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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10755336
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 02-08-2014 à 18:13:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Charles K a écrit :

Bon, j'ai trouvé au moins une des raisons des saccades dans Elite, j'ai pas 75 FPS, plutôt genre 60-65 [:sub42:2]
 
J'ai pas envie de raquer pour une nouvelle CG  [:cerveau cry]


 
En low ? :/ J'ai vu passer des commentaires comme quoi tout en High, des mecs sur des R 290 (donc pas follement plus puissante que la 7970) arrivaient à avoir du 75Hz constant... Bizarre.


---------------
Portfolio : Luciphile
mood
Publicité
Posté le 02-08-2014 à 18:13:51  profilanswer
 

n°10755354
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 02-08-2014 à 18:27:03  profilanswer
 

A essayer :o
https://developer.oculusvr.com/foru [...] 9&start=60


Message édité par Lynk le 02-08-2014 à 18:27:11
n°10755405
tarranis

Transactions (0)
Posté le 02-08-2014 à 18:59:31  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :


 
généralement le deal c'est que tu amènes de la bouffe ou de la bière ^^ (ou n'importe quoi qui fasse plaisir à l'hôte)
 


 
 [:pantalaimon:1]

n°10755483
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 02-08-2014 à 19:55:14  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Bon, j'ai trouvé au moins une des raisons des saccades dans Elite, j'ai pas 75 FPS, plutôt genre 60-65 [:sub42:2]
 
J'ai pas envie de raquer pour une nouvelle CG  [:cerveau cry]


Aie, je tourne à 40-50 FPS en high sans l'oculus, va falloir que je prépare le portefeuille :'(

n°10755942
david_ocul​us

Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 05:05:43  profilanswer
 

tout le monde parle du Vrase apparament avec un smartphone genre samsung galaxy s4 htc one m8 qualité full hd avec ecran Super Omoled sa serai p e mieux que le dk2  quelqu'un a tester pour avoir un vrai avis?

n°10755943
david_ocul​us

Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 05:06:08  profilanswer
 

PAS De soucis ghyron pour la bouffe et la bière lol

n°10755986
_elric_

Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 08:54:57  profilanswer
 

Hello!
 
quelqu'un saurait me dire si une version de windows est conseillée pour supporter les divers drivers et logiciels (et demos..) du DK2 : windows 7, 8, 8.1 ? 32 ou 64 bits ?


---------------
Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz
n°10756086
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 10:58:47  profilanswer
 

_elric_ a écrit :

Hello!

 

quelqu'un saurait me dire si une version de windows est conseillée pour supporter les divers drivers et logiciels (et demos..) du DK2 : windows 7, 8, 8.1 ? 32 ou 64 bits ?


Éviter 8.1, préférer 7 ou 8 64bits


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Portfolio : Luciphile
n°10756324
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 03-08-2014 à 12:59:37  profilanswer
 

Le problème de tous les casques actuellement où l'on adapte des smartphones dessus c'est deux soucis:  
- Absence totale de positional tracking  
- Latence plus importante qu'un oculus rift puisque rien n'est optimisé pour diminuer les latences.  
 
Sans parler après de la puissance trop limitée des smartphones qui peinent à fournir une expérience satisfaisante en vr hors applications ultra basique. Déjà qu'une 770 gtx semble être le grand mini sur pc...

n°10756387
chtitbout

Transactions (8)
Posté le 03-08-2014 à 13:29:36  profilanswer
 

Premier retour de mon DK2 testé il y a quelques minutes.
J'ai testé pour l'instant la démo du bureau, Tuscany C++ du SDK et Tuscany Unity.
 
Les ++++ pour l'instant :
- le screen door effect est beaucoup moins visible que sur le DK1, on arrive facilement à l'oublier.
- le positionnal tracking est très bon, très réactif, dommage qu'il décroche assez vite (1 mètre au max et encore...)
- la résolution fait vraiment plaisir quand on était habitué au DK1, on discerne mieux au loin!
- les couleurs beaucoup plus contrasté que sur le DK1.
 
