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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10888906
starduck

Transactions (10)
Posté le 26-09-2014 à 17:09:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je viens de récupérer mon DK2 mais après la vérification de mon mail, ça me demande de créer un projet et ça boucle sur ça...
Vous avez eu ce bug?
Comment récupérer le sdk sans se logguer?
 
Merci de répondre à ma frustration :pt1cable:  

mood
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Posté le 26-09-2014 à 17:09:24  profilanswer
 

n°10888997
odon4

Transactions (17)
Posté le 26-09-2014 à 17:30:56  profilanswer
 

starduck a écrit :

je viens de récupérer mon DK2 mais après la vérification de mon mail, ça me demande de créer un projet et ça boucle sur ça...
Vous avez eu ce bug?
Comment récupérer le sdk sans se logguer?
 
Merci de répondre à ma frustration :pt1cable:  


 
Crée un projet "toto" :o


---------------
ventes - mon feed
n°10889051
starduck

Transactions (10)
Posté le 26-09-2014 à 17:52:02  profilanswer
 

bah oui mais ça boucle... Bref j'ai dl le sdk sur reddit :sol:

n°10889064
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 26-09-2014 à 17:58:52  profilanswer
 

Le SDK sert à rien, c'est le Runtime qu'il faut pour les "spectateurs" :o


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10889285
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 26-09-2014 à 19:11:36  profilanswer
 

Mais arretez de prendre des GPUs pour un casque qui sort dans un an :o  
 
Autant attendre la prochaine gen :o

n°10889290
FLK

Transactions (8)
Posté le 26-09-2014 à 19:13:30  profilanswer
 

Dans les derniers messages il est question d'un dev, donc vaut mieux pas attendre un an :o

n°10889317
starduck

Transactions (10)
Posté le 26-09-2014 à 19:26:21  profilanswer
 

bon il est où le classement des meilleurs demo :o :lol:
je sors d'Elite, j'étais comme un fou.
Ya du soft en demo pour des enfants?

n°10889323
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 26-09-2014 à 19:27:56  profilanswer
 
n°10889362
Charles K

Transactions (2)
Posté le 26-09-2014 à 19:42:06  profilanswer
 

StrikerVR, système haptique de recul d'arme à feu :

 

Fusil d'assaut : http://www.roadtovr.com/striker-vr [...] interview/
flingue : http://www.roadtovr.com/hands-on-s [...] magnum-m6/
Palmer Luckey (non c'est pas un luckey à retour de force :o): https://www.youtube.com/watch?v=H2A9xmMZuu4


Message édité par Charles K le 05-12-2014 à 12:44:44
n°10889597
starduck

Transactions (10)
Posté le 26-09-2014 à 21:16:09  profilanswer
 


merci mais je verrai plus une petite liste subjective de la sélection HFR en fp ;)

mood
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Posté le 26-09-2014 à 21:16:09  profilanswer
 

n°10892470
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 17:21:11  profilanswer
 

Oculus Cinema ressemblera à ça
 
http://www.entertherift.fr/images/790-oculuscinema4.png
 
http://www.entertherift.fr/images/789-oculuscinema3.png


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10892571
crashteste​ur
Le monde est une hypothèse.
Transactions (1)
Posté le 28-09-2014 à 18:14:40  profilanswer
 

quel est l'intérêt de faire un écran de ciné virtuel? alors qu'au final, le film ne sera donc pas sur toute la dalle du casque, on perd de la taille d'image!?
ou alors l'intérêt est ailleurs et je ne le saisi pas...
 
Quelqu'un saurait t-il nous en dire plus svp?

Message cité 4 fois
Message édité par crashtesteur le 28-09-2014 à 18:16:01

---------------
Le monde est une hypothèse.
n°10892586
Charles K

Transactions (2)
Posté le 28-09-2014 à 18:24:56  profilanswer
 

IRL comment regarderais tu autrement un film que sur un écran ?


Message édité par Charles K le 28-09-2014 à 18:25:18
n°10892592
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 18:28:49  profilanswer
 

crashtesteur a écrit :

quel est l'intérêt de faire un écran de ciné virtuel? alors qu'au final, le film ne sera donc pas sur toute la dalle du casque, on perd de la taille d'image!?
ou alors l'intérêt est ailleurs et je ne le saisi pas...
 
