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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10742242
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 16:22:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

qhyron90 a écrit :


 
 
http://www.entertherift.fr/news-83 [...] ssier.html
 
t'y trouveras peut-être des infos utiles


 
Bon j'ai reussi a le faire marcher en Extended Mode et non en Direct Mode. Je ferais un CR en fin de journee je pense.  :o

mood
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Posté le 28-07-2014 à 16:22:43  profilanswer
 

n°10742247
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 16:23:28  profilanswer
 

apparemment c'est moins bon en Extended mod par rapport au direct mod j'ai cru lire non?

n°10742280
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 16:30:22  profilanswer
 

En effet ouai, mais je ne suis pas le seul avec ce probleme, ne pas oublie que le SDK est en beta :o :/

n°10742303
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 16:34:22  profilanswer
 

Lynk a écrit :

En effet ouai, mais je ne suis pas le seul avec ce probleme, ne pas oublie que le SDK est en beta :o :/


 
Même sur les démo du SDK (Tuscany et le bureau) pas moyen d'y arriver en Direct Mode ?


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10742667
Charles K

Transactions (2)
Posté le 28-07-2014 à 18:36:32  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :

Lynk et les autres acheteurs de la première heure, vous avez reçu le précieux ?

 

Reçu ce matin, j'ai mis quelques heures à réussir à le faire fonctionner  :D , déjà j'utilise des rallonges car mon PC est éloigné de mon bureau et ce n'est pas conseillé par Oculus, la détection était mauvaise et la mise au jour du firmware foirait. j'ai fini par trouver une rallonge pas trop longue avec un câble assez gros qui fonctionnait. Ensuite ça plantait au lancement de la scène de test, après test sur un autre PC je me suis rendu compte que le rift ne supportait pas mon dual screen  [:russ] .

 

Ensuite le mode "direct access to apps" (mode par défaut) ne fonctionnait pas, il a fallu passé en bureau étendu, lancer le test, puis repasser en "direct access to apps"

 

Mais voila ça fonctionne enfin  [:bakk38]

 

Pour le moment j'ai seulement testé tuscany, Totoro bus stop et Chihiro boiler room. Il y a un peu de lag et saccade sur les démos ghibli je ne sais pas trop d'où ça vient.


Message édité par Charles K le 28-07-2014 à 18:40:44
n°10742674
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 28-07-2014 à 18:40:32  profilanswer
 

Vsync activé dans les paramètres de la CG ?

n°10742690
Charles K

Transactions (2)
Posté le 28-07-2014 à 18:47:08  profilanswer
 

Forcée oui

n°10742717
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 19:00:29  profilanswer
 

c'est ton dual screen en particulier qui pose problème ou toutes les configs à base de Dual ?
 
Que je sache si je dois déjà me préparer psychologiquement à galérer quand je recevrais le Dk2

n°10742873
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 20:13:12  profilanswer
 

Je fais un petit CR a chaud après 2 ou 3 heures a jouer avec le Oculus DK2.  
 
 
Mon background et mes expériences VRs avant le DK2:  
 
 J'ai vécu comme vous l'apparition des "cockpits virtuels" (modélisé en 3D) dans nos simus préféré. L'envie de tourner la camera dans les cockpits s’était vite fait sentir, du coup on a vu l'apparition du bon TrackIR par exemple. Possédant un TrackIR depuis des années, je vous confirme que ca fonctionne parfaitement bien avec très peu de latence grâce aux systemes IR (qu'Oculus a repris pour le DK2). Il y a 4 ou 5 ans, Vuzix sortait un casque, le VR920. 3DOF avec deux écrans qui montent soit-disant en 1024x768 (upscale). Rêvant de me faire des dogfights en tournant la tête vers mes 6h... J'ai cassé ma tirelire. Grosse erreur mais aussi bonne leçon sur les problemes de la réalité virtuelle. En gros, l'angle de vue était si bas (32° si ma memoire est bonne) qu'on avait l'impression de voir un écran 15" a 50cm de ses yeux, aka "l'effet tunnel". La résolution était tellement basse qu'il était impossible de lire un mot dans notepad. Le seul coté positif était l'effet 3D a cause des deux écrans.... De la merde, je l'ai revendu comme un voleur, et vite rebranché mon TrackIR sur mon super écran 24" qui au final était plus immersif.
 
