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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11343687
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 02-03-2015 à 18:58:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Charles K a écrit :

Newsletter de Epic, UE4 devient gratuit  :love:


 
ENFIN ! [:wark0]

mood
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Posté le 02-03-2015 à 18:58:53  profilanswer
 

n°11343749
Charles K

Transactions (2)
Posté le 02-03-2015 à 19:20:13  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Des infos sur le casque Nvidia?
http://vrfocus.com/archives/12225/ [...] uper-chip/

 

Si ils font vraiment un casque, il va falloir creer un topic VR :pt1cable:

 

A terme il faudra surement un topic VR PC général (c'était un peu celui ci jusqu'à présent), et des topic hardware pour les HMD, surtout si ça reste ouvert sur PC et que beaucoup de jeux/applis fonctionnent sur pleins de casques différents. Pour le mobile par contre faut voir étant donné que les ecosystèmes ont tendances à être plus fermés.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 02-03-2015 à 19:29:10
n°11343800
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 02-03-2015 à 19:44:26  profilanswer
 

Le monde de l'informatique va enfin revivre une révolution  [:wark0]

n°11343806
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 02-03-2015 à 19:46:41  profilanswer
 

"est en train" :o


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11344407
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 05:56:14  profilanswer
 

Optimizing VR Graphics with Late Latching : https://www.oculus.com/blog/optimiz [...] -latching/
 

Citation :

Conclusion
 
Making VR great is going to take a lot of hard work and cooperation between all the players in the ecosystem. We’re sharing our progress on late-latching, along with other VR research, to encourage leading GPU companies like AMD and NVIDIA to adopt and promote these techniques as well. The entire technology stack (application, SDK, OS, driver) has to run well to deliver a great VR experience — because this is so critical to the success of VR, we’ll need the support of GPU and OS to make it a reality.
 
Optimizing VR graphics pipelines is a challenge usually involving tradeoffs between graphical quality/artifacts, latency, and performance. And it often seems like a zero-sum game, where you win on one dimension only by losing on the others. However, queue-ahead with late-latching feels like getting something for nothing: we can improve latency or performance (depending on where you started) without giving up quality. VR is all about the magic of the experience; late-latching lets you deliver more magic with just some coding — it’s not quite a free lunch, but hopefully a pretty good deal.
 
– Atman Binstock, Chief Architect (ndlr: il a bossé chez Valve sur la VR jusqu'à mars 2014, pour info)


Je pige pas grand chose et j'ai pas vraiment pris le temps pour essayer de le faire, mais ça peut certainement en intéresser certains.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11344432
poupie

Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 07:37:03  profilanswer
 

si ça intéresse quelqu'un je revends mon dk2,servie 10h maxi,pas de rayures et en excellent état..mp pour plus d'info


---------------
http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1026190
n°11344444
odon4

Transactions (17)
Posté le 03-03-2015 à 07:57:29  profilanswer
 

Essaye LBC, le mien est partit super vite. Par contre les transacs par MP, c'est pas très charte-compliant, tu devrais créer un topic.


---------------
ventes - mon feed
n°11344448
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 08:00:08  profilanswer
 

http://www.entertherift.fr/p1448-a [...] peurs.html
 

Citation :

Le développeur rapporte aussi qu'il n'a pas du tout remarqué le Screen-door effect, ce qui est surprenant vu la résolution similaire à celle du DK2.


 
le DK2 c'est 960x1080! là on est à 1200*1080 soit 30% en plus! suffit que l'écran soit full RGB et non pentile et dispose d'un filtre et le SDE peut être drastiquement réduit!
 
:D

n°11344453
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 08:05:20  profilanswer
 

http://schedule.gdconf.com/session [...] -rendering
 
conférence du HTC revive par Valve
mercredi 4 mars de 17 à 18h soit de 2 à 3h heure française ^^

n°11344552
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 09:17:51  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

http://www.entertherift.fr/p1448-a [...] peurs.html
 

Citation :

Le développeur rapporte aussi qu'il n'a pas du tout remarqué le Screen-door effect, ce qui est surprenant vu la résolution similaire à celle du DK2.


 
le DK2 c'est 960x1080! là on est à 1200*1080 soit 30% en plus! suffit que l'écran soit full RGB et non pentile et dispose d'un filtre et le SDE peut être drastiquement réduit!
 
:D


 
 

Citation :

[–]gtjugglerOwlchemy Labs, developer of Aaaaaculus![S] 22 points 1 day ago  
Oculus has been showing their Crescent Bay prototype since September of last year so they likely have better stuff brewing in house, but comparing my Oculus Connect CB experience to the Valve/HTC headset, the Valve/HTC one is more advanced and more visually stunning.
 
[–]zaxotone 3 points 1 day ago  
Does it have any screen-door effect?
 
