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Auteur Sujet :

OCCT - v16 stable, v17 beta : new test mémoire ou VOUS êtes le héros !

n°1835991
astrojojo
Editeur compulsif
Posté le 06-01-2009 à 14:12:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

 


OCCT GPU passe bien pendant 1h sur ma 4870 à 750/900 (fréquences de référence ati), mais pas à 780/950 (fréquences constructeur).

Message cité 1 fois
Message édité par astrojojo le 06-01-2009 à 14:13:32
mood
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Posté le 06-01-2009 à 14:12:33  profilanswer
 

n°1836021
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-01-2009 à 15:40:08  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Dès que ce sera intégré à OCCT, tu l'auras ta GUI :D
D'ailleurs, en attendant, il est p'tet même possible de gérer ça en ligne de commande avec paramètres, ça dépend comme il a géré son truc. Tetedeiench ?


 
cudamemtest.exe x , où X est le nombre de passes.
 
Il vous mettra une erreur à la con (style "error parsing command line" que j'ai pas encore éradiquée) mais ca tournera.
 
Reste à déterminer l'efficacité du bazar ;)


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°1836160
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-01-2009 à 19:59:48  profilanswer
 

Alors les gens qui aiment overclocker leur CG, ca donne quoi coté détection d'erreurs en O/C de la ram ?


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n°1836204
Montano5
follow the White Rabbit...
Posté le 06-01-2009 à 21:01:12  profilanswer
 

pas encore eu le temps d'essayer, ça me fout un peu les chocottes quand même :)
 
Demain, au pire, je t'envoies un background ;)

n°1836213
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-01-2009 à 21:17:50  profilanswer
 

Faut pas avoir les chocottes, ca fait juste lagger l'affichage :D


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n°1836242
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-01-2009 à 22:18:35  profilanswer
 

Par contre, j'ai vraiment besoin de savoir si le CudaMemTest actuel est plus efficace que l'ancien ou pas :sweat:
 
Il est aussi méchant que l'ancien, juste plus lent [:spamafote]


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n°1836263
Profil sup​primé
Posté le 06-01-2009 à 22:59:50  answer
 

Je pousse pas la RAM de mes 9600GT, dsl :spamafote:...

n°1836328
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 10:25:14  profilanswer
 

Bierman > bien entendu, no soucy :)
 
Je pensais pas vous faire peur comme ça :lol:


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n°1836336
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 11:26:41  profilanswer
 

Bon sinon, sur le cuda, les deux trucs que je trouve dommage :

  • Le fait que l'affichage soit perturbé par l'exécution de l'application (du moins pour cudamemtest, qui ne fait qu'écrire dans la ram, c'est flagrant)
  • cela induit de se limiter à des micro-opérations d'écritures (i.e. sur des blocks petits), ce qui induit plus de trafic coté port PCI-E, ce qui induit un ralentissement global de l'appli (je mets 2 minutes de plus sur une passe à cause de cela)


mais surtout, le watchdog d'XP et Vista qui limite à 5s l'exécution des programmes sur le CG est suant... c'est ce qui a créé les blems avec la v0.4 et vista.


Message édité par Tetedeiench le 07-01-2009 à 11:27:30

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n°1836344
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 07-01-2009 à 11:57:21  profilanswer
 

Furmark 1.6 out:
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] tqwexe.htm
Sinon j'aurais bien essayé ton test de mem si j'avais des gpu de ce niveau là et windows. :D


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
mood
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Posté le 07-01-2009 à 11:57:21  profilanswer
 

n°1836345
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 11:59:04  profilanswer
 

J'ai vu, ca évolue bien furmark, mais je suis pas chez moi, donc je peux pas vérifier si l'un des deux gagne en termes de température... à voir.
 
Faut que je sorte la v3.0 pour pouvoir améliorer tout ça bordel :sweat:


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n°1836350
Montano5
follow the White Rabbit...
Posté le 07-01-2009 à 12:19:34  profilanswer
 

J'ai fais un test hier à 960 Mhz sans problème (normal) puis à 976 Mhz sans problème non plus (pas normal).
J'ai lancé ATITool à 976 Mhz qui m'a détecté une erreur (delta of 22 in 1 pixel) au bout de 1mn puis plus rien jusqu'à 8mns.
 
Il faudrait que je lance un jeu ou un bench à 976 Mhz pour voir si les textures tiennent sur la longueur.
 
