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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10879606
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 18:40:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

vladvondrack a écrit :


 
Si quelqu'un ayant essayé le DK2 (même le DK1) n'est pas chaud pour le CV1, je pense pas qu'un DK3 y changerait grand chose. Donc pour "hyper" tout le monde, le DK2 fait déjà bien le job.  
 
Et le CB étant un prototype de CV1, si il sort sous forme de DK3, quelles différences avec le CV1 du coup ? Pourquoi attendre le CV1 si ce sera la même chose "mais plus tard" ?  
 
Si le CB devient un DK3, ça sera pour être étape supplémentaire avant le CV1, donc ça voudrait dire des caractéristiques encore supérieures pour celui-ci. Donc une sortie encore repoussée. Hors j'ai l'impression qu'OVR est quand même pressé de sortir son casque en version grand public.
 
Non, je vois vraiment pas de raison à un DK3  [:cerveau erf]


 
 
la résolution peut vraiment être un point bloquant pour certains!
 
bah pas besoin d'attendre un design
 
l'intérêt d'un CV1 est une ludothèque compatible conséquente :D

mood
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Posté le 23-09-2014 à 18:40:22  profilanswer
 

n°10879678
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 23-09-2014 à 19:08:51  profilanswer
 
n°10879849
Charles K

Transactions (2)
Posté le 23-09-2014 à 20:13:32  profilanswer
 
n°10879919
tomcat8390
BF1
Transactions (1)
Posté le 23-09-2014 à 20:34:40  profilanswer
 


Les urgences vont connaitre un pic de fréquentations les 1ers jours de ventes;hâte d'essayer (le OR pas les urgences :o  ) :bounce:

 


Message édité par tomcat8390 le 23-09-2014 à 20:36:29

---------------
Molette si t pas jouasse.
n°10880095
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 23-09-2014 à 21:56:53  profilanswer
 


 [:caboc:1]


---------------
Pur produit AHB
n°10880190
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 22:41:08  profilanswer
 


 
 
je le sais qu'ils ont dit que c'était pas dans leur plan! je dit juste qu'il y aurait tjs des gens intéressés par un DK3 ^^ pas sûr que ça serait dans leur intérêt financier mais je pense pas que ça pourrait pas leur faire du mal d'en diffuser quelques milliers (une édition limitée par exemple) :D même si ça n'a pas réellement de sens commercialement. ^^
 
mais pour des démos publiques sur des opérations ponctuelles ça pourrait être une bonne idée :)

n°10880194
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 22:44:54  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

je dit juste qu'il y aurait tjs des gens intéressés par un DK3 ^^ pas sûr que ça serait dans leur intérêt financier mais je pense pas que ça pourrait pas leur faire du mal d'en diffuser quelques milliers (une édition limitée par exemple) :D même si ça n'a pas réellement de sens commercialement. ^^


Ça ferait vraiment pas très sérieux, donc ça nuirait à l'image de la boîte.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10880197
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 22:46:18  profilanswer
 

en quoi ça ne ferait pas très sérieux?
 
parce que ça fait sérieux de vendre un DK1 et DK2 mais pas un DK3? :D

n°10880206
FLK

Transactions (8)
Posté le 23-09-2014 à 22:50:32  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Ça ferait vraiment pas très sérieux, donc ça nuirait à l'image de la boîte.


 
ça fait pas très sérieux de vendre un devKit équivalent au produit commercial ? (ce qui n'est vraisemblablement pas le cas du DK actuel)
Par contre ça fait sérieux de vendre du devKit qui ne permet pas aux devs de s'assurer que leur soft vont marcher sur la CV ? Ils vont donc devoir racheter une version commercial pour terminer leurs jeux ?
 
Bizarrement je trouve la première option bien plus sérieuse.

n°10880222
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 22:58:31  profilanswer
 

Si le DK3 n'apporte rien de plus pour le développement (comme le Crescent Bay), ce qui est l'objectif des DK, ça ne ferait pas très sérieux non. A part ajouter une nouvelle vraie feature, je ne comprendrais vraiment pas l'intérêt. Ils ont bossé un an sur le SDK actuel, j'imagine que sa structure est celle du SDK CV1. Je ne suis pas certain qu'ils aient à nouveau envie de tout chambouler pour le CV1, le DK2 semble être clairement suffisant (ou alors comme je le dis, OVR cacherait autre chose, mais ça me semble absurde à cette date).