[–]gtjugglerOwlchemy Labs, developer of Aaaaaculus![S] 11 points 1 day ago  
I personally don't notice any screen-door effect.


 
Haaann hhnng day one  [:bakk13]

mood
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Posté le 03-03-2015 à 09:17:51  profilanswer
 

n°11345027
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-03-2015 à 11:21:39  profilanswer
 

Gameface Launches nVidia K1 Based VR Head Mounted Console, the EP1
 
based on the powerful mobile SoC (System on Chip) the nVidia TK1 and sporting a 1440p Samsung fabricated Super OLED panel.
 
he new unit sports a Samsung manufactured 1440p Super AMOLED display running at 60Hz and delivers an impressive sounding 100 degrees FoV – bringing it in line with Samsung’s Galaxy Note 4 based HMD the Gear VR. The refresh rate may however be increased as they work towards the developer kit model.
 
The unit comes in at around 445g in weight and sports a custom cooling solution (clearly that processing power generates a little heat), venting out of the top of the unit with airflow generated by a (hopefully quiet) radial fan.
 

n°11345327
torque99

Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 12:43:40  profilanswer
 

De la bombe. Hâte de voir ce que le casque du partenariat HTC-valve va proposait en terme de ressenti comparé à l'oculus rift.
 
Enfin du neuf sur ce nouveau périphérique.  
 
Reste plus qu'à espérer:
-un prix raisonnable (dans les 200-300€)
-une compatibilité universelle des casques, seul le driver propriétaire du fabricant gérerait les écrans, capteurs du casque. Bref pas de casse tête pour les développeurs à reprogrammer le jeu pour chaque casque.
-une simplicité d'utilisation bien meilleur que le dk2
-un intérêt des développeurs à optimiser leurs jeux pour la VR
 
 

n°11346535
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-03-2015 à 19:22:49  profilanswer
 

AMD Announces New VR SDK Liquid VR
 
AMD began working on Liquid VR after meeting with Oculus Rift HMD creator Oculus VR 14 months ago. The aim of the kit is to make VR development accessible and combat issues such as simulation sickness. ”You can plug an Oculus Rift into a computer and start 3D rendering directly to the headset, even without Oculus’ SDK,” the company noted during a presentation. The first version of the SDK includes an affinity multi gpu – one GPU per eye rendered simultaneously, avoiding any duplication. The SDK is also said to massively reduce latency and should eliminate judder. It aims to deliver a direct to display seamless plug and play VR experience for any VR headset and includes shaders that minimise stuttering.
 
Crucially, it looks like AMD is partnering closely with Oculus VR for this tech as the SDK was shown running on the Crescent Bay prototype HMD. Anuj Gosalia, Oculus VR Director of Engineering also that it was excited for what AMD was doing with its technology.

 
http://www.engadget.com/2015/03/03/amd-liquid-vr/
 
http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/6bc45d5df4036fe8053f0051f8d345c/201637165/liquidvr_960pxfb-1.jpg
 
http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/5dca8292105af12cd81471bec4ce38cd/201637211/d2d_amdliquid_wmed.jpg
 
edit : plus de slides : http://www.slashgear.com/amd-liqui [...] -03371816/

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 03-03-2015 à 19:33:45
n°11346589
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-03-2015 à 19:41:37  profilanswer
 

Unity 5 est sortie et est aussi gratuit (la version free d'Unity 4 n'avait pas toutes les feature du moteur je crois bien) : http://unity3d.com/get-unity

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 03-03-2015 à 19:41:53
n°11346606
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 19:47:15  profilanswer
 


Asynchronous Timewarp Examined : https://www.oculus.com/blog/asynchronous-timewarp/


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11347090
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 22:56:10  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Unity 5 est sortie et est aussi gratuit (la version free d'Unity 4 n'avait pas toutes les feature du moteur je crois bien) : http://unity3d.com/get-unity


 
Restent plus qu'a rendre les outils gratos (3ds max etc)  :p

n°11347092
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 22:56:34  profilanswer
 

Oculus qui choisit AMD, Valve qui choisit Nvidia?

n°11347111
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 23:05:41  profilanswer
 

J'ai un peu de mal à voir Oculus ou Valve vouloir particulièrement s'orienter sur l'un ou l'autre..


Message édité par LEctrodz le 03-03-2015 à 23:05:46

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11347115
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 23:07:37  profilanswer
 

Je sais pas sur reddit il y a des echos comme quoi Oculus s'est un peu embrouillé avec Nvidia, apres les potins...

n°11347119
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 23:08:30  profilanswer
 

Ça me surprendrait pas :lol:


Message édité par LEctrodz le 03-03-2015 à 23:09:59

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11347141
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 03-03-2015 à 23:21:35  profilanswer
 

Lynk a écrit :


 
Restent plus qu'a rendre les outils gratos (3ds max etc)  :p


Pas besoin ya Blender.