Les ---- pour l'instant :
- l'oculus config util qui est vraiment pas au point avec le mode HMD et extend, obligé de se servir de virtual desktop par exemple pour faire fonctionner Tuscany Unity sinon écran noir et même plantage d'appli, super!
- le FOV qu est réduit, on discerne + les bandes noires sur les cotés que sur le DK1. :(
 
Pour la low persistance, je suis assez mitigé. J'ai testé avec et sans sur Tuscany Unity. Bizarrement la démo tourne à 60 fps alors que la version du pauvre en C++ est à 75 fps.
La low persistance supprime bien le motion blur mais on perd en luminosité, c'est 2x plus sombre et on perd aussi en fluidité, je trouve que ça saccade un peu... peut-être un problème d'optimisation de la low persistance.
J'ai constaté l'effet de black smearing mais c'est vraiment léger et je ne trouve pas cela du tout dérangeant du moins sur Tuscany.
 
En résumé c'est quand même une belle évolution avec le tracking positionnel et la nouvelle résolution qui rapporte une immersion bien meilleur. On attend plus de démos maintenant et j'espère qu'ils vont vite mettre à jour leur SDK car c'est vraiment la chiotte tous ces bugs!


---------------
Zalman P50 DS / Corsair TX750M / Asus TUF B550 Plus Gaming / Ryzen 5 5600X / AIO Deepcool LT720 360mm / Corsair Vengeance 3200Mhz 4x8Go / Gainward RTX 5070 Ti Phoenix-S 16Go / SSD Samsung 860 Pro 512Go + Crucial P5 Plus M2 NVME 1To / Seagate HDD 4To+2To
mood
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Posté le 03-08-2014 à 13:29:36  profilanswer
 

n°10756394
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 03-08-2014 à 13:34:07  profilanswer
 

Je suis en train de faire des essais avec mon smartphone, avec iDisplay et le soft de chez MTBS3D.
 
L'écran du tel est en 1280x720, lorsque j'y envoie l'image du PC, c'est très joli. Bon, pour le moment,
je bricole (j'expérimente tous azimuts, disons  :D ), et je n'ai pas de saccades.
 
Pour autant que je puisse en juger (n'ayant jamais testé d'Enculus Rift), je ne vois pas de screen door machin.
Je n'ai même pas l'impression de voir les pixels !
 
Mais je bute sur un petit détail : je n'arrive pas à déclarer le smartphone en tant qu'écran clone, Windows
ne le "voit" que comme "extended display".  :(  Un truc doit foirer quelque part.
 
Sachant que c'est mon PC qui fait les calculs, et que mon USB tourne rondement, les quelques tests
que j'ai pu faire (en extended) me font dire que ça va être tout bon, une fois le problème nVidia résolu.
 
Ceci dit, je raconte cela parce que la question fut posée, mais je ne m'attarderai pas dessus, car on n'est
pas sur le bon topic.  :jap:


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°10756420
_elric_

Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 13:48:55  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :


Éviter 8.1, préférer 7 ou 8 64bits


 
 :jap:


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Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz
n°10756441
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 14:06:02  profilanswer
 

Aline BOQS a écrit :

Je suis en train de faire des essais avec mon smartphone, avec iDisplay et le soft de chez MTBS3D.
 
L'écran du tel est en 1280x720, lorsque j'y envoie l'image du PC, c'est très joli. Bon, pour le moment,
je bricole (j'expérimente tous azimuts, disons  :D ), et je n'ai pas de saccades.
 
Pour autant que je puisse en juger (n'ayant jamais testé d'Enculus Rift), je ne vois pas de screen door machin.
Je n'ai même pas l'impression de voir les pixels !
 
Mais je bute sur un petit détail : je n'arrive pas à déclarer le smartphone en tant qu'écran clone, Windows
ne le "voit" que comme "extended display".  :(  Un truc doit foirer quelque part.
 
Sachant que c'est mon PC qui fait les calculs, et que mon USB tourne rondement, les quelques tests
que j'ai pu faire (en extended) me font dire que ça va être tout bon, une fois le problème nVidia résolu.
 