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
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Posté le 23-09-2014 à 22:58:31  profilanswer
 

n°10880229
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 23:02:01  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Si le DK3 n'apporte rien de plus pour le développement (comme le Crescent Bay), ce qui est l'objectif des DK, ça ne ferait pas très sérieux non. A part ajouter une nouvelle vraie feature, je ne comprendrais vraiment pas l'intérêt. Ils ont bossé un an sur le SDK actuel, j'imagine que sa structure est celle du SDK CV1. Je ne suis pas certain qu'ils aient à nouveau envie de tout chambouler pour le CV1, le DK2 semble être clairement suffisant (ou alors comme je le dis, OVR cacherait autre chose, mais ça me semble absurde à cette date).


 
 
je vois pas en quoi distribuer quelques milliers de DK3 à des exposants serait préjudiciable à la marque! j'ai pas dit que ça serait pour développer!  
 
ça servirait uniquement à des fins d'évangélisation de la masse
 
ça claque bien plus de montrer en test Crescent Bay qu'un DK2 pour le quidam ! ;)
 

n°10880239
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 23:07:34  profilanswer
 

Ah d'accord, je me tiens juste au fait que tu parles d'un Development Kit, qui est clairement ciblé pour le développement.
 
Il y a la rumeur des early adopters avec un CV1 disponible pour certains bien avant la date de sortie, j'imagine que son objectif serait l'évangélisation. Surtout en considérant qu'il aurait son design final, ça aurait sa certaine efficacité (plus qu'on pourrait l'imaginer je pense).


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10880240
FLK

Transactions (8)
Posté le 23-09-2014 à 23:08:41  profilanswer
 

Oui enfin c'est logique que s'ils sortent un nouveau DK c'est parce qu'il y a du nouveau :D Si c'est ca le point de discorde, alors je pense qu'on est d'accord.

 

Et j'ai bien du mal à croire qu'en plus d'un an de boulot (qui nous sépare de la sortie AU MIEUX de la CV) on se retrouve pas avec le besoin de sortir un nouveau DK.

 

Le cheminement DK1>DK2>CV il était valable pour la sortie fin 2014, mais ça c'est plus d'actualité.


Message édité par FLK le 23-09-2014 à 23:08:52
n°10880248
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 23:13:48  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Ah d'accord, je me tiens juste au fait que tu parles d'un Development Kit, qui est clairement ciblé pour le développement.
 
Il y a la rumeur des early adopters avec un CV1 disponible pour certains bien avant la date de sortie, j'imagine que son objectif serait l'évangélisation. Surtout en considérant qu'il aurait son design final, ça aurait sa certaine efficacité (plus qu'on pourrait l'imaginer je pense).


 
ha pardon! je dis DK pour différencier du modèle final ;)
 
j'avais précisé "mais pour des démos publiques sur des opérations ponctuelles ça pourrait être une bonne idée :) "
 
ça reste des rumeurs pour l'instant le CV1 early adopter ^^
 
mais je trouverai ça parfaitement censé et même souhaitable! faut faire buzzer! faut que les gens testent !! la plupart ne se rendent pas compte ^^
 
quand j'ai testé le DK1 je me suis dit: "mouais, tout ce foin pour ça??" mais j'ai perçu le potentiel de la chose
quand j'ai testé le DK2 je me suis dit "ha bah là on est clairement dans la bonne voie" mais clairement le manque de résolution et la perte du tracking reste un point à améliorer sensiblement
Je pense qu'en testant le DK3 je me dirais: "ho merde alors on y est presque!!!!" (faut pas rêver, la CV1 ne sera pas directement le saint-graal :P)
 
l'expérience ultime est pour bientôt  :love:  

n°10880391
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 24-09-2014 à 00:23:30  profilanswer
 

Y aura des CB dans les salons/stands de démo. Y aura des CB chez quelques développeurs triés sur le volet ou des boites qui font des développements qui demandent des résolutions plus élevées (ça avait été le cas pour un proto de DK1 HD qui avait été prêté à l'armée Norvégienne pour tester une application de visu à l'intérieur d'un char).

 

Mais je parie ma chemise qu'il n'y aura pas de CB en DK3 commercialisé. OVR a toujours dit que le DK2 permettrait aux développeurs de faire un jeu compatible avec la CV1. A la limite, les devs qui auront un jeu prêt à sortir pour la release auront accès à un CB pour peaufiner le truc / vérifier le rendu, mais ce sera une minorité. La plupart des vraies applications/jeux pour la VR se feront après la sortie de CV1, en fonction du succès rencontré.

