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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11921323
tarranis

Transactions (0)
Posté le 22-10-2015 à 05:35:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

upsilandre51 a écrit :


Ouai comme le virtual boy
 


 
Rien à voir.

mood
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Posté le 22-10-2015 à 05:35:41  profilanswer
 

n°11921603
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 22-10-2015 à 10:11:23  profilanswer
 

sat 08 a écrit :

Sortez nous l'Oculus déjà , ça sera pas mal [:gargamail:5]


 
C'est clair, l'attente est tellement longue qu'ils auront réussi à tuer presque toute l'excitation que j'avais pour ce projet...


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°11921614
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-10-2015 à 10:14:38  profilanswer
 

Et encore ca sort trop tot en fait. Faut du 4k et du 120fps pour le prochain GTA6 [:spleen]

n°11921624
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-10-2015 à 10:15:39  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Perso j'attends de l'AR que les murs de la pièce où je suis disparaissent pour laisser place à un monde virtuel ou réel. Comme si on posait la surface et les meubles de la pièce à un autre endroit. Au lieu d'avoir un stade miniature sur le bureau (ou pas que), on pourrait l'avoir autour de soi à taille réel, comme si les ~25-35m² du sol était une surface plate située dans les tribunes (ou flottant un peu plus haut dans les airs). Ce serait un peu comme les expériences 1:1 en VR, mais avec les objets réels qu'on a à portée de soi pour que le tout soit plus confortable. J'imagine bien le truc, et ça pourrait fonctionner avec des événements réels, les matchs dans les stades ou les concerts seront plutôt sympa à observer de cette manière :o

 

J'attends aussi que les technologies de scan 3D soient super performantes, histoire d'avoir une plus grande liberté (modifier l'environnement) et peut-être une meilleure qualité pour les scènes réelles à observer :D

 

Il y a encore un peu de chemin à faire..

 

En fait les deux vont forcement se rejoindre. Car rien ne t’empêche de zoomer avec tes doigts sur le stade et te retrouver en 1:1 ;)


Message édité par Lynk le 22-10-2015 à 10:17:22
n°11921625
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-10-2015 à 10:16:08  profilanswer
 


Dorcel est deja entrain de le faire.  :o

n°11922699
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-10-2015 à 16:00:08  profilanswer
 
n°11925305
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 23-10-2015 à 14:53:40  profilanswer
 

ah bon ? je l'installe il me dit qu'il ne detecte pas le rift et me dit que mes drivers sont pas à jour, il me faut les 358.70 ( j'ai les 358.50) et nvidia les propose pas :pt1cable:

n°11925559
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 23-10-2015 à 15:57:11  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :

ah bon ? je l'installe il me dit qu'il ne detecte pas le rift et me dit que mes drivers sont pas à jour, il me faut les 358.70 ( j'ai les 358.50) et nvidia les propose pas :pt1cable:


 
 
edit: drivers supprimés

Message cité 1 fois
Message édité par qhyron90 le 24-10-2015 à 11:50:56
n°11927187
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 24-10-2015 à 11:29:46  profilanswer
 

FIN de vente pour le DK2
 
http://www.entertherift.fr/actuali [...] t-dk2.html
 
c'est une nouvelle étape ^^
 
vivement les annonces avec le prix et le lineup que je fasse mon choix (avant de craquer pour les deux :whistle:)
j'aimerai bien tester le CV1 ceci dit ^^
J'attendrais qu'un gentil forumeur parisien en achète un :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par qhyron90 le 24-10-2015 à 11:30:29
n°11927217
Charles K

Transactions (2)
Posté le 24-10-2015 à 11:38:27  profilanswer
 


 
Ils ont étés retiré par Nvidia, ils ont mis les 358.78 en ligne : https://developer.nvidia.com/gamewo [...] er-support

mood
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Posté le 24-10-2015 à 11:38:27  profilanswer
 

n°11927233
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 24-10-2015 à 11:42:13  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

FIN de vente pour le DK2
 
http://www.entertherift.fr/actuali [...] t-dk2.html
 
c'est une nouvelle étape ^^
 
vivement les annonces avec le prix et le lineup que je fasse mon choix (avant de craquer pour les deux :whistle:)
j'aimerai bien tester le CV1 ceci dit ^^
J'attendrais qu'un gentil forumeur parisien en achète un :lol:


 

Citation :

La fin des ventes de l'Oculus Rift DK2 présage sans doute également d'un lancement des précommandes du CV1 très proche dans le temps.


