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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10873934
starduck

Transactions (10)
Posté le 21-09-2014 à 17:06:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Lynk a écrit :


 
J'adore ce jeu :D  
 
http://www.vrapps.co/game-1017-deeper.html
http://youtu.be/Xiu0DWZUIfk :o
 
C'est une des rares fois ou j'ai eu vraiment l'impression de jouer :)  
 
Sinon il y a War Thunder mais je trouve que c'est dure de viser.  
 
J'aime bien aussi me faire Battle of Endor de temps en temps, mais depuis la derniere version je me tape des 'judders'...
 
Perso j'attends aussi le patch Oculus pour Assetto Corsa ou iRacing.


Toi qui fais de la simu, il parrait que DCS est très impressionnant au DK2

mood
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Posté le 21-09-2014 à 17:06:32  profilanswer
 

n°10873940
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 17:12:10  profilanswer
 

starduck a écrit :


Toi qui fais de la simu, il parrait que DCS est très impressionnant au DK2


 
Ouai les impressions sont top mais c'est trop dure de lire le HUD ou autres instruments sans se pencher en avant. Ca marche bien donc vivement le Crescent Bay et le 4k  :o

n°10873972
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-09-2014 à 17:26:04  profilanswer
 

Oh oui j'avais oublié DCS, je vais enfin pouvoir le tester quand je vais recevoir ma Nvidia :bounce: .

n°10874039
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 18:05:04  profilanswer
 

DDReaper a écrit :

J'y crois pas au 4K sur un écran aussi "petit", le 1440p full RGB ca me parait beaucoup plus crédible (c'est quel type de LCD l'écran du LG G3 ?)


En toute logique, on y arrivera un jour (déjà parce que la VR sera un marché important). La question est de savoir quand, 2015, 16, 17 ?


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10874087
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 18:33:28  profilanswer
 

Lynk a écrit :


 
Ouai les impressions sont top mais c'est trop dure de lire le HUD ou autres instruments sans se pencher en avant. Ca marche bien donc vivement le Crescent Bay et le 4k  :o


 
t'as déjà reçue ta 970? :D ça rend vraiment mieux? ^^
 
on dit pas DSR sinon?
 
je suis pas prêt de tester! j'attends les cartes cadeaux cdiscount et les 970 ne seront pas expédiées avant le 13/10 :D
 
si ça se trouve j'aurais tjs pas mon DK2 à cette date ! ça venait de passer à "octobre" quand j'ai commandé

Message cité 1 fois
Message édité par qhyron90 le 21-09-2014 à 18:36:45
n°10874110
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 21-09-2014 à 18:51:55  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


En toute logique, on y arrivera un jour (déjà parce que la VR sera un marché important). La question est de savoir quand, 2015, 16, 17 ?


Oui je parlais évidement pour la première version.
Le 4K dans l'immédiat ca consommerait trop de ressource d'après moi.

n°10874136
Drakal

Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 19:02:26  profilanswer
 

Hâte que ça arrive :o Ça me laisse le temps de faire un bon upgrade de mon PC, ma config commence a dater, mais j'ai la flemme de changer de composants à cause du watercooling à chaque fois :o  
 
Là pour le DK2 j'ai pas de soucis, pour la CV1 ça va pas être la même, j'pense que les nouvelles GTX s'imposent !

n°10874167
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 19:14:24  profilanswer
 

on dit ça mais quand le CV1 sera sorti on sera tenté par les nouvelles générations en 20nm :lol:

n°10874177
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 19:17:49  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :


 
t'as déjà reçue ta 970? :D ça rend vraiment mieux? ^^
 
on dit pas DSR sinon?
 
je suis pas prêt de tester! j'attends les cartes cadeaux cdiscount et les 970 ne seront pas expédiées avant le 13/10 :D
 
si ça se trouve j'aurais tjs pas mon DK2 à cette date ! ça venait de passer à "octobre" quand j'ai commandé


 
 