 Avance rapide jusqu'au DK1 et son kickstarter, j’étais très sceptique même en ayant lurké MTBS3D a l’époque (la ou Palmer montrait ses protos et son savoir faire sur le sujet). Mais le hype était haut pour le DK1, 90° de FoV, oui c'est largement mieux mais ce n'est pas 180° non plus. A l’époque je me disais que tout le monde fantasmaient trop, qu'au final ca va être une vision tunnel avec un plus grand écran plat au bout. En plus Oculus nous sort des mots comme "présence", ca faisait un peu trop marketing a mon gout. Néanmoins j’étais curieux d'essayer, et entre les salons de JV, les conférences, les CR sur youtube etc... Je me suis fais prendre au jeu, et "Day One" pour le Dk2! Je prends soin de ne jamais essayer le DK1, je veux me garder l'effet de surprise pour le DK2.  
 
 
 
 Aujourd'hui j'ai reçu mon Oculus DevKit2. La boite est en carton, mais tout est très bien disposé a l’intérieur, ca ne fait pas cheap. Oui le cable HDMI/USB/Tout-en-1 est trop court même si je n'ai pas eu encore de problème. J'ai suivi l'installation a la lettre mais impossible de faire marcher le DK2 en Directmode. Je regle le DK2 en Extended display mais j'ai l'impression qu'on perd le 75hz... Je m'assoie sur mon fauteuil de bureau, je lance la petite démo de l'outil de configuration ,et mets le DK2 sur la tête pour la première fois. Premier constat, ce n'est pas des plus légers mais ca tient bien en place sur la tete. Le cable ne gène pas trop et passe au dessus de la tête. Deuxième constat l'angle de vue... C'est top. Oui ce n'est pas du 180°, oui on voit les coins sur les cotés sans tourner les yeux, et peut-être moins en haut, mais ca prend vraiment toute la surface de notre vision. Troisième constat, le screendoor. Je m'attendais a mieux avec ce DK2, c'est clairement présent. Si vous êtes des perfectionnistes de la qualité d'image, vous allez pleurer. Bon j'appuie sur "Start"... Je me retrouve assis en face d'un bureau... C'est incroyable. L'effet 3D, c'est comme en vrai. Sur la gauche il y a une plante, je m'amuse a tourner la tête, voir bouger mon corps autour... Ha! Pas trop loin sinon la camera me lâche. Je reste toujours stupéfait par cet effet de profondeur réel. Ça marche parfaitement. Sur la droite il y a un château de carte, instinctivement j'ai bouge le bras pour les toucher, sauf qu'on ne voit pas notre bras. Sensation marrante et déroutante a la fois. Je comprends pourquoi les mecs veulent voir des corps modéliser dans les jeux VR. Je m'amuse aussi a essayer de voir sous les cartes empiler etc. On a vraiment l'impression d'y être. Enfin pas totalement car on sait que ca reste un jeu, en fait on hésite, on est un perdu. Je me penche en arrière sur mon fauteuil en vrai, les mouvements suivent parfaitement dans le VR, je tourne ma chaise etc... Aucun gros soucis. Mais toujours ce problème de qualité d'image. Le screendoor est présent, on le voit. Il y aussi de l'aberration chromatique, une sorte de flou autour des objets qui ne sont pas au centre. Oui ca demande du tweak de ma part. Mais au final l'image n'est pas net, loin de la. Et je ne suis pas sure qu'avec du 1440p ca soit vraiment mieux.  
 
 Ensuite j'ai voulu tester la demo Tuscany, mais les deux demos dispos ne veulent pas se lancer en Extended Mode aujourd'hui. Dommage, un peu dégoûté. Pour me rabattre je me décide de lancer la petite demo du Millenium Falcon. Sur youtube ca avait l'air d’être un truc vite fait pour le fun, voir un peu moche. Bah putain, ca m'a mis une claque et m'a fait comprendre tout le potentiel de l'Oculus. Encore une fois la sensation de profondeur est incroyable mais plus que tout, c'est l’échelle, la taille des choses qui procurent une sensation jamais ressentie dans un jeux video. J’étais dans le Millenium Falcon (avec des textures pourries mais quand même)! Je me dirige vers le cockpit, et la encore une claque, on voit des X-Wings arriver vers le haut. A ce moment la, je me dis: "Wow c'est grand comme ca un X-Wing?". J'ai passé des minutes a contempler, en penchant la tete, l’extérieur du Falcon et les deux X-Wings en formation. Ensuite je me dirige vers les stations pour shooter les chasseurs TIE (episode 7). A ce moment la j'avais vraiment l'impression de faire la visite d'un vrai Falcon, il ne manquait plus que l'odeur, le toucher etc. Petite erreur marrante qui risque de vous arriver, j'ai le reflex de pousser le stick droit du pad vers le haut ou le bas pour bouger la vue... Ca ne marche pas. Faut forcement lever ou baisser la tête :D
 Je vais pas vous raconter toutes les demos, mais il y a toujours cet effet de grandeur indescriptible. Etant fan de simu, il y a une petite demo avec une sorte de King Air B200, la sensation d'etre dans l'avion est sympa, hâte d'essayer DCS bientot. Je ne pensais pas qu'on pouvait avoir ce ressenti. Oculus ne déconne pas avec le mot "Presense", c'est vraiment ca. Mais surtout on oublie vite l'impression de regarder un ecran a 15cm de ses yeux.
 
