  -- laissez moi troller sur discu !
n°650568
kadreg
profil: Utilisateur
Posté le 21-02-2004 à 13:19:26  profilanswer
 

C'est moi, ou on dérive ?


---------------
brisez les rêves des gens, il en restera toujours quelque chose...  -- laissez moi troller sur discu !
n°650569
the real m​oins moins
Posté le 21-02-2004 à 13:20:15  profilanswer
 

pas grave, c'est pas comme si on parlait d'une biture obscure au fin fond de la belgique

n°650571
the real m​oins moins
Posté le 21-02-2004 à 13:21:27  profilanswer
 

bon, pour le rup, je dois alors etre sur la mauvaise voie, parce que moi tout ce que j'en connais c'est les templates de documents que mon ancien manager m'avait données à remplir, qui faisait au bas mot 25 pages pour des user requirements, qui sans ce coté formel auraient tenu en 2 pages bien aérées...

n°650577
kadreg
profil: Utilisateur
Posté le 21-02-2004 à 13:26:05  profilanswer
 

the real moins moins a écrit :

bon, pour le rup, je dois alors etre sur la mauvaise voie, parce que moi tout ce que j'en connais c'est les templates de documents que mon ancien manager m'avait données à remplir, qui faisait au bas mot 25 pages pour des user requirements, qui sans ce coté formel auraient tenu en 2 pages bien aérées...


 
Oui, je confirme, les templates documentaires du RUP sont des usines à gaz, mais ils ne sont pas adaptés à tous les cas, et c'est pas parcequ'on utilise le RUP que l'on doit utiliser TOUT le RUP.


---------------
brisez les rêves des gens, il en restera toujours quelque chose...  -- laissez moi troller sur discu !
n°650584
the real m​oins moins
Posté le 21-02-2004 à 13:38:56  profilanswer
 

kadreg a écrit :


 
Oui, je confirme, les templates documentaires du RUP sont des usines à gaz, mais ils ne sont pas adaptés à tous les cas, et c'est pas parcequ'on utilise le RUP que l'on doit utiliser TOUT le RUP.

:jap:  
en tous cas, moi qui n'etait déjà pas un fana d'écriture de docs, ces trucs ça m'a définitivement dégouté [:mlc]

n°650900
gilou
Modérateur
Modzilla
Posté le 22-02-2004 à 12:03:21  profilanswer
 

the real moins moins a écrit :

le premier c'est a propos de la "méthodoligie" Agile si je ne m'abuse ?
(ne fuyez pas, j'ai mis les guillemets pour signifier la difference énorme avec un truc style rup)

Oui, mais le titre est trompeur: il traite beaucoup de la bonne utilisation des patterns en fait, ce livre.
 
Table des matières
 
I. AGILE DEVELOPMENT.  
 1. Agile Practices.  
 2. Overview of Extreme Programming.  
 3. Planning.  
 4. Testing.  
 5. Refactoring.  
 6. A Programming Episode.  
 
II. AGILE DESIGN.  
 7. What Is Agile Design?  
 8. SRP: The Single-Responsibility Principle.  
 9. OCP: The Open-Closed Principle.  
10. LSP: The Liskov Substitution Principle.  
11. DIP: The Dependency-Inversion Principle.  
12. ISP: The Interface-Segregation Principle.  
 
III. THE PAYROLL CASE STUDY.  
13. Command and Active Object.  
14. Template Method & Strategy: Inheritance vs. Delegation.  
15. Facade and Mediator.  
16. Singleton and Monostate.  
17. Null Object.  
18. The Payroll Case Study: Iteration One Begins.  
19. The Payroll Case Study: Implementation.  
 
IV. PACKAGING THE PAYROLL SYSTEM.  
20. Principles of Package Design.  
21. Factory.  
22. The Payroll Case Study (Part 2).  
 
V. THE WEATHER STATION CASE STUDY.  
23. Composite.  
24. Observer?Backing into a Pattern.  
25. Abstract Server, Adapter, and Bridge.  
26. Proxy and Stairway to Heaven: Managing Third Party APIs.  
27. Case Study: Weather Station.  
 
VI. THE ETS CASE STUDY.  
28. Visitor.  
29. State.  
30. The ETS Framework.  
 
Appendix A. UML Notation I: The CGI Example.  
Appendix B. UML Notation II: The Statmux.  
Appendix C. A Satire of Two Companies.  
Appendix D. The Source Code Is the Design.  
 
Index.  
 
A+,


Message édité par gilou le 22-02-2004 à 12:08:44

---------------
There's more than what can be linked! --    Iyashikei Anime Forever!    --  AngularJS c'est un framework d'engulé!  --
n°651212
the real m​oins moins
Posté le 22-02-2004 à 20:02:59  profilanswer
 

ha oui effectivement y'a que le premier chapitre qui fait de la methodo:)

mood
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Posté le   profilanswer
 

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