 
http://img15.hostingpics.net/pics/368373mir.gif


Message édité par pharmajo le 24-10-2015 à 11:42:35
n°11928209
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 24-10-2015 à 20:12:11  profilanswer
 

http://www.entertherift.fr/actuali [...] nible.html
 
VORPX 0.9
 
support du SDK oculus 0.7 et 0.8

n°11934225
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 27-10-2015 à 08:55:14  profilanswer
 

Petite video de DCS avec le DK2 a travers la lentille https://www.youtube.com/watch?v=yd7UHAEqMPw

n°11934233
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 27-10-2015 à 08:57:53  profilanswer
 

En simulateur de cockpit je préfère Star Citizen

n°11934413
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-10-2015 à 09:58:23  answer
 

Manowar71 a écrit :

En simulateur de cockpit je préfère Star Citizen


 
[:luc@s]

n°11934464
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 27-10-2015 à 10:19:35  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :

En simulateur de cockpit je préfère Star Citizen


 
Ca ne marche pas avec l'Oculus :??:  
 
De toute façon ce n'est pas comparable avec DCS :o

n°11938078
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 28-10-2015 à 08:45:27  profilanswer
 

ils aurait pu lâcher un CV1 à la Paris Games Week Facebook... pour faire tester les dernières avancées d'oculus quand même :D

n°11938600
nekootaku

Transactions (0)
Posté le 28-10-2015 à 11:11:16  profilanswer
 

Il semblerait que le VR Gameworks 358.78 donne la possibilité d'utiliser à nouveau le DK2 avec un portable optimus sous win10 avec le runtime 0.8 (GS60 dans ce cas) :
https://twitter.com/waseda_fablab/s [...] 7294983168

n°11941142
Charles K

Transactions (2)
Posté le 28-10-2015 à 23:40:55  profilanswer
 

Une idée pour reduire la cinetose lors d'un locomotion virtuelle : https://www.youtube.com/watch?v=lKn [...] e=youtu.be
 
source : http://www.mtbs3d.com/phpBB/viewto [...] 38&t=21585
 
Ce serait intéressant de tester, mais j'ai comme l'impression que ça pourrait être bien efficace.
 
Comme le dit Palmer, ça pourrait être très adaptable en fonction du degré de cinetose de chacun, grand "tunel" pour les plus résistants et plus petit pour les plus sensibles.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 28-10-2015 à 23:42:34
n°11941207
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 29-10-2015 à 00:19:48  profilanswer
 

Oui intéressant. Problématique pour les jeux d'action évidemment (et encore, pour les "Gears of war" avec déplacements / couvertures, ça pourrait le faire), mais encourageant pour des jeux comme Ethan Carter, voire également jeux d'horreur. En dehors de la cinétose, l'effet doit être très amusant je pense, comme une sorte de faille spacio-temporelle qui s'ouvre devant soi :D


Message édité par LEctrodz le 29-10-2015 à 00:21:42

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11941217
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 29-10-2015 à 00:34:27  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Une idée pour reduire la cinetose lors d'un locomotion virtuelle : https://www.youtube.com/watch?v=lKn [...] e=youtu.be
 
source : http://www.mtbs3d.com/phpBB/viewto [...] 38&t=21585
 
Ce serait intéressant de tester, mais j'ai comme l'impression que ça pourrait être bien efficace.
 
Comme le dit Palmer, ça pourrait être très adaptable en fonction du degré de cinetose de chacun, grand "tunel" pour les plus résistants et plus petit pour les plus sensibles.


Ca m'a surtout l'air de péter toute l’immersion, non ? [:cerveau klem]

n°11941255
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 29-10-2015 à 01:23:10  profilanswer
 

Oui et non, le fait de ne pas réellement marcher, au contraire de ce qu'on voit, a un impact peut-être plus fort là-dessus. Et ici, il s'agit de trouver une solution pour la cinétose (en FPS). En gros c'est soit tu joues avec cet effet surnaturel, soit tu ne joues pas. Le bon point en ce qui concerne la VR est que malgré les aberrations physiques qu'on peut rencontrer, l'immersion est tellement bonne qu'on est facilement pris au jeu, et ces aberrations ont au final un faible impact sur le décrochage. Entre avoir un monde qui vient de manière surnaturelle à soi (téléportation), et se déplacer en marchant sans pour autant réellement le ressentir, je ne suis pas certain de pouvoir dire laquelle des deux solutions a le plus mauvais impact sur l'immersion. Ce qui est sûr est que l'inconfort pète facilement l'immersion.
 
