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Auteur Sujet :

[TU] VR autonome : Meta Quest 3 (entre autre mais on va pas se mentir)

n°14277103
MalaBouM

Transactions (0)
Posté le 13-12-2015 à 20:24:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

basketor63 a écrit :


 
Il y avait aussi un Homido pour tester, et là je voyais net avec l'oeuil gauche, mais toujours flou avec le droit, même en réglant les lentilles, c'était bizarre.


 
La molette de réglage présente au-dessus de l'Homido sert à régler l'écart pupillaire et non la longueur focale, pour le réglage dioptrique il faut utiliser des cônes pour les lentilles de différentes longueurs et qui ne sont a mon avis pas dispo sur les présentoirs darty ou boulanger. Les vendeurs de chez boulanger si disponible, sont formé pour les démonstrations.


---------------
VRStream, articles,astuces, tutoriels et points de vue sur les casques de réalité virtuelle passifs
mood
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Posté le 13-12-2015 à 20:24:24  profilanswer
 

n°14277104
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 13-12-2015 à 23:54:30  profilanswer
 

MalaBouM a écrit :


 
La molette de réglage présente au-dessus de l'Homido sert à régler l'écart pupillaire et non la longueur focale, pour le réglage dioptrique il faut utiliser des cônes pour les lentilles de différentes longueurs et qui ne sont a mon avis pas dispo sur les présentoirs darty ou boulanger. Les vendeurs de chez boulanger si disponible, sont formé pour les démonstrations.


 
Tu oublies les mollettes pour avancer et reculer l'écran.
Mais si il y a plusieurs cônes ou plusieurs lentilles alors c'est probable qu'ils se soient gourés.
Là c'était un vendeur Ricoh, je sais pas d'où venait le Homido.
 
Existe-t-il des casques style homido qui donnent un rendu plus axé cinéma façon hmz-t1 avec un écran paraissant plus éloigné ?

n°14277105
MalaBouM

Transactions (0)
Posté le 14-12-2015 à 18:19:41  profilanswer
 

Bonjour, il ne s'agit pas d'un oubli de ma part. les molettes sur les coté bougent simultanément les lentilles et le smartphone, on parle d'un réglage d'immersion mais celui ci ne joue absolument pas sur la longueur focale. L’intérêt de celui ci est uniquement d’éloigner ou de rapprocher les lentilles des yeux en fonction de la morphologie du visage. Je ne suis pas spécialiste des casques d'import chinois mais beaucoup proposent un "FOV" compris entre 70 et 80 plus adapté au cinéma virtuel.


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VRStream, articles,astuces, tutoriels et points de vue sur les casques de réalité virtuelle passifs
n°14277106
otis9

Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 16:56:10  profilanswer
 

Chopé un homido. J'ai juste testé quelques minutes des vidéos 360°. Le casque est quand même étroit, j'ai pas un visage large mais les mousses arrivent aux coins extérieur de mes yeux.

 

Je vais à la pêche aux contenus de qualité maintenant !?  [:alarmclock2]

n°14277107
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 16-12-2015 à 21:24:35  profilanswer
 

Test du GearVR sur EnterTheRift : http://www.entertherift.fr/test/23 [...] ar-vr.html


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°14277108
ItsMyPC

Transactions (0)
Posté le 16-12-2015 à 21:50:02  profilanswer
 

Quelqu'un a-t-il déjà essayé ce casque VR : http://www.gearbest.com/home-gadgets/pp_136422.html ?
 
C'est le RITECH Magic Box. Je prévois de l'acheter, car je veux profiter de la réalité virtuelle sans me ruiner en achetant un Homido.
 
Qu'en pensez-vous ?

n°14277109
Poly

Transactions (0)
Posté le 16-12-2015 à 22:09:12  profilanswer
 

D'habitude les Chinois font des casques avec un obstacle sur le nez des non-chinois, là il y a même un obstacle au niveau des yeux. :lol:

n°14277110
Ecco
Dolphin Spirit
Transactions (1)
Posté le 16-12-2015 à 22:10:37  profilanswer
 

Poly a écrit :

D'habitude les Chinois font des casques avec un obstacle sur le nez des non-chinois, là il y a même un obstacle au niveau des yeux. :lol:


 [:multiponey1]


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Afols, rejoignez nous sur #Lego sur irc.yozora-irc.net
n°14277111
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 16-12-2015 à 22:34:56  profilanswer
 

Je pense que le Ritech c'est pour les films, et pas la VR. Un cardboard sera probablement mieux, après ça dépends aussi du smartphone.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°14277112
ItsMyPC

Transactions (0)
Posté le 16-12-2015 à 23:00:05  profilanswer
 

Le smartphone est un OnePlus X, donc écran 5" Full HD.
 
