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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°9997045
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 15-10-2013 à 23:50:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ca fait aussi casque VR apparemment :o

mood
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Posté le 15-10-2013 à 23:50:14  profilanswer
 

n°9999388
zesterme

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 18:15:25  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

ça n'a surtout rien à voir
c'est aps du tout le meme objectif, c'est meme carrément le contraire
l'occulus veux te plonger dans le jeu alors que l'autre veux mettre le jeu dans notre réalité


Avec la surface réfléchissante sur tous les murs, ça peut être vraiment sympa! Et pas cher en plus... Bonus: prise en charge du mouvement de translation (contrairement à l'Oculus Rift).
 
Vraiment étonné par ce projet, je m'y attendais pas  :)  
A part, je viens de découvrir le profil de son créateur, Jeri Ellsworth, pas une inconnue du tout en fait, et son histoire, vachement émouvante  :love:  
Une pure nerd, ça fait plaisir (elle est raide dingue du Commodore 64)  :lol:


Message édité par zesterme le 16-10-2013 à 18:18:26
n°10007978
Charles K

Transactions (2)
Posté le 20-10-2013 à 03:08:23  profilanswer
 

Oculus Co-founder, Palmer Luckey, Also Confirms Oculus Rift Developer Kit 2 Coming in 2014
 
Earlier words from Oculus CTO, John Carmack, seemed to confirm that a second Oculus Rift developer kit (DK2) was in the works, but the language was a bit ambiguous. Now, Oculus Co-founder Palmer Luckey explains clearly that a second Oculus Rift developer kit will be released before the consumer version.
 
We’re working on a lot of new tech for the consumer product, we want to ship a new development kit before the consumer version launches. That way, developers can build and test their games on the nearly final hardware that users will be playing at launch. The timing of that dev kit is tightly tied to our progress on these new features.

n°10008342
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 13:09:49  profilanswer
 

C'est une bonne nouvelle, j'espère simplement que ça ne va pas retarder la sortie du produit final.


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°10008457
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 20-10-2013 à 14:23:20  profilanswer
 

Mon petit prono!  
Sortie du dev kit 2 en Mars, et la version finale en novembre :o

n°10013149
valewin

Transactions (0)
Posté le 22-10-2013 à 15:36:58  profilanswer
 
n°10014475
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-10-2013 à 00:49:07  answer
 

Drapal, curieux d'essayer l'OR (j'ai un œil qui ne fonctionne pas, enfin pas vraiment, je ne sais pas trop l'effet que ça pourrait donner  :D )

n°10014612
lepoetemel​ancolique

Transactions (0)
Posté le 23-10-2013 à 08:30:41  profilanswer
 

Hello !
 
Je ai testé l'Oculus Rift à mat.net de RENNES .
 
Comment dire : Bluffant est le terme.
 
3 démos testés : le grand 8 / le cinéma / la rencontre entre pote.
 
autant dire que la réactivité tête/image est instantanée.... le poids ne se ressent presque pas ( a noter je l ai testé que 10 minutes). C'est si immersif que le corps est trompé: en clair notre tête calcule une descente, notre corps s'y prépare, on anticipe le soulèvement d'estomac et la crispation des muscles.....et du coup une sensation étrange mais pas désagréable survient :)
 
Bref c'est effectivement super prometteur : je vois bien dans un futur "BF5"  : regarder à droite et tirer à gauche (dissocciation de la tête et du flingue) ça peut être énorme pour le monde du jeu , ou sur "grid 3"  jeter un coup d'oeil rapide à droite pour éviter de se faire doubler et se rabattre sur le concurrent :) Je parle même pas des futurs MMO où la ballade deviendra un jeu en elle même (note pour les éditeurs : penser à limiter l'axe rotatif car je me vois mal regarder derrière moi avec le clavier devant : bonjour les contorsionnistes! )
 
Bref la où la 3D me déçoit, là où le eye-infinity m'encombre, l'oculus rift
 
Je pense également à l'intégration dans le cinéma, c est tout bête mais imaginer être à la place d'une google car dans un film et vous comprendrez de quoi je parle...
 
