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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°13824297
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 07-05-2018 à 16:28:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Parfait julien merci , je préfère demander avant de rayer le bouzin  :jap:  
 
Donc demain je remet la bête  :love:

mood
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Posté le 07-05-2018 à 16:28:58  profilanswer
 

n°13824519
foudelou

Transactions (2)
Posté le 07-05-2018 à 18:58:04  profilanswer
 

Je croyais que t'avais dit merde à la VR ? [:transparency]


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Normal people are people you don't know well
n°13824551
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 07-05-2018 à 19:19:06  profilanswer
 

Link ? [:o_doc]
 
Pas un link du vendredi soir ça compte pas chez moi.

n°13824563
foudelou

Transactions (2)
Posté le 07-05-2018 à 19:26:31  profilanswer
 

sat 08 a écrit :

je revends le mien si quelqu'un en veut ..

sat 08 a écrit :

 

Non faut bien se rendre à l'évidence que ça décollera jamais.

sat 08 a écrit :

 

Tout à fait possible  [:clooney18]

 

Et surtout bien moins dégolasse...

sat 08 a écrit :

Chaque week end qui arrive je me dis " ressort ton Rift " .

 

Et chaque week end je ne le fais pas.


Faut cliquer pour le contexte mais bon, c'est assez ?  [:o_doc]


Message édité par foudelou le 07-05-2018 à 19:27:21

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Normal people are people you don't know well
n°13824564
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 07-05-2018 à 19:26:59  profilanswer
 

Ça ira  [:sad frog:5]

n°13824569
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 07-05-2018 à 19:28:29  profilanswer
 

sat 08 a écrit :

Link ? [:o_doc]

 

Pas un link du vendredi soir ça compte pas chez moi.

 

par contre, on peut les compter les bouteilles que tu t envoie [:baron lichteinberg]


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Ventes de matos Simracing
n°13824571
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 07-05-2018 à 19:29:08  profilanswer
 

Je ne montre pas tout , heureusement [:faman:1]

n°13824574
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 07-05-2018 à 19:31:14  profilanswer
 

Enfin bref , demain je réinstall ma carte Inateck que j'avais viré ( je là soupçonne d'avoir fait cracher mon win10 ) .

 

J'install mon 3eme capteur qui traine depuis Nowel chez moi .

 

Plus de décrochages dans mon burlingue , je vais pouvoir faire des 360 du diable , Ragez comme vous pouvez  [:sneijder:3]


Message édité par sat 08 le 07-05-2018 à 19:31:45
n°13824576
foudelou

Transactions (2)
Posté le 07-05-2018 à 19:35:20  profilanswer
 

Perso j'ai juste 2 capteurs en mode 360°, ça marche plutôt bien. Bon faut pas une pièce trop grande par contre, déjà pour les cables mais surtout j'ai l'impression que les capteurs ont une distance d'efficacité très réduite :o


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Normal people are people you don't know well
n°13824587
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 07-05-2018 à 19:39:53  profilanswer
 

J'avais tout de même des pertes de tracking qui commençais à me gonfler ( après j'avais pas essayé de les opposer ) :jap:

 

Là on va voir ce que cela donne.


Message édité par sat 08 le 07-05-2018 à 19:40:29
mood
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Posté le 07-05-2018 à 19:39:53  profilanswer
 

n°13824645
clem7303

Transactions (0)
Posté le 07-05-2018 à 20:25:52  profilanswer
 

J'avais testé avec 2 opposés. C'est quand même beaucoup mieux avec 3 et plus il y a de capteurs qui visent la même zone, plus ils ont de portée il me semble.