Quelqu'un saurait t-il nous en dire plus svp?


 
avoir un écran géant! ^^ comme au cinéma
 
mais pour un truc viable il faut une résolution assez élevée! crescent bay ou rien pour en faire quelque chose d'exploitable :D en dessous c'est quand même pixelisé je trouve
 
A voir ce que ça donnera sur le CV1 (a priori bien selon les retours)

n°10892606
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 18:34:53  profilanswer
 

crashtesteur a écrit :

quel est l'intérêt de faire un écran de ciné virtuel? alors qu'au final, le film ne sera donc pas sur toute la dalle du casque, on perd de la taille d'image!?
ou alors l'intérêt est ailleurs et je ne le saisi pas...

 

Quelqu'un saurait t-il nous en dire plus svp?


L'intérêt est de reproduire fidèlement une salle de cinéma. Si tu es déjà allé au cinéma, tu connais donc la sensation.

 

Avoir le film sur tout l'écran du casque serait absurde, tu ne saisirais que la moitié des informations. Il ne faut pas oublier que le champ de vision du Rift est large. Avec une salle de ciné virtuelle, tu as un écran géant de par exemple 20 mètres de diagonale, en choisissant de te mettre au premier rang, l'écran te semblera donc immense et il te faudra bouger la tête pour suivre l'action. A mon goût ce n'est pas quelque chose d'agréable. On peut créer un écran flottant virtuel à la manière de LiveViewRift, mais le fait de modéliser une salle permet d'avoir des références pour l'échelle de grandeur, et puis tout bêtement te plonge totalement dans un environnement connu et apprécié (de manière automatique).

 

ps: le Rift ne fonctionne pas comme un écran classique, il est là pour se faire oublier et te plonger dans un environnement, il faut donc créer un écran virtuel.


Message édité par LEctrodz le 28-09-2014 à 18:45:21

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10892644
FLK

Transactions (8)
Posté le 28-09-2014 à 18:53:25  profilanswer
 

crashtesteur a écrit :

quel est l'intérêt de faire un écran de ciné virtuel? alors qu'au final, le film ne sera donc pas sur toute la dalle du casque, on perd de la taille d'image!?
ou alors l'intérêt est ailleurs et je ne le saisi pas...
 
Quelqu'un saurait t-il nous en dire plus svp?


 
Attends que ça fonctionne en "multijoueurs", tu pourras balancer du popcorn virtuel sur tes potes :o
 
Pour twitch ça peut rajouter une autre dimension sociale, au lieu d'être sur un chat, le viewers pourraient se connecter en VR dans une salle de ce genre...

n°10892668
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 19:11:18  profilanswer
 

Ça fonctionne déjà en multijoueurs : Riftmax Theater :D


Message édité par LEctrodz le 28-09-2014 à 19:11:42

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10892789
crashteste​ur
Le monde est une hypothèse.
Transactions (1)
Posté le 28-09-2014 à 19:57:30  profilanswer
 

oké merci pour vos explications.
J'avais pas idée que le champ de vision de l'écran était "trop" grand pour les film, pas assez d'effet tunnel apparemment. ce qui du coup doit être un bon point pour les jeux :-)
 
A vôtre avis: vont-ils intégrer la reflexion de la lumière de l'écran dans la salle 'la réverbération" l'effet naturel que l'on à au ciné donc.
J'espère qu'il sera possible de gerer l'eclairage de la salle et d'éteindre le panneau de sortie de secours...  :D

Message cité 1 fois
Message édité par crashtesteur le 28-09-2014 à 20:02:02

---------------
Le monde est une hypothèse.
n°10892819
Charles K

Transactions (2)
Posté le 28-09-2014 à 20:08:08  profilanswer
 

Peut être, peut être pas, le truc c'est que là c'est l'app cinéma officielle pour mobile, celle pour PC serra surement similaire, mais il y en aura plein d'autres, enfin c'est déjà le cas si on compte celles en développement, donc il y aura largement de quoi trouver son bonheur.


Message édité par Charles K le 28-09-2014 à 20:11:25
n°10892832
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 20:14:45  profilanswer
 

La lumière de l'écran répercutée dans la salle est ce qui m'avait marqué avec VR Cinema. Il faut savoir que le dev de ce programme a été embauché par Oculus VR il y a plusieurs mois. Ça me semblerait donc logique qu'il travaille sur Oculus Cinema et intègre cette gestion de la lumière qui propose un réel intérêt.

