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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Reprise du message précédent : --------------- Pur produit AHB |
Publicité | Posté le 01-03-2015 à 17:11:34 ![]() ![]() |
Charles K Transactions (2) |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | je lis sur reddit que ca ferait du 20:9 en format d'image |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | --------------- Pur produit AHB |
ever_over Transactions (0) | Ce serait un écran qui équipe un téléphone HTC ? (je connais pas trop la marque) |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Apres faut voir qui a approché qui? Car la ca fait plutôt HTC qui veut concurencer Samsung et son GearVR. HTC est donc allé acheter la tech du cote Valve...? Est-ce Valve qui veut faire du VR ou HTC? Message édité par Lynk le 01-03-2015 à 17:23:27 |
Charles K Transactions (2) | J'aurai tendance à dire que c'est du produit Valve, ils font de la R&D depuis un moment, et là ce n'est pas un appareil mobile (fond de commerce de HTC) mais PC (fond de commerce de Valve) |
ever_over Transactions (0) | J'ai l'impression que c'est un peu HTC + Valve & Steam vs Oculus + Samsung + Facebook |
Charles K Transactions (2) | Ce point me laisse perplexe : Couple the headset with a pair of Steam VR base stations to track your physical location (in spaces up to 15 feet by 15 feet)
Message édité par Charles K le 01-03-2015 à 17:27:05 |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Un laser qui mesure la profondeur...? C'est pareil pour le Hololens je crois. |
Publicité | Posté le 01-03-2015 à 17:30:46 ![]() ![]() |
DDReaper Transactions (4) |
Message édité par DDReaper le 01-03-2015 à 17:32:22 |
Charles K Transactions (2) |
La c'est une démonstration de SLAM en utilisant seulement un flux vidéo, leur algo reconnait des points (genre angles) et les utilisent comme référence Message édité par Charles K le 01-03-2015 à 17:36:32 |
upsilandre51 Transactions (0) |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Pas de SDE svp |
Charles K Transactions (2) | Pourquoi penses tu ça ? Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 01-03-2015 à 17:59:48 |
upsilandre51 Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 01-03-2015 à 18:19:28 |
upsilandre51 Transactions (0) |
Message édité par upsilandre51 le 01-03-2015 à 18:05:06 |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | La photo du proto valve de l'annee derniere
Message édité par Lynk le 01-03-2015 à 18:05:44 |
Charles K Transactions (2) |
Oui effectivement tu as peut être raison, en fait je m'étais carrément dit qu'ils ont dû intégrer un ou 2 écrans spéciaux pour ce DK et pas 2 écrans classiques comme dans leur ancien proto, mais en regardant une nouvelle fois les photos des 2, le dev kit n'est effectivement pas si petit que ça, peut être qu'ils y ont bien casé 2 écrans de 1920x1080. Cela dit à propos de la vision périphérique qui n'est pas binoculaire, je ne sais pas si ça a vraiment de l'importance, Le problème du FoV du DK2 ce n'est pas vraiment de voir clairement sur les côtés, c'est juste qu'on se sent à l'étroit, c'est noir alors que cela ne devrait pas l'être. Message édité par Charles K le 01-03-2015 à 18:16:20 |
upsilandre51 Transactions (0) | Sur leur site c'est claire, y a 2 ecrans 1200x1080 (mais plutot en configuration 1080x1200 selon moi) |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Si on se fit aux derniere rumeurs: Je peux me tromper Apres faut comparer l'espace entre les pixels... Message cité 1 fois Message édité par Lynk le 01-03-2015 à 18:18:49 |
upsilandre51 Transactions (0) | Je pense pas que le choix du double ecran soit un choix de resolution, y a a mon avis une autre raison. |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
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Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
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upsilandre51 Transactions (0) |
Message édité par upsilandre51 le 01-03-2015 à 18:26:13 |
Nikla14 Transactions (0) |
C'est sans doute deux écrans 16/9 placés verticalement où il n'utilise que 1200 pixels verticaux. Donc un fov vertical légèrement amélioré comparé au dk2 mais pas comparé au crescent bay qui utilise bien les h1260xv1440 du note5 avec des lentilles freeform. On voyait déjà bien sur le proto que les lentilles étaient un peu en goute d eau sur le steam. D ailleur ils auraient du utiliser des ecran 16/10 à la verticale. Le casque serait un peu moins encombrant et la rez serait 1200x1440 approx. Message cité 1 fois Message édité par Nikla14 le 01-03-2015 à 18:34:12 |
upsilandre51 Transactions (0) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Message édité par LEctrodz le 01-03-2015 à 18:56:48 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-03-2015 à 18:43:47 ![]() Pour être sûr de comprendre, le casque de Valve et l'Oculus demandent une carte graphique qui soit capable de gérer du 1440p à 90fps ? Ça place la barre haut... |
m3zcal Transactions (0) | |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Message édité par LEctrodz le 01-03-2015 à 19:30:08 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | C'est pour ca qu'il y a le Nvidia SLI VR edition et DX 12 Message cité 1 fois Message édité par Lynk le 01-03-2015 à 18:58:38 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Pas pour demain, mais ce sera certainement un gros progrès ps: c'est pas un gars de chez Oculus qui trouvait les annonces AMD plus intéressantes que celles Nvidia pour la VR ? Message édité par LEctrodz le 01-03-2015 à 19:10:26 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
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