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Auteur Sujet :

OCCT - v16 stable, v17 beta : new test mémoire ou VOUS êtes le héros !

n°1836434
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 16:31:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Direct3d ;)


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
mood
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Posté le 07-01-2009 à 16:31:45  profilanswer
 

n°1836435
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 07-01-2009 à 16:33:17  profilanswer
 


Bon ben pourrais pas le faire encore quoi que, faut voir via wine.  :whistle:
Mais bon je me vois pas refaire le bricolage que j'avais fait pour installer directx 9C tout ça. :D

Message cité 1 fois
Message édité par burn2 le 07-01-2009 à 16:34:07

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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°1836436
Fouge
Posté le 07-01-2009 à 16:40:34  profilanswer
 

Ha tient, ça l'affiche aussi sur l'interface OCCT :D
OCCT GPU affiche environ 1ips, OCCT pareil, mais le graphe affiche environ 48 (et je me trompe pas avec les °C :)).
Et résolution bloquée à 999*999 si je passe par l'interface (contournable si on passe par le fichier INI).

 

edit: visuellement, je te confirme qu'il y a environ 1 image toutes les secondes (chip graphique Intel intégré) :D


Message édité par Fouge le 07-01-2009 à 16:44:14
n°1836438
Fouge
Posté le 07-01-2009 à 16:42:52  profilanswer
 

burn2 a écrit :

Bon ben pourrais pas le faire encore quoi que, faut voir via wine.  :whistle:
Mais bon je me vois pas refaire le bricolage que j'avais fait pour installer directx 9C tout ça. :D

Au début, il l'avait fait en OpenGL ;)
Si t'as moyen de retrouver une vieille version...

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 07-01-2009 à 16:43:30
n°1836439
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 16:43:06  profilanswer
 

Okay fouge, donc, j'ai deux bugs :D Je vais vérifier ça :jap:


Message édité par Tetedeiench le 07-01-2009 à 16:43:40

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n°1836441
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 07-01-2009 à 16:47:55  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Au début, il l'avait fait en OpenGL ;)
Si t'as moyen de retrouver une vieille version...


C'est ce dont je me rappelais. ;)
J'allais tester via virtualbox. :D
M'enfin wine pouvait être la meilleur solution mais bien prise de tête pour juste tester quoi. (surtout avec le projet en attente pour l'instant)


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°1836456
Montano5
follow the White Rabbit...
Posté le 07-01-2009 à 17:30:49  profilanswer
 

Allez petit retour de test à 985 Mhz:

 

Sous Furmark 1.6, au bout de quelques temps un rectangle noir a clignoté dans le "beignet" mais pas eu le temps de faire un screen. Mis à part ce "petit" incident, rien à déclaré, tout c'est bien passé.
Cela prouve tout de même que la mémoire n'est pas à l'aise à 985 Mhz

 

http://nsa03.casimages.com/img/2009/01/07/mini_090107052739995851.jpg

 

Test GPU:OCCT, plain écran, détection des erreurs activé (mais toujours pas possible de dépasse 1024 en déf.) RAS, tout marche nickel, pas d'erreur détectées et pas d'artifact visible.

 

http://nsa03.casimages.com/img/2009/01/07/mini_090107053037245031.png

 

- Par contre tu remarques que j'ai de nouveau la chute de fps au même endroit/même moment -

 

Je lance un test ATITool qui me trouve des erreurs dès les premières secondes, puis petits points jaunes qui apparaissent sur la zone de test (3 qui ont "flashés" pendant le test) montrant que la mem à des problèmes.

 

http://nsa03.casimages.com/img/2009/01/07/mini_090107052920881113.png

 

Je lance alors CUDAMemtest qui fait les 10 passes sans problèmes et sans trouver d'erreurs. :/

 

J'ai essayé de faire plusieurs test bench avec Far Cry 2 sans voir de problèmes d'artefact.

