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Auteur Sujet :

OCCT - v16 stable, v17 beta : new test mémoire ou VOUS êtes le héros !

n°2124791
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 04-06-2011 à 13:45:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je l'ai complètement désactivé la gestion du GPU, donc ca vient pas de là :/

 

Pour le graphisme, ca vient de ta taille de police plus grande que la normale dans windows, je pensais l'avoir forcé, on dirait que non.

 

Je vérifie pour la mémoire...

 

EDIT : il semblerait que t'ais un problème avec verdana :D Je vais utiliser une police incluse dans le binaire d'OCCT, y aura plus de souci comme ça :)


Message édité par Tetedeiench le 04-06-2011 à 14:52:47

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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
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Posté le 04-06-2011 à 13:45:37  profilanswer
 

n°2124806
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 04-06-2011 à 15:01:32  profilanswer
 

Gein a écrit :

c'est une HD4890.


 
Je suis sur que ca vient pas de là :/
 
Faudrait qu'on se bloque une soirée pour faire des tests... MP :)


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n°2124809
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 04-06-2011 à 15:09:07  profilanswer
 

Pour les fix (mémoire, etc), probablement que OCCT vérifie le double de RAM nécessaire. De mémoire, c'est 256Mo par thread, donc ca fait, pour un Quad-core avec HT, 2Go.

 

M'est avis qu'il vérifie en réalité 4Go (i.e. 2Go par process).

 

Par contre, je suis désolé, mais je n'aurai probablement pas le temps de vérifier cela avant lundi :(

 

Pour la priorité, effectivement, dur de faire autre chose qu'OCCT. Effectivement y a un petit problème de ce coté là. J'hésite à donner la main dessus... on verra.

 

Pour ceux qui ont essayé, durant le test linpack, vous avez des blems de priorité, ou ca se passe bien mieux ? (fluidité des graphes en temps réel par exemple).


Message édité par Tetedeiench le 04-06-2011 à 15:10:24

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n°2124810
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 04-06-2011 à 15:13:34  profilanswer
 

Perso je n'ai pas fait gaf, mais la construction des graffes était assez fluide des deux côté, un rafraichissement toutes les 2s en gros ce qui est "normal" je n'ai pas tenté de faire mumuse à côté pour voir, mais en tous cas ça tournait normalement de mon côté.


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2124811
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 04-06-2011 à 15:18:54  profilanswer
 

Ok :) Je vais implémenter le coup de verdana, ca devrait débloquer ton souci. C'est un peu chiant à faire, mais bon, ca m'évitera beaucoup, beaucoup d'ennuis je pense.


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n°2124813
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 04-06-2011 à 15:37:11  profilanswer
 

Après faut voir si ceux qui trouvent la construction du graphe lent n'ont pas moins de coeurs/processus possibles dispo. Il est possible qu'avec 4 coeurs + ht on en ai toujours un un poil plus libre ce qui ne pose pas de problème là ou avec 2 coeurs la donne peut être différente non?


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2124814
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 04-06-2011 à 15:40:01  profilanswer
 

Oui.
 
Je crois que je vais rendre la main sur la priorité. J'aime pas trop ça, mais bon :/


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n°2124819
Fouge
Posté le 04-06-2011 à 16:02:06  profilanswer
 

burn2 a écrit :

Après faut voir si ceux qui trouvent la construction du graphe lent n'ont pas moins de coeurs/processus possibles dispo. Il est possible qu'avec 4 coeurs + ht on en ai toujours un un poil plus libre ce qui ne pose pas de problème là ou avec 2 coeurs la donne peut être différente non?

Ou alors ce sont au contraire les CPU avec HT qui souffrent le plus de ce soucis. Quand l'HT est activé, chaque coeur se retrouve avec 2 thread OCCT à faire tourner à 100%, ce qui ne lui laisse plus beaucoup de liberté, le principe de l'HT étant justement de pouvoir charger plus pleinement un core. Du coup, un quad HT (8 thread OCCT) sera p'tet plus submergé que le même quad sans HT (4 thread OCCT) bien que ce dernier sait gérer 2 fois moins de thread.