 

D'autant que ça serait très con d'un point de vue stratégique pour OVR de sortir DK sur DK, en repoussant la sortie d'une version commerciale, parce que les boites qui investissent dessus en pariant sur le succès vont finir par tirer la langue de développer et redévelopper un jeu à chaque nouvelle fonctionnalité qu'ajouterait OVR.

 

OVR vise l'excellence, et chapeau pour ça. Mais y a un moment faut savoir dire stop, surtout quand derrière tout un tas de boites espère enfin faire un peu d'argent avec la recherche et le développement investis.

 

Donc il y a surement du neuf dans les tiroirs mais ce sera pour un CV2, en attendant le CB est clairement le proto du CV1 et il est aussi là pour dire aux boites qui investissent dans la VR que la sortie est proche, le design fixé, qu'il est pas fondamentalement différent du DK2 et qu'ils peuvent y aller.

 

Un an / un an et demi, c'est court même pour un gros studio quand il s'agit de créer un jeu, surtout avec des nouveaux codes comme pour la VR, alors si il faut tout refaire à chaque sortie de DK qui repousse la CV, c'est pas envisageable.


Message édité par vladvondrack le 24-09-2014 à 00:25:31

---------------
Portfolio : Luciphile
n°10880623
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 24-09-2014 à 09:04:09  profilanswer
 

Et il faut aussi attendre les périphériques car pour l'instant, en dehors des Hotas et des volants qui garantissent une bonne immersion, il n'y a pas grand chose...


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10880631
Slayne
Yaouchhh
Transactions (0)
Posté le 24-09-2014 à 09:08:43  profilanswer
 

C'est pour moi le plus gros manque actuellement. Mon DK2 prend la poussière en attendant.

n°10880652
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 24-09-2014 à 09:18:34  profilanswer
 

Y aura le sixsense STEM à 600€, le Virtuix Omni à 500€
 
tu veux quoi de plus? :lol:

n°10880666
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 24-09-2014 à 09:25:27  profilanswer
 

Slayne a écrit :

C'est pour moi le plus gros manque actuellement. Mon DK2 prend la poussière en attendant.


 
 
Je t'en débarrasse pour 1€ symbolique si tu veux  :whistle:


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°10880777
Slayne
Yaouchhh
Transactions (0)
Posté le 24-09-2014 à 10:05:58  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

Y aura le sixsense STEM à 600€, le Virtuix Omni à 500€
tu veux quoi de plus? :lol:


 
Le STEM me fait grave envie mais ça traine et c'est cher ...  
On peut pas faire tourner HL VR avec une simple wiimote ?  :o  
 

Le_poilu a écrit :


Je t'en débarrasse pour 1€ symbolique si tu veux  :whistle:


 
Bien essayé  :D  

n°10880793
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 24-09-2014 à 10:10:14  profilanswer
 

Slayne a écrit :


 
Le STEM me fait grave envie mais ça traine et c'est cher ...  
On peut pas faire tourner HL VR avec une simple wiimote ?  :o  
 


 
me semblait avoir vu un mod wiimote :D
 
je cherche un hydra pas cher dans l'idéal ^^  
 
j'ai vu leboncoin quelqu'un le vendant 180€...il m'a dit qu'il avait été vendu... xD

n°10880905
Charles K

Transactions (2)
Posté le 24-09-2014 à 10:44:46  profilanswer
 

J'ai eu du bol de trouver mon hydra à 30 €  [:am72:1]

 

Pour le STEM, au point où on en est je vais attendre les review, j'espère qu'elles ne vont plus trop tarder.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 24-09-2014 à 10:45:35
n°10881004
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 24-09-2014 à 11:06:04  profilanswer
 

Tiens par curiosité je viens de regarder les prix des Oculus Rift sur LBC... :D
 

Spoiler :

500 € mini le DK2. [:dovakor:4]


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°10881196
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 24-09-2014 à 11:54:26  profilanswer
 

Charles K a écrit :

J'ai eu du bol de trouver mon hydra à 30 €  [:am72:1]  
 
Pour le STEM, au point où on en est je vais attendre les review, j'espère qu'elles ne vont plus trop tarder.