Puis cet aprèm je lance un test à 985 Mhz (qui là devrait planter obligatoirement avec ma CG)

n°1836358
Montano5
follow the White Rabbit...
Posté le 07-01-2009 à 13:13:40  profilanswer
 

J'en ai profité pour faire un test avec Furmark 1.6 (le test de stabilité ne fonctionnait pas chez moi avec la version 1.5) et toujours avec la RAM de la CG à 976 Mhz. RAS. Pas d'erreur visible au bout de 10mns, avec un température GPU max à 61°C.
http://nsa03.casimages.com/img/2009/01/07/mini_090107011144928213.jpg
 
Puis petit test avec GPU:OCCT à 976 Mhz aussi. Pas d'erreur détectée non plus et une chauffe à 63°C (quasi identique à furmark, les tests ayant été effectué dans la foulée, furmark à certainement préparé le terrain à OCCT ;) )
http://nsa03.casimages.com/img/2009/01/07/mini_090107011356798909.png
 
Donc ça confirme le résultat obtenu avec CUDAMemtest qui ne trouvait aucune erreur RAM à 976Mhz.
 
Petites remarques:  
- Sur le graph, tu peux remarqué que mes fps tombent à 0 après la 8ème minutes pour quelques secondes. (?)
- Si j'essaie de changer la définition au-dessus de 1024 dans les options de GPU:OCCT, le compteur m'affiche 999.
 
Je vais faire les trois tests à 985 Mhz.

n°1836363
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 13:37:28  profilanswer
 

A 976, tu as eu une erreur ponctuelle sous ATITool, et pas sur les autres... le drop dans les fps peut être dû à une autre appli qui a bouffé le CPU. je ne vois pas ce qui pourrait causer ce souci dans OCCT. Ca se reproduit ?
 
Les résultats à 985 m'intéressent aussi.
 
Peux-tu aussi, à 976, faire l'inverse : OCCT:GPU puis furmark ? Je voudrais savoir si, chez toi, ca se vérifie :) En tout cas, que mon petit programme 3d de débutant sous autant efficace que furmark, alors que JegX est un furieux de la programmation 3d (je suis un nain à coté), me fait franchement plaisir :)


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n°1836367
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 13:52:00  profilanswer
 

Bon, validez-moi ce cudamemtest svp, que je l'intègre dans l'interface OCCT et que je puisse lancer les traducs et donc, la stable bientôt :)
 
Je pense que pour la v3.0, on ne pourra que spécifier le nombre de passes, pas le temps d'exécution. On verra ça dans une prochaine version :)


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n°1836374
Fouge
Posté le 07-01-2009 à 14:17:17  profilanswer
 

Tetedeiench> Le framerate que t'affiches dans le graphe, c'est de l'instantanné (tu mesures le temps écoulé depuis la frame précédante et tu inverses) ou pas ? Je vois que sur le graphe de Montano5, il est toujours entre 62 et 63, je m'attendais plutôt à des nombres entier. Comment tu calcules ?

 

edit: j'ai confondu les ° et les FPS ( :D), mais ça change rien à ce que j'ai dit

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 07-01-2009 à 14:19:07
n°1836376
Profil sup​primé
Posté le 07-01-2009 à 14:20:59  answer
 

La fenêtre s'est auto-fermée à la passe 5 :/
'me retente :o

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 07-01-2009 à 14:21:09
n°1836377
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 14:21:41  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Tetedeiench> Le framerate que t'affiches dans le graphe, c'est de l'instantanné (tu mesures le temps écoulé depuis la frame précédante et tu inverses) ou pas ? Je vois que sur le graphe de Montano5, il est toujours entre 62 et 63, je m'attendais plutôt à des nombres entier. Comment tu calcules ?

 

Une primitive DXUT permet d'y avoir accès automatiquement. Le retour est un nombre flottant ;)

 

A mon avis (mais c'est qu'un avis hein), il font comme suit :

  • A la fin de chaque frame, ils regardent combien de temps s'est écoulé
  • Dés que t > 1s, et fatalement il sera supérieur à 1s (vu que tu ne vérifie qu'à la fin de chaque frame, la seconde s'est écoulée pendant le calcul de la dernière frame), ils lancent le calcul du framerate
  • Ils font une règle de 3 pour arriver à 1s pile, d'où la virgule (style 63fps à 1.0001s donnera 62.XXX fps).


