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Auteur Sujet :

OCCT - v16 stable, v17 beta : new test mémoire ou VOUS êtes le héros !

n°1790148
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 02-09-2008 à 21:20:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Fouge a écrit :

Truc bizarre : en lançant OCCT GPU seul, la conso CPU est monté à 45% mais le framerate toujours à 90fps environ.
Il est à noter que c'est "optimisé" pour le multicore puisque ça consomme pratiquement 2 cores à 100%.
Et en réglant l'affinité à 1 seul core (conso qui baisse donc à 25%), le framerate baisse à... ha non, le framerate ne baisse pas !


 
Y a un bug là, un gros bug même...


---------------
L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
mood
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Posté le 02-09-2008 à 21:20:34  profilanswer
 

n°1790151
Fouge
Posté le 02-09-2008 à 21:22:13  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

 

Y a un bug là, un gros bug même...

Je vais faire d'autres essais, avec Fraps et en forçant la désynchro (ce qui devait être déjà le cas vu que mon écran n'est pas à 90Hz).

 



Message édité par Fouge le 02-09-2008 à 21:33:35
n°1790152
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 02-09-2008 à 21:23:56  profilanswer
 

Je désactive déjà la synchro vi ;)
 
par contre, OCCTGPU.exe "seul" (i.e. pas en mode "error check", quand le donut tourne) me prends que 50% CPU Maxi :heink:


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n°1790155
Undergroun​d78
Posté le 02-09-2008 à 21:28:34  profilanswer
 

"Normalement" on doit s'attendre à combien de fps de perte avec la vérif d'erreur activée ?

Message cité 1 fois
Message édité par Underground78 le 02-09-2008 à 21:28:50

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n°1790158
AnthonyD
»»───(knee)───►
Posté le 02-09-2008 à 21:32:34  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Je désactive déjà la synchro vi ;)

 

par contre, OCCTGPU.exe "seul" (i.e. pas en mode "error check", quand le donut tourne) me prends que 50% CPU Maxi :heink:


50% Quad stock. [:tinostar]

 

177.92 pourtant.

 

EDIT: Si je met l'affinité sur 1 coeur au lieu de 4, j'ai toujours un coeur a 100% mais toujours le meme nombre d'fps


Message édité par AnthonyD le 02-09-2008 à 21:34:18
n°1790161
Fouge
Posté le 02-09-2008 à 21:33:48  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Je désactive déjà la synchro vi ;)

 

par contre, OCCTGPU.exe "seul" (i.e. pas en mode "error check", quand le donut tourne) me prends que 50% CPU Maxi :heink:


1er essai :
Affinité sur 4 cores : 92/94fps 22/25% en majorité sur le même core (mais pas tout à fait)
Affinité sur 2 cores : 92/94fps 22/25% réparti "équitablement" sur les 2 cores
Affinité sur 1 core : 92/94fps 22/25% core presque à fond (95% environ)

 

2ème essai : 20/25% 92/94fps
3ème essai : 20/25% 92/94fps
4ème essai : 20/25% 92/94fps
5ème essai : 45/50% 92/94fps

 

De temps à autre ça consomme 2 fois plus (sans augmentation de perf) sans qu'on sache réellement pourquoi.

 

edit: OCCTGPU.exe a tout le temps à 2 thread, même quand il consomme 2 fois plus que prévu


Message édité par Fouge le 02-09-2008 à 21:48:20
n°1790162
AnthonyD
»»───(knee)───►
Posté le 02-09-2008 à 21:34:52  profilanswer
 

+1 pour l'intégralité du post de Fouge, surtout la derniere ligne :o

n°1790163
AnthonyD
»»───(knee)───►
Posté le 02-09-2008 à 21:36:32  profilanswer
 

Bon bah, trouvé un fix.
 
1 coeur sur gpu, les 3autres sur OCCT CPU, ca met tout a 100% et c'est fluide.

n°1790165
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 02-09-2008 à 21:38:59  profilanswer
 

Ca doit être un effet de GLUT les deux threads. Je viens de doublechecker, je n'en lance aucun en mode non check d'erreurs.