 
500€ il est vraiment exclu que je l'achète :lol:
 
à 300€ j'aurais éventuellement pu y réfléchir si c'est extraordinaire mais là :D
 
je te reprends ton hydra 25€ IN  :sol:

n°10881299
Grouchotth

Transactions (2)
Posté le 24-09-2014 à 12:20:11  profilanswer
 

Lynk a écrit :

N'oubliez pas cette simulation pour vous donner une idee :)
http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/


 
quote pour moi. c"est en FP ?


---------------
Topic Vente - Mon feedback achats / ventes - Galerie HFR
n°10881353
Charles K

Transactions (2)
Posté le 24-09-2014 à 12:41:59  profilanswer
 

Non mais bon, c'est pas vraiment fidèle et c'est pour du RGB alors que le DK2 et le CV1 (à priori) c'est du pentile.

n°10882269
_elric_

Transactions (0)
Posté le 24-09-2014 à 16:01:39  profilanswer
 

Bon ça y est DK2 reçu, je vais pas faire un énième retour complet car tout est déjà bien résumé dans ce topic  
 
En tout cas en 2 mots c'est pour moi bien la claque que j'attendais et que je n'avais pas ressenti depuis trop longtemps ... [:fredouye]
 
Les sauts de génération de consoles/ordi étant de moins en mois impressionnant, je suis déception depuis au moins le milieu des années 90 et les premiers vrais jeux 3D (moment de la dernière claque), j'ai même cru que je commençais à me faire trop vieux pour les jeux vidéo
 
Mais là voilà, j'ai l'impression de passer du CPC464 à la master system, de la game boy à la megadrive, ou Outrun à Wipeout [:sesew]
 
 
J'y vais quand même de me petite question dont je n'ai pas trouvé de réponse super claire :
c'est quoi votre méthode la plus simple pour lancer les jeux ou démo ?
 
- directement depuis l'OR déjà mis en main display en essayant de fermer un oeil et de regarder dans les coins ?
- Comme ci dessus mais en streamant l'écran de l'OR sur l'ecran principal (perte de perf?)  
- avec virtual desktop depuis l'écran (clic droit -> lancer avec oculus, mais marche pas tout le temps)
- avec virtual desktop activé dans l'OR on peut faire quelque chose ? il semble qu'on ne puisse pas switcher en mode 'oculus' depuis le desktop stéréoscopique ..  [:ali0baba]  


---------------
Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz
n°10882365
Charles K

Transactions (2)
Posté le 24-09-2014 à 16:22:45  profilanswer
 

Je laisse généralement mon moniteur en écran principal, parfois je le passe en 75Hz (en passant en 1440x900), ça peut aider a résoudre des problèmes de saccades, vsync, ou faible persistance qui merde.
Quand ça se lance pas sur le Rift, je vais windows-shift-fleche (droite ou gauche suivant où est le Rift), ça déplace la fenêtre sur le Rift, puis Alt-entrer, ça met en plein écran.

 

Si vraiment faut mettre le Rift en principal, je pense que le plus simple c'est de laisser le moniteur en principal > sectionner l'appli à lancer (ne pas la lancer) > débrancher le câble vidéo du moniteur : le Rift passe automatique en principal > appuyer sur entrer pour lancé l'appli. Une fois fini on rebranche le moniteur et il repasse automatiquement en principal (normalement :D).

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 24-09-2014 à 16:24:15
n°10882412
Charles K

Transactions (2)
Posté le 24-09-2014 à 16:37:05  profilanswer
 
n°10882478
starduck

Transactions (10)
Posté le 24-09-2014 à 16:51:14  profilanswer
 
n°10882510
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 24-09-2014 à 16:58:40  profilanswer
 

3 ans de formations pour arriver à maitriser un truc pareil  :whistle:


Message édité par Le_poilu le 24-09-2014 à 16:59:04

---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°10882592
_elric_

Transactions (0)
Posté le 24-09-2014 à 17:17:11  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Je laisse généralement mon moniteur en écran principal, parfois je le passe en 75Hz (en passant en 1440x900), ça peut aider a résoudre des problèmes de saccades, vsync, ou faible persistance qui merde.
Quand ça se lance pas sur le Rift, je vais windows-shift-fleche (droite ou gauche suivant où est le Rift), ça déplace la fenêtre sur le Rift, puis Alt-entrer, ça met en plein écran.
 
Si vraiment faut mettre le Rift en principal, je pense que le plus simple c'est de laisser le moniteur en principal > sectionner l'appli à lancer (ne pas la lancer) > débrancher le câble vidéo du moniteur : le Rift passe automatique en principal > appuyer sur entrer pour lancé l'appli. Une fois fini on rebranche le moniteur et il repasse automatiquement en principal (normalement :D).


 
merci pour le windows-shift-fleche, c'est ça qui me manquait  :jap:  
 
par contre ta deuxième technique c'est vraiment une boucherie  :D  
 
Dommage pour Virtual desktop, je pensais que c'était plus pratique..


