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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10978494
Charles K

Transactions (2)
Posté le 29-10-2014 à 14:38:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Moi pas de problème, si je n'y joue pas trop c'est parce qu'il me fait trop peur  [:maitre_stone]

mood
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Posté le 29-10-2014 à 14:38:58  profilanswer
 

n°10978529
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 14:46:05  profilanswer
 

julienzk a écrit :

Mon pote chez qui j'ai testé le Dk2 la première fois, me disait que le Alien passait bien pourtant. Un peu de motion sickness, mais belles sensations d'immersion et en passant à 60hz il éliminait le judder (comme précisé sur r/occulus) et du coup ça restait agréable à jouer.


 
dans les options du jeu? j'avais loupé cette étape :lol:

n°10978542
starduck

Transactions (10)
Posté le 29-10-2014 à 14:48:25  profilanswer
 

julienzk a écrit :

Mon pote chez qui j'ai testé le Dk2 la première fois, me disait que le Alien passait bien pourtant. Un peu de motion sickness, mais belles sensations d'immersion et en passant à 60hz il éliminait le judder (comme précisé sur r/occulus) et du coup ça restait agréable à jouer.


C'est le premier jeu où mettre en 60hz améliore le judder ?!?  :??:  

n°10978638
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 15:05:38  profilanswer
 

Il y a un thread sur reddit la dessus, pas encore essayer de mon cote mais ca semble aider certains joueurs.

n°10978650
julienzk
je suis over et pas toi xD
Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 15:07:38  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Moi pas de problème, si je n'y joue pas trop c'est parce qu'il me fait trop peur  [:maitre_stone]


 
Ouais je comprends, j'ai les mêmes appréhensions. Vu quelques vidéos de gens à l'oculus, ça à l'air tellement flippant. D'ailleurs c'est ce qui me retient de l'acheter pour le moment.
 

Lynk a écrit :

Il y a un thread sur reddit la dessus, pas encore essayer de mon cote mais ca semble aider certains joueurs.


 
Oui, oui je dis pas des conneries ^^. D'ailleurs c'est ce qui me donne envie de l'acheter : D
 

n°10978680
starduck

Transactions (10)
Posté le 29-10-2014 à 15:14:56  profilanswer
 

julienzk a écrit :


 
Ouais je comprends, j'ai les mêmes appréhensions. Vu quelques vidéos de gens à l'oculus, ça à l'air tellement flippant. D'ailleurs c'est ce qui me retient de l'acheter pour le moment.
 


 

julienzk a écrit :


 
Oui, oui je dis pas des conneries ^^. D'ailleurs c'est ce qui me donne envie de l'acheter : D
 


Oula, loin de moi l'idée de mettre en doute ta parole! Je trouve juste ça bizarre et en contradiction avec ce qu'on a l'habitude de faire :jap:

n°10979092
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 16:43:04  profilanswer
 

julienzk a écrit :

A part Tuscany, SightLine, Radial G, Windlands, Alien, ED, Asseto Corsa... Vous recommandez quoi ? Pour l'instant j'ai qu'une manette de 360, donc le HOTAS et le volant c'est prévu mais je sais pas encore quand.
 
Merci : )


Lunar Flight
Richard Burns Rally
iRacing (si volant, si motivé par un jeu de simu en multi)
Vanguard V
Proton Pulse
Miku Entertainment Sphere Stage
Suwako-chan Cubic
Worldmap XI
Time Rifters


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10979150
mnabih

Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 16:52:30  profilanswer
 

Bonjour
 
il y as quelque chose qui me travaille.
Comme on est limité par la résolution du DK2 1920x1080p.
On fait du DSR 4x 3840x2160p.
 
Avec la future version commerciale on est limité par la résolution du CV1 2560x1440p (en théorie).
Pourra t'on faire du DSR 4x 5120x2880p.
Bien sur GTX 970 et 980 avec 4go (la ram peut-etre une limite).
 
Enfin je pense que cela peut-être intéressant.
 
Edit
I7 920 4000mhz
12go ram
ssd512go
msi 980 réf*
 
 
*et quand j'ai des sous une deuxième.