La définition est encore à travailler ( pas de full hd) mais il est clair que c est l'avenir du jeu :)
 
Bref je voulais vous faire part de mon ressenti :)

Message cité 1 fois
Message édité par lepoetemelancolique le 23-10-2013 à 08:33:16
n°10014641
john_tgv
#LaurentCambon2027 ♥♥♥
Transactions (22)
Posté le 23-10-2013 à 09:08:32  profilanswer
 

lepoetemelancolique a écrit :

Hello !
 
Je ai testé l'Oculus Rift à mat.net de RENNES .
 
Comment dire : Bluffant est le terme.
 
3 démos testés : le grand 8 / le cinéma / la rencontre entre pote.
 
autant dire que la réactivité tête/image est instantanée.... le poids ne se ressent presque pas ( a noter je l ai testé que 10 minutes). C'est si immersif que le corps est trompé: en clair notre tête calcule une descente, notre corps s'y prépare, on anticipe le soulèvement d'estomac et la crispation des muscles.....et du coup une sensation étrange mais pas désagréable survient :)
 
Bref c'est effectivement super prometteur : je vois bien dans un futur "BF5"  : regarder à droite et tirer à gauche (dissocciation de la tête et du flingue) ça peut être énorme pour le monde du jeu , ou sur "grid 3"  jeter un coup d'oeil rapide à droite pour éviter de se faire doubler et se rabattre sur le concurrent :) Je parle même pas des futurs MMO où la ballade deviendra un jeu en elle même (note pour les éditeurs : penser à limiter l'axe rotatif car je me vois mal regarder derrière moi avec le clavier devant : bonjour les contorsionnistes! )
 
Bref la où la 3D me déçoit, là où le eye-infinity m'encombre, l'oculus rift
 
Je pense également à l'intégration dans le cinéma, c est tout bête mais imaginer être à la place d'une google car dans un film et vous comprendrez de quoi je parle...
 
La définition est encore à travailler ( pas de full hd) mais il est clair que c est l'avenir du jeu :)
 
Bref je voulais vous faire part de mon ressenti :)


 
Merci à toi de m'avoir fait découvrir ce truc.
Penses à mettre un lien vers ce topic dans ton post sur le topic régional breton. :jap:
 
[:gaga drapal] [:canaille]


---------------
P'tit tigrou déguisé en Quasi-modo => kiM.arc toulousaine en cours d'orga <= "Elton john du 13/9/1980" dixit zephiel...
n°10014826
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 23-10-2013 à 10:16:01  profilanswer
 

Moi j'ai une question probablement hyper con [:lefab:1] : est-ce que le casque pourrait être utilisé pour d'autres types de jeux que des jeux à la première personne ? Des TPS (Tomb Raider, Assassin's Creed, Batman etc.) ça rendrait bien ? Quelqu'un a testé ? [:doc petrus]


---------------
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mood
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Posté le 23-10-2013 à 10:16:01  profilanswer
 

n°10014898
Charles K

Transactions (2)
Posté le 23-10-2013 à 10:30:04  profilanswer
 

 

Ça montre qu'il y a d'autre moyens d’améliorer la définition de l'image au delà d'augmenter la résolution, et qu'un RIFT FHD serait peut être mieux que certaine personnes l'imaginent.


Message édité par Charles K le 23-10-2013 à 10:32:01
n°10014907
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-10-2013 à 10:31:08  answer
 

Il est dispo à l'essai dans tous les mat.net ?  
Je dois récupérer un colis demain à celui près de chez moi, ça tombe bien  :love:

n°10016885
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 23-10-2013 à 20:17:30  profilanswer
 

tromzy a écrit :

Moi j'ai une question probablement hyper con [:lefab:1] : est-ce que le casque pourrait être utilisé pour d'autres types de jeux que des jeux à la première personne ? Des TPS (Tomb Raider, Assassin's Creed, Batman etc.) ça rendrait bien ? Quelqu'un a testé ? [:doc petrus]


Oui, et je parie que ce sera bien plus agréable que les FPS, car comme dit plus tôt dans ce topic : le cerveau sera bien moins perturbé par le côté immersif du FPS. Il provoque un déséquilibre entre les mouvements réels de son corps et les informations données par la vision au cerveau, et du coup provoque des nausées.
 
