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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°12243113
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 13:59:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
au final le Vive commercial a quelque chose différent du Vive pre ? un détail? :lol:

mood
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Posté le 04-03-2016 à 13:59:11  profilanswer
 

n°12243132
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 14:02:39  profilanswer
 

Les straps du casque sont plus ergonomiques.


---------------
Fookin hell.
n°12243192
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 14:18:21  profilanswer
 

Il y a que la nana de the verge(lel) qui dit la vérité vrai:
https://www.youtube.com/watch?v=yUThUBrzhbM

n°12243202
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 14:20:12  profilanswer
 

N’empêche un truc tout con qu'ils auraient pu faire est de mettre des réflecteurs de laser lighthouse sur le cable...

n°12243214
jeffk

Transactions (2)
Posté le 04-03-2016 à 14:22:57  profilanswer
 


 
unfinished but incredibly fun


---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12243262
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 14:33:17  profilanswer
 

elle dit qu'elle a quasi pas de motion sickness :D

n°12243266
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 14:34:19  profilanswer
 

Lynk a écrit :

N’empêche un truc tout con qu'ils auraient pu faire est de mettre des réflecteurs de laser lighthouse sur le cable...


Wat ? pas sur de comprendre :o


---------------
Fookin hell.
n°12243271
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 14:34:56  profilanswer
 


 
Bon comme tout le monde elle dit que ca marche super bien, ultra precis et qu'on ne tombe pas malade en 5min.  
 
Mais elle trouve les contrôleurs un peu lourd. Que la prise en main façon télécommande télé n'est pas très naturel suivant les actions qu'on doit faire dans le jeu (la elle retourne sa main vers le bas alors qu'elle tient un pinceau).  
Elle a appuyé plusieurs fois sans le vouloir sur le bouton Home qui se trouve sous le trackpad. Enfin elle dit que comme utilise tout notre corps en étant debout, l'impression d'immersion est plus grande mais qu'un cote ca risque que de bien fonctionner pour certains types de jeux. Du coup, elle s’interroge sur les futures gameplays compatible avec le Vive. Je pense qu'elle veut dire qu'elle a peur que tous les jeux se ressemblent. Un peu comme ci sur l'Oculus on avait que des jeux de véhicules avec vue cockpit.
Enfin elle conclue qu'elle fera une review sur la version commercial quand ca sera dispo :o

n°12243273
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 14:36:12  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


Wat ? pas sur de comprendre :o


 
J'ai eu cette réflexion car sur la video on la voit se prendre les jambes dans le cable. Si ca se trouve il y aurait moyen de voir le cable dans le jeu, comme les contrôleurs.

n°12243285
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 14:38:57  profilanswer
 

Ola tu demande trop, c'est de l'electronique et des circruit/diodes, comment veux-tu foutre ça a l'extérieure de 5m de cable hdmi :D
 
Le cable tout les retours disent qu'on fini par s'habituer et situer ou il se trouve.


---------------
Fookin hell.
mood
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Posté le 04-03-2016 à 14:38:57  profilanswer
 

n°12243366
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 14:57:48  profilanswer
 

https://twitter.com/shen/status/691 [...] wsrc%5Etfw
 
c'est quand même beau de voir l'évolution pour arriver à:
 
http://www.htcvive.com/managed-assets/shared/desktop/vive/VR_Web_Product_HMD.png
 
 
c'est totalement subjectif mais je suis plus conquis par le design du Vive que du Rift :o

n°12243406
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 15:06:56  profilanswer
 

j'ai pas testé les controleurs du rift mais je ne doute pas qu'ils sont très bien :D
 
haaa, dans 10 ans, les gens riront quand ils verront les specs des CV1 de 2016 :lol:
 

n°12243414
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-03-2016 à 15:09:57  profilanswer
 

Lynk a écrit :

 

Bon comme tout le monde elle dit que ca marche super bien, ultra precis et qu'on ne tombe pas malade en 5min.

 

Mais elle trouve les contrôleurs un peu lourd. Que la prise en main façon télécommande télé n'est pas très naturel suivant les actions qu'on doit faire dans le jeu (la elle retourne sa main vers le bas alors qu'elle tient un pinceau).
Elle a appuyé plusieurs fois sans le vouloir sur le bouton Home qui se trouve sous le trackpad. Enfin elle dit que comme utilise tout notre corps en étant debout, l'impression d'immersion est plus grande mais qu'un cote ca risque que de bien fonctionner pour certains types de jeux. Du coup, elle s’interroge sur les futures gameplays compatible avec le Vive. Je pense qu'elle veut dire qu'elle a peur que tous les jeux se ressemblent. Un peu comme ci sur l'Oculus on avait que des jeux de véhicules avec vue cockpit.
Enfin elle conclue qu'elle fera une review sur la version commercial quand ca sera dispo :o

 

Elle est minuscule aussi la revieweuse, il y en a quand même pas mal qui disent qu'il sont gros mais léger finalement.

 

Sinon vladvondrack critiquait aussi les boutons :

 

Un peu grands à mon gout (et les Lighthouses elles aussi sont bcp plus grosses que ce que j'imaginais, genre comme 2(L)x3(H) caméras du DK2 accolées), mais bonne prise en main. Par contre pleins de boutons qu'on appuie sans le vouloir (Grip button sous les pouces/majeurs, bouton "SteamVR sous le trackpad)

 

La review de The Verge est quand même super positive, et globalement c'est le cas, les reviewer commencent à avoir utilisé le Vive un bon moment et critiquent certains points, mais au final il n'oublient pas de dire "but, it's awesome!"