 

edit: ceux qui ont l'HT devraient tester sans pour voir si c'est mieux ou moins bien


Message édité par Fouge le 04-06-2011 à 16:24:20
n°2124823
Yoyo_5
Posté le 04-06-2011 à 16:23:00  profilanswer
 

burn2 a écrit :

Après faut voir si ceux qui trouvent la construction du graphe lent n'ont pas moins de coeurs/processus possibles dispo. Il est possible qu'avec 4 coeurs + ht on en ai toujours un un poil plus libre ce qui ne pose pas de problème là ou avec 2 coeurs la donne peut être différente non?


Sur le mien ça "broute" et je testais avec un 970 à 4.5GHz HT on, donc je ne pense pas. ;)

 
Tetedeiench a écrit :

Pour les fix (mémoire, etc), probablement que OCCT vérifie le double de RAM nécessaire. De mémoire, c'est 256Mo par thread, donc ca fait, pour un Quad-core avec HT, 2Go.

 

M'est avis qu'il vérifie en réalité 4Go (i.e. 2Go par process).

 

Par contre, je suis désolé, mais je n'aurai probablement pas le temps de vérifier cela avant lundi :(

 

Pour la priorité, effectivement, dur de faire autre chose qu'OCCT. Effectivement y a un petit problème de ce coté là. J'hésite à donner la main dessus... on verra.

 

Pour ceux qui ont essayé, durant le test linpack, vous avez des blems de priorité, ou ca se passe bien mieux ? (fluidité des graphes en temps réel par exemple).


Pour un hexacore, ça donne donc 3Go et c'est justement ce qu'il me reste de libre et le test passe très bien. :)

 
Tetedeiench a écrit :

Oui.

 

Je crois que je vais rendre la main sur la priorité. J'aime pas trop ça, mais bon :/


Bha au pire, on peut faire comme je fais, décider de la priorité des process via le gestionnaire des tâches, c'est juste moins user friendly. ^^


Message édité par Yoyo_5 le 04-06-2011 à 16:26:42

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¤ Paix et félicité ¤

n°2124827
tistou77
Geek Inside!!
Posté le 04-06-2011 à 16:46:55  profilanswer
 

avec la dernier beta, tout les cores en full en HT
 
toujours le problème de "sauvegarde" des paramètres avec Aida64, lorsqu'on relance OCCT, tout les réglages liés au monito (Aida64) ne sont pas pris en compte (aucun monito présent)
 
par contre si on laisse Aida64 ouvert, pas de problèmes, les réglages sont "sauvegardé"
 


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Mon topic d'achats/ventes: [VDS] Rien pour le moment
mood
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Posté le 04-06-2011 à 16:46:55  profilanswer
 

n°2125006
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 05-06-2011 à 18:39:40  profilanswer
 

J'ai pas encore pu regarder tistou ;) Promis, je m'y mets assez vite :)
 
Pour le problème de Gein, c'est très localisé et il s'agit d'un problème de performance counter, sur sa bécane. Je vais le gérer (car si ca arrive, ca peut arriver sur d'autres), mais il s'agitplus de la gestion d'erreur coté OS que du réel bug OCCT. Disons que je dois prévoir un cas qui ne devrait pas arriver :D


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n°2125085
Gein
Posté le 05-06-2011 à 22:47:33  profilanswer
 

Je viens d'essayer de faire des thèmes de couleurs.
Et bien ça pas terrible.
J'arrive pas a obtenir de meilleur couleur que le thème d'origine.
Donc les couleurs par défaut sont très bien :o

n°2125127
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-06-2011 à 08:44:47  profilanswer
 

Youhou quelqu'un a essayé :love:

 

Trouvez des couleurs plus sympa pour les lignes, c'est vrai que j'ai pas fait grand chose de ce coté là.

 

J'ai réglé le bug "burn2" (Verdana pas installé). Y a encore du taff dessus, mais lors de la prochaine release, OCCT utilisera une police interne et non plus celles dans windows "par défaut" (qui peuvent être shootées/corrompues).

