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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°12345719
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 16-04-2016 à 19:53:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bah déjà on peut voir que Valve a expérimenté avec les codes QR collés un peu partout dans leur pièce-labo :D
 
Doit y avoir des features utilisant ça par exemple, dans ce qu'ils gardent en réserve dans le coffre magique de Gaben :D
 
@Raiton : Muahahah mec c'est énorme tu as la même réaction que tous les loulous de Reddit quand ils découvrent la caméra intégrée  [:ddr555]  
 
L'effet explosion-du-cerveau du Vive ça a l'air d'être quelque chose d'assez unanime en fait.


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
mood
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Posté le 16-04-2016 à 19:53:22  profilanswer
 

n°12345728
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 16-04-2016 à 19:59:46  profilanswer
 

vanloque a écrit :

Bah déjà on peut voir que Valve a expérimenté avec les codes QR collés un peu partout dans leur pièce-labo :D
 
Doit y avoir des features utilisant ça par exemple, dans ce qu'ils gardent en réserve dans le coffre magique de Gaben :D
 
@Raiton : Muahahah mec c'est énorme tu as la même réaction que tous les loulous de Reddit quand ils découvrent la caméra intégrée  [:ddr555]  
 
L'effet explosion-du-cerveau du Vive ça a l'air d'être quelque chose d'assez unanime en fait.


 
Oui.
 
Dommage la résolution, 5k par oeil ca devrait etre deja mieux.
 
avec 4 titan 5000 x bien evidemment.
 
Tu suis pas ce que je dis gros gabe :o


Message édité par raiton30 le 16-04-2016 à 20:00:26

---------------
Fookin hell.
n°12345876
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 16-04-2016 à 21:40:43  profilanswer
 

Eh ouais c'est pas pour rien que chez H.FR les tests de CG HDG incluent beaucoup de benchs en 4k ! Pour l'instant la VR est dans du ~2.6Mpixels avec ses 2160*1200.
Avec une réso combinée de 3840*2160 pour la 2e génération soit 8.3Mpixels on devrait être déjà plus près de la limite de résolution de l'oeil. Mais en fait non si la réso max de l'oeil (sur le point de focus) c'est de l'ordre de 70Mpixels :lol:

 

Et la résolution globale de l'oeil sur par exemple un angle de 120° serait apparemment de 576Mpixels  [:ddr555]

 

Des infos intéressantes (anglais) sur ce sujet :)  
http://xkcd.com/1080/
https://www.youtube.com/watch?v=4I5Q3UXkGd0 (VOST FR)

Message cité 1 fois
Message édité par vanloque le 16-04-2016 à 21:42:08

---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°12345909
madcat

Transactions (2)
Posté le 16-04-2016 à 22:06:20  profilanswer
 

Pour ça que l'eyetracking sera absolument indispensable.


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°12345914
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 16-04-2016 à 22:09:51  profilanswer
 

vanloque a écrit :

Eh ouais c'est pas pour rien que chez H.FR les tests de CG HDG incluent beaucoup de benchs en 4k ! Pour l'instant la VR est dans du ~2.6Mpixels avec ses 2160*1200.
Avec une réso combinée de 3840*2160 pour la 2e génération soit 8.3Mpixels on devrait être déjà plus près de la limite de résolution de l'oeil. Mais en fait non si la réso max de l'oeil (sur le point de focus) c'est de l'ordre de 70Mpixels :lol:  
 
Et la résolution globale de l'oeil sur par exemple un angle de 120° serait apparemment de 576Mpixels  [:ddr555]
 
Des infos intéressantes (anglais) sur ce sujet :)  
http://xkcd.com/1080/
https://www.youtube.com/watch?v=4I5Q3UXkGd0 (VOST FR)


 
Le rendu vr c'est pas juste la resolution des deux ecran, il y a une distortion a rajouté c'est 30% pixel en plus, niveau puissance gpu qu'il faut c'est comme comparer du 2560x1600 @100hz.
 
Pour arriver un DPI proche d'un ecran 24 pouces, il faut 5k par oeil, pour approcher la "resolution rétinienne c'est 16k par oeil :D.
 
La seule solution ca sera le foveated rendering avec de l'eye tracking.
 