 

Il faut vraiment que je me penche sur la question et que je fasse un test en jeu et en profondeur pour voir si ATITool déconne ou si c'est lui qui a raison...


Message édité par Montano5 le 07-01-2009 à 17:31:00
n°1836457
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 17:33:17  profilanswer
 

Ben arrivé à ce stade, oui, faut vérifier Atitool, c'est fou ça :D Il est plus mis à jour depuis 2007, et si tu ne constates rien en jeu et rien sous cudamemtest ni occt:gpu...
 
Tu peux essayer de monter la fréquence de la ram jusqu'à ce que OCCT:GPU, cudamemtest et co te détectent des erreurs ? Ou même crysis et co...
 
Pour le coup de la chute de fps au bout de 8 minutes, je vais regarder, ce n'est pas normal.


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n°1836465
Montano5
follow the White Rabbit...
Posté le 07-01-2009 à 17:52:22  profilanswer
 

A 993 Mhz, je vois des petits rectangles noirs dans le beignets de Furmark (ils apparaissent irrégulièrement et repartent trop vite pour que je puisse faire un screen mais ils sont bien là) et ATITools me met encore des erreurs avec les points jaunes bien visibles (mais pareil pour les screens, ils ne sont pas assez nombreux pour que je puisse en choper un)
 
Je vais voir ce que me disent les tests OCCT.

n°1836482
Profil sup​primé
Posté le 07-01-2009 à 18:41:43  answer
 

Tetedeiench a écrit :

Bon, Stop, je suis paumé là :D
 
Vous pouvez résumer ?
 
Bierman : Tous modes, OCCT GPU refuse de se lancer dans des résolutions farfelues en mode fenêtré ? (il me semble que tu dois te limiter à des résolutions 4:3, 16:9, ou 16:10)
 
[..]


 :bounce: le tout sans Error Check (verra après :o) :bounce:  
 


Full Screen OK =>
 

  • native
  • standards: 4:3, 16:9; 16:10


Full Screen NOK =>
 

  • dont l'une des valeurs H ou V s'approche de ou est égale à la native (1600x1200 ou 1920x1440, pourtant 4:3)
  • 'batardes': 1850x200; 200x1000 etc.



fenêtre OK =>
 

  • 'batardes': 1850x200; 200x1000 etc.
  • standards: 4:3, 16:9; 16:10


fenêtre NOK =>

  • native
  • dont l'une des valeurs H ou V s'approche de ou est égale à la native (1600x1200 ou 1920x1440, pourtant 4:3)

mood
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Posté le 07-01-2009 à 18:41:43  profilanswer
 

n°1836503
Undergroun​d78
Posté le 07-01-2009 à 19:32:09  profilanswer
 

Je peux confirmer le bug avec OCCT::GPU : le FPS indiqué sur les graphs n'est pas juste.
 
Sinon en mode détection d'erreur, le CrossFire n'est pas utilisé même en plein écran visiblement mais je ne sais pas trop si c'est normal ?
 
Petite suggestion : la même fonctionnalité que pour le CPU, pouvoir indiquer une température critique pour les GPU.
 
Merci pour ton travail en tout cas ! :)


---------------
m4ng - encoder et réencoder toutes vos vidéos
n°1836525
Montano5
follow the White Rabbit...
Posté le 07-01-2009 à 20:34:48  profilanswer
 

Plusieurs bugs:
 
- Comme Fouge, je n'arrive pas à changer la définition pour le test GPU:OCCT, si j'essaie de mettre manuellement 1280 le "compteur" m'affiche 999. Je l'ai signalé plusieurs fois dans mes précédents messages.
 
- Après avoir fait un test GPU:OCCT qui a détecté des erreurs, le test finit, OCCT est resté sur cette écran au lieu d'afficher le répertoire des graphs:
http://nsa03.casimages.com/img/2009/01/07/mini_090107083644448710.png
J'ai dû cliquer sur OFF ce qui a déclenché la création des graphs mais mis le test sur ABORTED.
 