 

Pour le "not enough memory", je dois encore regarder, j'ai deux pistes :

  • Je lance un exe de test toutes les 4 threads. Peut-être que chaque processus vérifie la totalité de la mémoire, au lieu de la mémoire nécessaire pour lui. C'est le plus probable.
  • La cast HT est cochée par défaut, même sur les CPUs ayant l'HT désactivé (Gein a la case disponible sur son athlon). Du coup, sur un athlon, il lance deux fois plus de threads que nécessaire, d'où une conso mémoire deux fois supérieure à la normale.


Aussi, je suis pas content de l'efficacité des graphes, il se peut que je finisse par abandonner Zedgraph. Si quelqu'un connait une lib C# plus efficace que zedgraph pour faire ça, je suis preneur.

 

Bref, y a encore du taff :)

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 06-06-2011 à 09:05:49

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n°2125140
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-06-2011 à 10:18:48  profilanswer
 

Enfin bon, vous, ca vous choque l'utilisation CPU des graphes, ou pas ?


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n°2125141
Profil sup​primé
Posté le 06-06-2011 à 10:20:39  answer
 

Pas moi
De toutes façons, avec AIDA64, contrairement à Everest, maintenant le curseur freeze toutes les 20 secondes environ :o...

n°2125148
Fouge
Posté le 06-06-2011 à 11:12:41  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Pour le "not enough memory", je dois encore regarder, j'ai deux pistes :

  • Je lance un exe de test toutes les 4 threads. Peut-être que chaque processus vérifie la totalité de la mémoire, au lieu de la mémoire nécessaire pour lui. C'est le plus probable.
  • La cast HT est cochée par défaut, même sur les CPUs ayant l'HT désactivé (Gein a la case disponible sur son athlon). Du coup, sur un athlon, il lance deux fois plus de threads que nécessaire, d'où une conso mémoire deux fois supérieure à la normale.

J'ai un quad sans HT (4 thread donc 1 seul processus) et j'ai également eu ce message. Donc ce n'est pas ça... sauf si effectivement, le fait que la case HT soit cochée double le nombre de thread même sur les CPU sans HT (ce que je n'ai pas vérifié). Faudrait que t'intègres ou que t'actives un log de debug, au moins pour la phase beta, ça faciliterait le débusquement de ce genre de bug :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 06-06-2011 à 11:15:10
n°2125153
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-06-2011 à 11:29:28  profilanswer
 

Fouge a écrit :

J'ai un quad sans HT (4 thread donc 1 seul processus) et j'ai également eu ce message. Donc ce n'est pas ça... sauf si effectivement, le fait que la case HT soit cochée double le nombre de thread même sur les CPU sans HT (ce que je n'ai pas vérifié). Faudrait que t'intègres ou que t'actives un log de debug, au moins pour la phase beta, ça faciliterait le débusquement de ce genre de bug :jap:


 
C'est le cas, pour la case HT, ca fait un bête *2 sur le nombre de coeurs. Le voilà le souci donc :D


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n°2125394
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-06-2011 à 15:17:22  profilanswer
 

L'utilisation CPU des graphes choque personne on dirait.
 
Bon, ben parfait :)


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n°2126147
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 09-06-2011 à 21:47:00  profilanswer
 

OCCT PT 4.0.0.b09 OUT !

 

Changelog :

  • Most of the font are now internal. It isn't true yet for the monitoring form and the graph form. This was left "as is" as the priority bug was important for me. Will be completed on b10. Only important if your computer doesn't have verdana installed.
  • Priority is now properly set for both main app and cpu:occt test (ldlc4 : rejoice !)
  • OCCT doesn't crash anymore when Windows's performance counters are not available
  • HT detection algorithm improved - results ?
  • cpu:occt now only checks for memory once, instead of twice (should be more than enough)


Known bugs :

  • plugin configuration like aida not saved. Couldn't fix that in time, sorry.


Enjoy !

 

http://www.ocbase.com/download.php?fileext=beta


Message édité par Tetedeiench le 09-06-2011 à 21:49:02

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n°2126167
Mattip
Posté le 09-06-2011 à 23:04:24  profilanswer
 

La détection de l'OC ne marche toujours pas sur ma MSI p67-GD65.
 