 

Par contre, le "ca consomme deux fois plus" est vraiment étrange. Je le reproduis chez moi. Marrant.

 

Pour toi anthonyD :

 

OCCT PT 2.1.0.b04 OUT !

 

Au menu :

  • OCCT laisse de nouveau 1 coeur de dispo pour la 3d en mode "Max Load"


Enjoy !

 

http://www.ocbase.com/download.php?fileext=beta

 

Ca te donne quoi AnthonyD cette release ?


Message édité par Tetedeiench le 02-09-2008 à 21:40:51

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n°1790167
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 02-09-2008 à 21:42:00  profilanswer
 

Mais c'est dingue ce "ca consomme deux fois plus de CPU"... :sarcastic:


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Posté le 02-09-2008 à 21:42:00  profilanswer
 

n°1790168
AnthonyD
»»───(knee)───►
Posté le 02-09-2008 à 21:43:42  profilanswer
 

C'est mieux mais pas encore ca.
 
Ca saute de 30fps a 90fps, mais plutot dans les 30-80fps en fait :/
 
Si je regle l'affinité a la main (par defaut les 2 *.exe sont sur 4coeurs chacun) ca marche de facon fluide (90fps constants).
 
 
Aero ON ou OFF c'est pareil.

n°1790172
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 02-09-2008 à 21:47:24  profilanswer
 

Mouais. Va falloir que je règle l'affinité à la mano, je le sens.

 

Bon, j'arrête là pour cette nuit, j'installe vista demain et je testerai en live :)

 

Merci anthonyD :)

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 02-09-2008 à 21:47:34

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n°1790173
Fouge
Posté le 02-09-2008 à 21:47:37  profilanswer
 

Encore mieux, lors d'un test "Max Load" j'ai 75/80% pour le CPU et 20/22% pour le GPU, et j'ai environ 92fps.

 

Mais de temps à autre (1 fois sur 4 ?), j'ai 93/98% et 2/5% pour respectivement le CPU et le GPU, mais toujours le même framerate !

 

http://pix.nofrag.com/1/f/3/6ee7232e20401adf213632f05cbea.png

Message cité 2 fois
Message édité par Fouge le 02-09-2008 à 21:49:33
n°1790176
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 02-09-2008 à 21:51:30  profilanswer
 

Exact Fouge... Pareil chez moi avec la b03.

 

Franchement, j'en perds mon latin à ce stade.

 

Le bazar qui va aussi vite à 40% CPU qu'à 4...


Message édité par Tetedeiench le 02-09-2008 à 21:51:48

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n°1790177
AnthonyD
»»───(knee)───►
Posté le 02-09-2008 à 21:51:46  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Mouais. Va falloir que je règle l'affinité à la mano, je le sens.

 

Bon, j'arrête là pour cette nuit, j'installe vista demain et je testerai en live :)

 

Merci anthonyD :)


De rien :jap:

Fouge a écrit :

Encore mieux, lors d'un test "Max Load" j'ai 75/80% pour le CPU et 20/22% pour le GPU, et j'ai environ 92fps.

 

Mais de temps à autre (1 fois sur 4 ?), j'ai 93/98% et 2/5% pour respectivement le CPU et le GPU, mais toujours le même framerate !

 

http://pix.nofrag.com/1/f/3/6ee723 [...] 05cbea.png


Bientot une utilisation CPU negative !!!! :o


Message édité par AnthonyD le 02-09-2008 à 21:51:55
n°1790180
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 02-09-2008 à 22:07:16  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Encore mieux, lors d'un test "Max Load" j'ai 75/80% pour le CPU et 20/22% pour le GPU, et j'ai environ 92fps.
 
Mais de temps à autre (1 fois sur 4 ?), j'ai 93/98% et 2/5% pour respectivement le CPU et le GPU, mais toujours le même framerate !
 
http://pix.nofrag.com/1/f/3/6ee723 [...] 05cbea.png


C'est pas ce qu'on appel du GPU limited ?


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°1790184
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 02-09-2008 à 22:16:37  profilanswer
 

MEI a écrit :


C'est pas ce qu'on appel du GPU limited ?

