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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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Comet Transactions (0) | Reprise du message précédent : Message édité par Comet le 19-09-2014 à 11:42:31 --------------- *** *** |
Publicité | Posté le 19-09-2014 à 11:42:19 ![]() ![]() |
Charles K Transactions (2) |
Très alléchante cette 970 n'est-ce pas Avec des constructeurs de GPU qui supportent la VR de cette façon, l'avenir de la VR est encore plus glorieux. Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 19-09-2014 à 11:44:01 |
thibalu Transactions (4) | Pareil, je crois que je vais troquer mes deux R280X pour deux 970.. --------------- Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV |
yannick6600 Pseudo all games: YANNLEBLANCTransactions (0) |
Message édité par yannick6600 le 19-09-2014 à 11:53:01 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 19-09-2014 à 11:56:31 ![]() Quelqu'un à testé l'enculus RIft sous le jeux War Thunder ? il est supporté normalement |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
--------------- Pur produit AHB |
Charles K Transactions (2) | Après Auto Stereo va falloir voir ce que ça donne, car ça va être un truc à la VorpX/Vireio, d'un c'est pour des jeux non conçus pour la VR et de 2 il faudra que le mapping du head tracking fonctionne correctement. Message édité par Charles K le 19-09-2014 à 11:59:24 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 19-09-2014 à 11:59:22 ![]() Comment vendre un SLI de carte, son fort Nvidia |
FLK Transactions (8) |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 19-09-2014 à 12:07:54 ![]()
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Publicité | Posté le 19-09-2014 à 12:07:54 ![]() ![]() |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
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Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | N'empeche la VR coute vraiment un bras. C'esst soit SLI de dernieres cartes Nvidia plus le reste du matos qui doit suivre. Soit le GearVR avec un tel haut de gamme. Message édité par Lynk le 19-09-2014 à 12:58:56 |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Pour avoir du 90fps a 90hz en 4k Message édité par Lynk le 19-09-2014 à 12:58:27 |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) | Nan mais arrêtez, le SLI/CF, si c'est pas un constat d'échec je sais pas ce que c'est ! Alors on verra quoi dans 5 ans, la généralisation du quad SLI ? Super, tu paies ton PC 500 euros, 1 200 euros de CG et 400 euros de casque VR ? Tu m'étonnes que la VR mobile intéresse le grand public !
Message cité 1 fois Message édité par LibreArbitre le 19-09-2014 à 13:40:49 --------------- Pharyo | Cinépite | Capvirage |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | ouais! ça coûte 3€ la VR mobile |
Charles K Transactions (2) | Whoa ! pourquoi cet énervement soudain et démesuré ?? Un bon nombre démos tournent actuellement parfaitement avec des GPU moyen de gamme, beaucoup d'autres tournent moins bien à cause de problème de performances "inexpliqués" clairement dus à la jeunesse du SDK et du manque d'optimisations des moteurs graphiques pour la VR. Quand on voit que certains devs parlent de fluidité "butter smooth" sur gearVR/note4 et son GPU qui n'a rien à voir à un GPU desktop moyen de gamme, cela montre bien que le gain en fluidité grâces aux optimisations et aux ajouts de nouvelles tech software comme le Timewarp asynchrone est massif. Tout ça pour dire que se réjouir du support du multi GPU pour la VR n'a rien à voir avec un sentiment de salut au regard de la VR sur PC, comme d'habitude, le multiGPU permettra de pousser plus loin les options graphiques, utiliser un meilleur AA ou même du downsampling (le DSR présenté justement au lancement des 9xx) et ne sera jamais un requis. Message cité 2 fois Message édité par Charles K le 19-09-2014 à 14:06:55 |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | +1 ^^
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tarranis Transactions (0) |
Charles K Transactions (2) | C'était peut être le Timewarp asynchrone dont il parlait, Carmack a dit après l'annonce de GearVR qu'ils bossaient pour le faire fonctionner sous windows. Voyant que Nvidia en parle dans les slide 9xx, c'est qu'il y a du progrès, s'il y a une bonne collaboration au niveau des drivers avec les fabricants de CG c'est très prometteur et c'est surtout ça qu'il faut retenir du post d'Nvidia sur la VR. Message édité par Charles K le 19-09-2014 à 14:29:58 |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | no lo sé... !