I5 2500k OC à 4.9ghz détecte à 3.3ghz par OCCT.
 
Suis je le seul à rencontrer ce probleme avec cette carte mere et/ou ce CPU?

n°2126173
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 09-06-2011 à 23:18:01  profilanswer
 

Mattip a écrit :

La détection de l'OC ne marche toujours pas sur ma MSI p67-GD65.
 
I5 2500k OC à 4.9ghz détecte à 3.3ghz par OCCT.
 
Suis je le seul à rencontrer ce probleme avec cette carte mere et/ou ce CPU?


 
Tu as le speedstep/économie d'énergie activé.
 
Lance un test et tu verras la valeur changer :D


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n°2126175
Gein
Posté le 09-06-2011 à 23:19:58  profilanswer
 

La détection du HT fonctionne.
Il n'y a plus le problème de priorité. :jap:

n°2126205
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-06-2011 à 08:39:30  profilanswer
 

Que de bonnes nouvelles :)
 
Et ca plante pas chez toi donc, problème résolu :D
 
Bon ben j'arrive au bout, je crois :)


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n°2126323
marcolecor​se
Posté le 10-06-2011 à 15:30:54  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Que de bonnes nouvelles :)
 
Et ca plante pas chez toi donc, problème résolu :D
 
Bon ben j'arrive au bout, je crois :)


 
 
Chez moi ca bug toujours  :(  
 
http://tof.canardpc.com/preview2/5dcf37ee-32b1-4d99-8c36-1ffcd20cda5a.jpg

n°2126330
tistou77
Geek Inside!!
Posté le 10-06-2011 à 15:52:44  profilanswer
 

c'est OK pour moi ^^
 
j'ai toujours le bug de ne pas voir toutes les infos dans les options du monitoring, chez moi c'est pour le vGPU (je ne peux pas agrandir la fenêtre)
 
je sais pas si tu as pris ce bug en compte ^^


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Mon topic d'achats/ventes: [VDS] Rien pour le moment
n°2126331
Logicsyste​m360
Posté le 10-06-2011 à 15:55:32  profilanswer
 

Pas de problème chez moi :)

n°2126458
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-06-2011 à 22:52:12  profilanswer
 


 
C'est pas un bug :/ Core i7 = 4 cores, avec le HT je lance 8 threads, soit 2Go (8x256MB) de mémoire, tu n'en as que 1.5 de libre.
 
Donc c'est normal :)
 


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n°2126492
Yoyo_5
Posté le 11-06-2011 à 01:47:01  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Tu as le speedstep/économie d'énergie activé.
 
Lance un test et tu verras la valeur changer :D


Chez moi le SpeedStep est désactivé et pourtant OCCT ne voit que la fréquence de base de mon 2600k alors qu'il tourne à 4.5GHz. :jap:


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¤ Paix et félicité ¤

n°2126494
Profil sup​primé
Posté le 11-06-2011 à 03:32:28  answer
 

ça sens bientôt la version finale? ^^

n°2126500
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 11-06-2011 à 08:04:49  profilanswer
 

 

Heu non, reste les traductions :D Et ca prend du temps. Et le blem de détection de fréquence, aussi. Faut que j'arrive à le régler :D


Message édité par Tetedeiench le 11-06-2011 à 08:05:00

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n°2126503
Mattip
Posté le 11-06-2011 à 09:11:07  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Chez moi le SpeedStep est désactivé et pourtant OCCT ne voit que la fréquence de base de mon 2600k alors qu'il tourne à 4.5GHz. :jap:


 
Pareil chez moi.
j'ai testé toutes les options possibles. La frequence ne varie pas.

n°2126610
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 11-06-2011 à 20:29:26  profilanswer
 

Citation :

An Error occured - La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet.
Do you wish to send the error to ocbase ? No personal information will be sent
A Copy of the sent data will be written to a text file in OCCT's folder.
Please help is improve OCCT !

l'ouverture de "Exception Report" ouvre la "Cessation de fonctionnement" de windows.
 