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°11347145
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-03-2015 à 23:23:33  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Oculus qui choisit AMD, Valve qui choisit Nvidia?


 
 [:mapix]

n°11347148
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 23:23:58  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :


Pas besoin ya Blender.


Pas faux  :o

n°11347158
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 03-03-2015 à 23:33:25  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Pas faux  :o


Je trollais :o
 
Quand tu as travaillé avec 3ds Max, Maya, Lightwave et ZBrush, Blender c'est un peu primitif :)


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°11347179
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 23:47:18  profilanswer
 

j'espère qu'on va apprendre un peu plus sur le Re Vive à la conférence de mercredi soir

n°11347182
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-03-2015 à 23:48:49  profilanswer
 

Conférence Morpheus à minuit :  
http://live.arstechnica.com/sony-p [...] -gdc-2015/
http://www.roadtovr.com/project-mo [...] g-3pm-pst/
 
Nvidia c'est à 4h du mat :/


Message édité par Charles K le 03-03-2015 à 23:49:15
n°11347192
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 03-03-2015 à 23:55:25  profilanswer
 

Charles K a écrit :

AMD Announces New VR SDK Liquid VR
 
AMD began working on Liquid VR after meeting with Oculus Rift HMD creator Oculus VR 14 months ago. The aim of the kit is to make VR development accessible and combat issues such as simulation sickness. ”You can plug an Oculus Rift into a computer and start 3D rendering directly to the headset, even without Oculus’ SDK,” the company noted during a presentation. The first version of the SDK includes an affinity multi gpu – one GPU per eye rendered simultaneously, avoiding any duplication. The SDK is also said to massively reduce latency and should eliminate judder. It aims to deliver a direct to display seamless plug and play VR experience for any VR headset and includes shaders that minimise stuttering.
 
Crucially, it looks like AMD is partnering closely with Oculus VR for this tech as the SDK was shown running on the Crescent Bay prototype HMD. Anuj Gosalia, Oculus VR Director of Engineering also that it was excited for what AMD was doing with its technology.

 
http://www.engadget.com/2015/03/03/amd-liquid-vr/
 
http://o.aolcdn.com/hss/storage/mi [...] pxfb-1.jpg
 
http://o.aolcdn.com/hss/storage/mi [...] d_wmed.jpg
 
edit : plus de slides : http://www.slashgear.com/amd-liqui [...] -03371816/


 
ça a l'air bien leur truc , mais payer 2 cartes graphiques HDG , pratiquement personne en est capable financièrement... C'est voué au bide total ce truc... A moins qu'ils ne baissent le prix de leurs GPU de moitié , mais on peux toujours rêver... LOL ( Sans oublier le prix du casque... )


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11347196
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-03-2015 à 23:58:03  profilanswer
 
n°11347214
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 04-03-2015 à 00:08:59  profilanswer
 


 
Si ils parlent du Bi-GPU c'est pas pour rien ,hein... On sait que la VR c'est gourmand , du coup je te souhaite bonne chance pour avoir quelque chose qui tourne convenablement avec une seule CG HDG...


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11347223
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-03-2015 à 00:15:00  profilanswer
 

Nouvelles specs du morpheus proche de la version comerciale :

 

- OLED 1920x1080 RGB, faible persitance
- 120 Hz (rendu à 60 ou 120 fps)
- 100° Fov
- <18 ms de latence
- sortie 1er semestre 2016

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 04-03-2015 à 00:25:31
n°11347336
tarranis

Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 07:05:01  profilanswer
 

C'est vague ce que je raconte mais si ça parle à quelqu'un.... J'ai lu une obscure news Google il y a 7 ou 8 ans selon laquelle une équipe de chercheurs avait réussi en modifiant un point d’accès wifi à scanner en détail une pièce entière (je ne parle pas de Kinect), je ne retrouve plus l'article en question. Si des progrès ont été fait dans ce domaine, il est probable qu'on retrouve cette techno dans un futur casque VR non?


Message édité par tarranis le 04-03-2015 à 07:06:32
n°11347450
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-03-2015 à 08:36:29  profilanswer
 

On va voir avec les details du système de tracking de Valve, mais supposément il est capable de faire ça.

n°11347706
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 10:11:06  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :

Si ils parlent du Bi-GPU c'est pas pour rien ,hein... On sait que la VR c'est gourmand , du coup je te souhaite bonne chance pour avoir quelque chose qui tourne convenablement avec une seule CG HDG...


 
bah justement [:icon3]
 
vu qu'actuellement une carte graphique seule est un peu juste en puissance brute, dans l'attente d'une génération suffisamment puissante ça serait très très con de ne pas transformer en vitrine de la VR les plateformes qui ont déjà la puissance nécessaire en éliminant leurs points faibles vis à vis de la VR...
 
le besoin de puissance ne se limite pas à la VR, si tu veux jouer max options en 4K / triplescreen / 144 fps / affichage 3D, bon courage avec une seule carte.
 