Par contre il y a encore du boulot, c'est encore loin d'etre plug and play. Il faut configurer le casque correctement, il faut le calibrer pour ses yeux en hard et en soft. J'ai lu qu'Oculus bossait surtout sur ca en ce moment. Mais ce n'est pas 'je branche et je joue'. Je me demande comment va faire Sony et son Prometheus.  
 
Le SDK est toujours en beta, il a besoin d'une update et les jeux aussi... Hate d'essayer Lunar Flight, Assetto Corsa, DCS, etc.
 
En Extended Mode, mon PC me dit que l'Oculus est en 1080p. Je sais pas si Windows a raison ou non. Idem je crois que j'etais en 60hz, il y avait pas mal de Ghostings (d’après les retours il y en a pas en 75hz, je ne m’inquiète pas sur ce sujet)
 
Pour faire simple:
-La qualité d'image est loin d’être top. Screendoor trop présent, résolution trop basse. Ceci dit ca reste jouable (forcement).
-Le cable est un peu court (mais ca reste un kit dev). Il fait 3 metre en fait.
-Le DK2 n'est pas tres léger mais Oculus bosse sur un casque plus petit.  
-Faut jouer a 75fps.
-Faut pas être trop prés de la camera, ca peut poser des problemes chez certains.
-L'effet de 3D ou profondeur, c'est comme en vrai. C'est top.
-L'effet de hauteur de taille, c'est encore plus top.  
-Le 6DOF, on se sent libre. Prévoyez de la place :D
-Les déplacements doivent être réaliste, j'ai 'couru en arrière' dans Totoro, mon cerveau n'a pas compris. J'ai failli rendre mon déjeuner.
-Faut forcer le V-Sync (via Nvidia Inspector dans mon cas), je ne sais pas ce que ca va faire sur le input lag...
-Je ne sais pas si c'est négatif ou positif, mais on est coupé du monde. On est dans son casque.  
-L’écran ne chauffe pas trop, on ne sent pas de chaleur.
-Faut trouver une housse ou un socle pour le casque, je sens que c'est le truc a prendre la poussière et surtout a se retrouver par terre.  
-Faut pas avoir une coupe de cheveux style Mohawk.
-C'est top, ca va tout déchirer, j'y crois... Quand l'image sera super net. :o
 
/My Life  [:casediscute]

Message cité 2 fois
Message édité par Lynk le 28-07-2014 à 21:53:20
n°10742903
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 20:28:39  profilanswer
 

Super CR, merci [:mechant poulet]  
 
Bizarre pour le Direct Mode qui ne veut pas.
 
Pour l'extended en 75Hz, tu peux pas forcer l'écran du Rift dans le control panel windows à se mettre en 75Hz ?
 
Hésite pas à nous refaire un topo quand t'arrives à faire fonctionner le Direct Mode, pour voir la différence entre les deux et si elle est sensible :jap:


---------------
Portfolio : Luciphile
mood
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Posté le 28-07-2014 à 20:28:39  profilanswer
 

n°10742946
DivadG

Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 20:46:03  profilanswer
 

Super CR :jap:
 
Bon le screendoor je m'y attendais, même si tester un DK1 t'aurais donné une comparaison mais les personne ayant essayé les deux disait qu'il y avait quand même un gros progrès.
 