Message édité par mnabih le 29-10-2014 à 16:54:45
n°10979178
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 16:58:15  profilanswer
 

De ce que je comprends, le problème n'est pas vraiment la résolution mais l'espace entre les pixels sur l’écran.

n°10979187
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 17:00:19  profilanswer
 

Déjà, si la distorsion de l'image s'applique après le DSR, l'image calculée pour le Rift DK2 étant de ~2560x1440, ça fait un DSR bien supérieur.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
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Posté le 29-10-2014 à 17:00:19  profilanswer
 

n°10979392
mnabih

Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 17:42:44  profilanswer
 

Lynk a écrit :

De ce que je comprends, le problème n'est pas vraiment la résolution mais l'espace entre les pixels sur l’écran.


 
Peu importe l'espace 2560x1440p c'est ce qu'ont a.
Si j'ai bien compris il ne fait (le dsr) que divise le pixel par quatre ?
 
il collerai 4 point dans un. C'est juste plus de taf.
Par contre je suis d'accord avec le problème de performance à cette résolution.
 
Mais si on voit plus la grille (en 2560x1440) on devrait ressentir le visuel du 4k.
 
 
hypothèse comme ca pour passer le temp  :heink:
 
edit:
Pour la réso ultra hd ca ferai du 4x dsr 7680*4320  :ouch: .  
bon ok je reve un peu (beaucoup ?)


Message édité par mnabih le 29-10-2014 à 17:47:23
n°10979475
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 18:02:57  profilanswer
 

Pour les Parisiens sans Oculus, apparemment vous pouvez aller a la Gameconnection essayer le DK2 et Assetto Corsa :o


Message édité par Lynk le 29-10-2014 à 18:04:12
n°10979476
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 18:03:10  profilanswer
 

le DSR va juste faire le rendu de l'image , en interne, à une résolution 2 ou 4 fois supérieure mais sans l'afficher, ensuite de cette image la carte graphique génère en sortie une image correspondant à la résolution de l'affichage.
 
Ce n'est rien de plus qu'un antialiasing poussé à son paroxysme.
Pour l'OR ça permettrait juste de gagner un peu en finesse et réduire l'aliaising d'un rendu à trop faible résolution. Mais ça ne réglerait en rien les soucis de résolution trop faible d'un OR. Ca ne rajoute pas des pixels devant tes yeux.


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°10979550
mnabih

Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 18:26:24  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

le DSR va juste faire le rendu de l'image , en interne, à une résolution 2 ou 4 fois supérieure mais sans l'afficher, ensuite de cette image la carte graphique génère en sortie une image correspondant à la résolution de l'affichage.
 
Ce n'est rien de plus qu'un antialiasing poussé à son paroxysme.
Pour l'OR ça permettrait juste de gagner un peu en finesse et réduire l'aliaising d'un rendu à trop faible résolution. Mais ça ne réglerait en rien les soucis de résolution trop faible d'un OR. Ca ne rajoute pas des pixels devant tes yeux.


 
Je suis d'accord mais sans dsr si on ne voit pas les 2560x1440 pixels il n'y a pas de raison de le voir avec dsr. donc ce la rajouterai bien de la finesse au détriment des performances machine.
Que le dsr fasse juste la resolution pour la renvoyer apres c'est tant mieux pas de limite (sortie hdmi...etc) a part la ram et le proc pour traiter 7680x4320p.
 
Cela me semble possible juste beaucoup de traitement dans la ram.
 
Edit:
Donc en théorie c'est juste un prob de puissance et drivers.


Message édité par mnabih le 29-10-2014 à 18:30:12
n°10979555
madcat

Transactions (2)
Posté le 29-10-2014 à 18:27:59  profilanswer
 

Un filtre sharpness n'ajoute pas de pixels mais améliore la finesse d'image quand même. Au final on a un ressenti d'être passé à une réso supérieure, donc même combat pour du downsampling dans un jeu. Mais d'après les retours plus haut, le gain reste faible. Vu qu'en plus il faut un fps élevé l'utilisation du downsampling restera de toute manière limitée.

