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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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kiskoulocitron Transactions (2) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 24-07-2014 à 22:15:22 ![]() ![]() |
nopossum 25€ à 300€ et puis patatraTransactions (2) | 10h03, processing |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | avec ça ils vont pouvoir mettre les démo à jour!
Message édité par qhyron90 le 25-07-2014 à 08:51:27 |
odon4 Transactions (17) |
--------------- ventes - mon feed |
vladvondrack MouargTransactions (0) | Parmi les gens qui ont commandé un DK2 là, y en a qui comptent développer pour ? Ou vous êtes justes des enthousiastes ? Also, commande le 19 Mars à 01:48 PM PDT, passée en Processing Message édité par vladvondrack le 25-07-2014 à 09:52:36 --------------- Portfolio : Luciphile |
Dark_saiyens Transactions (19) | Enthousiaste pour ma part :-) |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | le second batch est passé en processing!
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pegaz86 Le gras c'est la vieTransactions (3) | Je compte bien testé le Sdk moi, un pot également, on va essayer de se faire une petite démo à nous
pas très intéressant , mais bon Message cité 1 fois Message édité par pegaz86 le 25-07-2014 à 15:08:45 --------------- Profil D3 |
poupie Transactions (0) |
--------------- http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1026190 |
Publicité | Posté le 25-07-2014 à 22:06:59 ![]() ![]() |
tarranis Transactions (0) |
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vladvondrack MouargTransactions (0) | Vague septembre-octobre à la vitesse où vont les choses, même si on est pas à l'abri d'une bonne surprise / d'un augmentation de la production. Mais on est début Aout ou presque, y à que 5000 Rifts à tout casser qui ont été expédiés, y en a encore au moins 40 000 à envoyer avant le tiens...
--------------- Portfolio : Luciphile |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
Je sais pas trop quoi faire. Partager entre commander de suite, attendre de tester en août chez quelqu'un ou attendre la conférence Oculus de fin septembre |
vladvondrack MouargTransactions (0) |
--------------- Portfolio : Luciphile |
vladvondrack MouargTransactions (0) | En principe, oui. C'est aussi le pari que j'ai fait en commandant le DK2 dès le premier jour (alors que tout le monde disait "c'est idiot, y aura la CV1 pour Noël" ). Surtout que je les vois pas avoir géré la production et la logistique de la CV1 en même temps que celles pour le DK2, donc je vois pas de twist à la Apple genre "CV1 en vente sur notre site dès la fin de la keynote" en Septembre. Ca et le fait qu'il y a un manque de contenu pour l'instant aussi. Pronostic : CV1 pour le printemps 2015 Message cité 1 fois Message édité par vladvondrack le 26-07-2014 à 10:49:51 --------------- Portfolio : Luciphile |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
Message édité par qhyron90 le 26-07-2014 à 10:53:13 |
vladvondrack MouargTransactions (0) |
--------------- Portfolio : Luciphile |
Activation 21:9 kill Surround GamingTransactions (3) | ça serait bien le cv1 pour fev 2015 |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | janvier/février c'est parfait |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | le truc c'est que je me demande combien je pourrais revendre un DK2 si j'en achetais un |
Activation 21:9 kill Surround GamingTransactions (3) | question con, le DK2 reste un dev kit
Message cité 2 fois Message édité par Activation le 26-07-2014 à 11:57:05 |
dark oopa PSN: Dark_OopaTransactions (11) |
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qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
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Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
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vladvondrack MouargTransactions (0) | De ce que j'ai compris, le DK1 fonctionne sur les démo développées avec le SDK du DK2 (mais le DK2 ne fonctionne pas sur les demo développées avec le SDK du DK1). Donc y a une forme de "rétrocompatibilité" même si tu perds des fonctions (positional tracking en l'occurence). Pas de raison donc que ce qui sortira avec le SDK 1.0 soit complètement incompatible avec les DK1 et 2. Ca ne serait même pas logique vu que toutes les "habitudes" de développement VR auront été acquises avec ça, donc aucune raison de changer fondamentalement le fonctionnement au point de rendre le truc incompatible. Y aura juste à recompiler les démos sur le nouveau SDK pour tout rendre compatible à mon avis (comme c'est le cas en ce moment avec le SDK du DK2) Pour le reste, si j'ai bien compris (là encore, je peux me gourer, mais pas le courage de faire du post digging pour retrouver la source) la CV1 viendra avec un nouveau SDK, donc sera à la fois Dev Kit et produit commercial. Edit revente DK2 : oui, Lynk a mis le doigt sur le truc qui rend le principe de revente pas vraiment viable : Oculus a annoncé ne fournir aucune garantie/support aux Dev Kits de seconde main, car "ce sont des kits de développement qui n'ont pas vocation à être commercialisés hors de notre circuit de distribution". Message édité par vladvondrack le 26-07-2014 à 12:17:10 --------------- Portfolio : Luciphile |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
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Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Bon sinon je viens de lire quelques avis sur reddit, il y a quand meme quelques limitations qui sont pas top. |
tarranis Transactions (0) | Le succès de l'Oculus ne devra son succès qu’à ses exclusivités. Pas d'exclus de qualité, pas de succès commercial possible.
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Charles K Transactions (2) |
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Charles K Transactions (2) | Pour le moment :
Message édité par Charles K le 26-07-2014 à 14:07:58 |
Charles K Transactions (2) |
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