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Topic achat/vente
n°13824842
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 07-05-2018 à 22:54:19  profilanswer
 

Oculus Go reçu, il est top :love:
 

Spoiler :

Ah oui c'est vrai que c'est pas ici qu'on peut en parler [:cupra] mais là, sur le topic des sans-dents d'la VR :lol: : https://forum.hardware.fr/hfr/gsmgp [...] 8218_1.htm


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Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°13824905
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 08-05-2018 à 00:19:51  profilanswer
 

clem7303 a écrit :

J'avais testé avec 2 opposés. C'est quand même beaucoup mieux avec 3 et plus il y a de capteurs qui visent la même zone, plus ils ont de portée il me semble.


 
idem, et je plussoie  [:clooney6]  
 
si on a de la place et qu'on les installe idéalement, les trois capteurs c'est juste parfait dans tous les angles
 

LibreArbitre a écrit :

Oculus Go reçu, il est top :love:
 

Spoiler :

Ah oui c'est vrai que c'est pas ici qu'on peut en parler [:cupra] mais là, sur le topic des sans-dents d'la VR :lol: : https://forum.hardware.fr/hfr/gsmgp [...] 8218_1.htm



 
 [:antinono]  


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Ventes de matos Simracing
n°13825140
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 08-05-2018 à 11:20:06  profilanswer
 


Dérespecte pas Oculus [:rouliano34]
 
Perso je trouve que c'est un super produit pour la VR même si je ne suis pas la cible. Son unique et gros défaut est l'absense de positional tracking, avec ça, il aurait été :love:


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13825147
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 08-05-2018 à 11:23:50  profilanswer
 

c'est quoi l'intérêt sans ça ? [:tinostar]


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°13825174
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 08-05-2018 à 12:03:09  profilanswer
 

J'ai pris du plaisir grâce au DK2 sur iRacing le premier mois où le positional tracking n'était pas implémenté. La présence est un gros argument de la VR, mais il en reste tout de même sans. Par exemple Bigscreen, je suis persuadé de toujours le préférer à Skype même sans positional, même si ce sera clairement différent. Et je pense qu'il y a certains jeux avec lesquels ça passe bien, dès que la vue est éloignée du personnage (style top-down, Lucky's Tale ou REZ).
 
Il faut vraiment voir le Go comme un produit mobile. Accessible, léger, et autonome donc. C'est une vraie porte sur la VR ( "vrais volumes", coupé du monde), en ciblant surtout le grand public (ce que ne font pas nos Rift/Vive). Son absence de positional est un gros défaut mais en même temps il n'y a rien d'autre de mieux dans sa catégorie, qui doit absolument avoir des représentants. Je pense qu'il fait bien plus de bien que de mal à la VR, voilà pourquoi j'ai toujours défendu le GearVR et donc le Go.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13825185
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 08-05-2018 à 12:13:36  profilanswer
 

Si vous pensez que l'avenir de la VR c'est sur PC alors vous avez tout faux car les ventes de desktop et de laptop sont en baisse depuis 6 années consécutives (plus récent pour les laptop).

 

Je suis comme vous hein, j'ai eu absolument tous les HMD du marché et je maintiens que l'accès de la VR à la masse se fera via les produits autonomes (et avec l'avènement de l'eye-tracking et du rendu fovéal pour l'ajustement de la puissance de calcul).

 

Ça me rappelle le débat il y a environ 10 ans dans le monde du modélisme entre ceux qui défendait le modèle thermique vs le modèle électronique : Le bilan est sans appel 10 ans plus tard...

 

A l'heure d'aujourd'hui les usages ne sont pas les mêmes de toute façon mais le problème de fond c'est actuellement les casques filaires n'ont pas d'avantage indéniables sur les versions mobiles : Il y a toujours du motion sickness et il faut une config de brute pour du supersampling... C'est pas comme si c'était parfait (même si me concernant je n'envisage plus de faire de la simu sans casque VR je le reconnais).

 

Honnêtement, avant de juger débrouillez-vous pour en essayer un car autant avec le Rift et le Vive c'était difficile de regarder un film ou Netflix autant là, avec le SDE très réduit je regarde mes séries habituelles sans problème (j'ai pas dit que c'était parfait) et Plex VR est juste énorme :love:

 

Edit : Oui pas de positional tracking oui, mais je n'ai pas reçu le manque dans les jeux et expériences, vraiment car de toute façon les expériences ne sont pas orientée roomscale... Après, on va pas jouer à Project Cars avec :)

 

Sinon, pour l'instant j'ai adoré le jeu Wands, super bien optimisé pour le Go et les applis de chat vTime et AltspaceVR (l'avenir est là je pense, pour les interactions sociales)...