Ceci dit, je raconte cela parce que la question fut posée, mais je ne m'attarderai pas dessus, car on n'est
pas sur le bon topic.  :jap:


 
 :sarcastic:  
 
Pour l'absence de screen door, c'est assez normal si tu utilises un Cardboard : le FOV obtenu avec les lentilles est très inférieur à celui du Rift, ce qui fait que la densité de pixels pour un même angle de vision est plus grande. Tu ne "zoom" pas autant sur l'interstice entre les pixels.
Ceux qui ont testé avec des smartphones FullHD ont un rendu bien meilleur que le DK2 en Full HD aussi, mais pour la même raison.
 

chtitbout a écrit :


Pour la low persistance, je suis assez mitigé. J'ai testé avec et sans sur Tuscany Unity. Bizarrement la démo tourne à 60 fps alors que la version du pauvre en C++ est à 75 fps.
La low persistance supprime bien le motion blur mais on perd en luminosité, c'est 2x plus sombre et on perd aussi en fluidité, je trouve que ça saccade un peu... peut-être un problème d'optimisation de la low persistance.
J'ai constaté l'effet de black smearing mais c'est vraiment léger et je ne trouve pas cela du tout dérangeant du moins sur Tuscany.


 
Comment est-ce que tu actives/desactives la Low-Pers dans la démo Tuscany Unity ? Perso j'avais pas mal de judder avec. Tu étais en extended ou en direct mode ?
Parce que de ce que j'ai compris, la Low Pers est automatique si tu grimpes à 75 FPS, donc je comprends pas comment tu peux l'activer sur Tuscany Unity si t'es coincé à 60 Fps...


Message édité par vladvondrack le 03-08-2014 à 14:08:05

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Portfolio : Luciphile
n°10756443
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-08-2014 à 14:08:22  profilanswer
 

chtitbout a écrit :

Premier retour de mon DK2 testé il y a quelques minutes.
J'ai testé pour l'instant la démo du bureau, Tuscany C++ du SDK et Tuscany Unity.
 
Les ++++ pour l'instant :
- le screen door effect est beaucoup moins visible que sur le DK1, on arrive facilement à l'oublier.
- le positionnal tracking est très bon, très réactif, dommage qu'il décroche assez vite (1 mètre au max et encore...)
- la résolution fait vraiment plaisir quand on était habitué au DK1, on discerne mieux au loin!
- les couleurs beaucoup plus contrasté que sur le DK1.
 
Les ---- pour l'instant :
- l'oculus config util qui est vraiment pas au point avec le mode HMD et extend, obligé de se servir de virtual desktop par exemple pour faire fonctionner Tuscany Unity sinon écran noir et même plantage d'appli, super!
- le FOV qu est réduit, on discerne + les bandes noires sur les cotés que sur le DK1. :(
 
Pour la low persistance, je suis assez mitigé. J'ai testé avec et sans sur Tuscany Unity. Bizarrement la démo tourne à 60 fps alors que la version du pauvre en C++ est à 75 fps.
La low persistance supprime bien le motion blur mais on perd en luminosité, c'est 2x plus sombre et on perd aussi en fluidité, je trouve que ça saccade un peu... peut-être un problème d'optimisation de la low persistance.
J'ai constaté l'effet de black smearing mais c'est vraiment léger et je ne trouve pas cela du tout dérangeant du moins sur Tuscany.
 
En résumé c'est quand même une belle évolution avec le tracking positionnel et la nouvelle résolution qui rapporte une immersion bien meilleur. On attend plus de démos maintenant et j'espère qu'ils vont vite mettre à jour leur SDK car c'est vraiment la chiotte tous ces bugs!


 
Dans quel sens ?  
Voici une video qui montre la grandeur de la zone de tracking, le tout est de bien positionner la camera, à 1.5m de soi, c'est à dire pas sur son écran  :D

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 03-08-2014 à 14:10:15
n°10756448
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 03-08-2014 à 14:09:00  profilanswer
 

david_oculus a écrit :

est ce que sa serai pas mieux au niveau de l'immersion et des graphique d'attendre le Samsung galaxy s6 qui prevoit une resolution 4 k Ultra hd avec ecran Super Omoled
 
 
apparament yaura juste a acheter le support qui vaut pas cher du tout pour mettre le telephone dans le casque qui permettra de jouer et de regarder des film en 3d sa serai plus puissant qu'un oculus rift dk2 et cv1 du coup?