 

https://www.youtube.com/watch?v=NN4-3yYi-vo


Message édité par LEctrodz le 28-09-2014 à 20:16:16

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10892901
fils_de_la​_lumiere

Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 20:52:02  profilanswer
 

pour une immersion totale il faudra aussi un traitement reverb sur le son en fonction de où l'on se place dans la salle de ciné

n°10892913
FLK

Transactions (8)
Posté le 28-09-2014 à 20:54:42  profilanswer
 

Depuis le temps c'est bien géré la spacialisation du son, non?

n°10892942
fils_de_la​_lumiere

Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 21:08:28  profilanswer
 

ah c'est déjà intégré à l'appli? perso j'ai pas le rift :D

n°10892946
FLK

Transactions (8)
Posté le 28-09-2014 à 21:10:50  profilanswer
 

Non je parle en général. Tous les moteurs 3D gèrent ça donc ça devrait pas être un challenge.
 
Par contre à voir si ça serait pas plus intéressant d'améliorer un peu la réalité pour qu'un gars placé au une extrémité de la salle profite aussi du bon son :D

n°10892997
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 21:33:04  profilanswer
 

Il y a plusieurs niveaux de qualité. Quand on voit les avis sur cette démo par exemple : http://www.vrapps.co/game-reviews- [...] -demo.html , on peut comprendre qu'un tel niveau n'est pas intégré dans toutes les expériences 3D alors que ça apporte pourtant un vrai plus pour la VR.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10893014
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 21:46:58  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Il y a plusieurs niveaux de qualité. Quand on voit les avis sur cette démo par exemple : http://www.vrapps.co/game-reviews- [...] -demo.html , on peut comprendre qu'un tel niveau n'est pas intégré dans toutes les expériences 3D alors que ça apporte pourtant un vrai plus pour la VR.


Ça donne envie les commentaires... Can't Wait :'(

n°10893076
naruto192

Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 22:19:27  profilanswer
 

Depuis le temps que je rêvais d'une mini révolution dans les sons des jeux video.
Avoir des jeux faits pour la VR avec les sons fait pour la VR on pourra presque rentrer dans une nouvelle réalité.
J'ai confiance que pour le CV1, l'effet screendoor soit presque pas perceptible, mais ça sera surement les générations suivantes qui feront tomber totalement les barrières entre le réel et le virtuel.

 

J'imagine que quand un vrai MMORPG culte pour VR sortira et qui se vendra par millions, le risque de voir apparaitre une réelle dépendance et une confusion entre réalité et virtuel verra le jour.

 

Pour faire une analogie, aujourd'hui la VR, c'est Pong. C'est marrant 5 minutes mais pas grand monde restera devant pendant des heures et des heures comme aujourd'hui beaucoup le font devant les jeux vidéo.

 

Dans 15 ans quand on aura un casque VR avec du 8K par oeil, des graphismes de fou......... et que contrairement à aujourd'hui dans un casque on est complètement et totalement couper de la réalité.... Ca va faire mal. Très mal.

Message cité 2 fois
Message édité par naruto192 le 28-09-2014 à 22:20:01
n°10893143
FLK

Transactions (8)
Posté le 28-09-2014 à 22:36:53  profilanswer
 

Ça les VRMMO quand ça existera vraiment ça risque effectivement de modifier profondément la société :D
 

n°10893229
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 23:14:15  profilanswer
 

on avait déjà ce débat y a 20 ans :o


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10893236
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 23:17:41  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

on avait déjà ce débat y a 20 ans :o


Y a 20 ans ça n'existait pas réellement. Là c'est bon. La machine va être définitivement lancée :-D

n°10893241
FLK

Transactions (8)
Posté le 28-09-2014 à 23:19:49  profilanswer
 

Y'a quand même le temps pour 2-3 apocalypses nucléaires avant qu'on puisse relier une machine à ton cerveau sans que tu puisses faire la différence avec le réel :D

n°10893278
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 23:46:25  profilanswer
 

crashtesteur a écrit :

oké merci pour vos explications.
J'avais pas idée que le champ de vision de l'écran était "trop" grand pour les film, pas assez d'effet tunnel apparemment. ce qui du coup doit être un bon point pour les jeux :-)
 
A vôtre avis: vont-ils intégrer la reflexion de la lumière de l'écran dans la salle 'la réverbération" l'effet naturel que l'on à au ciné donc.
J'espère qu'il sera possible de gerer l'eclairage de la salle et d'éteindre le panneau de sortie de secours...  :D