Message cité 1 fois
Message édité par LibreArbitre le 08-05-2018 à 12:18:54

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Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°13825192
Amonchakai

Transactions (1)
Posté le 08-05-2018 à 12:22:07  profilanswer
 

Oui, mais il y a pas AC et tu peux pas brancher un volant. L'intérêt du casque, c'est ce que tu peux en faire, qu'il soit mobile ou pas m'en fout :o


Message édité par Amonchakai le 08-05-2018 à 12:26:57
n°13825201
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 08-05-2018 à 12:32:27  profilanswer
 

C'est ce que je dis, pour de la simu les casques PC ont un intérêt (j'ai dépensé près de 500 balles de jeux pour tester quand même) mais s'imaginer que l'avenir de la VR se fera par la simu ou l'usage de périphérique c'est se fourvoyer :)
 
Ah et sinon pour le pr0n le rendu est merveilleux :love:


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°13825205
Amonchakai

Transactions (1)
Posté le 08-05-2018 à 12:33:30  profilanswer
 

:D

n°13825213
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 08-05-2018 à 12:47:13  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

le problème de fond c'est actuellement les casques filaires n'ont pas d'avantage indéniables sur les versions mobiles : Il y a toujours du motion sickness


Là par contre je partage pas du tout cet avis. L'indéniable avantage est l'effet de présence grâce au positional tracking, qui est très difficile voire impossible à obtenir sans. Je ne vois pas comment on peut autant le sous-estimer. C'est même pas une question de motion sickness là, et si on va là-dessus, faut tout de même reconnaître que le positional aide grandement à fortement le diminuer.. Bref, je pense que s'attaquer au positional n'est pas une bonne idée :D

 

Il est un élément très important pour la VR (qui est censé simuler une autre réalité, pas simplement être un autre type d'écran), c'est pour ça que j'en parle comme étant le gros défaut du Go & co.


Message édité par LEctrodz le 08-05-2018 à 12:50:37

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13825222
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 08-05-2018 à 12:57:17  profilanswer
 

Quand je suis sous LSD il n'y a pas de positional tracking et pourtant j'y crois quand même :o

 

Faudrait que je me reprenne un Rift (3e fois :o) mais bon, pour du seated j'ai quand même du mal à saisir la vraie plue-value du PT alors que pour le roomscale je suis absolument d'accord...

 

Comme tu le soulignes justement, les usages ne seront pas les mêmes : Les jeux et la simu pour les casques filaires et la vidéos et les réseaux sociaux pour le Go (ce qui est possible sur les casques filaires mais de façon plus contraignante : Dur de regarder un film dans son lit avec un Rift ou un Vive :o - mais en ayant presque 2K à investir entre le casque et la config et on parle pas des périphériques additionnels ni de la pièce à dédier pour du roomscale !).

Message cité 1 fois
Message édité par LibreArbitre le 08-05-2018 à 12:57:57

---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°13825229
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 08-05-2018 à 13:10:44  profilanswer
 

Bah en fait c'est pour ça que je disais que Bigscreen serait clairement différent avec et sans PT, sans pour autant être absurde sans. En ce qui me concerne, il ne s'agit pas uniquement de roomscale, le simple fait d'être assis et bouger sa tête fait apparaître la différence entre avec et sans. Il n'y a pas besoin de grands mouvements pour le sentir, quand le moindre centimètre de mouvement est précisément respecté en VR, c'est là que l'effet de présence apparaît. Et tourner sa tête à droite ou à gauche met quasiment toujours en jeu des mouvements de translation, et non d'orientation uniquement. Faut simplement savoir quel impact et quelle valeur on donne à cet effet de présence.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13825231
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 08-05-2018 à 13:13:02  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :


 
Ah et sinon pour le pr0n le rendu est merveilleux :love:


 
 [:yakari35]

n°13825365
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 08-05-2018 à 15:43:50  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Son unique et gros défaut est l'absense de positional tracking, avec ça, il aurait été :love:

 
LEctrodz a écrit :

J'ai pris du plaisir grâce au DK2 sur iRacing le premier mois où le positional tracking n'était pas implémenté. La présence est un gros argument de la VR, mais il en reste tout de même sans. Par exemple Bigscreen, je suis persuadé de toujours le préférer à Skype même sans positional, même si ce sera clairement différent. Et je pense qu'il y a certains jeux avec lesquels ça passe bien, dès que la vue est éloignée du personnage (style top-down, Lucky's Tale ou REZ).