 
attend laisse déjà le galaxy note 4 et le S5 premium (je sais plus son nom exact) arrivé avec leur écran 2560*1440 et qualcomm 805 en septembre
 
avant de rêvé à un S6 équipé d'un écran amoled UltraHD qu'existe que dans ton imagination
 
pour le moment avoir un écran amoled UltraHD ça doit revenir à avoir un écran 7"  tu réduit pas la densité des sous pixel en claquant des doigts
 
t'attend pas à avoir du UltraHD sur un S6 en 2015, au mieux une galaxy tab (et sachant que les gros travaux chez samsung pour optimisé le rendement de fabrication de l'oled ne devrait aboutir qu'en 2016)
le S6 ça va surtout être l'occase de nous refourguer un nouveau qualcomm ou exynos avec des core A53 ou A57 64bits et une meilleurs partie photo + enregistrement video en hevc généralisé (vu que dès le 801 et encore plus le qualcomm 805, le hevc sera mit en avant)
reste plus qu'à voir si y aura un android 5 64bits :D
 
sinon sorti de ça le DK2 est composé d'un écran complet de galaxy note 3 actuellement...
donc du "touch sensor"
n'est pas ça qui génère les pb chromatique vu que juste derrière on a les verres...  la dalle oled nu sans cette partie "touch sensor" ne serait elle pas dépourvu de ce pb ?
 
et même là ça fait amoled verre de l'écran amoled, verres intermédiaire entre nos yeux et l'écran, sans compter peut être lunettes de vue avec un en général maintenant "filtre anti reflet" (même si y a eu une grande évolution sur les filtre anti reflet, car les premières gen de filtre anti reflet bonjour la merde que c'était)

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 03-08-2014 à 14:21:01
n°10756463
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 14:14:46  profilanswer
 

Activation a écrit :


sinon sorti de ça le DK2 est composé d'un écran complet de galaxy note 3 actuellement...
donc de ce qui fait le "touch capacitif"
n'est pas ça qui génère les pb chromatique vu que juste derrière on a les verres...  la dalle oled nu sans cette partie "touch capacitif" ne serait elle pas dépourvu de ce pb ?


 
Je pense que ce sont surtout les lentilles de merde en polycarbonate qui y sont pour quelque chose  :o  
 
Après, les même en verre pèseraient surement plus lourd, mais à terme je verrais bien la possibilité de se faire faire sur-mesure des lentilles avec tous les traitements qui vont bien.


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Portfolio : Luciphile
n°10756485
chtitbout

Transactions (8)
Posté le 03-08-2014 à 14:28:35  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
Dans quel sens ?  
Voici une video qui montre la grandeur de la zone de tracking, le tout est de bien positionner la camera, à 1.5m de soi, c'est à dire pas sur son écran  :D


Ah oui ma zone de tracking est plus restreinte je pense que c'est parce que je ne suis qu'à 1 mètre de la caméra. 1m50 c'est assez éloigné, va falloir que je trouve du recul. :D


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Zalman P50 DS / Corsair TX750M / Asus TUF B550 Plus Gaming / Ryzen 5 5600X / AIO Deepcool LT720 360mm / Corsair Vengeance 3200Mhz 4x8Go / Gainward RTX 5070 Ti Phoenix-S 16Go / SSD Samsung 860 Pro 512Go + Crucial P5 Plus M2 NVME 1To / Seagate HDD 4To+2To
n°10756564
david_ocul​us

Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 15:17:32  profilanswer
 

activation c pas du tout dans mon imagination le prochain samsung galaxy sera le s6 avec tout ce que je t'est dis  
 
http://galaxy-s6-actu.com/un-ecran [...] ain-s6-133
http://galaxys-6.fr/date-de-lancem [...] a-la-fois/
 
 
Prevu je pense premier trimestre 2015 donc pas encore  
 
 
Mais quand tu voit la resolution vos pas mieux acheter un telephone comme sa avec le Vrase Ultra hd 4k  que acheter un oculus rift dk2 voir cv1 qui sera largement moin bien en resolution et pour faire tourner l'appareil faudra un pc minimum a 1200 euros en comptant processeur et carte graphique  carte mere sans compter la memoire ram  pour tout faire tourner a fond
 
 
c'est juste des questions que je me pose pas des affirmations j'attend des réponse


Message édité par david_oculus le 03-08-2014 à 15:20:39
n°10756577
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 15:24:12  profilanswer
 

ces sites de merde qui ne sont là que pour faire des vues ne servent à rien et ne sont en aucun cas des sources fiables surtout sur ce genre de rumeur fantaisistes bonnes à générer du trafic internet et donc de l'argent

n°10756580
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 15:25:21  profilanswer
 