Enfin bref, +10 points dans le compteur à hype :jap:

n°10742961
_Rom

Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 20:50:43  profilanswer
 

Clair... super CR
Thx, ça donne envie :jap:

n°10743016
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 28-07-2014 à 21:08:49  profilanswer
 

http://forum-images.hardware.fr/icones/message/icon14.gif Un CR qui déchire, comme promis. Merci, j'ai vraiment hâte.


Message édité par nopossum le 28-07-2014 à 21:09:01
n°10743021
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 21:11:30  profilanswer
 

Lynk a écrit :


Pour faire simple:
-La qualité d'image est loin d’être top. Screendoor trop présent, résolution trop basse. Ceci dit ca reste jouable (forcement).
-Le cable est un peu court (mais ca reste un kit dev).  
-Le DK2 n'est pas tres léger mais Oculus bosse sur un casque plus petit.  
-Faut jouer a 75fps.
-Faut pas être trop prés de la camera, ca peut poser des problemes chez certains.
-L'effet de 3D ou profondeur, c'est comme en vrai. C'est top.
-L'effet de hauteur de taille, c'est encore plus top.  
-Le 6DOF, on se sent libre. Prévoyez de la place :D
-Les déplacements doivent être réaliste, j'ai 'couru en arrière' dans Totoro, mon cerveau n'a pas compris. J'ai failli rendre mon déjeuner.
-Faut forcer le V-Sync (via Nvidia Inspector dans mon cas), je ne sais pas ce que ca va faire sur le input lag...
-Je ne sais pas si c'est négatif ou positif, mais on est coupé du monde. On est dans son casque.  
-L’écran ne chauffe pas trop, on ne sent pas de chaleur.
-Faut trouver une housse ou un socle pour le casque, je sens que c'est le truc a prendre la poussière et surtout a se retrouver par terre.  
-Faut pas avoir une coupe de cheveux style Mohawk.
-C'est top, ca va tout déchirer, j'y crois... Quand l'image sera super net. :o
 
/My Life  [:casediscute]


 
ils avaient pourtant annoncé 3m sur la fiche technique et ça semble être 1.8m :/
 
tu peux mesurer si possible?
 
pour la résolution , j'avais trouvé le DK1 immonde en résolution! je pense que l'amélioration est notable mais j'y suis très sensible donc je pense que 1080p ne sera pas assez pour moi pour l'oublier! heureusement le CV1 sera en 1440p, ça devrait être le minimum vital pour que les gens ne soient pas choqués par la résolution ^^
 
hâte de tester pour voir l'évolution sur le DK1
 
et vivement le CV1  :love:

n°10743061
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 21:20:57  profilanswer
 

Merci beaucoup pour le CR, malgré les défauts ça donne bien envie, j'ai hâte! :bounce:  
Comme toi je n'ai pas testé le DK1 et la visite du Falcon m'envoie du rêve :love:  
 
J'espère que le screendoor ne va pas m'ennuyer, je suis assez pointilleux sur ce genre de chose en général :(

n°10743096
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 21:38:18  profilanswer
 

pour le screendoor effect y a pas de surprise, on en a deja parlé, l'ecran du DK2 c'est pas du vrai 1080p, c'est du pentile, c'est a dire qu'on est passé de 2.8 millions subpixel RGB a 4.1 millions mais le full 1080p c'est 6.2 millions.
Si deja on pouvait avoir du vrai 1080p pour le CV1 ca serait bien


Message édité par upsilandre51 le 28-07-2014 à 21:41:07
n°10743106
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 21:44:12  profilanswer
 

Bon, ce CR a monté ma hype (jamais testé le Dk1 non plus). Ca tombe bien, je viens d'avoir ma notification d'envoi [:lapanne:1]


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10743141
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 21:59:39  profilanswer
 

Merci et de rien pour le CR. Ce que je retiens de la demo du Falcon, c'est qu'en elle meme, la demo est bof. Mais c'est surtout le potentiel et les sensations qui se degagent. Imaginez un jeu avec des gros moyens (GTA, un prochain Elder Scroll...)  [:dugom] Voir même se balader (ou un jeu de flic soyons fou) dans la station Bespin de l'Empire Contre Attaque  [:cerveau lent]
 

vladvondrack a écrit :

Super CR, merci [:mechant poulet]  
 
Bizarre pour le Direct Mode qui ne veut pas.
 
Pour l'extended en 75Hz, tu peux pas forcer l'écran du Rift dans le control panel windows à se mettre en 75Hz ?
 