Je ferais un CR sur The gallery quand je l'aurai fini, mais je crois sans me tromper, que c'est le benchmark(qui n'est pas une demo) de la realité virtuelle actuellement :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 16-04-2016 à 22:10:56

---------------
Fookin hell.
n°12345955
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 16-04-2016 à 22:38:40  profilanswer
 

En faite je me demande si on pourra avoir un rendu net un jour ( comme sur un écran de bural en 1080p ) car au final on " zoome " un écran ( avec les lentilles ) en quelque sorte donc il y a forcement toujours une dégradation , nan ?  
 
Je sais pas si vous me suivez :o


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°12345956
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 16-04-2016 à 22:39:29  profilanswer
 

Bha si on pourra, avec une trés grande resolution.

 

A partir de 5k/oeil d'aprés abrash.

Message cité 3 fois
Message édité par raiton30 le 16-04-2016 à 22:50:54

---------------
Fookin hell.
n°12345965
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 16-04-2016 à 22:44:17  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Bha si on pourra, avec une trés grande resolution.
 
A partir de 5k d'aprés abrash.


 
Tant mieux ça me rassure un peu  :jap:


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°12345972
Bobox
Yuri Orlov :)
Transactions (7)
Posté le 16-04-2016 à 22:50:56  profilanswer
 

Je viens d'imaginer une feature pour l'ouverture de caisses cs, un mode VR avec la possibilité de lurke l'arme, de la prendre en main pour l'examiner.  [:sir_knumskull]

 

GAAABE [:teamfive94:4]

n°12345997
maxscript

Transactions (0)
Posté le 16-04-2016 à 23:09:09  profilanswer
 

question con.. peut etre déja évoquée 1000 fois.  
j'ai reçu les codes pour Fantastic Contraption et Job simulator ..  
mais quid de Tilt brush ?? ça se passe comment ?

mood
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Posté le 16-04-2016 à 23:09:09  profilanswer
 

n°12346014
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 16-04-2016 à 23:25:28  profilanswer
 

maxscript a écrit :

question con.. peut etre déja évoquée 1000 fois.  
j'ai reçu les codes pour Fantastic Contraption et Job simulator ..  
mais quid de Tilt brush ?? ça se passe comment ?


J'ai reçu UN code dans un mail de HTC, qui m'a ajouté les 3 jeux d'un coup ;)


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°12346017
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 16-04-2016 à 23:28:53  profilanswer
 

j'ai rien recu pour les codes la perso ...


---------------
Fookin hell.
n°12346019
maxscript

Transactions (0)
Posté le 16-04-2016 à 23:30:57  profilanswer
 

vanloque a écrit :


J'ai reçu UN code dans un mail de HTC, qui m'a ajouté les 3 jeux d'un coup ;)


 
 
moi j'ai reçu 1 code.. qui m'a ajouté 2 jeux :(

n°12346024
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 16-04-2016 à 23:33:57  profilanswer
 

madcat a écrit :

Pour ça que l'eyetracking sera absolument indispensable.


Clairement :jap:

 

Valve a déjà des protos fonctionnels je parie  :D
Ca en conjonction avec les technos présentées par Nvidia par exemple pour dégrader les coins du rendu vu que de toute façon on focalise surtout au centre.

 

Enfin si déjà on reçoit les méthodes de dégradation des coins ça va aider à booster les perfs pour tout le monde et/ou augmenter la qualité de rendu visée par les devs.

raiton30 a écrit :

 

Le rendu vr c'est pas juste la resolution des deux ecran, il y a une distortion a rajouté c'est 30% pixel en plus, niveau puissance gpu qu'il faut c'est comme comparer du 2560x1600 @100hz.

 

Pour arriver un DPI proche d'un ecran 24 pouces, il faut 5k par oeil, pour approcher la "resolution rétinienne c'est 16k par oeil :D.

 

La seule solution ca sera le foveated rendering avec de l'eye tracking.

 

Je ferais un CR sur The gallery quand je l'aurai fini, mais je crois sans me tromper, que c'est le benchmark(qui n'est pas une demo) de la realité virtuelle actuellement :jap:


Vu comme t'es lancé niveau kiff de la VR, ton avis sera certainement peu différent de ce qu'on a vu sur Reddit :  The Gallery vous parait cher mais quand vous serez sur le cul au bout de 2-3h à la fin de l'épisode vous regretterez pas un seul centime et vous vous direz qu'on vit vraiment dans le futur.
Moi j'ai très très hâte de m'y plonger. MAIS je vais garder pour ça pour la 2e ou 3e semaine de VR, après avoir un peu fait le tour des menus apéritifs.

raiton30 a écrit :

Bha si on pourra, avec une trés grande resolution.