La résolution n'est qu'une des variables de l'équation de la VR... Un smartphone comme ça + le Vrase, c'est bien pour regarder des vidéos en 3D, c'est tout. T'as pas de positionnal tracking, la latence est importante, le head tracking approximatif, la puissance de calcul ridicule... Tu pourras pas faire de la vraie VR (ie ce qui se fait avec le Rift ou équivalent) avec. T'auras un aperçu des possibilités, mais ça reviendrait à patauger dans une piscine gonflable au lieu d'aller nager en pleine mer quoi.
Sans oublier que sans positional tracking (la caméra qu'utilise le DK2), ton expérience VR a vite fait de te filer la nausée. Par ailleurs, l'écran 4K du S6, ça m'étonnerait qu'il tourne à 75Hz/90 Hz (le Rift vise 120Hz) donc t'auras du motion blur...  
 
Bref, ça revient à avoir un Dk1 avec une super résolution, mais tous les autres problèmes à côté. Et sans la puissance de calcul d'un PC. Pour moi c'est une fausse solution. Et c'est pas pour rien que ceux qui ont acheté le Rift Up (l'écran de plus haute résolution à installer sur le DK1) l'ont abandonné en passant au DK2.


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10756601
david_ocul​us

Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 15:41:40  profilanswer
 

OK Donc vos mieux je commande le dk2 que d'attendre le cv1 y'en a y me dise noel d'autre debut 2015 d'autre en 2016 2017 qui croire y'a des source sur pour ça ?

n°10756606
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-08-2014 à 15:44:12  profilanswer
 

Non il n'y en a pas, Oculus n'a pas annoncé de date et il n'y a pas eu de fuite non plus, ce ne sont que des spéculations.


Message édité par Charles K le 03-08-2014 à 15:44:21
n°10756614
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 15:49:35  profilanswer
 

on en saura peut-être (mais je n'y crois plus) plus à le conférence des développeurs Oculus du 19 et 20 septembre :o
 
désespérant!

n°10756761
jere07

Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 17:19:11  profilanswer
 

Commandé le 4 Juin 2014 07:37 AM PDT
 
Et toujours le message:
 
"Status:Pending:Your order is pending. Please see the reason(s) below.
Detail(s):
 
Your order is awaiting inventory before it can be fulfilled. We will notify you when it's about to be shipped."
 
Grrrrr.....

n°10756762
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 03-08-2014 à 17:22:44  profilanswer
 

Y a pas à bcp réfléchir pour savoir qu'il n'y aura pas de cv1 cette année !  
Pour livrer tous les dk2 ont peu prévoir octobre. De plus la partie software est largement à retravailler et à améliorer et pour le moment ça manque cruellement de contenu et de gros jeux. Que ça soit eve valkyrie,  the gallery six elements ou d'autres gros jeux spécialement conçu pour la vr ça ne devrait arriver que l'année prochaine.  
Idem le dk2 vient d'arriver et faudra attendre mini 1an avant de voir arriver du contenu même si le dk1 est déjà là depuis un an.  
Sans parler que hors partie software qui va demander un paquet de boulot encore pour rendre le rift plug and play, optimiser tous les soucis actuels etc la partie hardware n'est pas en reste....  On est très loin encore d'un rendu acceptable et d'une expérience de qualité pour le grand public ! Il va falloir du 4k avec un fov un peu meilleur,  supprimer les aberrations chromatiques et autres smearing et rémanence et là on aura enfin un truc correct pour le grand public. Fin 2015  
En espérant que l'écran pour le cv1 soit un custom fabriqué avec samsung pour la vr mais selon palmer on verra plutôt les retombées liées au rachat de Facebook avec le cv2...  Ben oui le rachat à eu lieu assez tard et leur road map était déjà sur les rails. Tu ne lances pas un partenariat et un hardware spécifique comme un écran juste pour la vr sans r and d derrière et il faut plusieurs années...  
Donc on risque de voir un cv1 proposant une première approche de la vr, un truc potable mais comme toutes techno ça sera d'ici 10ans qu'on aura enfin une vr de qualité.  
 
Par contre un truc qui m'inquiète c'est comment le grand public ou même le gamer de base va pouvoir faire tourner même les demos ou petits jeux conçu pour la vr en 4k ( et encore car pour la distorsion lié aux optiques il faut calculer une résolution plus importante !!) tout ça en tenant le 90hz pour ne pas avoir de baisse de fps ou de saccades ! Complètement dément comme problème !  
Il me semble que Carmack tentait de bosser sur un programme qui permet de tourner la tête de façon indépendante aux fps ingame. Ce qui fait que même avec 30fps dans le jeu ça restera fluide pour l'utilisateur quand il bougera la tête ce qui est le plus important !  
 
