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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 07-05-2018 à 16:28:58 ![]() ![]() |
foudelou Transactions (2) | Je croyais que t'avais dit merde à la VR ? --------------- Normal people are people you don't know well |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
foudelou Transactions (2) |
Message édité par foudelou le 07-05-2018 à 19:27:21 --------------- Normal people are people you don't know well |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Ça ira |
_desert eagle_ Transactions (4) |
par contre, on peut les compter les bouteilles que tu t envoie --------------- Ventes de matos Simracing |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Je ne montre pas tout , heureusement |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Enfin bref , demain je réinstall ma carte Inateck que j'avais viré ( je là soupçonne d'avoir fait cracher mon win10 ) . J'install mon 3eme capteur qui traine depuis Nowel chez moi . Plus de décrochages dans mon burlingue , je vais pouvoir faire des 360 du diable , Ragez comme vous pouvez Message édité par sat 08 le 07-05-2018 à 19:31:45 |
foudelou Transactions (2) | Perso j'ai juste 2 capteurs en mode 360°, ça marche plutôt bien. Bon faut pas une pièce trop grande par contre, déjà pour les cables mais surtout j'ai l'impression que les capteurs ont une distance d'efficacité très réduite --------------- Normal people are people you don't know well |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | J'avais tout de même des pertes de tracking qui commençais à me gonfler ( après j'avais pas essayé de les opposer ) Là on va voir ce que cela donne. Message édité par sat 08 le 07-05-2018 à 19:40:29 |
Publicité | Posté le 07-05-2018 à 19:39:53 ![]() ![]() |
clem7303 Transactions (0) | J'avais testé avec 2 opposés. C'est quand même beaucoup mieux avec 3 et plus il y a de capteurs qui visent la même zone, plus ils ont de portée il me semble. --------------- Topic achat/vente |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) | Oculus Go reçu, il est top
--------------- Pharyo | Cinépite | Capvirage |
_desert eagle_ Transactions (4) |
--------------- Ventes de matos Simracing |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk tak 2Transactions (3) | c'est quoi l'intérêt sans ça ? --------------- C'est super ! Vous pouvez arrêter ? |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | J'ai pris du plaisir grâce au DK2 sur iRacing le premier mois où le positional tracking n'était pas implémenté. La présence est un gros argument de la VR, mais il en reste tout de même sans. Par exemple Bigscreen, je suis persuadé de toujours le préférer à Skype même sans positional, même si ce sera clairement différent. Et je pense qu'il y a certains jeux avec lesquels ça passe bien, dès que la vue est éloignée du personnage (style top-down, Lucky's Tale ou REZ).
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) | Si vous pensez que l'avenir de la VR c'est sur PC alors vous avez tout faux car les ventes de desktop et de laptop sont en baisse depuis 6 années consécutives (plus récent pour les laptop). Je suis comme vous hein, j'ai eu absolument tous les HMD du marché et je maintiens que l'accès de la VR à la masse se fera via les produits autonomes (et avec l'avènement de l'eye-tracking et du rendu fovéal pour l'ajustement de la puissance de calcul). Ça me rappelle le débat il y a environ 10 ans dans le monde du modélisme entre ceux qui défendait le modèle thermique vs le modèle électronique : Le bilan est sans appel 10 ans plus tard... A l'heure d'aujourd'hui les usages ne sont pas les mêmes de toute façon mais le problème de fond c'est actuellement les casques filaires n'ont pas d'avantage indéniables sur les versions mobiles : Il y a toujours du motion sickness et il faut une config de brute pour du supersampling... C'est pas comme si c'était parfait (même si me concernant je n'envisage plus de faire de la simu sans casque VR je le reconnais). Honnêtement, avant de juger débrouillez-vous pour en essayer un car autant avec le Rift et le Vive c'était difficile de regarder un film ou Netflix autant là, avec le SDE très réduit je regarde mes séries habituelles sans problème (j'ai pas dit que c'était parfait) et Plex VR est juste énorme Edit : Oui pas de positional tracking oui, mais je n'ai pas reçu le manque dans les jeux et expériences, vraiment car de toute façon les expériences ne sont pas orientée roomscale... Après, on va pas jouer à Project Cars avec Sinon, pour l'instant j'ai adoré le jeu Wands, super bien optimisé pour le Go et les applis de chat vTime et AltspaceVR (l'avenir est là je pense, pour les interactions sociales)... Message cité 1 fois Message édité par LibreArbitre le 08-05-2018 à 12:18:54 --------------- Pharyo | Cinépite | Capvirage |
Amonchakai Transactions (1) | Oui, mais il y a pas AC et tu peux pas brancher un volant. L'intérêt du casque, c'est ce que tu peux en faire, qu'il soit mobile ou pas m'en fout Message édité par Amonchakai le 08-05-2018 à 12:26:57 |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) | C'est ce que je dis, pour de la simu les casques PC ont un intérêt (j'ai dépensé près de 500 balles de jeux pour tester quand même) mais s'imaginer que l'avenir de la VR se fera par la simu ou l'usage de périphérique c'est se fourvoyer --------------- Pharyo | Cinépite | Capvirage |