Alors ? Contribution, ou j'ai zappé d'installer un truc annexe [:gratgrat] ?
error with "OCCT v4.0.0.b08"
------------------------------------------------------------------------------------------

Citation :

An error occured while creating the CPU Performance Counter. OCCT won't monitor your CPU Usage (always at 0%)


error with "OCCT v4.0.0.b09"


Message édité par NoradII le 11-06-2011 à 20:34:19

---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2126612
Gein
Posté le 11-06-2011 à 20:33:16  profilanswer
 

ho toi tu a un truc qui déconne sur ton PC  :D
Tu a essayé la b8 ?

Message cité 1 fois
Message édité par Gein le 11-06-2011 à 20:33:48
n°2126613
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 11-06-2011 à 20:34:59  profilanswer
 

Gein a écrit :

ho toi tu a un truc qui déconne sur ton PC  :D
Tu a essayé la b8 ?


b08 et b09 regarde un peu, coco :o ;)


---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2126614
Gein
Posté le 11-06-2011 à 20:35:28  profilanswer
 

Edit de fourbe :o

n°2126618
Gein
Posté le 11-06-2011 à 20:36:44  profilanswer
 

Moi ce que j'en dis c'est que le Mr Tetedeiench a résolue un problème dont je ne suis pas le seul à avoir  :ange:

Message cité 1 fois
Message édité par Gein le 11-06-2011 à 20:40:46
n°2126619
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 11-06-2011 à 20:37:26  profilanswer
 

Gein a écrit :

Edit de fourbe :o

:p

Spoiler :

[:ayalou]

Gein a écrit :

Moi ce que j'en dis c'est que le Mr Tetedeiench n'a pas fixe truc present que sur mon PC  :ange:


 [:zaipetruredfadeiping] qué abla parla [:quardelitre dei]


Message édité par NoradII le 11-06-2011 à 20:38:28

---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2126622
Gein
Posté le 11-06-2011 à 20:41:40  profilanswer
 

Me Habla el langaj du tired  ;)

n°2126629
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 11-06-2011 à 20:56:56  profilanswer
 

Gein a écrit :

Me Habla el langaj du tired  ;)


oui c'est pas faux :sleep:
---------------------------
En Power Supply, les monitoring "température" des GPU, tombe à zéro et le nombre de GPU actif sur l'écran N°1, n'est plus connu.
Au retour en idle, les tracés "monitoring" température des GPU ne s'affiche plus et ne reviens pas, seul les indications "chiffre" reviennent, mais après un court instant.
l'affichage "monitoring" en idle, les températures "cores" perdent leur "C" de l'indication "Celsius" quand les sondes passent par des relevés à deux chiffres après la virgule.
bug with "OCCT v4.0.0.b09"


Message édité par NoradII le 11-06-2011 à 20:58:39

---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2126696
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 11-06-2011 à 23:28:12  profilanswer
 

Même problème que Gein, pour une raison lambda, tes performance counter sont foireux :/

 

Je vais limiter les températures à un chiffre après la virgule.

 

Pour OCCT GPU, la température reste à 0 dans le test 3d. Cela sera revu lorsque je referai le test GPU ;)

 

Le reste, j'ai pas trop compris malheureusement.

 

Bon, je vais virer les performance counter, trop aléatoire.

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 11-06-2011 à 23:36:42

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n°2126715
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 12-06-2011 à 01:49:27  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Même problème que Gein, pour une raison lambda, tes performance counter sont foireux :/
 
Je vais limiter les températures à un chiffre après la virgule.
 
Pour OCCT GPU, la température reste à 0 dans le test 3d. Cela sera revu lorsque je referai le test GPU ;)
 
Le reste, j'ai pas trop compris malheureusement.
 
Bon, je vais virer les performance counter, trop aléatoire.

je screen, ou pas :D ?
ravis de pouvoir aider, en tout cas, je kiffe le couac d'erreur :love: je l'entend tellement peut souvent :

Citation :

[:noradii:1] BIERMAN : dit le BSOD capable


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