---------------
Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz
n°10882687
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 24-09-2014 à 17:39:43  profilanswer
 

J'ai moins de judder en mettant le DK2 en principal. Ma technique est d'ouvrir la fenêtre avec les .exe sur l’écran secondaire (le moniteur, plus touche windows+fleches pour les déplacer comme dit Charles K), le jeu détecte l'Oculus qui est en principal.

n°10882737
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 24-09-2014 à 17:52:49  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

Et il faut aussi attendre les périphériques car pour l'instant, en dehors des Hotas et des volants qui garantissent une bonne immersion, il n'y a pas grand chose...


Il faut attendre, oui et non. Personnellement je m'en moque, mais pour celui qui est intéressé, ça ne va pas être aussi fabuleux que ça dans les premiers temps. Tout simplement parce que toutes les expériences ne les prendront pas en compte. Il faudrait un périphérique aussi imposant que la manette X360, que ce soit par son rayonnement ou son importance. Il faudrait déjà donc que ce soit à mon sens un périphérique Oculus VR, et qu'il soit vraiment à très bon prix. On arrivera peut-être un jour à un tel périphérique (intégré dans un grand nombre d'expériences), mais s'il faut l'attendre, je pense qu'on prendra quelques rides..

 

ps: il serait d'ailleurs peut-être intéressant de proposer un sondage pour connaître les niveaux d'attente des périphériques pour les mains ?!


Message édité par LEctrodz le 24-09-2014 à 17:56:39

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10882796
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 24-09-2014 à 18:08:37  profilanswer
 

C'est pas une manette qu'il faut, mais un Kinect x10 :sarcastic:


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°10882812
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 24-09-2014 à 18:12:35  profilanswer
 

Truc qui marche très bien pour moi : je mets le Rift en extended, puis je le passe en principal, et enfin je n'active l'affichage que sur lui (l'écran secondaire s'éteint).
 
Ensuite, j'éteins le Rift. L'affichage revient sur l'écran secondaire, je choisis la démo ou ce que je veux lancer (mais je ne le lance pas, je sélectionne juste le .exe). Puis je rallume le Rift (l'affichage y bascule, l'écran secondaire s'éteint), et j'appuie sur entrée.
 
Comme ça, toutes les démos se lancent bien sur le Rift, et beaucoup de démos qui saccadaient ne le font plus (un seul écran 75Hz contre 2 dont un à 60 Hz). Par contre, pas de mirroring. Donc moins fun quand on fait une démo à un groupe.


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10883539
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 24-09-2014 à 22:48:05  profilanswer
 


Apparemment, les cartes AMD actuelles s'en soucient déjà. Enfin, comme je le dis sur l'article ETR, ça m'a l'air d'être du même niveau que Mantle :
http://www.entertherift.fr/news-98 [...] s-amd.html


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10884095
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 25-09-2014 à 10:19:34  profilanswer
 

:) l'Oculus Rift sur Project Cars "ne pas se focaliser sur les bugs":
http://www.youtube.com/watch?v=hKTSOGE12Xk
 
 
+ en plein écran avec une bonne sensation de vitesse:  
(dommage que le son craque)
http://www.youtube.com/watch?v=RCj5Z2GtXjU
 :jap:

n°10884289
naruto192

Transactions (0)
Posté le 25-09-2014 à 11:01:08  profilanswer
 

Concernant la technologie audio RealSpace3D :
 
https://www.youtube.com/watch?v=p4Qu4H-jeD8
 
J'ai testé avec un casque à 15€, baaa y'a une sacré différence. Ca rend vraiment super bien. Effectivement ce système de son avec la VR ça va considérablement renforcer l'immersion.
 
Mais putain, déjà que les jeux d'horreur en VR ça fait flipper, si on rajouter le realspace3d on va avoir des arrêt cardiaque en pagaille :D


Message édité par naruto192 le 25-09-2014 à 11:01:24
n°10884932
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 25-09-2014 à 13:45:11  profilanswer
 

Je viens de tester rien que sur la vidéo du monorail dans l'appartenant... Je suis sur le fion tellement c'est énorme en terme de sensation :/

mood
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Posté le   profilanswer
 

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