- Lors de mes premiers tests avec CUDAMemtest, il me semble bien que CUDA utilisait 491 Mb pour le test. Or maintenant il m'affiche que le test se fait sur 389 Mb:
http://nsa03.casimages.com/img/2009/01/07/mini_090107083810263948.png
Donc le test ne se fait pas sur la totalité de la mémoire de la CG, ce qui minimise sont efficacité... J'ai essayé de rebooter pour vider la mémoire mais cela n'a rien changé.
 
Bon, je continus mes tests ;)


Message édité par Montano5 le 07-01-2009 à 20:36:26
n°1836557
Montano5
follow the White Rabbit...
Posté le 07-01-2009 à 21:58:18  profilanswer
 

Un petit historique de mes tests:
 
960 Mhz
- CUDAMemtest: OK
- GPU:OCCT: OK
- Furmark: OK
- ATITool: OK
 
976 Mhz:
- CUDAMemtest: OK
- GPU:OCCT: OK
- Furmark: OK
- ATITool: erreur détecté
 
985 Mhz:
- CUDAMemtest: OK
- GPU:OCCT: OK
- Furmark: Artéfact vue 1 fois
- ATITool: Erreurs détectées + Quelques points jaunes
 
993 Mhz:
- CUDAMemtest: OK (mais apparemment que sur 389 MB)
- GPU:OCCT: Erreur détectés
- Furmark: Plusieurs petits artéfacts visibles
- ATITool: Nombreuses erreurs + plusieurs points jaunes
 
Visiblement ATITool est graduel, il détecte bien les erreurs au fur et à mesure des étapes, plus l'overclocking est important et instable et pire sont les résultats.
 
Quoiqu'il en soit, CUDAMemtest ne m'a jamais retourné d'erreur alors que les autres tests montrent que l'overclocking est instable... :/
 
edit: Ma carte utilise une gestion 2D/3D avec des fréquences différentes pour les deux modes. Il est possible qu'en utilisant CUDA, les fréquences ne restent en mode 2D ne détectant pas d'image 3D... Je ne pourrai pas faire d'autre tests avant Vendredi, mais j'essaierai de forcer 993 Mhz en mode 2D pour la mémoire.

Message cité 1 fois
Message édité par Montano5 le 07-01-2009 à 22:17:31
n°1836684
jean le fr​ancois
Rodez vos CPU avec BOINC
Posté le 08-01-2009 à 11:40:55  profilanswer
 

Montano5 a écrit :


[...]
Visiblement ATITool est graduel, il détecte bien les erreurs au fur et à mesure des étapes, plus l'overclocking est important et instable et pire sont les résultats.
[...]


 :sweat: c'est pourquoi je supposais plus haut que ATItool était toujours indispensable pour trouver les fréquences maxi de Vram, meme pour les cartes Nvidia, ce qui est un comble.


---------------
i7 4820k@4,2Ghz+H80i|ASRock X79 Extreme 4|16Go 2400Mhz-quad|Nvidia 970 GTX-4Go|OCZ Vertex 4 128Go|Raid0 Barracuda 1To-64Mo x2|Raid1 750Go-32Mo x2 http://jeanlefrancois.deviantart.com/
n°1836865
Montano5
follow the White Rabbit...
Posté le 08-01-2009 à 20:24:26  profilanswer
 

Ben dans mon cas (et pour l'instant) on dirait bien que c'est le cas :)
Sur les premiers tests, je pensais qu'ATITool pouvait déconner mais ça n'a pas l'air le cas.
 
Enfin, c'est un peu comme l'overclocking CPU. Les premières erreurs détectées par ATITool ne semble pas affecter la qualité visuelle des jeux.
Mais ça revient à considérer un CPU OK alors qu'il provoque des erreurs OCCT sous prétexte qu'en jeu il tient la route :)
Je préfère qu'il n'y ait AUCUNE erreur...
 