Enfin à tous les possesseurs de dk1/dk2 je vous invite à aller sur une des plus grosses base de données de jeux /demos au monde pour la vr: www.vrapps.co  
C'est proposé par le site entertherift, c'est tout neuf et tout beau et ça remplace le gamecenter.

n°10756767
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 17:26:27  profilanswer
 

jere07 a écrit :

Commandé le 4 Juin 2014 07:37 AM PDT
 
Et toujours le message:
 
"Status:Pending:Your order is pending. Please see the reason(s) below.
Detail(s):
 
Your order is awaiting inventory before it can be fulfilled. We will notify you when it's about to be shipped."
 
Grrrrr.....


 
Ils ont toujours pas fini d'expédier les commandes de la première journée en même temps, ils sont toujours coincés au 19 Mars 8 PM environ (pour l'immense majorité, y a toujours des exceptions)


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Portfolio : Luciphile
n°10756805
DivadG

Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 18:00:45  profilanswer
 


Un produit fini.

n°10756869
testo06
B.net : KahMi#21448
Transactions (15)
Posté le 03-08-2014 à 19:00:10  profilanswer
 

bah pareil , j'attends de voir le CV1, même si c'est dans 2 ans, pas grave, l'essentiel c'est qu'il soit exempt des plus gros défauts que vous mentionnez dans le topic

n°10756876
david_ocul​us

Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 19:03:50  profilanswer
 

qui est de saint etienne ou de lyon sur le forum et possède le dk2 avec pas mal de démo et vidéo?

n°10756877
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 03-08-2014 à 19:04:23  profilanswer
 

Dark_saiyens a écrit :

Par contre un truc qui m'inquiète c'est comment le grand public ou même le gamer de base va pouvoir faire tourner même les demos ou petits jeux conçu pour la vr en 4k ( et encore car pour la distorsion lié aux optiques il faut calculer une résolution plus importante !!) tout ça en tenant le 90hz pour ne pas avoir de baisse de fps ou de saccades ! Complètement dément comme problème !  
Il me semble que Carmack tentait de bosser sur un programme qui permet de tourner la tête de façon indépendante aux fps ingame. Ce qui fait que même avec 30fps dans le jeu ça restera fluide pour l'utilisateur quand il bougera la tête ce qui est le plus important !  
.


 
Un truc comme adaptactiv sync/g sync devrait fonctionner non?
 
Unne fois qu'une image est affichée=>écran noir jusqu'à la prochaine.
Du coup pour le cerveau, un lag ça serait comme si tu clignais des yeux en tournant la tête, pas un problème.
 
non?
 

n°10756884
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 19:08:27  profilanswer
 

Dark_saiyens a écrit :

Il me semble que Carmack tentait de bosser sur un programme qui permet de tourner la tête de façon indépendante aux fps ingame. Ce qui fait que même avec 30fps dans le jeu ça restera fluide pour l'utilisateur quand il bougera la tête ce qui est le plus important !  


 
Ouais, c'est le Timewarp (Oculus Rift - How Does Time Warping Work?), et en principe c'est déjà implanté sur le DK2 via le SDK 0.4. Mais je sais pas trop si toutes les démos actuelles en font usage. Par contre ça doit être actif sur la démo OculusWorld.


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Portfolio : Luciphile
n°10756917
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 03-08-2014 à 19:26:40  profilanswer
 

@dark oopa  
Le problème c'est qu'il y a le low persistance qui injecte déjà des frames noires une large partie du temps. Donc pour pouvoir utiliser le low persistance il faut mini du 75hz sinon les frames noires sont affichées trop longtemps en 60hz puisque y a pas assez de rafraîchissement de l'écran et donc trop peu d'images intercalées.  
D'où  la nécessité d'avoir une config délivrant du 75fps constant.  
Si y avait pas le low persistance ça serait pas mal je pense d'avoir une équivalence au g synch mais là je ne vois pas trop comment adapter tout ça.  
 