 

Il faut vraiment voir le Go comme un produit mobile. Accessible, léger, et autonome donc. C'est une vraie porte sur la VR ( "vrais volumes", coupé du monde), en ciblant surtout le grand public (ce que ne font pas nos Rift/Vive). Son absence de positional est un gros défaut mais en même temps il n'y a rien d'autre de mieux dans sa catégorie, qui doit absolument avoir des représentants. Je pense qu'il fait bien plus de bien que de mal à la VR, voilà pourquoi j'ai toujours défendu le GearVR et donc le Go.

 

Un truc emmerdant sans le positional tracking, c'est que dans le train, quand le train tourne, alors la salle de cinéma de l'appli cinéma tourne ...

 

C'est hyper emmerdant, il faut recentrer très souvent, ou alors mettre un mode fixe, mais c'est nettement moins agréable.

 

Ca le fait sur le gear vr et ça sera exactement pareil sur le go.
Encore sur le gear vr on pourrait imaginer qu'ils réussissent à exploiter la caméra du téléphone, une seule suffit, mais sur le go il y a pas de caméra à ma connaissance.


Message édité par basketor63 le 08-05-2018 à 15:46:35
n°13825374
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 08-05-2018 à 15:53:29  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

Quand je suis sous LSD il n'y a pas de positional tracking et pourtant j'y crois quand même :o

 

Faudrait que je me reprenne un Rift (3e fois :o) mais bon, pour du seated j'ai quand même du mal à saisir la vraie plue-value du PT alors que pour le roomscale je suis absolument d'accord...

 

Comme tu le soulignes justement, les usages ne seront pas les mêmes : Les jeux et la simu pour les casques filaires et la vidéos et les réseaux sociaux pour le Go (ce qui est possible sur les casques filaires mais de façon plus contraignante : Dur de regarder un film dans son lit avec un Rift ou un Vive :o - mais en ayant presque 2K à investir entre le casque et la config et on parle pas des périphériques additionnels ni de la pièce à dédier pour du roomscale !).

 

Sisi c'est hyper utile le positional pour du seated.
exemple : https://www.youtube.com/watch?v=Jd3 [...] u.be&t=149

 

Cette vidéo illustre bien que le positional aide à la perception du volume.
J'ai testé cette démo chez moi à l'époque, et vu avec mon propre oeuil ça donne le même rendu que ce qu'on voit à travers la caméra.
Il suffit de micros déplacements de quelques millimètres pour que le cerveau soit bluffé et comprenne le relief.
En effet il n'y a pas que la stéréoscopie qui aide a percevoir le relief.

 


Message édité par basketor63 le 08-05-2018 à 16:11:58
n°13825385
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 08-05-2018 à 16:01:13  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

Un truc emmerdant sans le positional tracking, c'est que dans le train, quand le train tourne, alors la salle de cinéma de l'appli cinéma tourne ...

 

C'est hyper emmerdant, il faut recentrer très souvent, ou alors mettre un mode fixe, mais c'est nettement moins agréable.

 

Ca le fait sur le gear vr et ça sera exactement pareil sur le go.
Encore sur le gear vr on pourrait imaginer qu'ils réussissent à exploiter la caméra du téléphone, une seule suffit, mais sur le go il y a pas de caméra à ma connaissance.


Il existe quoi avec du PT en mobile à l'heure actuelle ??

 

Pour ma part, avec le Gear VR alors je mettais effectivement l'app en affichage fixe, c'est pas top mais toujours plus immersif qu'en regardant sa vidéo sur l'écran du malinphone ou de la tablette :)

 
basketor63 a écrit :

Sisi c'est hyper utile le positional pour du seated.
exemple : https://www.youtube.com/watch?v=Jd3 [...] u.be&t=149

 

Cette vidéo illustre bien que le positional aide à la perception du volume.
J'ai testé cette démo chez moi à l'époque, et vu avec mon propre oeuil ça donne le même rendu que ce qu'on voit à travers la caméra.
Il suffit de micros déplacements de quelques millimètres pour que le cerveau soit bluffé et comprenne le relief.
En effet il n'y a pas que la stéréoscopie qui aide a percevoir le relief.