Enfin c'est donc surtout pour les FPS je pense, des jeux avec vue à la première personne comme EVE Valkyrie poseront sans doute moins de problème car le corps du personnage est assis comme le joueur. Le personnage subit uniquement des "g" dont le joueur est je pense pas assez habitué pour être autant gêné que le contrôle d'un personnage courant / sautant / etc.. dont il connaît parfaitement les sensations physiques (ici absentes).
 
Le casque permet tout simplement de proposer du relief aux jeux 3D, ce qui permet de distinguer très nettement les distances, et c'est donc toujours très bon à prendre à mon sens. Moi je l'attends justement pour tous les MMORPG / EVE Valkyrie / etc..


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10017291
lepoetemel​ancolique

Transactions (0)
Posté le 23-10-2013 à 23:56:30  profilanswer
 

aprés l avoir testé je pense que le champ d application est hyper vaste en fait :)
 
faut juste des dévelloppeurs dessus ! :)

n°10019784
extermeur

Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 22:43:13  profilanswer
 

Une idée de la date de la prochaine vague d'envoi européenne ?

n°10020761
lakai

Transactions (0)
Posté le 25-10-2013 à 11:51:43  profilanswer
 

[:billy54:2]

n°10020947
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 25-10-2013 à 13:20:51  profilanswer
 

http://www.journaldugamer.com/2013 [...] mulator-2/  
 
:D Le jeux est en promo sur Steam pour 7€ je crois, j'hésite à le prendre pour quand j'aurai le Rift !


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10021987
_hendrix_

Transactions (13)
Posté le 25-10-2013 à 17:40:55  profilanswer
 

extermeur a écrit :

Une idée de la date de la prochaine vague d'envoi européenne ?


 
 
j'ai commandé début octobre, je suis toujours en ready.

n°10022033
extermeur

Transactions (0)
Posté le 25-10-2013 à 17:57:15  profilanswer
 

Moi 25 Septembre, toujours en Ready aussi mais j'ai vu ici que la prochaine vague devrait pas tarder ( dernier post datant du 9 Octobre ) : https://developer.oculusvr.com/foru [...] =26&t=1917

n°10027090
naruto192

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 11:17:39  profilanswer
 

http://www.lesnumeriques.com/telep [...] 31549.html
 
Bon ben pourquoi pas utiliser cet écran pour le rift à sa sortie? Je veux dire niveau ppp ça affiche un peu plus que du FHD quand même. En attendant la 4k, pour la sortie commerciale du rift ça pourrait être plus que correct ^^

n°10027098
lepoetemel​ancolique

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 11:19:33  profilanswer
 

j ai du mal a saisir le rapport entre ecran et occulus rift ? :)

n°10027107
DivadG

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 11:20:40  profilanswer
 

Oui ça passera peut être par un écran WQHD pour la version commerciale avant une version 4K !

lepoetemelancolique a écrit :

j ai du mal a saisir le rapport entre ecran et occulus rift ? :)


L'écran de l'oculus est en gros un écran de smartphone, donc toutes les innovations sur ce point là de l'oculus sont directement liées au innovations préalables sur le marché des smartphones (dixit les gars d'OculusVR).


Message édité par DivadG le 28-10-2013 à 11:23:19
n°10027172
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 28-10-2013 à 11:35:56  profilanswer
 

naruto192 a écrit :

http://www.lesnumeriques.com/telep [...] 31549.html
 
Bon ben pourquoi pas utiliser cet écran pour le rift à sa sortie? Je veux dire niveau ppp ça affiche un peu plus que du FHD quand même. En attendant la 4k, pour la sortie commerciale du rift ça pourrait être plus que correct ^^


Ils travaillent dessus mais c'est pas aussi simple que ça, les écrans de smartphones ne sont pas censés briller là où des écrans de casque VR devraient (temps de réponse et rémanence en particulier). Il y a aussi le fait qu'ils ont du mal à négocier avec les gros constructeurs style samsung ou LG qui possèdent les bonnes technologies mais attendent d'en produire en masse (>1 million alors que le dev kit s'est vendu à ~35K exemplaires).

n°10027217
naruto192

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 11:43:02  profilanswer
 

J'imagine bien que ça ne sera pas facile. C'est pour cela que j'espère vraiment que l'OR aura son petit succès commercial.
 