Je compte l'utiliser principalement pour les jeux et applications.

mood
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Posté le 16-12-2015 à 23:00:05  profilanswer
 

n°14277113
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 14:03:41  profilanswer
 

Citation :

Starting January 1, 2016, the Oculus Store will only accept applications that use the Mobile SDK 1.0 or higher.  
 
We released version 1.0 of the Mobile SDK for Gear VR in November. The release of 1.0 marked the transition from an experimental interface to a more mature, stable API focused on maximum performance.
 
 
 
 
Mobile SDK 1.0 also includes a critical improvement over previous versions: it separates most of the core VR functionality from the client application. This means we can deliver system-wide updates and features without requiring you to update your app. As a result, applications built against 1.0 are significantly more future-proof than those built against earlier versions.
 
For these reasons, we’ve decided to start requiring Mobile SDK 1.0 or higher for all new updates and store submissions.
 
In addition, we strongly recommend that developers already shipping on the Oculus Store submit updates that bring their applications up to 1.0 as soon as possible. Though old SDK versions should continue to work for the time being, they are unsupported in future Android updates. This means that applications may break in the future, which could require us to take down an application until an update can be provided.
 
In addition to future-proofing your application, moving to SDK 1.0 can result in performance and stability improvements. Updating to version 1.0 of the Mobile SDK is easy: in many cases, it's a drop in replacement that requires no new code.
If you're working in Unity 5, make sure that you use Unity 5.2.2p4 or newer. Unity 4 users should use the Oculus Legacy Integration for Unity 4 version 0.8 or newer.
Unreal support is coming very soon with version 4.10.
If you’re working in another engine, the latest SDK can be found here.
If you're updating from a very old (pre-0.6) SDK, make sure to mind the changes to AndroidManifest.xml that went in earlier this year.
If you have questions about updating to Mobile SDK 1.0, please reach out via our dedicated forum.
 
Thanks for your help making the launch of Gear VR a success. We have a lot planned for the Mobile SDK in 2016, and we're looking forward to seeing the new VR experiences you create.


Message édité par qhyron90 le 17-12-2015 à 14:03:51
n°14277114
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 21-12-2015 à 23:54:13  profilanswer
 

Bon je suis pas sur de pas ramener le Homido du coup :o

 

J'ai pu faire marcher left4dead2 avec trinus en tether usb, et tridef que j'avais déjà pour mon moniteur 3D passive.
J'ai tenté de regarder un film side by side avec.

 

Je pense que ça demande du temps pour ajuster tout comme il faut, et trouver toutes les astuces.
La résolution faible, je pensais pas que ça nuirait autant à l'immersion, je pensais pouvoir m'accommoder, mais bof.
Je me disais que j'arriverais à m'y faire puisque j'ai vécu les résolutions 320x200 sur atari st avec 3d polygonale, mais là le problème c'est pas vraiment la résolution, c'est plutôt de voir la trame des pixels et l'espace entre les pixels, problème qui n'existait en fait pas sur les vieux moniteurs 320x200.

 

Donc c'est clair que les solutions de bricole par streaming pc c'est moyen par rapport à des applis qui supportent en natif la VR, donc je vais voir avec des trucs sur android directement.

 

En espérant que oculus&co ça soit bien mieux quand même :o

 

Je pense aussi que l'effet masque de plongé c'est moyen, ça serait bien d'avoir plus de fov.
Et inversement pour les films, d'avoir moins de fov, et un rendu similaire au HMZ de Sony.

 

Après ça peut être marrant pour les photos sphère.
Mais en fait pour tout ce qui est 3D c'est relativement incomfortable, j'ai l'impression de devoir loucher.
En fait j'ai pas de lunettes, et j'ai remarqué que ceux qui avaient des lunettes arrivaient bien mieux avec la 3D, sans doute qu'ils sont plus musclés au niveau de l'accomodation, je sais pas :D
Au cinoche j'ai pas de problèmes, j'ai un pote qui a du mal en général, alors qu'il porte pas de lunettes.


Message édité par basketor63 le 22-12-2015 à 00:03:32
n°14277115
MalaBouM

Transactions (0)
Posté le 22-12-2015 à 11:33:07  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

Bon je suis pas sur de pas ramener le Homido du coup :o
 
J'ai pu faire marcher left4dead2 avec trinus en tether usb, et tridef que j'avais déjà pour mon moniteur 3D passive.
J'ai tenté de regarder un film side by side avec.
 