 

Je sais pas, mais ca me gave carrément ces fluctuations :o

 

Ca le fait déjà sur la v0.01, étrangement.

 

je sens que je vais laisser tomber l'OpenGL pour aller vers du DirectX, que je vais en chier, mais que ca sera pas grave, vous allez voir :o

 

OpenGL était simple et fastoche à utiliser, mais vu les emmerdes...


Message édité par Tetedeiench le 02-09-2008 à 22:18:18

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n°1790186
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 02-09-2008 à 22:34:12  profilanswer
 

Ca peut simplement etre les optimisations multithread des pilotes qui foutent le bordel aussi...  
 
Le mieux c'est sans doute de faire un profil OCCTGPU.exe dans ces pilotes et de partir de là. Apres moi j'ai 50/50 en test sous OCCT et ~85-90% OCCTGPU seul. Mais j'ai qu'un petit dual core... :)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°1790242
Fab76
Après la pluie...
Posté le 03-09-2008 à 07:05:41  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

:hot: /!\ IMPORTANT /!\ :hot:
 
Quelqu'un avec un Quad-core et un Wattmètre peut'il me dire quelle est la différence entre OCCT GPU seul et OCCT en mode "Max Load" ? Ca m'intéresse de savoir cela :)


 :hello:  
 
Je regarde ça demain soir.
 
p.s : loupé la 500ème :cry:  


---------------
---> Feedback
n°1790247
Undergroun​d78
Posté le 03-09-2008 à 08:07:10  profilanswer
 

Underground78 a écrit :

"Normalement" on doit s'attendre à combien de fps de perte avec la vérif d'erreur activée ?


 
Personne ? Parce que moi ça divise par deux le nombre de fps, déjà que j'en avais pas beaucoup (10 fps avant, 5 fps après) ... :sweat: Normalement c'est pas le CPU qui devrait être plus chargé ?

Message cité 2 fois
Message édité par Underground78 le 03-09-2008 à 08:07:35

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n°1790253
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 03-09-2008 à 08:43:21  profilanswer
 

Underground78 a écrit :


 
Personne ? Parce que moi ça divise par deux le nombre de fps, déjà que j'en avais pas beaucoup (10 fps avant, 5 fps après) ... :sweat: Normalement c'est pas le CPU qui devrait être plus chargé ?


 
Oui, ca limite le nombre d'images, malheureusement :/


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n°1790289
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 03-09-2008 à 11:47:29  profilanswer
 

Bon, je tente le passage en D3D, ca va prendre du temps :/


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n°1790307
Fouge
Posté le 03-09-2008 à 12:25:46  profilanswer
 

Underground78 a écrit :


 
Personne ? Parce que moi ça divise par deux le nombre de fps, déjà que j'en avais pas beaucoup (10 fps avant, 5 fps après) ... :sweat: Normalement c'est pas le CPU qui devrait être plus chargé ?

Normalement ya une petite phase de test avec différent niveaux de complexité, avec pour but d'avoir un framerate +/- = à 20.
Chez moi je passe de 90fps à 14fps, mais le rendu est différent.

n°1790341
mfjnext
Posté le 03-09-2008 à 13:46:17  profilanswer
 

bonjour a tous
j'ai un petit cas a soumettre au sujet de occt
sous vista, il m'affiche que la temp de 3 cores sur un q6600  
alors que cpustress ou les autres prog aucun soucis 4 cores  
 
peut être un pb de compatiblité avec ma cm ?


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Feed-Back
n°1790357
Fouge
Posté le 03-09-2008 à 14:52:45  profilanswer
 

En attenant que le Iench revienne, essaye avec le logiciel HWMonitor :
http://www.cpuid.com/download/HWMonitor_110.zip
 
D'autre part, je ne pense pas qu'il s'agisse d'un pb de compatibilité avec la mobo puisqu'on interroge directement le CPU pour connaitre sa T° ;)

n°1790368
AnthonyD
»»───(knee)───►
Posté le 03-09-2008 à 15:31:46  profilanswer
 

mfjnext a écrit :

bonjour a tous
j'ai un petit cas a soumettre au sujet de occt
sous vista, il m'affiche que la temp de 3 cores sur un q6600  
alors que cpustress ou les autres prog aucun soucis 4 cores  
 
peut être un pb de compatiblité avec ma cm ?