C'est dommage car CUDA:Memtest est une bonne idée et ce serait quand même bien agréable d'avoir 1 OCCT pour tout faire ;)
 
En tout cas, vu le nombre de post après le mien, j'espère ne pas avoir jeté un froid !
Peut-être que vous aurez d'autre retour d'expérience pour tetedeiench...
Alors? Vous attendez quoi les gars pour tester ? ;)


Message édité par Montano5 le 08-01-2009 à 20:24:54
n°1836868
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 08-01-2009 à 20:28:14  profilanswer
 

Antec P182 reçu et monté (quelle merde en termes d'agencement intérieur...), SLI de 9800GTX opérationnel, Fix trouvé pour le SLI sans toucher aux profils ( :lol: )... bref, le bonheur :)


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n°1836874
Montano5
follow the White Rabbit...
Posté le 08-01-2009 à 20:35:10  profilanswer
 

Petit chanceux ! :) Allez viens crâner avec ton Antec-ité ;)
Je suis jaloux, c'est exactement le boitier que je voulais !

n°1836901
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 08-01-2009 à 21:25:43  profilanswer
 

Honnêtement, je le trouve nul et bruyant le bouzin :/ Les deux ventirad fournis avec font pas mal de boucan, même en mode low.


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n°1836902
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 08-01-2009 à 21:28:38  profilanswer
 

Putain 585W sur ma config en sortie d'alim maintenant avec OCCT Power Supply (qui marche avec les SLIs) :eek2:


Message édité par Tetedeiench le 08-01-2009 à 21:28:52

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n°1836904
astrojojo
Editeur compulsif
Posté le 08-01-2009 à 21:29:19  profilanswer
 

ahah oui forcément fallait s'y attendre ça :D.


Message édité par astrojojo le 08-01-2009 à 21:29:24
n°1836906
Randgis
Posté le 08-01-2009 à 21:30:31  profilanswer
 

Les 2 ventirad?pas plutot les 2 ventilos? ^^ Remplace les par deux 120 mm scythe slipstream 1600 prom régule par speedfan si tu veux du silence.

n°1836908
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 08-01-2009 à 21:31:50  profilanswer
 

Les deux ventilos oui, pardon :D
 
Le boitier est tellement bien foutu qu'en courbant un cable d'alim de DD pour le brancher, l'autre a pété le bout en plastique sous les pstes de mon nouveau dur...
 
Géantissime :cry:


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n°1836911
Randgis
Posté le 08-01-2009 à 21:40:10  profilanswer
 

lol ^^ Moi j'ai un three hundred, ca se range plutôt pas mal, malgré le 12v de mon alim un peu trop court qui passe par dessus tout la cm u_u"

n°1836914
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 08-01-2009 à 21:45:58  profilanswer
 

Yep :D Enfin je me méfie du bazar quand même, et je m'attendais à du silence, je suis déçu. Enfin, faisons pas la fine bouche, madame a un PC maintenant :)


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n°1836918
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 08-01-2009 à 21:50:31  profilanswer
 

OCCT PT 3.0.0.b18 OUT !
 
Au menu :

  • Nouvelle mouture du moteur de détection CPU et de monitoring : plus de problème "1 core détecté sur 2" et support des tous derniers procos :sol:
  • OCCTGPU.exe s'exécute dorénavant en tant que Crysis.exe : Le SLI est supporté en mode fenêtre/fullscreen Sans profil à créer. Quid des crossfire ? (svp... :cry: )
  • Le test Power Supply s'exécute dorénavant avec Linpack en mode 50% pour s'assurer de laisser de la place à OCCTGPU.
  • Le test Linpack en mode 90% Free Mem devrait turner partout dorénavant
  • Le bouton ON ne clignote plus bizarrement quand vous bougez la fenêtre
  • Les résolutions > 999 sont supportées dans l'interface (erreur de ma part)


Bugs connus :

  • J'ai pas eu le temps de me pencher sur les problèmes de certaines résolutions avec GPU : OCCT
  • J'ai pas intégré le dernier CudaMemTest (trop de taff, et je préfère faire une release intermédiaire).