J'espère surtout aussi que le monde professionnel l'adopte. Ca serait vraiment un gros plus et accélérerait le développement.
 
Car quand on y pense, il y a plein d'utilisation possible dans le monde pro. Exemple tout simple dans l'architecture. La visite en réalité virtuel de sa maison, ou du gros centre commercial qui doit être construit et ainsi les investisseurs peuvent se rendre compte du projet final, peuvent faire changer des trucs etc....
 
Les prototypes de voitures en 3D....
 
Avec une bonne grosse résolution, le monde médical pourrait être vraiment intéresser aussi je pense.  
 
Il y a vraiment un gros gros potentiel hors jeux vidéo, et il faudrait vraiment qu'ils poussent de ce côté là aussi.

n°10028083
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 15:49:51  profilanswer
 

Du Pr0n Du Pr0n   [:petoulachi:4]  
C'est vrai que c'est riche en possibilités tout ça  :love:  
Est-ce l'avenir?  
 
 

n°10028259
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 16:22:17  profilanswer
 

french_Kiss a écrit :

Du Pr0n Du Pr0n   [:petoulachi:4]  
C'est vrai que c'est riche en possibilités tout ça  :love:  
Est-ce l'avenir?  
 
 


 
 
http://www.adultvrnews.com/  [:casediscute]   [:ddr555]

n°10030173
fefel-jamb​on

Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 09:09:38  profilanswer
 

naruto192 a écrit :

http://www.lesnumeriques.com/telep [...] 31549.html
 
Bon ben pourquoi pas utiliser cet écran pour le rift à sa sortie? Je veux dire niveau ppp ça affiche un peu plus que du FHD quand même. En attendant la 4k, pour la sortie commerciale du rift ça pourrait être plus que correct ^^


 
Y'a aussi deux choses à prendre en compte : le prix (si c'est pour doubler / tripler le prix de l'OR, c'est clairement pas la direction choisie par la boite), et aussi la perf : en 1440p vs 720p, on affiche exactement 4 fois plus de pixels. Le tout en 60 FPS x 2, ça envenime clairement les choses.
 
J'pense que le 1080p sera un bon compromis en terme de rendu / performance, le temps que nos machines évoluent suffisamment (mais les moteurs aussi, donc bon... !)
 

n°10030887
zesterme

Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 12:09:55  profilanswer
 

Regardez ça: L'InfintEye se dévoile un peu plus  :bounce:  
http://www.roadtovr.com/infiniteey [...] hmd-video/

n°10031080
naruto192

Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 13:06:42  profilanswer
 

Y'a du potentiel. Bon il faut fermer le casque obligatoirement car c'est quand même quelque chose qui doit casser l'immersion.
 
Et puis il faudrait qu'il soit automatiquement compatible avec tous les projets Oculus Rift, Tridef, Vorpx. Si il est parfaitement compatible avec les appli OR, je me dis que ça peut vraiment devenir quelque chose de bien.
 
En espérant qu'ils trouveront des investisseurs pour les aider.

n°10035545
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 30-10-2013 à 17:33:53  profilanswer
 

http://www.pcworld.fr/telephonie/a [...] mpaign=rss
 
une version sépciale android plus compacte devrait sortir tres peu de temps apres la version normalr mais toujours pas de compatibilité annoncée avec els consoles nawak :/

n°10035669
naruto192

Transactions (0)
Posté le 30-10-2013 à 18:16:28  profilanswer
 

Baaaaa en même temps vu la puissance des consoles........... :troll:

 

Plus sèrieusement, tout le monde dit que la version 1080p ne sera pas suffisante pour vraiment jouer aux jeux (hormis les jeux indée ou développer pour le rift).
Il faut donc une version 4k minimum. PS4 et xbox One faisant tourner du 4k? lol
Déjà que BF4 tourne en 900p sur ps4....................................

 

Il faudra attendre la prochaine génération de console pour vraiment voir l'essort des casques réalité virtuel je pense.


Message édité par naruto192 le 30-10-2013 à 18:17:26
n°10035753
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 30-10-2013 à 18:49:01  profilanswer
 

ben oui, parce que par contre ya bcp de PC qui font tourner de la 4K en 3D...
 
quand on a besoin que des devs, PC, se sortent els doigts du cul pour que notre produit fonctionne on vise aps une niche dans une niche...
 
l'occulus 4K c'est vraiment aps pour tout de suite
 
 
je parlerais meme pas du 4k sur smartphone...
 