Hésite pas à nous refaire un topo quand t'arrives à faire fonctionner le Direct Mode, pour voir la différence entre les deux et si elle est sensible :jap:


 
Je suis pas le seule a avoir ce problème, ca commence a apparaître sur le forum officiel. Sinon je vois pas ou est-ce qu'on peut forcer la frequence. En plus windows me dit rien sur la fréquence de l'oculus (il laisse en blanc).  
 

qhyron90 a écrit :


 
ils avaient pourtant annoncé 3m sur la fiche technique et ça semble être 1.8m :/
 
tu peux mesurer si possible?
 
pour la résolution , j'avais trouvé le DK1 immonde en résolution! je pense que l'amélioration est notable mais j'y suis très sensible donc je pense que 1080p ne sera pas assez pour moi pour l'oublier! heureusement le CV1 sera en 1440p, ça devrait être le minimum vital pour que les gens ne soient pas choqués par la résolution ^^
 
hâte de tester pour voir l'évolution sur le DK1
 
et vivement le CV1  :love:


 
J'ai mesure... Et c'est bien 3 metres!  [:hiddensmile]  
 
Mais bon il ne faut pas oublier que le cable passe au dessus de la tete pour finir derriere la chaise et remonter vers le PC.  :o  
 
 [:white jag]

n°10743149
fils_de_la​_lumiere

Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 22:06:39  profilanswer
 

omg les deux derniers tests dk2 sur ETH de ce soir me rendent encore plus impatient (non je n’achèterai pas le DK2 :D )
 
Le positional tracking a l'air de rendre très bien mais je trouve dommage que ce soit aussi limité au niveau de la distance.
 
http://www.entertherift.fr/news-84 [...] e-dk2.html
 
http://www.entertherift.fr/news-84 [...] scane.html
 
edit : ça donne quoi les films avec le DK2 (pas encore vu de retour là-dessus) ?

Message cité 1 fois
Message édité par fils_de_la_lumiere le 28-07-2014 à 22:09:33
n°10743150
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 22:07:29  profilanswer
 

En parlant de FoV

 

http://i.imgur.com/WApuVoQ.jpg

  


Message édité par Lynk le 28-07-2014 à 22:29:04
n°10743177
DivadG

Transactions (0)
Posté le 28-07-2014 à 22:17:24  profilanswer
 

:??:

n°10743205
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 28-07-2014 à 22:36:00  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :

Bon, ce CR a monté ma hype (jamais testé le Dk1 non plus). Ca tombe bien, je viens d'avoir ma notification d'envoi [:lapanne:1]


idem !  [:nopossum]

n°10743225
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 28-07-2014 à 22:49:02  profilanswer
 

Magnifique compte rendu !! Ultra complet et bien écrit ! Merci à toi ! Tu devrais le poster sur entertherift genre en article communautaire car là c'est top !  
 
Perso je reçois le mien demain aprem et je pars en vacances demain soir ! Ça me laissera qqs heures pour le tester lol !  
Pour ce qui est du screen door effectivement si t'avais tâté le dk1 tu dirais que c'est génial le dk2  :-P Même si clairement on est encore loin...  
Le positional tracking jsuis sur qu'ils mettront une sorte de caméra ir à champs de vision plus large un peu comme ms avec kinect 2 en tout cas ce qui était important sur ce dk2 c'était le positional tracking pour l'intégrer parfaitement dans les jeux et ça semble réussi !  
Pour l'écran clairement on reste sur un écran pas terrible et pas adapté pour la vr mais ils avaient que ça a disposition et pas trop le choix. Ils vont pas prendre un écran spécialement pour 50k de dk2 !  Le  
Les aberrations chromatiques que tu vois sont dus aux optiques qui sont pas terribles. Normalement c'est que le software corrige pas complètement les aberrations donc faudra voir si avec de futurs updates y a de réelles avancées ou si c'est plutôt les optiques qui ont des défauts qu'on ne peut pas fixer avec le software.  
 
Par contre les soucis lié au sdk c'est plus que du bricolage... Y a vraiment bcp de soucis et on comprends prq ils sont à la bourre. Ils ont rushé leur sdk .  Pas grave faut attendre mais y a un paquet de dev qui attendent une futur version car les ombres buguent sous unity, et y a d'autres défauts donc ça ne sert à rien qu'ils se prennent la tête à résoudre ça alors que la prochaine versions corrigera tout ça. Bref on risque d'attendre un peu pour avoir du contenu ! Au moins ceux qui recevront leur casque un mois après nous seront moins deg :-P  

n°10743470
Ennikah

Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 01:29:38  profilanswer
 

Hello messieurs, c'est NiK (ETR), pour les films je viens de tester et ça passe plutôt bien mais paradoxalement il faut les mettre en très très large (ainsi le screen door encore assez présent a moins d'impact sur l'image).
C'est très immersif et je pense qu'on peut facilement regarder un film comme ça. Surtout un film 3D.
 