Amonchakai Transactions (1) | |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Il est un élément très important pour la VR (qui est censé simuler une autre réalité, pas simplement être un autre type d'écran), c'est pour ça que j'en parle comme étant le gros défaut du Go & co. Message édité par LEctrodz le 08-05-2018 à 12:50:37 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) | Quand je suis sous LSD il n'y a pas de positional tracking et pourtant j'y crois quand même Faudrait que je me reprenne un Rift (3e fois Comme tu le soulignes justement, les usages ne seront pas les mêmes : Les jeux et la simu pour les casques filaires et la vidéos et les réseaux sociaux pour le Go (ce qui est possible sur les casques filaires mais de façon plus contraignante : Dur de regarder un film dans son lit avec un Rift ou un Vive Message cité 1 fois Message édité par LibreArbitre le 08-05-2018 à 12:57:57 --------------- Pharyo | Cinépite | Capvirage |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Bah en fait c'est pour ça que je disais que Bigscreen serait clairement différent avec et sans PT, sans pour autant être absurde sans. En ce qui me concerne, il ne s'agit pas uniquement de roomscale, le simple fait d'être assis et bouger sa tête fait apparaître la différence entre avec et sans. Il n'y a pas besoin de grands mouvements pour le sentir, quand le moindre centimètre de mouvement est précisément respecté en VR, c'est là que l'effet de présence apparaît. Et tourner sa tête à droite ou à gauche met quasiment toujours en jeu des mouvements de translation, et non d'orientation uniquement. Faut simplement savoir quel impact et quelle valeur on donne à cet effet de présence. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
Un truc emmerdant sans le positional tracking, c'est que dans le train, quand le train tourne, alors la salle de cinéma de l'appli cinéma tourne ... C'est hyper emmerdant, il faut recentrer très souvent, ou alors mettre un mode fixe, mais c'est nettement moins agréable. Ca le fait sur le gear vr et ça sera exactement pareil sur le go. Message édité par basketor63 le 08-05-2018 à 15:46:35 |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
Sisi c'est hyper utile le positional pour du seated. Cette vidéo illustre bien que le positional aide à la perception du volume. Message édité par basketor63 le 08-05-2018 à 16:11:58 |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) |
Pour ma part, avec le Gear VR alors je mettais effectivement l'app en affichage fixe, c'est pas top mais toujours plus immersif qu'en regardant sa vidéo sur l'écran du malinphone ou de la tablette
Nan mais on est d'accord, le PT ça ne sert pas à rien, juste qu'en seated l'intérêt est plus limité (et quand il n'y en avait pas ça pleurait pas dans les chaumières, suffit de remonter dans ce topic et lire les commentaires à l'heure de ce bon vieux DK1 des familles Edit : La présence, ça sera limité aux casque filaire (filaire pour peu de temps encore cela dit mais la puissance de calcul demandées sera toujours là) et le mobile se musclera dans le temps, comme avec les futur Crystal Cove et HTC Vive Focus (déjà sorti) donc à un moment ça va converger, je pense que ça dépend surtout de l'avènement du rendu fovéal... Message cité 1 fois Message édité par LibreArbitre le 08-05-2018 à 16:08:37 --------------- Pharyo | Cinépite | Capvirage |
fire in the hole !!! ex-CM marlboroTransactions (0) | Ils auraient pu faire comme lenovo avec leur nouveau casque, et ajouter du inside out tracking |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
Tu l'appelles effet de présence, mais c'est en fait bien la perception de la profondeur, pas besoin de le renommer. 1 Mouvement 1.1 Parallaxe 2 Indices monoculaires 2.1 Occlusion 3 Indices binoculaires https://fr.wikipedia.org/wiki/Perce [...] profondeur Par contre le truc marrant, c'est que dans la démo youtube avec la wiimote, ça ne fonctionne pas si on regarde l'écran avec les deux yeux, car les deux yeux comprennent que l'écran est plat, et l'effet est annulé. Faut voir aussi que passer une certaine distance, genre une trentaine de mettres, la stéréoscopie n'aide plus à comprendre le relief, et on va instinctivement bouger la tête pour comprendre ce qui est devant ou derrière. C'est vrai que pour un jeu de caisse le positional tracking est peut être moins utile, puisqu'on est déjà en mouvement, et on peut bouger la voiture éventuellement plutot que la tête pour comprendre le relief Message édité par basketor63 le 08-05-2018 à 16:13:02 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Ça dépend aussi la sensibilité de chacun et ce qu'on souhaite / accepte vraiment avoir ( "full VR" ou en partie). Par exemple je comprends très bien qu'on puisse adorer le Go, et je le défends sans problème --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
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LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) |
--------------- Pharyo | Cinépite | Capvirage |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | j'ai quand même de gros doute Message édité par qhyron90 le 08-05-2018 à 18:37:48 |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | j'ai des doutes, j'ai pas donné mon avis |
LibreArbitre La /root est longueTransactions (9) |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Ça avance sur le hand-tracking, grâce à l'IA : https://www.etr.fr/actualite/6093-f [...] uelle.html
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
foudelou Transactions (2) | Dites j'ai testé de stream en VR, c'est normal que l'image soit pas centrée par rapport à ce qu'on voit dans le casque ? Ca regarde vers le bas et j'ai aussi l'impression que c'est zoomé. Pas agréable à regarder du coup, y a ptetre des paramètres à régler quelque part ? --------------- Normal people are people you don't know well |
Peuwi Transactions (0) | Chouette, weekend gratuit Project Cars !
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