Message édité par Charles K le 04-03-2016 à 15:27:07
n°12243423
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-03-2016 à 15:12:46  profilanswer
 
n°12243448
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 15:18:41  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :

nan c'est evident que t'auras bien plus d'oclusing des propres partie de ton corps si tu met les lighthouse au sol qu'au plafond, peu importe le contenu de la piece. Ca devient bien plus facile d'occulter les sensors du casque avec tes bras ou les sensors des controleur avec tes mains ou ton corps.


 
Moui bof à part le cas où chacun de tes bras se trouve pile dans l'axe entre une base et le casque, bloquant ainsi le casque des deux bases, je ne vois pas trop de cas d'occlusion.

n°12243452
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-03-2016 à 15:19:24  profilanswer
 


 
https://pbs.twimg.com/media/CZW8TuJU8AAYIjg.jpg + https://s3.amazonaws.com/static.oculus.com/website/2015/06/OculusTouchImage1.jpg + un peu de hacking  :o

n°12243475
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-03-2016 à 15:24:43  profilanswer
 

En fait c'est dommage que Touch communique directement avec le Rift, s'il y avait un récepteur pour le PC je suppose qu'un possesseur de Vive (ou autre HMD) pourrait acheter séparément Touch(+2e camera) et l'utiliser via OpenVR/SteamVR (qui normalement intègrera le support de divers contrôleurs)


Message édité par Charles K le 04-03-2016 à 15:25:14
n°12243490
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 15:27:46  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Il y a que la nana de the verge(lel) qui dit la vérité vrai:
https://www.youtube.com/watch?v=yUThUBrzhbM

 
Lynk a écrit :

N’empêche un truc tout con qu'ils auraient pu faire est de mettre des réflecteurs de laser lighthouse sur le cable...

 
raiton30 a écrit :

Ola tu demande trop, c'est de l'electronique et des circruit/diodes, comment veux-tu foutre ça a l'extérieure de 5m de cable hdmi :D

 

Ils auraient pu mettre des brins de fibre optique à l'extérieur du cable, et exposer l'extrémité de chaque brin à intervalle régulier (1 par metre par exemple), et relier l'autre extrémité à des photosenseurs dans un boitier, ou dans le casque.

 

Et compter 200€ plus pour un cable :D


Message édité par basketor63 le 04-03-2016 à 15:29:28
n°12243497
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 15:29:02  profilanswer
 

 

Le Touch ou on en sait pas grand chose à cause des NDA (trucs à cachér ?) à part si ce n'est que le tracking se perds souvent (retours sur les démos), et que la zone de tracking est ridiculement petite par rapport au lighthouse.

 

Valve a testé ce genre de design, et a laissé tombé, c'est qu'ils ont leur raison (surement l'occlusion et le "lock" plus facile avec le design actuel), c'est pas pour rien :jap:


Message édité par raiton30 le 04-03-2016 à 15:30:03

---------------
Fookin hell.
n°12243535
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 15:39:50  profilanswer
 

Les controleurs du vive ils communiquent avec quoi ?

n°12243571
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 15:46:48  profilanswer
 

Le casque non ? car y a pas de dongle sans fil, ca peut être que ça.


---------------
Fookin hell.
n°12243615
Aubade

Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 15:57:52  profilanswer
 

Le link peut être

n°12243632
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 16:01:36  profilanswer
 


Ils en parlent en fin d'article, les jeux de golf vont super bien s'adapter à  la VR  :love:


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12243646
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 16:04:26  profilanswer
 

Aubade a écrit :

Le link peut être


 
Hmm ca l'air d'etre une breakbox toute simple, hdmi usb jack in, hdmi usb jack out.


---------------
Fookin hell.
n°12243989
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 17:19:22  profilanswer
 

le setup de Notch
 
https://i.imgur.com/UzoPNG7.png
 
saraj sur internet :o


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Fookin hell.
n°12243994
jeffk

Transactions (2)
Posté le 04-03-2016 à 17:20:37  profilanswer
 
n°12244031
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 17:30:52  profilanswer
 


Jaronne pas stp car ca marche à la perfection
La puissance du lighthouse :love: peut importe comment tu le mets ca marche.
 
Je crois que je vais les mettre dans mes poches moi :) :) :)


---------------
Fookin hell.
n°12244040
jeffk

Transactions (2)
Posté le 04-03-2016 à 17:33:11  profilanswer
 
n°12244044
jeffk

Transactions (2)
Posté le 04-03-2016 à 17:34:10  profilanswer
 

J'avoue que c'est horbile son installation.


---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12244064
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 17:41:37  answer
 

SteamVR Developer Roundtable – Session 1
Justin Liebregts (Cloudlands Minigolf), Andy Moore (Fantastic Contraption), Dylan Fitterer (Audioshield), Richard Stitselaar (Arizona Sunshine), Dave Walsh (Elite Dangerous), and Joachim Holmér (Budget Cuts) discuss their experiences as pioneers in virtual reality game development.  
 
 SteamVR Developer Roundtable – Session 2
Alex Schwartz (Job Simulator), John Nagel (Final Approach), Dirk Van Welden (Space Pirate Trainer), Patrick Hackett (Tilt Brush), Denny Unger (The Gallery), and Alex Knoll (Hover Junkers) discuss their experiences as pioneers in virtual reality game development.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 04-03-2016 à 17:54:39
n°12244419
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-03-2016 à 20:12:23  profilanswer
 


 
As we prepare for the next set of reveals and announcements to the SteamVR catalog in a few weeks at GDC, we wanted to share with you a few videos from our Developer Showcase last month.  [:smapafote]  
 
http://steamcommunity.com/games/25 [...] 1294700021

n°12244425
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 20:13:48  profilanswer
 

J'en peux plus d'attendre :fou:


---------------
Fookin hell.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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