C'est à essayer, en tout cas je sais que sans solution de ce genre, les FPS sur des grandes surfaces de jeu ne seront pas pour moi.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11942421
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 29-10-2015 à 13:10:33  profilanswer
 

Comment on explique le fait qu'on est moins de soucis a l'estomac dans les jeux de véhicules avec cockpit?

 

Parce qu'on a un point de référence?

 

Par exemple Lunar Flight, aucun soucis, alors qu'on peut vraiment partir dans tous les sens...

Message cité 2 fois
Message édité par Lynk le 29-10-2015 à 13:13:10
n°11942467
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 29-10-2015 à 13:31:21  profilanswer
 

parce que t'es assis ^^
 
si t'as pas le mal des transports c'est bon
 
par contre le corps aime pas les déplacements hybrides via souris/clavier et mouvement de tête! ça fait pas naturel et c'est beaucoup trop rapide dans les FPS! alien isolation c'était fatal chez moi!  15 min de jeu et j'étais pas trop pendant 2h ensuite ^^

n°11942468
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 29-10-2015 à 13:32:21  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Comment on explique le fait qu'on est moins de soucis a l'estomac dans les jeux de véhicules avec cockpit?

 

Parce qu'on a un point de référence?

 


 

C'est ça oui (en partie)
Le cockpit est un point de référence fixe.
Qui plus est c'est une situation plus facile à traiter pour le cerveau qui a l'habitude d'être dans un environnement mobile en étant assis (donc fixe) , la voiture, le bus, le train, etc   .


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11942618
Slayne
Yaouchhh
Transactions (0)
Posté le 29-10-2015 à 14:11:04  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :


par contre le corps aime pas les déplacements hybrides via souris/clavier et mouvement de tête! ça fait pas naturel et c'est beaucoup trop rapide dans les FPS! alien isolation c'était fatal chez moi!  15 min de jeu et j'étais pas trop pendant 2h ensuite ^^


 
Pareil :/ J'avais hate de tester Alien Isolation sur DK2, mais j'ai pas pu y jouer bien longtemps :/

n°11942753
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 29-10-2015 à 14:41:34  profilanswer
 

J'suis curieux de tester un Descent en VR :pt1cable:  
 
Ce jeu me refilai le vomito déjà comme ça (un des rares que j'avais vraiment du mal à jouer plus de 30min), en VR ça doit être insupportable


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11942772
_elric_

Transactions (0)
Posté le 29-10-2015 à 14:47:55  profilanswer
 

faut s'entrainer!  ;)  
 
Les premières semaines, j'etais incapable de jouer plus de 5 minutes (voire moins) à Minecraft, HL2 ou tout FPS like (meme tuscany demo)
Ca me laissait nauséeux et la tête qui tourne pour quasiment tout le reste de la journée
 
Par contre 1 an plus tard, ça ne me fait strictement plus rien
c'est pas que ça a pris un an .. plutot 2 / 3 mois à faire des courtes sessions et surtout à alterner avec les jeux "assis"


---------------
Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz
n°11942866
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 29-10-2015 à 15:10:22  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Comment on explique le fait qu'on est moins de soucis a l'estomac dans les jeux de véhicules avec cockpit?  
 
Parce qu'on a un point de référence?  
 
Par exemple Lunar Flight, aucun soucis, alors qu'on peut vraiment partir dans tous les sens...


 
Un truc a tester c'est la représentation d'un casque en surimpression, il me semble avoir vu passer ce conseil d'un dev sur Elite: couper le module de survie pour faire apparaitre le HUD du casque du pilote (qui se ferme pour fournir l'oxygène) et voir si ça diminuait la cinétose lors des mouvement de tête apparents imposés par le jeu sur les accélérations/décélérations...