 

A partir de 5k/oeil d'aprés abrash.


Rendez-vous dans 4-6 ans !  :(

Bobox a écrit :

Je viens d'imaginer une feature pour l'ouverture de caisses cs, un mode VR avec la possibilité de lurke l'arme, de la prendre en main pour l'examiner.  [:sir_knumskull]

 

GAAABE [:teamfive94:4]


Improbable que ça soit pas déjà en travaux.  Vu le phénomène de fétichisme qui entoure les objets de CS:GO, c'est clair que le potentiel est monstrueux.  [:matfou:1]

 
raiton30 a écrit :

j'ai rien recu pour les codes la perso ...


Mail reçu il y a quasiment 24h :

Citation :

from: HTC <feedback@email-htc.com>
to: vanlock@mail.com
date: Fri, Apr 15, 2016 at 11:55 PM
subject: Votre code de précommande VIVE

 

Désolé...  [:iryngael]


Message édité par vanloque le 16-04-2016 à 23:37:53

---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°12346094
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 00:36:00  profilanswer
 

J'ai fini la demo de Budget cut, pas de mots. [:apges:5]


Message édité par raiton30 le 17-04-2016 à 00:36:36

---------------
Fookin hell.
n°12346101
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 00:45:19  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Bha si on pourra, avec une trés grande resolution.
 
A partir de 5k/oeil d'aprés abrash.


 
 
deux écrans 8K et on en parle plus :o

n°12346105
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 00:49:55  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

 


deux écrans 8K et on en parle plus :o


9K aller  [:bobbyfrasier:4]

 

Aprés 1h de VR, ya des sensations bizare, comme quand on vas à la piscine et qu'on nage lontemps, cette impression de floter qui reste aprés, la c pareil :o
Ou c'est la fatigue :o

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 17-04-2016 à 00:53:44

---------------
Fookin hell.
n°12346146
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 01:42:25  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


Aprés 1h de VR, ya des sensations bizare, comme quand on vas à la piscine et qu'on nage lontemps, cette impression de floter qui reste aprés, la c pareil :o
Ou c'est la fatigue :o


+1

 

Mais ça me parait assez logique, c'est pas très naturel non plus pour notre cerveau. Je pense pas avoir encore dépassé les 2h de jeu continu. Ma tête et mon corps me disent d'arrêter en général.

 

Sinon Vanishing Realms. Pas encore terminé, j'ai du y jouer un peu moins de deux heures (cf plus haut :o )

 

Je suis partagé. Il faut ête honnête, ce n'est pas en l'état (c'est une early je le rapelle) un bon jeu. C'est pas très beau, c'est mou, les énigmes sont nazes. Je sauve la bande son bien sympa. Je trouve par exemple la démo early de Budget cuts bien meilleure que ça soit dans le design, la réalisation ou le gameplay.

 

Mais quelle promesse. On est dans un fucking donjon avec une torche à la main et des squelette de notre taille qui nous attaquent. C'est ouf. Avec un peu plus de talent et de moyens ça pourrait être  [:apges:5]

 

Je vais citer Gabe :

 



Message édité par donut78 le 17-04-2016 à 01:45:55

---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12346250
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 10:00:03  profilanswer
 
n°12346320
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 11:02:12  profilanswer
 
n°12346321
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 11:02:42  profilanswer
 

c'est censé être en 6 épisodes? ^^

n°12346324
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 11:04:18  profilanswer
 

faut racheter les autres episodes hein :D

 

Les devs on dit que le prix assez haut sera applicable qu'au premier, car vu que c'est une nouvelle plateforme, y aura pas assez de monde qui vont l'acheter pour rentabiliser leur jeu pendant les premiers mois mais dans 9 mois y aura plus de gens avec des vive.

 

Quand je vois que c'est le même prix qu'un firewatch par exemple a 2h de jeu, et comment c'est juste d'un autre monde comme expérience, worth every penny :D

 

Si on croit steamspy, doit y avoir au au moins 50 000 vive chez des gens.

 

Putain l'interaction avec son loot et son sac a dos, mettre la main au dos sortir le sac et chercher de dans mettre le stuff de dans, popopo quelle époque :love: un Dayz like comme ca :love: avec la physique et l'interaction des armes de H3VR.