Euh non j'ai une GTX 780 de base :o

n°10874260
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 19:57:56  profilanswer
 

évidemment que ça apporte sûrement beaucoup sinon aucun intérêt d'implémenter cela vu le coût en puissance!
 
il a même dit qu'il faudrait 120Hz :)

Message cité 1 fois
Message édité par qhyron90 le 21-09-2014 à 19:58:15
mood
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Posté le 21-09-2014 à 19:57:56  profilanswer
 

n°10874286
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 20:05:21  profilanswer
 

Ces jeux AAA ne sont pas fait pour la VR, tout simplement [:spamafote] . Y a pas à chercher plus loin. Les prochains jeux VR devront être pensés pour elle, avec ses contraintes propres à l'esprit. Regarder les fps sur des titres AAA comme ceux du dessus et se dire qu'ils ne passeront jamais en VR, c'est comme comparer la consommation d'une bagnole et d'un avion : ça n'a pas de sens. Ils ne sont pas optimisés dans leurs modes graphiques les plus chiadés, ici testés (parce que les optimisations ont lieu en medium/basse qualité, pour les consoles, pour atteindre les 60 fps "constants" quand ils peuvent).

 

Les jeux VR seront développés avec des moteurs orientés VR (Unity, Unreal Engine), optimisés jusqu'à la moelle pour tenir les 90 fps tout en offrant la meilleure expérience visuelle possible. Les fps deviendront la contrainte primordiale, donc ils optimiseront pour. Les titres AAA compatibles VR devront s'adapter à cette contrainte, c'est tout. Et je le répète, on voit déjà cette tendance sur les jeux consoles, où les jeux sont optimisés pour atteindre 60 fps. Si on arrive à avoir des trucs pas trop moches@fps sur console, on arrivera à avoir des trucs plutôt jolis@90Hz sur PC.

 

Et pour avoir un confort optimal, Palmer et d'autres parlaient de 120 Hz. Donc il doit y avoir une différence certaine. 90 Hz est pas en avant mais ça ne sera pas encore parfait, à mon avis.

Message cité 1 fois
Message édité par vladvondrack le 21-09-2014 à 20:06:09

---------------
Portfolio : Luciphile
n°10874310
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 20:12:31  profilanswer
 


 
 
d'ici là le rendu fovéal sera passé par là et on parlera plus vraiment de problématique de puissance sur PC ^^
 
je me demande une réduction de puissance de quel ordre est à attendre avec ce saint-graal

n°10874321
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 20:16:33  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :


 
 
d'ici là le rendu fovéal sera passé par là et on parlera plus vraiment de problématique de puissance sur PC ^^
 
je me demande une réduction de puissance de quel ordre est à attendre avec ce saint-graal


 
 

Citation :

but using this technique you can increase performance by AN ORDER OF MAGNITUDE with basically no perceptible drop in quality

(source)
 
Après, diviser la puissance nécessaire par 10 c'est ptet éxagéré / au pif, mais le gain serait considérable quoi qu'il arrive.


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10874335
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 20:20:19  profilanswer
 

Pour l'histoire des FPS, je n'y connais pas grand chose mais l'auteur du plugin Oculus pour Prepar3D (FSX en mieux en gros), a trouve une astuce avec le timewrap. En gros mon P3D tourne entre 40~60fps, mais les mouvements de ma tete et mon corps semblent très fluide. Du coup c'est beaucoup plus agréable pour l'estomac.  
 
Je ferais un plus gros test demain, mais le timewrap implémenté comme il faut semble tres bien faire son boulot.

n°10874353
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 20:25:26  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :


 
 

Citation :

but using this technique you can increase performance by AN ORDER OF MAGNITUDE with basically no perceptible drop in quality

(source)
 
Après, diviser la puissance nécessaire par 10 c'est ptet éxagéré / au pif, mais le gain serait considérable quoi qu'il arrive.