 
 
jouer sur PC c'est peut etre le top mais de ce que je vois sur els forums ça rend con...

n°10036153
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 30-10-2013 à 21:10:25  profilanswer
 

D'un cote je me vois pas jouer avec un casque sur un jeu a la 3eme personne.  
 
Même les FPS comme BF ou CoD je trouve ca limite... Dans ces jeux le joueur ne tourne pas la tète indépendamment de la visée, ca sert a rien, ca rend moins 'performant'. Le gameplay n'a pas été conçu pour. Je dis ca dans le sens que ca me dit rien du tout de viser avec la tête ou le regard).  
 
Ce genre de casque je le vois surtout pour les jeux très PC comme les simus d'aviation, de voiture, et de guerre comme Arma3. Pour ce genre de jeux ca en est presque un besoin (cf. TrackIR).

n°10036249
Kurupt

Transactions (0)
Posté le 30-10-2013 à 21:46:51  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

http://www.pcworld.fr/telephonie/a [...] mpaign=rss
 
une version sépciale android plus compacte devrait sortir tres peu de temps apres la version normalr mais toujours pas de compatibilité annoncée avec els consoles nawak :/


 
Peut être parce qu'Android est open source et les OS consoles ne le sont pas, que les devs d'Oculus doivent avoir l'accord des consoliers et même payer une licence, et aussi que certains, comme Sony, travaillent déjà sur leur solution maison.
Pour moi, l'Oculus Rift ne sera jamais compatible avec les consoles, mais celles-ci disposeront probablement de leur propre VR si le Rift connait le succès

n°10036259
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 30-10-2013 à 21:50:06  profilanswer
 

Kurupt a écrit :


 
Peut être parce qu'Android est open source et les OS consoles ne le sont pas, que les devs d'Oculus doivent avoir l'accord des consoliers et même payer une licence, et aussi que certains, comme Sony, travaillent déjà sur leur solution maison.
Pour moi, l'Oculus Rift ne sera jamais compatible avec les consoles, mais celles-ci disposeront probablement de leur propre VR si le Rift connait le succès


de la a se retrouver avec un casque par plateforme ya qu'un pas qui est deja surement franchi :o


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n°10036404
naruto192

Transactions (0)
Posté le 30-10-2013 à 22:36:47  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

ben oui, parce que par contre ya bcp de PC qui font tourner de la 4K en 3D...

 

quand on a besoin que des devs, PC, se sortent els doigts du cul pour que notre produit fonctionne on vise pas une niche dans une niche...

 

l'occulus 4K c'est vraiment pas pour tout de suite

 


je parlerais même pas du 4k sur smartphone...

  

jouer sur PC c'est peut être le top mais de ce que je vois sur els forums ça rend con...

 

Ba des pc qui font tourner en 4k oui ça existe. Une AMD r290x fait tourner metro LL ou BF3 à +/- 50fps en 4K........ Il y a déjà un écran de 12" en 4K qui existe. Et les écrans 5/6" en 1440 x 2560 pixels sortent début d'année prochaine. Bien entendu la version commerciale de l'oculus rift sortira en 1920*1080p (à diviser par deux). Mais d'ici 4 ans :

 

1- les écrans de 6/7" en 4K existeront
2- une carte graphique moyen de gamme (200-300€) fera tourner les jeux en 4k

 

Il y a 4 ans, c'était les amd 5870 (le haut de gamme) qui sortait. Va voir les tests, tu verras que sur les jeux les plus récents de l'époque, elle avait du mal en 1920*1080 tout à fond (AA compris donc). Aujourd'hui le 1080p est devenu standard. N'importe quelle carte graphique milieu de gamme (200-300€) fait tourner tous les jeux à fond en 1080p. La 4k est encore réservé au très haut de gamme.
De plus la grande majorité des jeux seront développé pour console aussi. Donc dans 4 ans, les tout derniers jeux multiplateformes n'utiliseront même pas 50% des capacités d'une carte graphique milieu de gamme.
Bref je suis confiant que dans 4ans, l'oculus rift sortira en 4k. Les cartes graphiques milieux de gamme pourront faire tourner de façon fluide les jeux du moment en 4k.