 
C'est surtout que pour toute application VR il faut que le head tracking soit actif, tu peux pas te permettre d'avoir une image fixe dans ton champ de vision tu ne le supportera pas physiquement (a moins de pas bouger ta tete d'un millimetre pendant tout le visonnage du film ce qui n'est pas tres confortable non plus) donc faut de toute facon virtualiser l'ecran y a pas le choix, ensuite si tu veux que l'ecran virtuel occupe tout l'espace suffit de te mettre au premier rang je pense (en général le premier rang d'une salle de cinema = 90° de FoV)


Message édité par upsilandre51 le 28-09-2014 à 23:50:08
n°10893294
Charles K

Transactions (2)
Posté le 29-09-2014 à 00:04:10  profilanswer
 

FLK a écrit :

Non je parle en général. Tous les moteurs 3D gèrent ça donc ça devrait pas être un challenge.

 

Par contre à voir si ça serait pas plus intéressant d'améliorer un peu la réalité pour qu'un gars placé au une extrémité de la salle profite aussi du bon son :D

 

La réverbération ? je ne crois pas non, du moins je n'ais jamais joué à un FPS dans lequel les coups de feu sonnent différemment suivant l'endroit où le coup est tiré.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 29-09-2014 à 00:10:18
n°10893299
crashteste​ur
Le monde est une hypothèse.
Transactions (1)
Posté le 29-09-2014 à 00:07:37  profilanswer
 

une question encore avec les films:
Pourra t-on du coup regarder un film 3d classique comme on peut le faire avec le casque de sony.
 
Et autre question mais là... :
Dans les ciné virtuels 3d, pensez vous que certain créeront des scenes avec des parties en 3d au dessus de nous dans le cinema virtuel? un mix de film3d avec de la vraie 3d pas juste devant nous vous voyez ce que je veux dire? ça serait cool, turegarde un film d'horreur, tu tourne la tete et la paf à coté de toi ya freddie cruger!


---------------
Le monde est une hypothèse.
n°10893307
Charles K

Transactions (2)
Posté le 29-09-2014 à 00:14:15  profilanswer
 

Oui on peut regarder des film en 3D, des vidéos à 360° aussi, ou les 2, mais pour ça la capture n'est pas au point à l'heure actuelle.

 


Message édité par Charles K le 29-09-2014 à 00:25:57
n°10893315
fils_de_la​_lumiere

Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 00:21:53  profilanswer
 

naruto192 a écrit :

Depuis le temps que je rêvais d'une mini révolution dans les sons des jeux video.
Avoir des jeux faits pour la VR avec les sons fait pour la VR on pourra presque rentrer dans une nouvelle réalité.
J'ai confiance que pour le CV1, l'effet screendoor soit presque pas perceptible, mais ça sera surement les générations suivantes qui feront tomber totalement les barrières entre le réel et le virtuel.
 
J'imagine que quand un vrai MMORPG culte pour VR sortira et qui se vendra par millions, le risque de voir apparaitre une réelle dépendance et une confusion entre réalité et virtuel verra le jour.
 
Pour faire une analogie, aujourd'hui la VR, c'est Pong. C'est marrant 5 minutes mais pas grand monde restera devant pendant des heures et des heures comme aujourd'hui beaucoup le font devant les jeux vidéo.
 
Dans 15 ans quand on aura un casque VR avec du 8K par oeil, des graphismes de fou......... et que contrairement à aujourd'hui dans un casque on est complètement et totalement couper de la réalité.... Ca va faire mal. Très mal.


On va finir dans existenz mais avec un gros avertissement ingame permanent dans le champs de vision pour rappeler qu'on est dans un jeu et que l'abus blablabla (style paquets de clopes, manger bouger & co) et il y aura des cracks pour le virer :D

n°10893377
Comet

Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 04:34:13  profilanswer
 

FLK a écrit :

Ça les VRMMO quand ça existera vraiment ça risque effectivement de modifier profondément la société :D
 


Rendez-vous en 2114 :D  
Un écran devant les yeux c'est faisable, un truc à la Matrix c'est de la SF :o


---------------
*** ***
n°10893381
FLK

Transactions (8)
Posté le 29-09-2014 à 05:22:48  profilanswer
 

HL3 est pas dispo. Voilà la preuve.
 
À moins que... :o


Message édité par FLK le 29-09-2014 à 05:23:23
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Posté le   profilanswer
 

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