Message édité par Tetedeiench le 07-01-2009 à 14:22:24

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n°1836378
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 14:24:01  profilanswer
 


 
Ah tiens :??:


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n°1836380
Profil sup​primé
Posté le 07-01-2009 à 14:27:40  answer
 


L'écran de veille s'est déclenché, lien :??:

Spoiler :

parti au caca [:loom the gloom]  :D


 
EDIT: caÿ passaÿ
 

CUDAMemTest v0.41 , done by Tetedeiench
 
Using device 0: GeForce 9600 GT
 
Working on 452 MB of memory instead of 471MB (3616 blocks of 128KB)
Number of threads used for writing : 1, for reading : 32
 
Going for 10 passes, press any key to start
 
****************** PASS 1 ******************
                TEST 1 : OWN address
PASS 1, TEST 1, Own Address, fill and check time: 25236.365234 (ms)
No error detected
                TEST 2 : MOVING One and Zeros
PASS 1, TEST 2 : Moving inversions, ones&zeros , fill and check time: 196192.296
875 (ms)
No error detected
                TEST 3 : MOVING Inversions - 8 bits pattern
PASS 1, TEST 3 : Moving inversions, 8 bit pattern , fill and check time: 208270.
609375 (ms)
No error detected
                TEST 4 : MOVING Inversions - Random Pattern
PASS 1, TEST 4 : Moving inversions, random pattern , fill and check time: 200930
.828125 (ms)
No error detected
                TEST 5 : Moving inversions, 32 bit pattern
PASS 1, TEST 5 : Moving inversions, 32 bit pattern , fill and check time: 159410
.890625 (ms)
No error detected
                TEST 6 : Modulo 20, random pattern
PASS 1, TEST 6, Modulo 20, Random Pattern, fill and check time: 38262.050781 (ms
)
No error detected
 
****************** PASS 2 ******************
                TEST 1 : OWN address
PASS 2, TEST 1, Own Address, fill and check time: 20127.015625 (ms)
No error detected
                TEST 2 : MOVING One and Zeros


Abort...................


Message édité par Profil supprimé le 07-01-2009 à 14:37:53
n°1836387
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 14:48:02  profilanswer
 

Je sens qu'il va passer en stable vu qu'il tourne bien mieux que la version actuelle, et basta :D


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n°1836391
Profil sup​primé
Posté le 07-01-2009 à 14:57:26  answer
 

OCCT GPU 0.41 ne passe toujours pas en full screen en mode 'Error Check"
 
Faudra vérifier ça pour la release :o

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 07-01-2009 à 14:59:11
n°1836392
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 14:58:42  profilanswer
 


 
Tu coches la case Fullscreen, et OCCT GPU reste en mode fenêtré.
 
Tu décoches la case Fullscreen, OCCT GPU est en mode plein écran.
 
J'ai bon ?


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n°1836393
Profil sup​primé
Posté le 07-01-2009 à 14:59:46  answer
 

J'ai édité
 

Spoiler :

& me suis rendu compte de mon erreur


 
Maintenant ça passe bien, Full screen ou po :jap:!!!
 
EDIT: bah marde, ça veut + du tout se lancer maintenant :??:
Je reboot :spamafote:


Message édité par Profil supprimé le 07-01-2009 à 15:01:50
n°1836394
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 15:01:19  profilanswer
 

Donc finalement, y a pas de bug, ou ca concerne que le mode error check ?


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n°1836400
Profil sup​primé
Posté le 07-01-2009 à 15:13:28  answer
 

Y'a bug...
 
Après reboot => idem => pas de visu en 1920x1200 sans coche 'Full Screen'
 
PS: profil dans le ForceWare pour gérer le SLI (Force Alternate Frame Rendering 2)
Vais tester sans...
 
Sans le profil => pareil => pas de visu en 1920x1200 sans coche 'Full Screen' :jap: => bug :o
:d!
 

Tetedeiench a écrit :

Tu coches la case Fullscreen, et OCCT GPU reste en mode fenêtré. YEP, passe bien en FS (640x480) :jap:
 
Tu décoches la case Fullscreen, OCCT GPU est en mode plein écran. => NOP, comme dit au dessus (1920x1200)
 
J'ai bon ?

n°1836404
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 15:22:07  profilanswer
 

En gros, le mode 1920x1200 en mode fenêtre marche pas quoi :D Enfin il ne marche qu'en fullscreen.