Pour les dessins animés, j'ai été moins convaincu. Le screen door se fait d'avantage remarqué et c'est assez désagréable.
 
J'ai aussi testé des petits films à 360° 3D de panocam, et ça passe très bien. Dommage qu'on ait encore ce screen door effect sur le DK2, vivement les dalles 4k^^

n°10743522
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 06:19:00  profilanswer
 

Finalement le simulateur de resolutions est assez fidele. Ca reste different mais c'est proche de la realite. Je dirais que le 1080p est un chouilla moins bien en vrai. En gros il faudrait du 4k, mais aucun PC recent ne serait capable de faire tourner des jeux a 75fps...
http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/

n°10743524
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 06:34:40  profilanswer
 

Je trouve aussi qu'il y a un peu du foutage sur le probleme du noir et l'OLED de la part des gens qui ont essayé le DK2 avant sa sortie :o. Pourquoi ils ne remarquent ca que maintenant (et rapidement)? Pendant l'E3 on a jamais entendu ce probleme...?

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 29-07-2014 à 07:43:36
n°10743532
poupie

Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 07:13:56  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Je trouve aussi qu'il y a un peu du foutage sur le probleme du noir et l'OLED de la part des gens qui ont essayer le DK2 avant sa sortie :o. Pourquoi ils ne remarquent ca que maintenant (et rapidement)? Pendant l'E3 on a jamais entendu ce probleme...?


pas de foutage de gueule,développement kit stoo  :fou:  
c'est soûlant d'entendre les gens se plaindre pour ça


---------------
http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1026190
n°10743542
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 07:43:16  profilanswer
 

poupie a écrit :


pas de foutage de gueule,développement kit stoo  :fou:  
c'est soûlant d'entendre les gens se plaindre pour ça


 
Je ne me plains pas du Devkit, je me demande seulement pourquoi ca n'avait pas été remarqué avant?

n°10743555
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 08:08:39  profilanswer
 

Lynk a écrit :


 
Je ne me plains pas du Devkit, je me demande seulement pourquoi ca n'avait pas été remarqué avant?


 
Je pense parce que le saut par rapport au DK1 est grand. N'oublions pas que le DK2, testé dans les conventions et autres, a surtout du l'être par des mecs qui ont testé le DK1 avant. On a pas forcément entendu le "noob" de la VR qui découvrait avec le DK2 et qui aurait pu parler de ces problèmes, on a surtout entendu le vieux routard qui le comparait au DK1 et s'enthousiasmait d'à quel point le DK2 est mieux sur tous les points.


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10743562
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 08:17:34  profilanswer
 

Ouai mais ces meme personnes sont les premiers a remarquer le problème avec leur DK2. Il y en a même pour dire que ca tue l'immersion et que c'est un énorme problème (perso ca m'a pas plus gêné que ca).

 

Enfin bon, apparemment ca va être réglé via une update, et peut-etre que la version commerciale utilisera une autre technologie.


Message édité par Lynk le 29-07-2014 à 08:19:16
n°10743566
tarranis

Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 08:21:12  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Je fais un petit CR a chaud après 2 ou 3 heures a jouer avec le Oculus DK2.  
 
 
Mon background et mes expériences VRs avant le DK2:  
 
 
/My Life  [:casediscute]


 
Merci ++

n°10743572
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 29-07-2014 à 08:25:27  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Je ne me plains pas du Devkit, je me demande seulement pourquoi ca n'avait pas été remarqué avant?


Parce que ça n'a pas d'importance dans la mesure ou c'est dev kit, comprendre que l'aspect matériel ne changera pas la façon d'utiliser le sdk. Les features qui sont énoncées seront améliorées et/ou corrigées mais les dev n'auront que des corrections mineures à effectuer donc cela n'importe que pour les joueurs, qui ne sont pas des devs, et qui ont malgré tout voulu prendre le risque de s'équiper car ils n'étaient pas assez patients pour attendre la sortie du CV1.