Message cité 1 fois
Message édité par madcat le 29-10-2014 à 18:28:19

---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°10979582
mnabih

Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 18:34:13  profilanswer
 

madcat a écrit :

Un filtre sharpness n'ajoute pas de pixels mais améliore la finesse d'image quand même. Au final on a un ressenti d'être passé à une réso supérieure, donc même combat pour du downsampling dans un jeu. Mais d'après les retours plus haut, le gain reste faible. Vu qu'en plus il faut un fps élevé l'utilisation du downsampling restera de toute manière limitée.


 
c'est justement ce ressentie que je recherche.
 
Je trouve que le 4x marche pas mal (a part la grille pourrie du dk2).
et si on voit pas la grille en 2560x1440 cela multiplierai par beaucoup ce ressenti.
Hypothèse :heink:  
 
 
D’ailleurs est ce que des possesseurs d'écran 1440p pourrait me donne les option dispo en dsr  et leur ressentie d'ailleurs svp.

n°10979726
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 19:25:08  profilanswer
 

Je viens d'essayer Alien en mettant le DK2 en 60hz. En effet il n'y a plus aucun judders mais par contre il y a du flou dans les mouvements (pas de low persistence?). A essayer.


Message édité par Lynk le 29-10-2014 à 23:06:01
n°10980085
julienzk
je suis over et pas toi xD
Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 21:45:49  profilanswer
 

Oculus recu et branché ... Une petite peur car un cil de chinois est resté coincé entre l'écran et la lentille, donc démontage et nettoyage. Mais sinon tout marche, ca dl de la demo et merci pour vos inputs je vais faire des dls en masse ce soir : D

n°10980329
Drakal

Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 23:23:41  profilanswer
 

Ca se revend bien le DK2 ? Après beaucoup d'essaies là ca fait longtemps que je n'y suis plus retourné et je pense le revendre pour attendre la version finale.

 

J'le revendrais le prix d'achat quoi (je ne sais même plus combien en €avec les frais de ports ?). Je sais pas si c'est hors charte de la section achat/vente d'HFR.


Message édité par Drakal le 29-10-2014 à 23:25:18
n°10980347
Charles K

Transactions (2)
Posté le 29-10-2014 à 23:32:33  profilanswer
 

Oui ça se revend bien d'ailleurs généralement il est revendu plus cher que le prix d'achat, mais ça va pas durer longtemps puisqu'Oculus a presque rattrapé le retard de livraison (90% des pre-co ont été expédiées) et là le prix de l'occasion va forcément baisser.
 
Sur HFR la vente à profit n'est pas tolérée.

n°10980355
Drakal

Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 23:37:42  profilanswer
 

J'ai mis 390€ sur LBC là, le prix que j'ai payé quoi. Ça se tente sur HFR?

n°10981014
depardieu9​1

Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 10:34:46  profilanswer
 

Drakal a écrit :

J'ai mis 390€ sur LBC là, le prix que j'ai payé quoi. Ça se tente sur HFR?


 
Wow, j'ai fais un tour sur LBC, y'a des DK2 à 600€, ils ont pas peur les gens ! C'est que ça doit partir à ce prix... Du coup je pense qu'à 390€ c'est pas trop mal, mais les délais d'expedition ont l'air court en ce moment (mon pote l'a commandé ce weekend, et il est déja expédié...). Surveille les prix !

n°10981250
Drakal

Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 11:20:07  profilanswer
 

Bah c'est bon il est partit en 10 min ^^

n°10981663
Ronan89

Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 12:55:52  profilanswer
 

depardieu91 a écrit :


 
Wow, j'ai fais un tour sur LBC, y'a des DK2 à 600€, ils ont pas peur les gens ! C'est que ça doit partir à ce prix... Du coup je pense qu'à 390€ c'est pas trop mal, mais les délais d'expedition ont l'air court en ce moment (mon pote l'a commandé ce weekend, et il est déja expédié...). Surveille les prix !