Je pense que ça demande du temps pour ajuster tout comme il faut, et trouver toutes les astuces.
La résolution faible, je pensais pas que ça nuirait autant à l'immersion, je pensais pouvoir m'accommoder, mais bof.
Je me disais que j'arriverais à m'y faire puisque j'ai vécu les résolutions 320x200 sur atari st avec 3d polygonale, mais là le problème c'est pas vraiment la résolution, c'est plutôt de voir la trame des pixels et l'espace entre les pixels, problème qui n'existait en fait pas sur les vieux moniteurs 320x200.
 
Donc c'est clair que les solutions de bricole par streaming pc c'est moyen par rapport à des applis qui supportent en natif la VR, donc je vais voir avec des trucs sur android directement.
 
En espérant que oculus&co ça soit bien mieux quand même :o
 
Je pense aussi que l'effet masque de plongé c'est moyen, ça serait bien d'avoir plus de fov.
Et inversement pour les films, d'avoir moins de fov, et un rendu similaire au HMZ de Sony.
 
Après ça peut être marrant pour les photos sphère.
Mais en fait pour tout ce qui est 3D c'est relativement incomfortable, j'ai l'impression de devoir loucher.
En fait j'ai pas de lunettes, et j'ai remarqué que ceux qui avaient des lunettes arrivaient bien mieux avec la 3D, sans doute qu'ils sont plus musclés au niveau de l'accomodation, je sais pas :D
Au cinoche j'ai pas de problèmes, j'ai un pote qui a du mal en général, alors qu'il porte pas de lunettes.


 
Quel type de streaming avez vous utilisé, le mode natif de trinus ou par le biais de moonlight ? Avec le bon matos (carte nvidia >650GTX) et en utilisant moonlight comme mode vidéo vous devriez tenir les 60FPS sur du 1080P.
 
Pour les personnes possédant un smartphone compatible (note 4, 5, Galaxy S6, S6 edge, S6 edge+) je viens de publier un tuto permettant d'activer le mode "low persistance" sans posséder de Gear VR.
https://vrstream.wordpress.com/2015 [...] 6-edge-s6/
 
 


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n°14277116
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 22-12-2015 à 14:37:38  profilanswer
 

En natif avec trinus et une radeon r9 280x, une hd 7970 je crois.
J'ai pas de soucis de puissance au niveau de la CG pour un jeu comme left4dead 2, pour ce qui est du calcul de la 3D.
 
Par contre j'ai pas cherché à voir si il y avait de la compression hardware possible.
 
Si on peut améliorer la fluidité et la latence, temps mieux, mais le problème vient pas vraiment de là.
 
Ca vient plus du côté bringubelant, inhérents au non support natif des jeux, qui imposent une émulation souris par exemple, ainsi qu'un affichage stéréoscopique qui n'est pas précisément prévu pour la VR.
 
C'est le même problème avec des jeux qui ne sont pas supportés nativement par le razer hydra par exemple.
 
Il faudrait que je teste soit avec des jeux pour lesquels tridef supporte l'oculus rift, ou bien des jeux natifs oculus rift.
Et que trinus soit capable de faire croire que les données gyroscopiques du smartphone proviennent d'un oculus rift ou autre casque vr natif.

n°14277117
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 22-12-2015 à 14:41:38  profilanswer
 

Moonlight ça sert à quoi ?

n°14277118
MalaBouM

Transactions (0)
Posté le 22-12-2015 à 16:05:54  profilanswer
 

Trinus propose plusieurs modes de tracking dont certain se basant sur des protocoles existant en natif sur certains jeux (freetrack et trackIR), il est vrai que l’émulation souris demande pas mal de paramètres avant d’être correctement utilisable, mais en mettant à peu près au quart les paramètres:
-Yaw
-Pitch
-Roll
et en désactivant totalement "prédictive" vous verrez que le contrôle par émulation souris est déjà plus agréable à condition bien sûr que les gyros de votre smartphone soient correctement calibrés.
 
Pour l'affichage stéréo via Tridef utilisez-vous les raccourcis clavier permettant de jouer sur l’écartement, la profondeur, etc. ?
 
Dernière chose pour un résultat convaincant, le FOV de votre jeu doit être réglé en conséquence et là je n'ai pas de réglage type à vous donner.
 
La fluidité apportée par moonlight est un vrai plus pour l'immersion, en dessous de 60 fps (ce qui est forcement le cas en utilisant Trinus en natif) vous perdez déjà une grande partie de l’expérience.
 