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11943180
tarranis

Transactions (0)
Posté le 29-10-2015 à 16:38:01  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

J'suis curieux de tester un Descent en VR :pt1cable:  
 
Ce jeu me refilai le vomito déjà comme ça (un des rares que j'avais vraiment du mal à jouer plus de 30min), en VR ça doit être insupportable


 
Pour la petite histoire Descent premier du nom était déjà le jeu à tester sur un des premiers casques virtuels connecté à un PC, le VFX1, j'en avais un à l'époque, j'ai pas vomi car j'avais les yeux détruits et la rétine brûlée avant même d'avoir la nausée  :o

n°11943470
Charles K

Transactions (2)
Posté le 29-10-2015 à 18:28:22  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

J'suis curieux de tester un Descent en VR :pt1cable:  
 
Ce jeu me refilai le vomito déjà comme ça (un des rares que j'avais vraiment du mal à jouer plus de 30min), en VR ça doit être insupportable


 
J'avais testé la demo de Sublevel Zero, aucun problème de cinétose pour moi, je suis convaincu que c'était le cockpit qui aidait beaucoup.

n°11943655
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 29-10-2015 à 19:17:01  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Oui et non, le fait de ne pas réellement marcher, au contraire de ce qu'on voit, a un impact peut-être plus fort là-dessus. Et ici, il s'agit de trouver une solution pour la cinétose (en FPS). En gros c'est soit tu joues avec cet effet surnaturel, soit tu ne joues pas. Le bon point en ce qui concerne la VR est que malgré les aberrations physiques qu'on peut rencontrer, l'immersion est tellement bonne qu'on est facilement pris au jeu, et ces aberrations ont au final un faible impact sur le décrochage. Entre avoir un monde qui vient de manière surnaturelle à soi (téléportation), et se déplacer en marchant sans pour autant réellement le ressentir, je ne suis pas certain de pouvoir dire laquelle des deux solutions a le plus mauvais impact sur l'immersion. Ce qui est sûr est que l'inconfort pète facilement l'immersion.
 
C'est à essayer, en tout cas je sais que sans solution de ce genre, les FPS sur des grandes surfaces de jeu ne seront pas pour moi.


Non mais moi j'avais déjà fait le deuil des fps classiques sur VR  :/
 
Parce que franchement, là, sur la vidéo j'ai l'impression de jouer à Myst  :D  
 

n°11943786
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 29-10-2015 à 19:57:55  profilanswer
 

donut78 a écrit :

Parce que franchement, là, sur la vidéo j'ai l'impression de jouer à Myst  :D


Au moins on pourrait jouer à Ethan Carter ou The Witness sans vomito :ange:

 

Et pour les jeux d'action sinon, on pourrait penser à une sorte de Gears of War / Virtua Cop, donc des jeux à déplacements / couvertures. Ce serait mieux que rien dans ce genre..


Message édité par LEctrodz le 29-10-2015 à 20:04:32

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11944118
Woodoo4

Transactions (0)
Posté le 29-10-2015 à 22:02:56  profilanswer
 

_elric_ a écrit :

faut s'entrainer!  ;)  
 
Les premières semaines, j'etais incapable de jouer plus de 5 minutes (voire moins) à Minecraft, HL2 ou tout FPS like (meme tuscany demo)
Ca me laissait nauséeux et la tête qui tourne pour quasiment tout le reste de la journée
 
Par contre 1 an plus tard, ça ne me fait strictement plus rien
c'est pas que ça a pris un an .. plutot 2 / 3 mois à faire des courtes sessions et surtout à alterner avec les jeux "assis"


 
 
Pareil, au début Windlands avait tendance à m'étourdir un peu, maintenant je le sais instinctivement en jouant, je fais gaffe au stick droit, c'est tout. Et ça roule, Alien Isolation, Ethan Carter, etc, aucun problème  :sol:

n°11945308
Charles K

Transactions (2)
Posté le 30-10-2015 à 11:49:14  profilanswer
 

Demo du "tunneling" (dont j'ai parlé au dessus) dispo : https://share.oculus.com/app/tunneling-locomotion-demo

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 30-10-2015 à 11:49:40
n°11946013
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 30-10-2015 à 15:01:39  profilanswer
 

salut tout le monde,
Un rift DK2, utilisé 2-3 fois, bunble complet , avec des covers VR neuve , ça se vends combien encore?
 
merci d'avance !


---------------
Profil D3
n°11947515
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 30-10-2015 à 23:02:57  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Demo du "tunneling" (dont j'ai parlé au dessus) dispo : https://share.oculus.com/app/tunneling-locomotion-demo


J'ai un "ovr_Initialize failure. fffff447". Il est rare que je n'arrive pas à lancer une démo.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11958614
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 04-11-2015 à 10:49:50  profilanswer
 

Hello,
 
la flemme de lire les dernières pages
Y a t il parmi vous des testeurs de DK2+ Dirt Rally ?

n°11964984
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 06-11-2015 à 12:43:27  profilanswer
 

La dernière version de firmware pour le DK2 c'est laquelle ?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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