 

On oublie souvent qu'en hardware ça va très vite.

 

Hors dans 4ans..... est ce que les consoles seront plus puissantes? Non, si bien optimisé ils pourront faire tourner des jeux en 1080p, il est inconcevable que la ps4 ou xbox one feront tourner les jeux en 4k.

 

Et quelle pourrait être la meilleure expérience avec l'oculus rift? Ça sera bien en 4k (pour être parfait j'imagine que ça serait de la 8k mais là il y a le temps).

 

Bref, j'ai jamais dit que l'OR en 4K sortirait dans l'année. Les joueurs font attentions au graphisme. J'entends par là qu'ils veulent pouvoir voir à plus de 20m sans avoir une bouillie de pixel après cette distance.  Si l'OR commercial résoud ce problème (m'étonnerait que qu'une version en 1080p change beaucoup de chose), là oui pourquoi pas approcher les constructeurs consoles. Mais dès que la résolution du Rift augmentera pour amener un meilleur rendu/confort.... les nouvelles consoles seront larguées. Du coup aucun intérêt. Pour que les joueurs consoles puissent adopter le rift il faudrait que :

 

qualité d'image avec le rift = qualité d'image à la TV

 

Après tout avec les consoles on ne peut pas régler les paramètres graphique.

 

Hors avec le pc si..... Et vu que les cg/cpu gagne en puissance chaque année, il n'est pas exclu qu'en 2016-2017 on puisse avoir des pc moyens de gammes qui arrive à faire tourner tous les jeux au minimum en détail moyen le tout en 4k avec une image presque semblable à celle qu'on aurait sur un moniteur.

 

Et ce n'est pas que parce que "ouai pc supreme master race". Non c'est juste la réalité.


Message édité par naruto192 le 30-10-2013 à 22:37:49
n°10036436
naruto192

Transactions (0)
Posté le 30-10-2013 à 22:48:03  profilanswer
 

Lynk a écrit :

D'un cote je me vois pas jouer avec un casque sur un jeu a la 3eme personne.

 

Même les FPS comme BF ou CoD je trouve ca limite... Dans ces jeux le joueur ne tourne pas la tète indépendamment de la visée, ca sert a rien, ca rend moins 'performant'. Le gameplay n'a pas été conçu pour. Je dis ca dans le sens que ca me dit rien du tout de viser avec la tête ou le regard).
.

 

Ba si c'est tout simple, ça remplacerait le strafe. Plus besoin de marché de côté. Ton viseur regarde droit devant. Ta tête regarde à gauche. Tu vois un ennemi, paf tu places le viseur dessus. Bon le temps de réaction sera un peu plus long mais pas tant que ça.
Alors autant sur les fast fps type cod/cs:go, effectivement, aucun intêret au rift. Mais sur BF3 ou par moment tu passe du temps à courir.... Moi je trouve cela plutôt cool.

 

De toute manière, pour moi le rift est fait pour les jeux en solo tout d'abord. En multi, tu recherches la performance, pas l'immersion. Un cod/bf multi avec le rift? Bof effectivement. Un cod/bf solo avec le Rift, là je dis oui carrément. Rien à foutre de mettre plus de temps à viser un ennemi, tu en prends plein les mirettes.

 

Les seules jeux multi intéressant avec le rift, ça serait un bon mmorpg en vue fps. :bave: Bon vu le nombre de compétence reste le problème des contrôles, mais ptin j'attends ça et je pris pour que le rift rencontre du succès pour que les développeurs le prennent sérieusement en compte.

 

Bon à vrai dire, THE jeu que j'attends c'est bien Star Citizen. D'ici ça sorti, l'OR en 4K n'est pas impossible. Et là je m'en fous, je casse ma tirelire, prends une config de fou, achète un joystick de fou, et fini ma vie réelle.

 

Enfin bon concernant Sony&co à mon avis ils doivent bricoler quelques trucs de leurs côtés mais ils attendent surtout de voir le succès commercial (ou pas) du Rift. Si il marche bien, tu peut être sur que Apple, Samsung, Sony, Microsoft etc.... vont s'y engouffrer dedans.

