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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècleTransactions (0) | Reprise du message précédent : --------------- Ravenloft |
Publicité | Posté le 11-10-2015 à 15:43:15 ![]() ![]() |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
Message édité par qhyron90 le 11-10-2015 à 15:45:53 |
Charles K Transactions (2) | l'eye tracking peut servir à plusieurs choses : - rendu foveal, si le tracking est assez rapide (pas dit que ça arrive dès la 2e gen ça) L'imput est souvent cité mais aussi souvent mis de côté, pas sûr que ce soit un imput naturel à utiliser. Message cité 2 fois Message édité par Charles K le 11-10-2015 à 17:21:50 |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
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Charles K Transactions (2) | j'ai pas bien expliqué, aussi parce que je ne me rappelle plus exactement du phénomène mais je crois bien que c'est parce que la position des yeux (l'IPD aussi) change quand on bouge les yeux, de la même manière que lorsqu'on tourne la tête celle ci ne tourne pas sur l'axe des yeux mais du coup, créant un changement de position, corrigé par le tracking de la tête. |
halter Transactions (0) | à partir du 21 octobre, Marc D. ouvre le bal de la VR dans le porno
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Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) | La VR va sauver les grand producteurs de porno et le porno va lancer la VR auprès du grand public --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
--------------- Pur produit AHB |
lulunico06 Transactions (0) | Bonjour besoin d un renseignement.
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | Les écrans actuels sont bien trop petits par rapport à un casque VR. Un format panoramique ou un design courbé ne permet pas de rivaliser avec un écran recouvrant une très grande partie du champ du vision car collé au visage (ou alors il faut avoir une grande toile de ciné à la maison). Mais surtout, le tracking naturel de la tête et la qualité de la 3D sont un plus pour le moment inégalé avec les écrans actuels. Quand tu as l'impression d'avoir des éléments bien réels tout autour de toi (que tu n'as pas l'impression d'avoir un champ de vision limité au cadre de l'écran, que tu peux définir la taille des objets et leur distance par rapport à toi), tu te rends assez vite compte que l'immersion a passé un cap avec la VR. Pour les hz je ne sais pas trop, en tout cas les premiers produits seront en 90hz (Oculus & Steam VR). Je crois que les 120hz sont une cible et il m'a semblé avoir lu que les 240hz seraient une bonne limite à atteindre, comme le 10k pixels par oeil. Message édité par LEctrodz le 12-10-2015 à 22:47:50 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Publicité | Posté le 12-10-2015 à 22:43:12 ![]() ![]() |
Charles K Transactions (2) |
le FOV de 90° diagonal (environ 100 horizontal) c'est ce qui est faisable avec les optiques abordables d’aujourd’hui et dans un encombrement raisonnable. Un écran plus large verrait ses bords non utilisés avec les optiques actuelles. Wereality par exemple propose des optiques avec un FOV de 150° mais il faut un écran de 7" pour avoir ce FOV, pas faisable sur un HMD grand public (en plus elles sont a priori pas donnée). Un écran courbé permet effectivement d'augmenter le FOV (+ la zone de netteté, moins d’aberration chromatiques) tout en gardant des optiques simples, pour ça il faut des ecrans oled flexible de production (pas les proto qu'ils montrent au CES) adaptés à la VR et aussi une maitrise de fabrication et design du casque plus poussée. Pour la Fréquence 90 est considéré comme bon, 120 est l'ideal, je ne crois pas avoir vu que plus serait mieux, sachant que chez Oculus ils ont pas peur d'avoir des objectif de fou (voir l'image au dessus, ce coup si il n'y a pas la fréquence par contre) Message édité par Charles K le 12-10-2015 à 22:58:52 |
lulunico06 Transactions (0) | Le casque de sony fera du 120 hz du coup pourquoi occulus se limite a 90 hz ?
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | Le Playstation VR calcule je crois 60 images par seconde et dans certains cas 90. Le rafraîchissement est meilleur, par contre je me demande quel impact sur la latence a le fait d'ajouter des images pour passer de 60 à 120. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
lulunico06 Transactions (0) | Le ps vr utilise un boitier pour passer de 60 a 120 hz.
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Charles K Transactions (2) | Euh.. non, il n'y a pas la connectique nécessaire sur la ps4 pour faire du multi GPU, il faudrait une sortie PCI express, et puis il n'est pas gros, a peu près aussi large qu'une manette.