Enjoy !
 
http://www.ocbase.com/download.php?fileext=beta


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n°1836921
Randgis
Posté le 08-01-2009 à 21:54:38  profilanswer
 

J'imagine un twelve hundred avec 5 ventilos de chez antec [:tinostar]
  :jap: pour la b18

n°1836923
paulotheki​d
TURBO POSTEUR
Posté le 08-01-2009 à 21:56:24  profilanswer
 

test de la b18 desuite ;)


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The wrong man in the right place can make all the difference
n°1836926
Randgis
Posté le 08-01-2009 à 22:03:00  profilanswer
 

Heu c'est grave si on a des erreurs au occt gpu?ca nuit a la qualtié des jeux ou pas? °°


Message édité par Randgis le 08-01-2009 à 22:04:21
n°1836927
PinkFloyd3​1
Jancoviciste Accélérationniste
Posté le 08-01-2009 à 22:04:24  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

OCCT PT 3.0.0.b18 OUT !

  • Le bouton ON ne clignote plus bizarrement quand vous bougez la fenêtre

in the pocket.  :jap:


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Le plus dur c'est pas l’Atterrissage, c'est la Chute. «Dieu se rit des hommes qui déplorent les effets dont ils chérissent les causes» FAFO.
n°1836928
Fouge
Posté le 08-01-2009 à 22:04:48  profilanswer
 

Apparemment, t'as toujours pas corrigé le problème de framerate affiché sur les graphes :o

 

Là je suis en train de faire des tests d'OCCT GPU en mode détection d'erreur, j'ai des trucs étranges...


Message édité par Fouge le 08-01-2009 à 22:05:01
n°1836930
Undergroun​d78
Posté le 08-01-2009 à 22:07:28  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

OCCT PT 3.0.0.b18 OUT !

  • OCCTGPU.exe s'exécute dorénavant en tant que Crysis.exe : Le SLI est supporté en mode fenêtre/fullscreen Sans profil à créer. Quid des crossfire ? (svp... :cry: )



 
Alors en mode fenêtré rien à faire c'est toujours pas bon apparemment. Sinon en mode fullscreen ça marche mais pas pour toutes les résolutions mais ça devait déjà être comme ça avant.
 
Et ce post reste valable. Edit : En fait non tout n'est pas valable, en fullscreen et aux résolutions qui vont bien, le CrossFire est bien utilisé même avec la vérif d'erreur ! Désolé ... :s Par contre, avec la vérif d'erreur c'est plus lent si le CrossFire est activé mais c'est peut-être normal (le coeff est à 5 contre 3 si c'est pas en plein écran donc sans CrossFire) ?

Mais courage ! :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Underground78 le 08-01-2009 à 22:16:00

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m4ng - encoder et réencoder toutes vos vidéos
n°1836932
paulotheki​d
TURBO POSTEUR
Posté le 08-01-2009 à 22:10:22  profilanswer
 

Bon ben...
 
> Le linpack ne marche (toujours) pas à 90% (contrairement à 50% et à 25%)
> le test power supply est inéficace : 143w au repos, 173 avec occt-gpu, 213 avec le linpack à 50% et 212 avec le power supply...


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The wrong man in the right place can make all the difference
n°1836934
Randgis
Posté le 08-01-2009 à 22:15:47  profilanswer
 

Chez mwa il marche le linpack!Ta attendu que ca prenne l'espace alloué?

n°1836935
Fouge
Posté le 08-01-2009 à 22:15:58  profilanswer
 

OCCT GPU Error Check ON
800*600 -> ok
1024*768 -> ok
1280*1024 -> ok
1680*1050 -> ok
1920*1200 -> affichage bugué mais pas d'erreur
800*600 FS -> "Error Detected" avant même que je vois une image
1024*768 FS -> "Error Detected" avant même que je vois une image
1280*1024 FS -> "Error Detected" avant même que je vois une image
1680*1050 FS -> "Error Detected" avant même que je vois une image
1920*1200 FS -> affichage ok, mais 2000 erreurs détectées en 10s