 

Bref comme on dit : wait&see

Message cité 1 fois
Message édité par naruto192 le 30-10-2013 à 22:51:36
n°10037089
extermeur

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 10:08:02  profilanswer
 

naruto192 a écrit :


 
Ba si c'est tout simple, ça remplacerait le strafe. Plus besoin de marché de côté. Ton viseur regarde droit devant. Ta tête regarde à gauche. Tu vois un ennemi, paf tu places le viseur dessus. Bon le temps de réaction sera un peu plus long mais pas tant que ça.
Alors autant sur les fast fps type cod/cs:go, effectivement, aucun intêret au rift. Mais sur BF3 ou par moment tu passe du temps à courir.... Moi je trouve cela plutôt cool.
 
De toute manière, pour moi le rift est fait pour les jeux en solo tout d'abord. En multi, tu recherches la performance, pas l'immersion. Un cod/bf multi avec le rift? Bof effectivement. Un cod/bf solo avec le Rift, là je dis oui carrément. Rien à foutre de mettre plus de temps à viser un ennemi, tu en prends plein les mirettes.
 
Les seules jeux multi intéressant avec le rift, ça serait un bon mmorpg en vue fps. :bave: Bon vu le nombre de compétence reste le problème des contrôles, mais ptin j'attends ça et je pris pour que le rift rencontre du succès pour que les développeurs le prennent sérieusement en compte.
 
Bon à vrai dire, THE jeu que j'attends c'est bien Star Citizen. D'ici ça sorti, l'OR en 4K n'est pas impossible. Et là je m'en fous, je casse ma tirelire, prends une config de fou, achète un joystick de fou, et fini ma vie réelle.
 
Enfin bon concernant Sony&co à mon avis ils doivent bricoler quelques trucs de leurs côtés mais ils attendent surtout de voir le succès commercial (ou pas) du Rift. Si il marche bien, tu peut être sur que Apple, Samsung, Sony, Microsoft etc.... vont s'y engouffrer dedans.
 
Bref comme on dit : wait&see


Pour un MMORPG avec l'Oculus Rift, Everquest Next disposera sûrement d'une compatibilité OR et en plus il a vraiment l'air pas mal =)

n°10038166
naruto192

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 14:56:28  profilanswer
 

Bon ben j'ai reçu mon Rift (acheter d'occas à 250€ fdpin).
 
Baaaaa.....
 
C'est putain de vraiment trop génial. On est tous d'accord, la résolution est beaucoup trop basse. Mais ptain qu'est ce que c'est énorme. L'immersion c'est vraiment du jamais vu. Mon rêve de gosse est en grosse partie réalisé. Une fois le rift en 4k (oui dans 3/5 ans ou plus je sais) là mon rêve de gosse se réalisera totalement.
 
Mais pour une première expèrience, j'en suis totalement conquis. La version commerciale, c'est clairement day one.
 
Et putain... je fais partie des chanceux o/ Aucune nausée ou mal de crâne après 4h de test. Juste une impression, ummm, chelou.
 
Honnêtement, avec une version 4k et des jeux développés pour, ça va être très très difficile de ne pas finir couper du monde. L'immersion est tellement génial pfiouuu.
 
Bon, pour ne pas trop se faire passer pour un gros fanboy, quelques trucs à améliorer. La résolution en premier ça c'est certains. Je pense même que du 1440p pourrait suffire au début au final. Et peut être encore améliorer le champ de vision. J'avais peur qu'il soit trop réduit, au final non pas du tout, il est très bien, il permet une excellente immersion. Mais cette dernière sera encore plus grande si le champ de vision s'agrandit un peu.
 
Sinon Dreadhalls :
 
........
.............
....................
........................
 
45 secondes de jeu et je me suis pissé dessus :D

n°10038254
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 31-10-2013 à 15:20:26  profilanswer
 

:jap:

 

Sinon ils ont donné des informations sur leurs objectifs pour le champ de vision ? Ils comptent faire mieux que le dev kit ?


Message édité par nopossum le 31-10-2013 à 15:20:58
n°10043396
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 02-11-2013 à 22:01:16  profilanswer
 
mood
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Posté le   profilanswer
 

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