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Auteur | Sujet : Article: un raytracer de base en C++ |
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bjone Insert booze to continue | Reprise du message précédent :
Message édité par bjone le 30-06-2004 à 19:24:13 |
![]() Publicité | Posté le 21-06-2004 à 00:00:02 ![]() ![]() |
bjone Insert booze to continue | niveau 3ième.
Message édité par bjone le 21-06-2004 à 00:05:39 |
bjone Insert booze to continue | j'ai raisonné en 2D, mais ça reste valide en 3D. |
farib | je suis d'accord, en 2d, c'est facile, mais en 3D, c'est pas du tout si évident que "ca reste valide", même si c'est le cas --------------- Bitcoin, Magical Thinking, and Political Ideology |
farib | enfin si faut raisonner en 2D c'est facile, mais je veux mon théorème qui me dit que quand je rajoute une dimension à mon espace vectoriel mon raisonnement est toujours valable --------------- Bitcoin, Magical Thinking, and Political Ideology |
farib | remarque, les opérations qu'on effectue peuvent être facilement adaptées à la dimension n, donc ça se tient. --------------- Bitcoin, Magical Thinking, and Political Ideology |
bjone Insert booze to continue |
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farib |
Message édité par farib le 21-06-2004 à 00:19:40 --------------- Bitcoin, Magical Thinking, and Political Ideology |
bjone Insert booze to continue |
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bjone Insert booze to continue |
Message édité par bjone le 21-06-2004 à 00:21:54 |
farib |
Message édité par farib le 21-06-2004 à 00:56:19 --------------- Bitcoin, Magical Thinking, and Political Ideology |
farib | sinon derniere remarque avant le dodo, le tga ça a l'air super simple, et lui il l'écrit de facon très facile j'ai l'impression
--------------- Bitcoin, Magical Thinking, and Political Ideology |
LeGreg | Update : Message édité par LeGreg le 12-07-2008 à 00:03:52 --------------- voxel terrain render engine | animation mentor |
Dion Acceuil |
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LeGreg |
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bjone Insert booze to continue | haaa moi j'ai les fusibles qui petent si on dépasse 3 dimensions Message édité par bjone le 21-06-2004 à 01:57:54 |
LeGreg |
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Dion Acceuil | merci greg |
farib | je comprend pas le
Message édité par farib le 21-06-2004 à 18:02:06 --------------- Bitcoin, Magical Thinking, and Political Ideology |
farib | comprend pas ça
--------------- Bitcoin, Magical Thinking, and Political Ideology |
LeGreg |
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farib | ok, bon c'est juste tes méthodes pour rendre "unitaires" les vecteurs qui me troublent. Message édité par farib le 21-06-2004 à 19:28:44 --------------- Bitcoin, Magical Thinking, and Political Ideology |
bjone Insert booze to continue | je dirais soit un problème calculatoire en virgule flottante, soit y'a un reset de distance qui est pas fait.
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farib |
Message édité par farib le 28-06-2004 à 18:08:57 --------------- Bitcoin, Magical Thinking, and Political Ideology |
farib | ca correspond à quoi l'opération de multiplication de deux couleurs entre elles ? --------------- Bitcoin, Magical Thinking, and Political Ideology |
bjone Insert booze to continue | cad ? |
farib | inline couleur operator * (const couleur&c1, const couleur &c2 ) {
--------------- Bitcoin, Magical Thinking, and Political Ideology |
Moktar1er No one replies... | du latex |
farib |
--------------- Bitcoin, Magical Thinking, and Political Ideology |
LeGreg |
Message édité par LeGreg le 29-06-2004 à 19:22:43 |
LeGreg |
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farib |
Message édité par farib le 29-06-2004 à 19:55:07 --------------- Bitcoin, Magical Thinking, and Political Ideology |
farib | bon, ça avance, doucement
Message édité par farib le 30-06-2004 à 16:24:24 --------------- Bitcoin, Magical Thinking, and Political Ideology |
Yttrium Furtif | @ farib
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farib | \begin{listing}[pas de numérotation]{début de numérotation}
Message édité par farib le 02-07-2004 à 18:46:47 --------------- Bitcoin, Magical Thinking, and Political Ideology |
LeGreg | Ça dépend.. tu as quel niveau ?
Message édité par LeGreg le 29-02-2008 à 20:21:28 --------------- voxel terrain render engine | animation mentor |
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