 
@vladvondrack
Ah merci ! J'avais pas suivi l'histoire du timewarp et ce que c'était exactement ! Je m'étais arrêté à un discours de Carmack dil y a déjà un an ou deux où il parlait du problème de fluidité et d'indépendance entre le mouvement de la tête et ce qu'il se passe dans le jeu !  
Pour le timewarp dans le dernier sdk c'est pas gagné vu les problèmes de fluidité que bcp ont dès qu'on bouge la vue.  
Y a encore bcp à faire niveau software, attendons les ajustements et correction de bugs ! Allez fin 2015 avec le cv1 :)

n°10756923
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 03-08-2014 à 19:29:55  profilanswer
 

Aline BOQS a écrit :

Je suis en train de faire des essais avec mon smartphone, avec iDisplay et le soft de chez MTBS3D.
 
L'écran du tel est en 1280x720, lorsque j'y envoie l'image du PC, c'est très joli. Bon, pour le moment,
je bricole (j'expérimente tous azimuts, disons  :D ), et je n'ai pas de saccades.
 
Pour autant que je puisse en juger (n'ayant jamais testé d'Enculus Rift), je ne vois pas de screen door machin.
Je n'ai même pas l'impression de voir les pixels !
 
Mais je bute sur un petit détail : je n'arrive pas à déclarer le smartphone en tant qu'écran clone, Windows
ne le "voit" que comme "extended display".  :(  Un truc doit foirer quelque part.
 
Sachant que c'est mon PC qui fait les calculs, et que mon USB tourne rondement, les quelques tests
que j'ai pu faire (en extended) me font dire que ça va être tout bon, une fois le problème nVidia résolu.
 
Ceci dit, je raconte cela parce que la question fut posée, mais je ne m'attarderai pas dessus, car on n'est
pas sur le bon topic.  :jap:


 
Je suis aussi en train de tester avec mon Nexus4, pour l'instant avec un truc fait maison mais j'ai commandé un Google Cardboard. Ce qui marche le mieux pour l'instant c'est avec les applis Android du Durovis Dive. J'ai testé Kainy et Spalshtop mais ça marche pas top en Wifi ça saccade, faut je j'essaye en USB. Il faut aussi que j'essaye le soft de MTBS3D.
 
Pour l'instant je ne trouve pas d'effet 3D, je me demande si ça vient pas de moi, j'ai pas non plus de grosse sensation de 3D avec mon videoprojecteur. C'est pour ça que je teste les "truc en carton" ça me ferait chier de me prendre un Oculus pour me rendre compte que ça ne marche pas sur moi.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°10756959
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 03-08-2014 à 19:52:51  profilanswer
 

[HS] J'ai essayé un rollercoaster Android avec mon smartphone et deux loupes que je tenais
à la main  :D  
Après quelques essais, j'ai pu ne voir qu'une seule image en 3D et ça m'a bluffé ^^
 
En USB, aucun lag chez moi, j'ai oublié de le préciser ci-dessus.
[/HS]
 
Y'aurait peut-etre un topic dédié à la VR avec smartphones ? (je n'aime pas polluer)  :jap:


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°10756997
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 03-08-2014 à 20:18:19  profilanswer
 

J'ai cherché un topic VR sur smartphone mais rien trouvé!

Message cité 1 fois
Message édité par the_fennec le 03-08-2014 à 20:37:34

---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°10757091
testo06
B.net : KahMi#21448
Transactions (15)
Posté le 03-08-2014 à 20:56:31  profilanswer
 

Aline BOQS a écrit :

[HS] J'ai essayé un rollercoaster Android avec mon smartphone et deux loupes que je tenais
à la main  :D  


 
j'imagine la scène  :D

n°10757122
Comet

Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 21:07:17  profilanswer
 


 :love:
Il n'y a personne qui pense déjà utiliser ça dans les auto écoles?

 
vladvondrack a écrit :

 

Ils ont toujours pas fini d'expédier les commandes de la première journée en même temps, ils sont toujours coincés au 19 Mars 8 PM environ (pour l'immense majorité, y a toujours des exceptions)


Ce doit être un jour où le nombre de commandes a dû être énorme à mon avis :D

 
DivadG a écrit :


Un produit fini.


Et le matos qui suit derrière :jap:


Message édité par Comet le 03-08-2014 à 21:07:35

---------------
*** ***
n°10757154
DivadG

Transactions (0)
Posté le 03-08-2014 à 21:33:42  profilanswer
 


Ben oui c'est justement ce qu'on développe en ce moment, notre patience :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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