 

J'ai les Forceware 180.84 beta, mais quand même :o

 

edit: GF8 aux fréquence d'origines, pas de pb jusqu'ici

Message cité 2 fois
Message édité par Fouge le 08-01-2009 à 22:17:06
n°1836936
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 08-01-2009 à 22:16:58  profilanswer
 

Underground78 a écrit :


 
Alors en mode fenêtré rien à faire c'est toujours pas bon apparemment. Sinon en mode fullscreen ça marche mais pas pour toutes les résolutions mais ça devait déjà être comme ça avant.
 
Et ce post reste valable. Edit : En fait non tout n'est pas valable, en fullscreen et aux résolutions qui vont bien, le CrossFire est bien utilisé même avec la vérif d'erreur ! Désolé ... :s Par contre, avec la vérif d'erreur c'est plus lent si le CrossFire est activé mais c'est peut-être normal (le coeff est à 5 contre 3 si c'est pas en plein écran donc sans CrossFire) ?

Mais courage ! :jap:


 
Maman, je veux un crossfire :cry:


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n°1836938
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 08-01-2009 à 22:19:25  profilanswer
 

Fouge a écrit :

OCCT GPU Error Check ON
800*600 -> ok
1024*768 -> ok
1280*1024 -> ok
1680*1050 -> ok
1920*1200 -> affichage bugué mais pas d'erreur
800*600 FS -> "Error Detected" avant même que je vois une image
1024*768 FS -> "Error Detected" avant même que je vois une image  
1280*1024 FS -> "Error Detected" avant même que je vois une image  
1680*1050 FS -> "Error Detected" avant même que je vois une image  
1920*1200 FS -> affichage ok, mais 2000 erreurs détectées en 10s
 
J'ai les Forceware 180.84 beta, mais quand même :o
 
edit: GF8 aux fréquence d'origines, pas de pb jusqu'ici


 
Putaing :eek: Ca le fait sur la b17 ? Si non, ca sent les optimisations Nvidia foireuses pour crysis dans ta version des pilotes :lol: :sweat:


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°1836939
Undergroun​d78
Posté le 08-01-2009 à 22:20:05  profilanswer
 

S'il te faut tes tests spéciaux, n'hésite pas à me demander hein. Je sais que c'est pas la panacée mais bon si ça peut aider ...


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m4ng - encoder et réencoder toutes vos vidéos
n°1836942
paulotheki​d
TURBO POSTEUR
Posté le 08-01-2009 à 22:24:41  profilanswer
 

Randgis a écrit :

Chez mwa il marche le linpack!Ta attendu que ca prenne l'espace alloué?


user abort...
XP 32bit SP3


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The wrong man in the right place can make all the difference
n°1836946
Randgis
Posté le 08-01-2009 à 22:29:33  profilanswer
 

Jai fait un test de 10 min avec linpack, il me detecte des erreurs >>> jvais augmenter un peu le vcore au prochain boot ^^

n°1836949
Fouge
Posté le 08-01-2009 à 22:37:40  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
Putaing :eek: Ca le fait sur la b17 ? Si non, ca sent les optimisations Nvidia foireuses pour crysis dans ta version des pilotes :lol: :sweat:

Je n'ai pas tout refait, mais j'ai le même genre de chose avec la b17 :/
En 1920*1200 fenetré (avec error check), l'affichage est très bugué, le coef s'envole (dépasse les 130) et 0 erreur détectée.
Les 181.20 WHQL viennent de sortir aujourd'hui. On va essayer...

n°1836951
Randgis
Posté le 08-01-2009 à 22:39:12  profilanswer
 

Quand je fais un error check avec ma 4850 l'image va tres lentement, normal?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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