ça n’empêche pas les solutions 4K / triplescreen / 144 khz / 3D d'exister, et tu peux en profiter avec une seule carte en faisant des concessions.
 
'fin bref ils ne disent pas qu'il faut absolument un bi-GPU pour profiter de la VR, mais que ça sera pourrait être mieux avec un bi-GPU... rien d'anormal quoi [:beleg]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11348041
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 04-03-2015 à 11:52:38  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :

ça a l'air bien leur truc , mais payer 2 cartes graphiques HDG , pratiquement personne en est capable financièrement... C'est voué au bide total ce truc... A moins qu'ils ne baissent le prix de leurs GPU de moitié , mais on peux toujours rêver... LOL ( Sans oublier le prix du casque... )


Pourquoi tu parles de HdG ? S'il faut un GPU par œil une carte moyenne gamme devrait faire l'affaire...


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°11348580
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 04-03-2015 à 14:07:35  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :

 

ça a l'air bien leur truc , mais payer 2 cartes graphiques HDG , pratiquement personne en est capable financièrement... C'est voué au bide total ce truc... A moins qu'ils ne baissent le prix de leurs GPU de moitié , mais on peux toujours rêver... LOL ( Sans oublier le prix du casque... )

 

Euh .. Déjà avec une GTX 670 i5 3570K et DK2 je fais tourner Alien Isolation au max, alors je m'inquiète vraiment pas pour la suite :D

 

A moins qu'ils sortent du 4K par oeil :o je pense que l'expérience VR avec du matos récent, sans non plus aller taper du HDG@700€le GPU, sera plus que satisfaisante :D


---------------
Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°11348834
ELPolo
BAC-1 (+1) Procrastinateur pro
Transactions (2)
Posté le 04-03-2015 à 15:03:23  profilanswer
 

Yo le monde,

 

Je suis plus ou moins le topic en sous marin, et j'aimerais bien gouter à l'oculus plus profondément. Mais étant donné que ce serait plus gadget qu'autre chose et surtout pour faire joujou simplement. Je pensais me prendre un dk1 qui doit être trouvable pas trop cher, mais je me pose des questions

 

C'pas trop crade au quotidien? Passé la claque on s'amuse encore après ou on remarque juste que c'est pas très beau?
Les jeux nativement compatibles avec le Dk1 vont le rester ou vont évoluer vers le dk2 sans retro?
Est ce que je vais vouloir acheter le Dk2 une semaine après avoir reçu le dk1? :o

 

Voila si vous pouviez m'aider :jap:


Message édité par ELPolo le 04-03-2015 à 15:04:01

---------------
Roquette, quequette !
n°11348897
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 15:25:12  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Nouvelles specs du morpheus proche de la version comerciale :
 
- OLED 1920x1080 RGB, faible persitance
- 120 Hz (rendu à 60 ou 120 fps)
- 100° Fov
- <18 ms de latence  
- sortie 1er semestre 2016


 
de bon choix pour la PS4
Enfin de l'OLED et cette fois pas en pentile comme sur le DK2 mais un vrai 1080p full RGB et en 120hz, donc un vrai cran au dessus du DK2.
C'est tres pertinent car passé du pentil au full RGB ca permet d'ameliorer la qualité de l'image sans demander plus de ressource a la PS4 puisque le rendering se fait toujours en full RGB de toute facon.
Et en etant limité a du full 1080p ca leur permet le luxe de balancer du 120hz sur la sortie HDMI et ca c'est exploitable au moins par le warping asynchrone. ca assure une faible latence et sans doute une tres faible persistance sans flickering.
un tres bon compromis dans le cadre de la PS4.

n°11348911
torque99

Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 15:27:02  profilanswer
 

Salut je n'ai pas le dk1, ni le dk2, ni même testé la vr, mais j'ai tout de même une proposition à te faire pour tester la vr.
 
Je me suis commandé sur Amazon un casque à 20€ adaptable pour smartphone (iPhone 5s).
C'est la seule solution que j'ai trouvé à moindre coût pour avoir une idée de la vr. Certes les jeux ou demos ne sont pas dingues mais sur celles que j'ai telecharger ça a l'air bien sympa et étonnement mon iPhone est hyper réactif. Ya même la démo de tuscany.
Après sur YouTube plein de vidéos sont dispo avec la vue en vr donc a testé.
 
Voilà pour l'information. Après perso je ne prendrai pas le dk1,encore trop cher et je pense que la resolutiln doit être moyenne

n°11348978
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 15:37:07  profilanswer
 

autant acheter un google cardboard à 4€ ... ^^

mood
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