Message édité par Tetedeiench le 07-01-2009 à 15:22:19

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n°1836405
Profil sup​primé
Posté le 07-01-2009 à 15:22:36  answer
 

Ou toute autre résolution native en mode fenêtre vi ^^
EDIT: je suppose :o
Ça se lance même pas (pas de visu) quoi :spamafote:


Message édité par Profil supprimé le 07-01-2009 à 15:24:10
n°1836408
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 15:27:49  profilanswer
 

Le 1024x768 en mode fenêtré se lance, lui ?
 
Je devrais avoir mon SLi d'installé demain, je vérifierai vieux :)


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n°1836409
Profil sup​primé
Posté le 07-01-2009 à 15:32:47  answer
 

Tetedeiench a écrit :

1/ Le 1024x768 en mode fenêtré se lance, lui ?
 
2/ Je devrais avoir mon SLi d'installé demain, je vérifierai vieux :)


1/ tu en doutais [:ddr555] :??:
2/ juste enveloppé :o
:d!

n°1836413
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 15:41:04  profilanswer
 

1/ Non. Donc c'est les résolutions > à 1024x768 qui se lancent pas en mode fenêtré ?
2/ :lol:


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n°1836418
Profil sup​primé
Posté le 07-01-2009 à 15:58:31  answer
 

Tetedeiench a écrit :

1/ Non. Donc c'est les résolutions > à 1024x768 qui se lancent pas en mode fenêtré ?
2/ :lol:


1/ :non:!!! C'est tout ce qui est en dessous de la résol. native (de 1920x1200 chez moi) qui ne passe pas =>
 

  • 1600x1200 => NOP
  • 1920x1050 => NOP
  • autre test intermédiaire: 1680x1050 => YEP [:cutter]  
  • la vérité doit se situer ailleurs: 1919x1199 => http://img142.imageshack.us/img142/3193/bugocctgpu041le1.png :whistle:  


2/ [:tabernacle]

n°1836419
Fouge
Posté le 07-01-2009 à 15:58:56  profilanswer
 

Moi je n'arrive pas à mettre des valeurs supérieures à 1000 dans la résolution du test GPU, ça passe systématiquement à 999 pixels :D

 

edit: valeur max que je peux mettre à la main :
http://pix.nofrag.com/a/5/3/749bf98115976b1cb33d95bfd6ef4.png

 

edit: la fréquence est limitée à 999Hz également mais c'est moins gênant (sauf p'tet pour l'écran :))

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 07-01-2009 à 16:05:03
n°1836422
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 16:00:53  profilanswer
 

Je vérifierai, mais je suis limité au 1680x1050 :sweat:


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n°1836423
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 16:01:12  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Moi je n'arrive pas à mettre des valeurs supérieures à 1000 dans la résolution du test GPU, ça passe systématiquement à 999 pixels :D


 
Oh non, dis moi que j'ai pas fait ça :sweat:


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n°1836428
Fouge
Posté le 07-01-2009 à 16:21:59  profilanswer
 

En passant par le fichier INI j'ai réussi à lancer un test en 1280*1024 (réso native de mon écran ici) et ça marche bien, que ce soit en fullsreen ou fenétré, mode error check ou non.

 

edit: par contre, le framerate est d'environ 1 ips (+/- 0.5 :D) et le graphe me reporte un framerate quasi constant à presque 50 ips.


Message édité par Fouge le 07-01-2009 à 16:24:48
n°1836429
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 16:26:33  profilanswer
 

1fps affiché dans OCCT GPU ou dans l'interface OCCT ?


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n°1836430
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 16:29:42  profilanswer
 

Bon, Stop, je suis paumé là :D

 

Vous pouvez résumer ?

 

Bierman : Tous modes, OCCT GPU refuse de se lancer dans des résolutions farfelues en mode fenêtré ? (il me semble que tu dois te limiter à des résolutions 4:3, 16:9, ou 16:10)

 

Fouge : les fps ne sont pas correctement affichés dans : OCCT GPU, OCCT (l'interface), les graphes, dans quel mode (error check ou pas) ?

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 07-01-2009 à 16:30:01

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n°1836432
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 07-01-2009 à 16:31:25  profilanswer
 

OCCT Gpu c'est de l'openGL ou pas? :D
Sinon je vois le test c** à faire :D


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°1836434
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 07-01-2009 à 16:31:45  profilanswer
 

Direct3d ;)


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