 

Il  a quand même quelque défaut, la physique des objets est pas top comparé a d'autre jeu (je sais pas c'est quel moteur 3d), et quand on est sur surface ou le sol n'est pas plat, la camera bouge en hauteur des fois, comme si on élevait ta tête c'est lolesque.


Message édité par raiton30 le 17-04-2016 à 11:11:01

---------------
Fookin hell.
n°12346348
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 11:21:58  profilanswer
 

fallait kickstarter à 25$ les 6 épisodes en 2013 :lol:

n°12346361
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 11:33:12  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

fallait kickstarter à 25$ les 6 épisodes en 2013 :lol:


 
Sérieux y avait un kickstarter ?
 
En 2013 ?
 
Par quelle magie on aurait pu imaginer ce que ca donnerai, le vive était même pas annoncé.


---------------
Fookin hell.
n°12346367
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 11:37:09  profilanswer
 
n°12346368
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 11:37:46  profilanswer
 


 
Oui  [:fandalpinee]


---------------
Fookin hell.
n°12346370
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 11:38:28  profilanswer
 

25$ les 6 épisodes c'est vraiment une affaire je pense mais bien malin celui qui a anticipé à ce point :P

n°12346372
bumcello

Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 11:39:18  profilanswer
 

Pour ceux qui ont reçut le code par htc pour les jeux.
 
Il y a deux jeux, et une application...c'est pour ça que vous ne la trouvez pas. Dans steam il y a plusieurs choix
Faut aller sur bibliothèque > steam vr qui regroupe tout, bibliothèque >application ou jeux... Enfin c'est simple quoi!

n°12346373
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 11:40:00  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

25$ les 6 épisodes c'est vraiment une affaire je pense mais bien malin celui qui a anticipé à ce point :P

 

A part avoir une boule de crystal, je vois pas comment ca pourrait etre possible :o

 

Le machin était annoncé sur oculus dk2 :D

 

Bon pour Elite, y a effectivement un bug de rendu, la résolution est en 720p en fait, les devs vont fixer ca bientot faut croire.
J'attends avant de relancer.

 

Je vais tester Revive pour jouer a warthunder, j'ai testé DCS, olala c'est la panache les jeux d'avion.


Message édité par raiton30 le 17-04-2016 à 11:41:45

---------------
Fookin hell.
n°12346554
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 13:36:13  profilanswer
 

Gabe j'ai fait testé Hover Junker a mon frére en multi, y a un mec qui la rejoinds, on voit l'avatar du mec dans le lobby, faire des signe etc, et aprés dans la partie y a eu un mec dans son vaisseau, il conduisait et lui tirait. Le Delire total :lol:, go se faire une game cette aprem :D


---------------
Fookin hell.
n°12346559
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 13:37:58  profilanswer
 


 
Ouais tester buget cut, et aprés tu découvre qu'on vient de faire un bon semblale à la super nes à la n64  [:apges:5]


---------------
Fookin hell.
n°12346650
Mairusu_Pr​ower
Renard
Transactions (2)
Posté le 17-04-2016 à 14:22:45  profilanswer
 

Y'a des gens qui ont réussi à lancer l'application "Vive Dashboard" ? Chez moi, le truc crash et ne s'ouvre pas (ça lance juste un processus en fond qui me bouffe 60Mo de RAM, et rien d'autre). J'ai beau ré-installer le machin, aucun résultat. Je n'ai pas trouvé de logs non plus pouvant expliquer s'il y a un problème avec.
 
Halp?


---------------
Achats, Ventes, FeedbackDerp
n°12346653
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 14:23:29  profilanswer
 

Les bloatware de htc, comme sur android, j'ai même pas installer.
 
Steam plug & play rules :o


---------------
Fookin hell.
n°12346672
maxscript

Transactions (0)
Posté le 17-04-2016 à 14:30:58  profilanswer
 

bumcello a écrit :

Pour ceux qui ont reçut le code par htc pour les jeux.
 
Il y a deux jeux, et une application...c'est pour ça que vous ne la trouvez pas. Dans steam il y a plusieurs choix
Faut aller sur bibliothèque > steam vr qui regroupe tout, bibliothèque >application ou jeux... Enfin c'est simple quoi!


 
 
ahh merci
 :pt1cable:  :)

mood
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