 

Je suis comme vous, j'attends ce produit depuis que j'ai vu les films "Le Cobaye" et "eXistenZ" (vous pouvez pas connaître vous n'étiez pas nés :o), ça fait donc plus de 15 ans que j'attends, je ne suis donc pas à 1 an près surtout si c'est pour me retrouver avec un DK2 complètement useless sur les bras à la sortie du CV1 car il ne vaudra que des roubles... Dépenser 350 euros pour rien, non merci, je préfère les investir dans des périphériques OR ;)

Message cité 1 fois
Message édité par LibreArbitre le 29-07-2014 à 09:41:31

---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10743655
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 09:34:20  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :


Parce que ça n'a pas d'importance dans la mesure ou c'est dev kit, comprendre que l'aspect matériel ne changera pas la façon d'utiliser le sdk. Les features qui sont énoncées seront améliorées et/ou corrigées mais les dev n'auront que des corrections mineures à effectuer donc cela n'importe que pour les joueurs qui ne sont pas des devs et qui ont malgré tout voulu prendre le risque car ils n'étaient pas assez patient pour attendre le CV1.
 
Je suis comme vous, j'attends ce produit depuis que j'ai vu les films "Le Cobaye" et "eXistenZ" (vous pouvez pas connaître vous n'étiez pas nés :o, ça fait donc plus de 15 ans que j'attend, je ne suis donc pas à 1 an près d'un après et surtout si c'est pour me retrouver avec un DK2 complètement useless sur les bras à la sortie du CV1 car il ne vaudra que des roubles donc dépenser 350 euros pour rien, non merci, je préfère les investir dans des périphériques OR ;)


 
Je connais Le Cobaye et eXistenZ, non mais ho, tu n'as pas le monopole de la vieillesse sagesse :o
Effectivement, ceux qui ont commandé le DK2 (dont je fais parti) on pris un risque, et a priori il a été pris en connaissance de cause. D'où les commentaires qui ne sont pas des critiques de rageux (globalement hein)
 
Pour le point en gras, c'est un choix et un pari pour l'avenir. Si vraiment la VR explose ça peut être un bel object de collection dans 10-20 ans, chargé en souvenir :)

n°10743769
tarranis

Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 10:12:38  profilanswer
 

J'avais ouvert un cybercafé il y a 20 ans et j'avais commandé comme attraction pour mes joueurs réseaux 2 casques virtuels VFX1.
 
http://www.gizmodo.fr/wp-content/uploads/2014/03/forte-vfx1-doom.png
 
Le succès fut mitigé huhuhu.....Je me souviens d'avoir "testé" Quake 1, Descent et Hexen.Bon c'était d'époque, résolution pourrie mais on sentait déjà un certain potentiel même si on avait les yeux explosés en 30s, et ça faisait pale figure face à ces mêmes jeux que je proposais avec les toutes nouvelle 3DFX sur ecran CRT 17, le must  :love:  
 
Postez d'autres CR svp pour ceux qui l'ont reçu  [:alph-one]

n°10743805
gta007

Transactions (3)
Posté le 29-07-2014 à 10:24:32  profilanswer
 

Merci a ceux qui ont pris la peine de réaliser des CR, c'est génial et ça donne envie.

 

De mon cote après avoir abandonné l'idée du DK2 principalement pour l'absence totale de sav sur ce produit je ne regrette pas. En effet j'en attendais trop et cet effet de smearing m'aurait déçu je l'avoue. Si c'est trop tôt pour moi ça l'est encore plus pour le marché. Au final il porte bien son nom et s'adresse véritablement aux développeurs et passionnés de VR.

 

J'ai bien peur que la sortie de la CV soit un chemin long et difficile.

 

En attendez continuez vos CR :)

 

[:hugeq:1]


---------------
Mon Feed-back
n°10744291
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 12:07:16  profilanswer
 

une fois le CV1 sorti, s'il sort à 299€, t'auras du mal à refourguer ton DK2 aucunement garanti et inférieur à la version finale :D
 
à moins de le lâcher sous les 100€

n°10744360
Drakal

Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 12:30:55  profilanswer
 

Bon le mien est payé !

 

Si le paiement est effectué c'est qu'ils l'ont en stock, right?

 

EDIT. aussi, où on peut trouver des démos pour le DK2? Y'a juste le SDK?

Message cité 1 fois
Message édité par Drakal le 29-07-2014 à 12:33:44
mood
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