 
 
si c'est déjà par 5 ça serait plus que génial!
 
par 10 le problème serait réglé pour la plupart des gens même en 4k@120Hz :D

n°10874393
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-09-2014 à 20:37:16  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Pour l'histoire des FPS, je n'y connais pas grand chose mais l'auteur du plugin Oculus pour Prepar3D (FSX en mieux en gros), a trouve une astuce avec le timewrap. En gros mon P3D tourne entre 40~60fps, mais les mouvements de ma tete et mon corps semblent très fluide. Du coup c'est beaucoup plus agréable pour l'estomac.

 

Je ferais un plus gros test demain, mais le timewrap implémenté comme il faut semble tres bien faire son boulot.

 

C'est le timewarp asynchrone dont parle souvent Carmack et qui est implémenté sur GearVR.

 

http://www.dcoc-vr.com/

 

Features :
Asynchronous Timewarp : Maintain a smooth immersive feeling with framerates as low as 30 fps.

 

Le timewarp actuellement implémenté dans le SDK PC est le timewarp synchrone, qui ne sert qu'a réduire la latence. Le Timewarp asynchrone lui permet en plus de conserver un rendu fluide (pas forcément sur les objets proches, ou alors avec des artefacts) même lorsque le framerate descend en dessous de la fréquence de rafraîchissement de l'écran.

 

vidéo qui explique le timewarp en général : https://www.youtube.com/watch?v=Wvt [...] e=youtu.be
et une autre sur le timewarp asynchrone : https://www.youtube.com/watch?v=-t-ALnqYV3c

 

Carmack l'a présenté comme une technologie clé pour la VR sur mobile et ses ressources limitées, mais c'est aussi le cas sur PC même si on est limité plus loin.


Message édité par Charles K le 21-09-2014 à 20:40:15
n°10874454
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-09-2014 à 21:00:44  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :

Ces jeux AAA ne sont pas fait pour la VR, tout simplement [:spamafote] . Y a pas à chercher plus loin. Les prochains jeux VR devront être pensés pour elle, avec ses contraintes propres à l'esprit. Regarder les fps sur des titres AAA comme ceux du dessus et se dire qu'ils ne passeront jamais en VR, c'est comme comparer la consommation d'une bagnole et d'un avion : ça n'a pas de sens. Ils ne sont pas optimisés dans leurs modes graphiques les plus chiadés, ici testés (parce que les optimisations ont lieu en medium/basse qualité, pour les consoles, pour atteindre les 60 fps "constants" quand ils peuvent).

 

Les jeux VR seront développés avec des moteurs orientés VR (Unity, Unreal Engine), optimisés jusqu'à la moelle pour tenir les 90 fps tout en offrant la meilleure expérience visuelle possible. Les fps deviendront la contrainte primordiale, donc ils optimiseront pour. Les titres AAA compatibles VR devront s'adapter à cette contrainte, c'est tout. Et je le répète, on voit déjà cette tendance sur les jeux consoles, où les jeux sont optimisés pour atteindre 60 fps. Si on arrive à avoir des trucs pas trop moches@fps sur console, on arrivera à avoir des trucs plutôt jolis@90Hz sur PC.

 

Et pour avoir un confort optimal, Palmer et d'autres parlaient de 120 Hz. Donc il doit y avoir une différence certaine. 90 Hz est pas en avant mais ça ne sera pas encore parfait, à mon avis.

 

+1, j'ajouterais que ces jeux sont en option maximum (merci d'avoir linké CDH Gabe_Newell, j'ai mis 3 plombes pour trouver cette info :o) et que la plupart du temps on peut pas mal baisser les options graphiques sans voir de gros changement dans le DK2, parfois sans rien voir du tout (genre Elite), enfin c'est mon expérience (est-ce aussi la votre chers Rifteurs ? :D), c'est surement en partie dû à la résolution limitée du DK2, ce sera moins le cas sur un hypothétique CV1 en 1440p, mais surement encore un peu.