 
Pas craquer, pas craquer, pas craquer [:sir_knumskull]


---------------
Feed-Back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°10981719
Charles K

Transactions (2)
Posté le 30-10-2014 à 13:10:50  profilanswer
 

En regardant les retours, ça à l'air d'être moins de 2 semaines maintenant.

n°10981795
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 30-10-2014 à 13:32:31  profilanswer
 

Charles K a écrit :

En regardant les retours, ça à l'air d'être moins de 2 semaines maintenant.


[:columbo2]


---------------
Pur produit AHB
n°10981809
madcat

Transactions (2)
Posté le 30-10-2014 à 13:36:03  profilanswer
 

Ronan89 a écrit :


 
Pas craquer, pas craquer, pas craquer [:sir_knumskull]


Pareil pareil pareil  :D  


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°10981843
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 13:48:44  profilanswer
 

Ronan89 a écrit :

Pas craquer, pas craquer, pas craquer [:sir_knumskull]


 

madcat a écrit :

Pareil pareil pareil  :D


 
boarf, si ça peut vous aider à ne pas craquer, le champs d'application n'est pas si grand, et y a que dans les jeux de courses que ça déchire déjà tout à en jeter le track-IR et le triple screen par la fenêtre...  
 
[:odiable]  [:odiable]  [:odiable]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10981914
ever_over

Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 14:07:44  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


boarf, si ça peut vous aider à ne pas craquer, le champs d'application n'est pas si grand, et y a que dans les jeux de courses que ça déchire déjà tout à en jeter le track-IR et le triple screen par la fenêtre...  
[:odiable]  [:odiable]  [:odiable]


Le triple screen garde quand même un avantage : on ne perd pas la vue en quelques mois  :o  

n°10982009
Ronan89

Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 14:30:58  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


 
boarf, si ça peut vous aider à ne pas craquer, le champs d'application n'est pas si grand, et y a que dans les jeux de courses que ça déchire déjà tout à en jeter le track-IR et le triple screen par la fenêtre...  
 
[:odiable]  [:odiable]  [:odiable]


 
Haha ben c'est raté, parce que c'est exactement pour les simu que je veux l'oculus  :o  
 
Le seul truc qui me retient encore, c'est ma config que je crains devoir changer pour vraiment profiter de la bête...
 
 


---------------
Feed-Back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°10982048
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 14:38:30  profilanswer
 

Ronan89 a écrit :


 
Haha ben c'est raté, parce que c'est exactement pour les simu que je veux l'oculus  :o  
 
Le seul truc qui me retient encore, c'est ma config que je crains devoir changer pour vraiment profiter de la bête...
 
 


nan mais c'était bien de l'appâtage ciblé de ma part, t'aurais eu un avatar d'avion j'aurais parlé de DCS, un avatar SF et t'aurais eu droit à Elite ou Alien [:boulitruc]
 
Par contre un jeu de moto avec le rift, doit falloir prévoir un sac [:transparency]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10982074
Ronan89

Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 14:43:10  profilanswer
 

C'est vrai que les 3 [:odiable] auraient dû me mettre sur la voie [:ddr555]
 


---------------
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n°10982143
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 14:57:12  profilanswer
 

Faut juste se dire que la qualité d'image n'est pas bonne et que les simus d'aviation sont injouable. :o

 

Sinon faut être patient et attendre fin 2015 :o


Message édité par Lynk le 30-10-2014 à 14:57:28
n°10982246
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 15:23:51  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


 
boarf, si ça peut vous aider à ne pas craquer, le champs d'application n'est pas si grand, et y a que dans les jeux de courses que ça déchire déjà tout à en jeter le track-IR et le triple screen par la fenêtre...  
 


 
 
Moi c'est quasiment @99% pour les simu auto que l'OR m'interesse (le 1% c'est pour en éventuellement faire joujou avec le reste si déjà)
 
Mais clairement je n'ai pas envie de craquer pour un DK2 tant le hard et le soft ont encore besoin de boulot.
Mais c'est clair que pour la version commerciale j'aurais du mal à tenir :D


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°10984594
mnabih

Transactions (0)
Posté le 31-10-2014 à 11:17:24  profilanswer
 
n°10984771
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 31-10-2014 à 11:54:45  profilanswer
 

Un leap motion adapté et un peu boosté en fait :p
 
Mais oui c'est prometteur.
 