Manque surtout de nouvelles sondes pour le GPU :o

n°1790493
Undergroun​d78
Posté le 03-09-2008 à 19:29:39  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Normalement ya une petite phase de test avec différent niveaux de complexité, avec pour but d'avoir un framerate +/- = à 20.
Chez moi je passe de 90fps à 14fps, mais le rendu est différent.


 
J'imagine que chez moi OCCT a beau essayé il n'arrive pas à grand chose ... :sweat:  
 
Sinon le passage à D3D va être réglé le "problème" avec le CrossFire qui est visiblement lié à OpenGL.


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n°1790532
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Posté le 03-09-2008 à 20:34:06  profilanswer
 

Sinon, chez moi, OCCTGPU v0.11 génère toujours autant d'erreurs :(


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"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
n°1790660
3200+++
insatisfait notoire
Posté le 04-09-2008 à 08:32:34  profilanswer
 

bonjour messieurs, j'ai un truc bizzare qui s'est produit hier, lorsque je lance occt, il tourne 10h de suite sans pb. meme chose avec occt gpu. mais lorsque les deux tournent en meme temps, j'ai des reboot sauvages, pas d'ecran bleu ou alors pas le temps de le voir, ca pourrait etre mon alim? voir ma conf' pour modèle et o/c... merci d'avance!

n°1790688
lxl ihsahn​ lxl
●⌠ Antaigris ⌡●
Posté le 04-09-2008 à 10:49:14  profilanswer
 

Bon, j'ai testé très vite fais OCCT GPU, il a tourné 1 mn sans soucis en full screen 1280*1024, pareil pour le mode détection d'erreur, en revanche j'ai été étonné de voir que le nombre de fps restais aussi bas (~10.2 fps) une fois passé en fs 640*480...


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[YouTube] Le Cerveau Lent : vulgarisation sciences cognitives ◦ [url=https://forum.hardware.fr/hfr/AchatsVentes/Photo-Audio-Video/vds-pentax-samyang-sujet_644991_1.htm]Vente Penta
n°1790689
lxl ihsahn​ lxl
●⌠ Antaigris ⌡●
Posté le 04-09-2008 à 10:50:38  profilanswer
 

3200+++ a écrit :

bonjour messieurs, j'ai un truc bizzare qui s'est produit hier, lorsque je lance occt, il tourne 10h de suite sans pb. meme chose avec occt gpu. mais lorsque les deux tournent en meme temps, j'ai des reboot sauvages, pas d'ecran bleu ou alors pas le temps de le voir, ca pourrait etre mon alim? voir ma conf' pour modèle et o/c... merci d'avance!


 
De prime abord ça ressemble à forte consomation qui implique un léger "pic" de baisse de tension qui suffirais à planter le système, donc alim, mais ça pourrais être bien d'autres choses...


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n°1790691
3200+++
insatisfait notoire
Posté le 04-09-2008 à 10:55:58  profilanswer
 

mouais... seasonic s12 trop legère? j'aurais jamais cru! je vais voir avec une légère hausse de tension... ce soir!

n°1790705
Fouge
Posté le 04-09-2008 à 11:46:45  profilanswer
 

3200+++ a écrit :

mouais... seasonic s12 trop legère? j'aurais jamais cru! je vais voir avec une légère hausse de tension... ce soir!

T'as un reboot même avec les fréquences d'origine (CPU/FSB/RAM/CG) ?

n°1790744
3200+++
insatisfait notoire
Posté le 04-09-2008 à 13:31:11  profilanswer
 

je n'ai pas testé fouge, cela semble interessant en effet ;) je vous tiens au courant des que je suis sur.

n°1790748
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 04-09-2008 à 13:56:18  profilanswer
 

Spa trop trop mal foutu DXUT, et une fois qu'on a une bonne connaissance OpenGL, D3D ca va encore.
 