 

Il faut de toute façon noter que dans les jeux AAA  les niveaux maximums utilisent généralement des effets hypers gourmands n'ayant pas un impact visuel si énorme que ça. Je veux dire Crysis 3 en medium n'est pas si différents du max, à part peut être les traces de pneus qui sont assez flagrantes mais genre c'est tout quoi ... :D, le jeu est toujours magnifique, même en low d'ailleurs, pour une différence de framerate assez énorme.


Message édité par Charles K le 21-09-2014 à 21:16:07
n°10874604
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 22:10:32  profilanswer
 

http://www.pcgamer.com/2014/09/21/ [...] irst-time/
 
 

Citation :

I’ve gushed long enough, and now it’s time to manage expectations. Crescent Bay hasn’t just magically solved all of VR’s tricky problems. I still felt the telltale hints of motion sickness after a few minutes, and I’m not sure exactly what caused it. I’m sensitive to motion sickness, in general, and easily get nauseous on planes or when I read in a car. I felt fine after the demo, but I probably would’ve felt a little bit queasy if I used it for another 10 minutes. Maybe that’s from latency, or from the refresh rate, which is higher than DK2 at 90Hz. Still, I think vertigo issues are reduced from DK2, and Crescent Bay may not bother the strong-stomached at all.

n°10874645
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 22:40:03  profilanswer
 

http://www.entertherift.fr/news-97 [...] la-4k.html
 
c'est réglé ^^
 
 
edit:
 
http://i.imgur.com/CRdMITs.jpg
 
sympa l'image !


Message édité par qhyron90 le 21-09-2014 à 22:56:42
n°10874731
madcat

Transactions (2)
Posté le 21-09-2014 à 23:41:10  profilanswer
 

Charles K a écrit :

-> 2 nappes qui sortent de derrière les lentilles, clairement un écran (2?) spécial :D


Pour faciliter un gpu par oeil ? (vu que nvidia introduit justement ça avec les 9xx, sans qu'on sache si ça sera rétrocompatible avec les anciennes gen d'ailleurs).


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°10874809
madcat

Transactions (2)
Posté le 22-09-2014 à 01:01:42  profilanswer
 

Concernant l'eye tracking, je m'étais un peu renseigné là-dessus il y a 1 ou 2 ans car je me disais que les effets de flous DOF qu'on a maintenant sur nos jeux seraient bien plus efficaces (agréables) si le joueur pouvait décider ce qui doit être rendu net, selon le point où il focalise son regard (car pour l'instant c'est le jeu qui "impose" ). Et je me souviens de ces lectures que l'eye tracking le plus évolué techniquement est très cher, réservé à des domaines d'application de pointe (médical par ex).

 

Par contre il y a qch qui pourrait jouer dans sa démocratisation, c'est le fait qu'il n'y a pas que pour la VR que ça aurait un intérêt. La VR est là où il y aurait les gains les plus élevés du fait du champ de vision couvert le plus large, mais un rendu fovéal serait également bénéfique pour du jeu sur de simples écrans/tv (et projos). Rien que sur un rendu mono écran sur un moniteur basique (24" à distance courante) la plus grande partie de l'image est perçue floue. Même si ça ne représentait qu'un gain de 50-100% pour ce type d'application (mono écran de base), ça serait déjà énorme (ça représente plusieurs générations de gpu). Et plus le champ de vision est largement couvert, plus le gain est important (multi-écrans, grande TV ou projo, qui pourront être utilisée de + en + près avec la montée en définition).

 

Du coup, vu que ça peut maintenant intéresser des grands comme FB avec le rift, samsung/sony et autres, mais aussi les fabricants de gpu (nvidia, amd, voir intel), ça serait top qu'un gros consortium puisse voir le jour pour bosser sur cette démocratisation d'un eye tracking de haute qualité à prix abordable pour ces produits grand publique que sont les casques VR et cartes graphiques (et même plus largement toute l'industrie du JV a à y gagner, et même les fabricants d'écran). Il y en a tellement besoin rien que pour pouvoir proposer un nouveau palier d'amélioration sensible de la qualité visuelle des jeux 3D, car on est déjà tellement haut que pour que ça fasse un nouveau pallier sensible en terme de gain qualitatif le besoin en terme de puissance de calcul est de plus en plus énorme (car tout le monde n'accrochera pas à la VR, ça va se scinder entre ceux qui feront de la VR avec la limite de qualité que ça impose, et ceux qui resteront sur écran normal et à qui on proposera un rendu toujours plus proche du photoréalisme).