Je me souviens de cette vidéo :love:

 

Nan mais on est d'accord, le PT ça ne sert pas à rien, juste qu'en seated l'intérêt est plus limité (et quand il n'y en avait pas ça pleurait pas dans les chaumières, suffit de remonter dans ce topic et lire les commentaires à l'heure de ce bon vieux DK1 des familles :))

 

Edit : La présence, ça sera limité aux casque filaire (filaire pour peu de temps encore cela dit mais la puissance de calcul demandées sera toujours là) et le mobile se musclera dans le temps, comme avec les futur Crystal Cove et HTC Vive Focus (déjà sorti) donc à un moment ça va converger, je pense que ça dépend surtout de l'avènement du rendu fovéal...

Message cité 1 fois
Message édité par LibreArbitre le 08-05-2018 à 16:08:37

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Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°13825392
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 08-05-2018 à 16:10:16  profilanswer
 

Ils auraient pu faire comme lenovo avec leur nouveau casque, et ajouter du inside out tracking :cry:

n°13825395
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 08-05-2018 à 16:12:01  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Bah en fait c'est pour ça que je disais que Bigscreen serait clairement différent avec et sans PT, sans pour autant être absurde sans. En ce qui me concerne, il ne s'agit pas uniquement de roomscale, le simple fait d'être assis et bouger sa tête fait apparaître la différence entre avec et sans. Il n'y a pas besoin de grands mouvements pour le sentir, quand le moindre centimètre de mouvement est précisément respecté en VR, c'est là que l'effet de présence apparaît. Et tourner sa tête à droite ou à gauche met quasiment toujours en jeu des mouvements de translation, et non d'orientation uniquement. Faut simplement savoir quel impact et quelle valeur on donne à cet effet de présence.

 

Tu l'appelles effet de présence, mais c'est en fait bien la perception de la profondeur, pas besoin de le renommer.
Si on retire la parallaxe, on retire un élément important de la perception de la profondeur auquel on est habitué dans la vie de tous les jours, en effet.
Là on a la liste des trucs utiles pour percevoir la profondeur.

 

1 Mouvement

 

   1.1 Parallaxe
    1.2 Accommodation

 

2 Indices monoculaires

 

   2.1 Occlusion
    2.2 Taille apparente
    2.3 Ombres
    2.4 Perspective atmosphérique
    2.5 Élévation

 

3 Indices binoculaires

 

https://fr.wikipedia.org/wiki/Perce [...] profondeur

 

Par contre le truc marrant, c'est que dans la démo youtube avec la wiimote, ça ne fonctionne pas si on regarde l'écran avec les deux yeux, car les deux yeux comprennent que l'écran est plat, et l'effet est annulé.
Mais si on ferme un oeuil, on voit en relief exactement comme si on voyait l'image sur un écran stéréoscopique, avec l'image qui sort de l'écran, ou bien l'impression qu'on peut passer la main à travers l'écran.
Donc à moins de jouer avec un bandeau de pirate, ça va pas le faire :D

 

Faut voir aussi que passer une certaine distance, genre une trentaine de mettres, la stéréoscopie n'aide plus à comprendre le relief, et on va instinctivement bouger la tête pour comprendre ce qui est devant ou derrière.

 

C'est vrai que pour un jeu de caisse le positional tracking est peut être moins utile, puisqu'on est déjà en mouvement, et on peut bouger la voiture éventuellement plutot que la tête pour comprendre le relief :D


Message édité par basketor63 le 08-05-2018 à 16:13:02
n°13825402
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 08-05-2018 à 16:21:15  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

juste qu'en seated l'intérêt est plus limité (et quand il n'y en avait pas ça pleurait pas dans les chaumières, suffit de remonter dans ce topic et lire les commentaires à l'heure de ce bon vieux DK1 des familles :))


Comme souvent en VR, beaucoup n'ont pas conscience de ce qu'il en est vraiment sans avoir testé. Pour avoir jouer à iRacing le premier mois sans PT, alors que je l'avais testé avec d'autres applis, j'étais très impatient de le voir actif, même pour un jeu cockpit. Crois-moi que je n’exagère pas, la différence est énorme. A chaque mouvement de tête, le sans PT te décroche de ton immersion. Je ne fais strictement aucune différence entre roomscale et assis pour ce qui est du PT, dans les deux cas ça saute grandement aux yeux. Question utilité dans l'application, c'est peut-être différent, mais en ce qui concerne l'immersion (donc la VR pure)..