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mnabih Transactions (0) |
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qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | http://www.oculus-tracker.ml/
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LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Gedemon patron-adjointTransactions (0) |
--------------- [hommage au beau jeu] [Footware] |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) |
J'utilise depuis un bon bout de temps la 3D Vision de NVidia donc bon, je sais encore ce qu'est une baisse de framerate en activant cette 3D active hein
et je trouve qu'il se débrouille pas trop mal jusqu'à présent. Une des grandes difficultés est de changer les mentalités en ce qui concerne l'approche qu'on doit avoir avec les JV en VR, et une autre est d'optimiser le matériel pour cette utilisation (que ce soit de manière software ou hardware). Ça ne se fait pas par un claquement de doigts mais par la force des choses, soit lentement mais surement. La VR est tout de même un bouleversement, il ne faut pas l'oublier.[/quotemsg]
Message cité 1 fois Message édité par LibreArbitre le 19-09-2014 à 18:42:58 --------------- Pharyo | Cinépite | Capvirage |
Charles K Transactions (2) |
Je parle de la VR sur PC, peut importe la version du Rift, tout comme toi dans ton post alarmiste et sa bifurcation sur la VR mobile salvatrice qui ne sort d'on ne sait où, et puis le clin d’œil n'était pas nécessaire. Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 19-09-2014 à 19:51:09 |
Charles K Transactions (2) | Nouvelle manip pour corriger les aberrations chromatiques dans Elite 1.06 : http://www.reddit.com/r/EliteDange [...] berration/ |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) |
Heureusement qu'on est sur un forum pour échanger car avec toi j'ai l'impression d'être en Corée du Nord, bel esprit, et condescendant avec ça... Edit : Sinon, pour revenir sur le sujet, ne ratez pas le live d'Oculus Connect : http://www.twitch.tv/oculus/profile Message édité par LibreArbitre le 19-09-2014 à 23:07:14 --------------- Pharyo | Cinépite | Capvirage |
vladvondrack MouargTransactions (0) | Je vois pas en quoi "l'avenir de la VR c'est le hardware embarqué" ie le mobile / le HMD sans fil --------------- Portfolio : Luciphile |
FLK Transactions (8) | Peut-être qu'il parle d'avenir grand public... et ça c'est certainement pas avec un SLI |
vladvondrack MouargTransactions (0) |
--------------- Portfolio : Luciphile |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) | Je parle de constat d'échec car quand tu commences à clusteriser c'est que tu n'es plus capable d'innover (en même temps quand tu vois la concurrence, AMD et NVidia, rien de quoi dynamiser le marché) et que ça stagne quand même depuis longtemps même si les travaux sur le rendu fovéal ne devraient pas profiter uniquement au Rift, j'en suis convaincu. Désolé de trouver simpliste de devoir stacker des CG mais je trouve ça profondément archaïque et je le répète, si le but est de toucher le grand public c'est raté mais je pense que vous avez raison, je dois me tromper, le but n'est peut-être de vendre qu'aux gamers (qui sont encore les seuls à investir dans de grosses config contrairement à 90% de la population qui se contente de sa tablette voir d'un portable Acer pour la bureautique...
Les partenariats se feront, tout est possible quand il s'agit de gagner de l'argent (ou de ne pas en perdre). Je pense que tu es visionnaire car ils seront obligé de vendre des bundle clé-en-main pour séduire le grand-public... Après, je pense que si le marché du GPU n'est pas plus dynamique en terme d'innovation c'est dû à la faible concurrence : Juste AMD et NVidia sur le marché, c'est léger ! Gageons que les milliards de FB pourront stopper cette inertie (même s'ils n'ont pas vocation à produire des semi-conducteurs !) Quoiqu'il en soit, l'OR a le mérite de relancer le marché de l'info, avec à la clé une pléthore de nouveaux périphériques Edit : Au fait, quelqu'un ici utilise son DK2 avec un portable ? Si oui, quel modèle ? C'est utilisable avec une GTX 880M selon vous ? (Bon, j'ai quelques réponses ici : https://developer.oculusvr.com/foru [...] 26&t=8249) Message cité 2 fois Message édité par LibreArbitre le 20-09-2014 à 00:16:58 --------------- Pharyo | Cinépite | Capvirage |
vladvondrack MouargTransactions (0) |
--------------- Portfolio : Luciphile |
Charles K Transactions (2) | https://www.youtube.com/watch?v=1dVAYmbIdfU#t=67
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Comet Transactions (0) |
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Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Je viens de jouer a Deeper, petit jeu en dev. Vu de haut. C'est super sympa comme concept. Je m'y attendais pas. Ca me donne envie de voir convertir tous les anciens jeux qui se jouaient de haut pour l'Oculus.
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Comet Transactions (0) | Dites, vous savez s'il existe un lecteur de vidéo supportant:
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