Message édité par madcat le 22-09-2014 à 01:10:55

---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°10875059
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-09-2014 à 10:08:08  profilanswer
 

j'y pensais hier et effectivement il faudra quelque chose comme un consortium, la latence devant être si faible que même avec un système d'eye tracking extrêmement rapide, il faudra que toutes les opérations entre le mouvement de l'oeil et l'image affichée (la fameuse "motion to photo lantency" ) soient d'une latence minimale, ça implique l'OS/drivers qui eux bénéficieront déjà d'optimisations grâce à la VR, mais aussi et surtout les moniteurs/TV qui possèdent pour la plus part des latences élevées (pour ce genre d'application). Il faudra surement des pack eyetraking/écran tout en un pour que chaque composant soit suffisamment rapide.


Message édité par Charles K le 22-09-2014 à 10:10:40
n°10875068
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 10:11:46  profilanswer
 

prochaine grosse évolution du JV à attendre! imaginez les graphismes de folies si on peut réduire la puissance demandée par 10 :love:

n°10875104
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 10:27:40  profilanswer
 

Tres bonne interview de Jesse Schell (un ancien de la VR) sur Gamasutra.
 
Evidemment le mec est ultra enthousiaste, et prévoit qu'un marché de la VR se stabilise dès 2015. :D
 
Par contre je suis étonné qu'en 1995 ils aient deja pu fabriquer des casques équivalents a l'Oculus Rift d'aujourd'hui  :ouch:  Bon okay, 300k$ mais quand meme.

n°10875136
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-09-2014 à 10:38:04  profilanswer
 

Interview et test du Crescent Bay Tested : https://www.youtube.com/watch?v=By-IcNblqRo

 

Super intéressant, le testeur décrit bien les démos et pose les bonne questions :D


Message édité par Charles K le 22-09-2014 à 10:40:29
n°10875201
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-09-2014 à 10:54:19  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Tres bonne interview de Jesse Schell (un ancien de la VR) sur Gamasutra.
 
Evidemment le mec est ultra enthousiaste, et prévoit qu'un marché de la VR se stabilise dès 2015. :D
 
Par contre je suis étonné qu'en 1995 ils aient deja pu fabriquer des casques équivalents a l'Oculus Rift d'aujourd'hui  :ouch:  Bon okay, 300k$ mais quand meme.


 
Il compare au DK1 [:aloy], le DK2 est bien meilleur que le DK1 et Crescent Bay semble encore bien meilleur  , et il ne doit seulement parler que des specs principales tel que la résolution, le tracking 3DOF, la latence type DK1 et le FOV, je ne pense pas que c'était comparable niveau poids par exemple.
 
Je dis pas que c'est pas impressionnant hein, c'est juste pour tempérer :D
 
edit : c'est pas dit DK1 mais c'est ce qui semble sous entendu, comme il le dit, l'OLED est très important et que c'st une des raisons que la technologie est enfin prête pour une bonne expérience VR.
 
edit 2 :
 
Article intéressant, il fait bien de parler des systèmes de capture, je suis vraiment déçu qu'ils en ont quasiment pas parler à Connect, c'est un points super important, indispensable même et ils m'ont donné l'impression qu'ils ont abandonné d'essayer d'avoir quelque chose pour le CV1. Ça et le coup du "The Rift is a seated experience", je sais qu'ils sont aux US le pays où tu peux faire un procès pour n'importe quoi mais quand même, ce vieux mensonge grossier :/, ça en devient ridicule.
 