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13825406
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 08-05-2018 à 16:23:54  profilanswer
 

Je te crois, j'ai dû oublier, je pense racheter un Rift prochainement (vu la violence de la décote ça se trouve facilement et à bon prix:)) histoire d'arrêter de dire des conneries :)


Message édité par LibreArbitre le 08-05-2018 à 16:25:04

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Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°13825409
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 08-05-2018 à 16:26:08  profilanswer
 

Ça dépend aussi la sensibilité de chacun et ce qu'on souhaite / accepte vraiment avoir ( "full VR" ou en partie). Par exemple je comprends très bien qu'on puisse adorer le Go, et je le défends sans problème :D


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13825459
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 08-05-2018 à 17:08:25  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Ça dépend aussi la sensibilité de chacun et ce qu'on souhaite / accepte vraiment avoir ( "full VR" ou en partie). Par exemple je comprends très bien qu'on puisse adorer le Go, et je le défends sans problème :D


 
 
vivement l'oculus Go 2 :o
 
3840x2160  :whistle:

n°13825515
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 08-05-2018 à 17:40:18  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

vivement l'oculus Go 2 :o
 
3840x2160  :whistle:


Pas de souci de résolution, le SDE est déjà très réduit sur le Go, vraiment (j'aurais pas pensé pouvoir dire ça avant longtemps pourtant) mais le prochain apport serait pour moi un SoC plus performant, diminuer encore les god-rays, augmenter le FoV, ajouter du PT mais surtout, surtout augmenter l'autonomie ! Là on a une autonomie de 3h et ça prend 3h à recharger, c'est vraiment limitant (même si faire des breaks ça fait du bien).
 
'Fin bref, je vais arrêter de faire du HS sur ce topic avant de me faire alerter :lol:


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Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°13825575
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 08-05-2018 à 18:32:24  profilanswer
 

j'ai quand même de gros doute :o
 
+42% de pixel et matrice RGB ça suffit ? car sur le Vive c'était immonde :o
 
charge rapide + snapdragon 855 :o


Message édité par qhyron90 le 08-05-2018 à 18:37:48
n°13825576
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 08-05-2018 à 18:35:19  profilanswer
 

Essaie-le avant de donner ton avis :o


Message édité par LibreArbitre le 08-05-2018 à 18:35:44

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Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°13825579
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 08-05-2018 à 18:38:11  profilanswer
 

j'ai des doutes, j'ai pas donné mon avis :o
 
HS off :D

n°13825589
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 08-05-2018 à 18:44:43  profilanswer
 

Finalement ce HS réveille ce topic un peu mort :lol:
 
La VR mobile sauve le topic Rift [:shimay:1]
 
La VR mobile sauvera le monde [:shimay:1]


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Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°13826304
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 09-05-2018 à 12:22:44  profilanswer
 

Ça avance sur le hand-tracking, grâce à l'IA : https://www.etr.fr/actualite/6093-f [...] uelle.html
 
Sinon Oculus Research change de nom pour Facebook Reality Labs.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13828037
foudelou

Transactions (2)
Posté le 10-05-2018 à 22:21:42  profilanswer
 

Dites j'ai testé de stream en VR, c'est normal que l'image soit pas centrée par rapport à ce qu'on voit dans le casque ? Ca regarde vers le bas et j'ai aussi l'impression que c'est zoomé. Pas agréable à regarder du coup, y a ptetre des paramètres à régler quelque part ?  
D'ailleurs je dis stream mais c'est déjà le cas du miroir sur l'écran principal en fait.


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Normal people are people you don't know well
n°13828429
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 11-05-2018 à 12:03:38  profilanswer
 

Chouette, weekend gratuit Project Cars !
 
J'aurais voulu utiliser youtube VR sur l'Oculus, mais il plante au lancement ... Il faut forcément installer steam VR ? (j'aurais préféré éviter)

mood
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Posté le   profilanswer
 

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