Par contre je vois quand même que dans leurs vidéos les gars n'utilisent quasiment pas le position tracking de l'OR.  
Ca ne m'etonnerai pas trop qu'il y ai un petit conflit de cpateur IR pour le coup.
Va falloir qu'ils trouvent un moyen de filtrer /séparer les données (en jouant sur le polarité du faisceau IR par ex)


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°10984810
Charles K

Transactions (2)
Posté le 31-10-2014 à 12:04:41  profilanswer
 

les LEDs IR du Rift sont reconnues par la camera IR grâce à une fréquence et un motif de clignotage spécial ( https://www.youtube.com/watch?v=X4G6_zt1qKY# ) ce qui permet d'ailleurs de les différencier entre elles et même d'éviter un conflit entre 2 Rift. Le Leap utilise aussi des LED IR qui illumine la scène de points qui sont ensuite captés par les cameras IR du Leap et en pratique cela ne pose aucun problème de conflit.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 31-10-2014 à 13:57:50
n°10984850
mnabih

Transactions (0)
Posté le 31-10-2014 à 12:14:37  profilanswer
 

Ca a l'air précis quand même bien plus que ce que j'ai vue (quand il connecte les fils).
Pour la simulation de vol et voiture pour les instruments ca va être top. :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:

n°10984869
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 31-10-2014 à 12:18:05  profilanswer
 

Charles K a écrit :

les LEDs IR du Rift sont reconnues par la camera IR grâce à une fréquence et un motif de clignotage spécial ( https://www.youtube.com/watch?v=X4G6_zt1qKY# ) ce qui permet d'ailleurs de les différencier entre elles et même d'éviter un conflit entre 2 Rift. Le Leap utilise aussi des LED IR qui illumine la scènes de points qui sont ensuite captés par les cameras IR du Leap et en pratique cela ne pose aucun problème de conflit.


 
ok je  ne savais pas  :jap:  
 

mnabih a écrit :

Ca a l'air précis quand même bien plus que ce que j'ai vue (quand il connecte les fils).
Pour la simulation de vol et voiture pour les instruments ca va être top. :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:


 
Ouaip, par contre va falloir que les dev. des simulateurs intègrent le truc, et là je crains que ce soit pas pour tout de suite.
Dans l'idéal un tel système devrait pouvoir permettre d'intégrer les "vrais" instruments du joueur et pas juste les mains. Histoire de pouvoir intéragir avec son environnement réel (volant, boutons, etc) et pas juste avoir les mains qui se baladent dans le vide :D


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°10984977
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 31-10-2014 à 12:41:11  profilanswer
 

C'est système la, tans que ça ne simulera pas le curseur de la souris avec le doigts, ca fera un bide.

 

Les devs ne peuvent pas "s'amuser" a faire une interface seulement pour cet outil alors que les 3/4 utilisent une souris :o

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 31-10-2014 à 14:12:35
n°10985020
Charles K

Transactions (2)
Posté le 31-10-2014 à 12:56:17  profilanswer
 

Je ne suis pas d'accord sur le point de "l'interface spéciale", sur les jeux classiques oui un dev ne va pas s'amuser à créer une interface spéciale car de toute façon la souris sera à tous les coups supérieure en terme de simplicité et d'efficacité. Mais dans le cas de la VR la souris est de base un très mauvais périphérique d'entrée, et vu l'importance énorme de l'interaction en VR, un dev à tout intérêt à surinvestir autant dans les graphismes de son jeu que son interface.

 

D'expérience rien que de jouer avec un razer hydra c'est déjà fabuleux et pas forcement que pour pointer. Et pour revenir sur la première phrase, je pense que de toute façon ce genre de tracking optique sera capable de pointer correctement dès lors qu'ils seront capable de correctement tracker le squelette des mains ce qui est le but principal du truc en fait, et si ce but n'est pas atteint bah, forcément ça va bider.

Message cité 2 fois
Message édité par Charles K le 31-10-2014 à 13:05:08
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