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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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starduck Transactions (10) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 26-09-2014 à 17:09:24 ![]() ![]() |
odon4 Transactions (17) |
--------------- ventes - mon feed |
starduck Transactions (10) | bah oui mais ça boucle... Bref j'ai dl le sdk sur reddit |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Le SDK sert à rien, c'est le Runtime qu'il faut pour les "spectateurs" --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Mais arretez de prendre des GPUs pour un casque qui sort dans un an |
FLK Transactions (8) | Dans les derniers messages il est question d'un dev, donc vaut mieux pas attendre un an |
starduck Transactions (10) | bon il est où le classement des meilleurs demo |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Charles K Transactions (2) | StrikerVR, système haptique de recul d'arme à feu : Fusil d'assaut : http://www.roadtovr.com/striker-vr [...] interview/ Message édité par Charles K le 05-12-2014 à 12:44:44 |
starduck Transactions (10) |
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Publicité | Posté le 26-09-2014 à 21:16:09 ![]() ![]() |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
crashtesteur Le monde est une hypothèse.Transactions (1) | quel est l'intérêt de faire un écran de ciné virtuel? alors qu'au final, le film ne sera donc pas sur toute la dalle du casque, on perd de la taille d'image!?
Message cité 4 fois Message édité par crashtesteur le 28-09-2014 à 18:16:01 --------------- Le monde est une hypothèse. |
Charles K Transactions (2) | IRL comment regarderais tu autrement un film que sur un écran ? Message édité par Charles K le 28-09-2014 à 18:25:18 |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Avoir le film sur tout l'écran du casque serait absurde, tu ne saisirais que la moitié des informations. Il ne faut pas oublier que le champ de vision du Rift est large. Avec une salle de ciné virtuelle, tu as un écran géant de par exemple 20 mètres de diagonale, en choisissant de te mettre au premier rang, l'écran te semblera donc immense et il te faudra bouger la tête pour suivre l'action. A mon goût ce n'est pas quelque chose d'agréable. On peut créer un écran flottant virtuel à la manière de LiveViewRift, mais le fait de modéliser une salle permet d'avoir des références pour l'échelle de grandeur, et puis tout bêtement te plonge totalement dans un environnement connu et apprécié (de manière automatique). ps: le Rift ne fonctionne pas comme un écran classique, il est là pour se faire oublier et te plonger dans un environnement, il faut donc créer un écran virtuel. Message édité par LEctrodz le 28-09-2014 à 18:45:21 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
FLK Transactions (8) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | Ça fonctionne déjà en multijoueurs : Riftmax Theater Message édité par LEctrodz le 28-09-2014 à 19:11:42 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
crashtesteur Le monde est une hypothèse.Transactions (1) | oké merci pour vos explications.
Message cité 1 fois Message édité par crashtesteur le 28-09-2014 à 20:02:02 --------------- Le monde est une hypothèse. |
Charles K Transactions (2) | Peut être, peut être pas, le truc c'est que là c'est l'app cinéma officielle pour mobile, celle pour PC serra surement similaire, mais il y en aura plein d'autres, enfin c'est déjà le cas si on compte celles en développement, donc il y aura largement de quoi trouver son bonheur. Message édité par Charles K le 28-09-2014 à 20:11:25 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | La lumière de l'écran répercutée dans la salle est ce qui m'avait marqué avec VR Cinema. Il faut savoir que le dev de ce programme a été embauché par Oculus VR il y a plusieurs mois. Ça me semblerait donc logique qu'il travaille sur Oculus Cinema et intègre cette gestion de la lumière qui propose un réel intérêt. https://www.youtube.com/watch?v=NN4-3yYi-vo Message édité par LEctrodz le 28-09-2014 à 20:16:16 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
fils_de_la_lumiere Transactions (0) | pour une immersion totale il faudra aussi un traitement reverb sur le son en fonction de où l'on se place dans la salle de ciné |
FLK Transactions (8) | Depuis le temps c'est bien géré la spacialisation du son, non? |
fils_de_la_lumiere Transactions (0) | ah c'est déjà intégré à l'appli? perso j'ai pas le rift |
FLK Transactions (8) | Non je parle en général. Tous les moteurs 3D gèrent ça donc ça devrait pas être un challenge.
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | Il y a plusieurs niveaux de qualité. Quand on voit les avis sur cette démo par exemple : http://www.vrapps.co/game-reviews- [...] -demo.html , on peut comprendre qu'un tel niveau n'est pas intégré dans toutes les expériences 3D alors que ça apporte pourtant un vrai plus pour la VR. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
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naruto192 Transactions (0) | Depuis le temps que je rêvais d'une mini révolution dans les sons des jeux video. J'imagine que quand un vrai MMORPG culte pour VR sortira et qui se vendra par millions, le risque de voir apparaitre une réelle dépendance et une confusion entre réalité et virtuel verra le jour. Pour faire une analogie, aujourd'hui la VR, c'est Pong. C'est marrant 5 minutes mais pas grand monde restera devant pendant des heures et des heures comme aujourd'hui beaucoup le font devant les jeux vidéo. Dans 15 ans quand on aura un casque VR avec du 8K par oeil, des graphismes de fou......... et que contrairement à aujourd'hui dans un casque on est complètement et totalement couper de la réalité.... Ca va faire mal. Très mal. Message cité 2 fois Message édité par naruto192 le 28-09-2014 à 22:20:01 |
FLK Transactions (8) | Ça les VRMMO quand ça existera vraiment ça risque effectivement de modifier profondément la société |
Gedemon patron-adjointTransactions (0) |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
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FLK Transactions (8) | Y'a quand même le temps pour 2-3 apocalypses nucléaires avant qu'on puisse relier une machine à ton cerveau sans que tu puisses faire la différence avec le réel |
upsilandre51 Transactions (0) |
Message édité par upsilandre51 le 28-09-2014 à 23:50:08 |
Charles K Transactions (2) |
La réverbération ? je ne crois pas non, du moins je n'ais jamais joué à un FPS dans lequel les coups de feu sonnent différemment suivant l'endroit où le coup est tiré. Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 29-09-2014 à 00:10:18 |
crashtesteur Le monde est une hypothèse.Transactions (1) | une question encore avec les films:
--------------- Le monde est une hypothèse. |
Charles K Transactions (2) | Oui on peut regarder des film en 3D, des vidéos à 360° aussi, ou les 2, mais pour ça la capture n'est pas au point à l'heure actuelle. Message édité par Charles K le 29-09-2014 à 00:25:57 |
fils_de_la_lumiere Transactions (0) |
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Comet Transactions (0) |
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FLK Transactions (8) | HL3 est pas dispo. Voilà la preuve.
Message édité par FLK le 29-09-2014 à 05:23:23 |
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