Citation :

Oh, yeah. We, at the school, we do a great eye-tracking system we've been using, and it's really interesting. A game you can entirely play with your eyes is -- it sort of changes the way you think about game design. There's a lot of stuff coming. The next decade is going to be amazing. Stuff's just going to keep coming.


 
 [:overclokman23]


Message édité par Charles K le 22-09-2014 à 11:25:29
n°10875358
Cataron

Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 11:39:54  profilanswer
 

Bon, la grosse question dans tout ça c'est est-ce qu'on doit annuler si on a préco le DK2, est-ce qu'une date ne serait-ce qu'un peu floue, est apparue pour la sortie du CV1 ? :o  
Moi pour le coup, j'suis copain avec qhyron90, commandé le 17/08, j'attendais l'oculus connect pour en savoir un peu plus, j'ai l'impression que je peux laisser ma commande tranquille, le CV1 est pas pour tout de suite

n°10875370
odon4

Transactions (17)
Posté le 22-09-2014 à 11:43:27  profilanswer
 

Tout à fait, par contre tu peux en profiter pour commander un SLI de 970 :o


---------------
ventes - mon feed
n°10875384
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-09-2014 à 11:48:47  profilanswer
 

Va quand même falloir attendre voir ce que ça donne le VR SLI, à Connect ils étaient apparemment pas au courant des trucs VR concoctés par Nvidia, aussi bizarre que cela puisse paraître.


Message édité par Charles K le 22-09-2014 à 12:59:14
n°10875412
Cataron

Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 11:56:44  profilanswer
 

Voilà, comme dit Charles, vaut peut-être mieux attendre de voir ce que ça va donner avant de casser le PEL :o  
J'ai déjà attendu de voir les avis ici sur le DK2 avant de le commander, tu penses bien que je vais pas foncer tête baissée, sur une hypothétique amélioration avec un truc qui coûte un bras et deux couilles :o

n°10875452
Drakal

Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 12:04:03  profilanswer
 

Il a déjà du mal avec le tracking du corps en général :D

n°10875565
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 12:47:50  profilanswer
 

Cataron a écrit :

Bon, la grosse question dans tout ça c'est est-ce qu'on doit annuler si on a préco le DK2, est-ce qu'une date ne serait-ce qu'un peu floue, est apparue pour la sortie du CV1 ? :o  
Moi pour le coup, j'suis copain avec qhyron90, commandé le 17/08, j'attendais l'oculus connect pour en savoir un peu plus, j'ai l'impression que je peux laisser ma commande tranquille, le CV1 est pas pour tout de suite


 
+1
 
la seule "date" tient aux rumeurs d'une early diffusion du CV1 entre avril et septembre 2015, ce qui voudrait dire une release au plus tôt entre septembre et décembre ^^
 
Je mise de plus en plus sur Noël 2015 :lol:
 
du coup je garde ma commande! Le DK2 va continuer à se bonifier et avec les avancées des GTX 970/980 ça devrait fournir une expérience plaisante de quoi nous faire patienter ^^
 
 
si jamais je m'en lasse, y a toujours la revente :o

n°10875575
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-09-2014 à 12:54:26  profilanswer
 

http://i.imgur.com/givNvXx.jpg

 

[:cerveau zebra]

 

L'image n'est pas de moi, elle a probablement été prise sur la video de Tested.com puis corrigée au niveau de la perspective.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 22-09-2014 à 12:58:27
n°10875634
thibalu

Transactions (4)
Posté le 22-09-2014 à 13:25:37  profilanswer
 

Pour qu'on se rende compte du ratio, ne faudrait-il pas qu'une des dimensions soit partagé entre les deux  ? [:renton_:4]


---------------
Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV
n°10875639
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 13:27:40  profilanswer
 

Par contre je m'attendais a voir un jeu, une killer app ce week end. J'espere qu'ils ont un bon jeu interne. Dommage aussi qu'il n'est pas de pad ou autre controller optimisé VR.

mood
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