Le plus chiant en direct3d, c'est qu'il faut connaitre ses matrices sur le bout des doigts, et que ce qui est intuitif en OpenGL l'est pas en Direct3d.
 
Style "je veux faire une rotation de 90° de mon modèle".
 
OpenGL, ca donne un truc du genre :

Code :
  1. glRotatef(90.0f,0.0f,1.0f,0.0f);


 
Simple, rapide, efficace.
 
En Direct3d :

Code :
  1. D3DXMATRIX matRotateY;
  2. D3DXMatrixRotationX(&matRotateY, D3DXToRadian(90.0f));
  3. pDev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matRotateY);


 
ouééééééééé :o


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n°1790777
Sam Erousi​s
Posté le 04-09-2008 à 15:08:50  profilanswer
 

C'est parceque tu n'es pas l'élu !  :o  
 
 [:cosmoschtroumpf]


---------------
Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°1790778
AnthonyD
»»───(knee)───►
Posté le 04-09-2008 à 15:12:35  profilanswer
 

Toujours pas installé Vista et tester si mon bug apparait chez les autres users de quad+occt powa edition ? :o

n°1790782
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 04-09-2008 à 15:33:25  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

Toujours pas installé Vista et tester si mon bug apparait chez les autres users de quad+occt powa edition ? :o

 

En Direct3d y aura plus de bug avec Vista en fait :o

 

Par contre, patience, ca se fait pas comme ça, j'ai pas mal de taff, même si y a plus de trucs de dispo sous D3D que sous OpenGL, la syntaxe et tout le reste est à l'ouest :sweat:

 

Sans compter que ceux qui font du Cg chez Nvidia n'ont pas prévu d'avoir une fonction qui désactive un shader chargé. Y en a une en OpenGL, rien en D3D. Donc je passe en HLSL. Heureusement que c'est quasi identique ! :sweat:


Message édité par Tetedeiench le 04-09-2008 à 15:45:23

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n°1790816
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 04-09-2008 à 17:39:31  profilanswer
 

bon, fenêtre, texte : OK
Torus à charger : OK
Textures : en cours
 
Reste encore pas mal de trucs, dont le gros morceau shader :sweat:


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n°1790850
Devil'sTig​er
Posté le 04-09-2008 à 19:24:44  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Spa trop trop mal foutu DXUT, et une fois qu'on a une bonne connaissance OpenGL, D3D ca va encore.
 
Le plus chiant en direct3d, c'est qu'il faut connaitre ses matrices sur le bout des doigts, et que ce qui est intuitif en OpenGL l'est pas en Direct3d.
 
Style "je veux faire une rotation de 90° de mon modèle".
 
OpenGL, ca donne un truc du genre :

Code :
  1. glRotatef(90.0f,0.0f,1.0f,0.0f);


 
Simple, rapide, efficace.
 
En Direct3d :

Code :
  1. D3DXMATRIX matRotateY;
  2. D3DXMatrixRotationX(&matRotateY, D3DXToRadian(90.0f));
  3. pDev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matRotateY);


 
ouééééééééé :o

Un peu de math :o Sinon strop facile :o
Et puis au moins avec D3D tu es plus perf (message subliminal de Microsoft :D)

n°1790854
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 04-09-2008 à 19:27:02  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Spa trop trop mal foutu DXUT, et une fois qu'on a une bonne connaissance OpenGL, D3D ca va encore.
 
Le plus chiant en direct3d, c'est qu'il faut connaitre ses matrices sur le bout des doigts, et que ce qui est intuitif en OpenGL l'est pas en Direct3d.
 
Style "je veux faire une rotation de 90° de mon modèle".
 
OpenGL, ca donne un truc du genre :

Code :
  1. glRotatef(90.0f,0.0f,1.0f,0.0f);


 
Simple, rapide, efficace.
 
En Direct3d :

Code :
  1. D3DXMATRIX matRotateY;
  2. D3DXMatrixRotationX(&matRotateY, D3DXToRadian(90.0f));
  3. pDev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matRotateY);


 
ouééééééééé :o


C'est pas bien D3D?  :whistle:  


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
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