Message édité par Charles K le 13-10-2015 à 00:01:14 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
De ce que je comprends de cet article (et ceux en lien), le Playstation VR aurait désormais 3 modes : un 120hz basé sur du 60fps, un 120hz basé sur du 120fps, et un 90hz basé sur du 90fps. Il reste donc à voir comment se répartiront les expériences développées sur Playstation VR. Le 60fps > 120hz peut évidemment être intéressant pour les jeux AAA qui ne pourront sans doute pas être dans un premier temps exclusifs à la VR (bonjour Gran Turismo). Par contre d'après cet article, ce mode pourrait demander un certain talent de la part des développeurs pour en tirer le meilleur, au risque d'avoir quelques désagréables artefacts si le moteur du jeu n'était pas assez flexible. Message édité par LEctrodz le 13-10-2015 à 00:43:33 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | Low contraste sur l'oculus version finale ?
--------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Je me suis posé la question. Si ça fonctionne comme le DK2 actuellement pour éliminer le "black smearing", les noirs ne seront pas ceux permis par le OLED, mais des "presque noirs" afin d'empêcher l'extinction totale du pixel qui engendre un effet légèrement désagréable. Ce n'est qu'une supposition. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
RoiPourpre Be.Transactions (14) |
--------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Il faudra tout de même attendre la sortie du produit pour en savoir concrètement plus Sinon, au-delà du contraste qui ne serait pas du niveau du OLED, la finesse de l'image pourrait pour le moment également diminuer l'intérêt du ciné (classique) en VR. Autant je vois un gros potentiel pour le cinéma à la maison, autant c'est peut-être une des activités qui souffrirait le plus de la résolution actuelle des casques. Mais j'attends de voir, car il y a tout de même un certain gap entre le rendu du DK2 et du CV1. Message édité par LEctrodz le 13-10-2015 à 01:05:55 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
lulunico06 Transactions (0) | Bon 21/9 a cause des lentilles impossible ok
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | Pour le 120hz, j'ai déjà envie de dire que Oculus n'a sans doute pas envie d'y aller trop violemment dès le premier produit, tant que la qualité de ce dernier est raisonnable. Il faut savoir qu'un Rift CV1 demande des ressources capables de soutenir l'équivalent d'un triple screen 1080p à 60fps, alors demander encore 30% de plus.. Pour le gsync/freesync, c'est apparemment le timewarp (asynchrone ?) made in Oculus qui joue ce rôle. Message édité par LEctrodz le 13-10-2015 à 09:05:37 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
lulunico06 Transactions (0) | Pour moi 2160x1200 90hz c est un peu moins de 2x du 1080p60 pas 3
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Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
Nvidia est déjà pas mal sur le coup niveau VR, ils developpent pas mal de solutions pour réduire les latences (pilotes, etc), ce qui est d'une importance fondamentale en VR. Message cité 1 fois Message édité par Le_poilu le 13-10-2015 à 09:22:50 --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
lulunico06 Transactions (0) | Pour chaque oeil mais chaque oeil n a que la moitié de la résolution de l écran |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
(pour ne parler que de pixels) Message édité par LEctrodz le 13-10-2015 à 09:59:13 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
--------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
lulunico06 Transactions (0) |
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Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) | VR direct: https://www.youtube.com/watch?v=b57 [...] e&t=25m55s Annoncé en sept 2014 par Nvidia et exploitable avec les générations actuelles de GPU. Quant aux tests DX12, pour l'instant ça ne montre pas grand chose vu qu'il n'y a rien à montrer à part des tests synthétiques extrêmement ciblés. Message édité par Le_poilu le 13-10-2015 à 09:55:49 --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
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Charles K Transactions (2) |
Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 13-10-2015 à 11:19:32 |
Charles K Transactions (2) |
Message édité par Charles K le 13-10-2015 à 11:23:53 |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
--------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
Charles K Transactions (2) |
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Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
--------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Ezechiel Lydian ChastaineurTransactions (3) |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Un indice subtile (voire deux, voire trois Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 13-10-2015 à 21:38:47 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Ezechiel Lydian ChastaineurTransactions (3) |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Au premier coup d'oeil j'ai cru que c'était Funka de O'Gaming --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
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