Moonlight utilise un protocole propre à Nvidia (gamestream, protocole utilisé pour grid et les produits Sheild) pour le streaming en utilisant une puce dédiée à l'encodage à la volée des données en H264. Le gain par rapport à une utilisation native de Trinus est énorme:
-une latence inférieure à 20 ms
-un framerate calé à 60FPS
le tout sans impacter les performances de votre pc.
 
Le créateur de Trinus conseil d’ailleurs d'utiliser moonlight, car c'est la seule solution permettant d'avoir un framerate correcte avec une latence basse, deux éléments à ne surtout pas mettre de coté.


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n°14277119
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 22-12-2015 à 16:55:51  profilanswer
 

Bah j'ai pas de nvidia donc le problème est réglé :o
 
Sinon oui le fov et la séparation qu'il faut ajuster.
Hier j'ai eut la flemme de chercher comment faire sur left4dead 2.
Mais ça doit être compliqué.
Sinon la séparation j'ai toujours eu un peu de mal à régler ces paramètres dans les drivers 3D.

n°14277120
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 22-12-2015 à 17:53:41  profilanswer
 

Tu devrais commencer par un truc simple genre Tuscani Dive:
https://play.google.com/store/apps/ [...] Dive&hl=en


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Faudra que je teste un jour :o
n°14277121
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 22-12-2015 à 18:31:36  profilanswer
 

Je vais tester, j'ai tester un jeu de vaisseau spatial tout con qui marche sans manette.
Mais j'ai pas de manette bluetooth, j'ai une manette xbox360 wireless.
D'ailleurs je cherche une bonne manette.
J'ai vu la madcatz micro c.t.r.l.r en fnac, j'ai faillit la prendre, quand j'ai réalisé que c'était le model micro du model normal.
Il y a des histoires de problèmes de latence aussi, selon les smartphones, c'est un peu la roulette.


Message édité par basketor63 le 22-12-2015 à 18:45:43
n°14277122
MalaBouM

Transactions (0)
Posté le 22-12-2015 à 18:41:07  profilanswer
 

tu as lamper VR aussi qui a des graphismes sympa, un bon gameplay et surtout un framerate bien callé à 60 HZ. si tu manque d'idées pour trouver des bonnes apps:
https://vrstream.wordpress.com/2015 [...] pensables/
https://vrstream.wordpress.com/2015 [...] ontenu-vr/


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n°14277123
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 22-12-2015 à 18:48:06  profilanswer
 

Autre point aussi, j'ai streamé par trinus les Minions avec le player VLC.
J'aurais voulu pouvoir dézoomer pour avoir l'image plus loin. (et donc plus pixelisée :D )
De plus le sideby side était pas vraiment du 16/9.

n°14277124
MalaBouM

Transactions (0)
Posté le 22-12-2015 à 19:08:43  profilanswer
 

pourquoi streamer le vlc alors que vr player ou vrtv le fais tres bien nativement et fera ce que tu demande ? si c'est pour une question de place sur la carte mémoire les deux logiciels cité supportent le partage de fichier.


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VRStream, articles,astuces, tutoriels et points de vue sur les casques de réalité virtuelle passifs
n°14277125
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 23-12-2015 à 00:13:48  profilanswer
 

Pourquoi poser cette question alors que ça fait que 2 jours que je m'intéresse au sujet ?

n°14277126
MalaBouM

Transactions (0)
Posté le 23-12-2015 à 00:19:30  profilanswer
 

Ne le prenez pas mal mais je ne suis pas devin, j essai juste de vous conseiller, navré que vous preniez de travers une simple question. Vous auriez tres bien pu avoir une idée en tete precise en voulant "streamer" de la vidéo


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n°14277127
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 23-12-2015 à 01:52:57  profilanswer
 

Ce n'est pas une simple question, puisque ta question inclus aussi la réponse. :o
Faudra que je fasse attention d'éviter ce genre de formulation aussi :o
 
La raison, c'est juste pas le temps et la flemme, car il aurait fallut ressortir le mobile du Homido, pour installer ou configurer une app etcetera, alors que ça marchait direct avec vlc.
 
Demain je prends le train, je tenterais dans le train avec un des players que tu cites, après copie des 8G du film sur le mobile :D


Message édité par basketor63 le 23-12-2015 à 01:57:32
n°14277128
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 23-12-2015 à 11:16:09  profilanswer
 

Plop ici,
 
Juste pour dire que je n'ai pas oublié le topic et que je vais changer le fp pour y intégrer tous vos tests et remarques :jap:


---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
n°14277129
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 24-12-2015 à 12:17:18  profilanswer
 

Je trouve vraiment ça inconfortable le homido au niveau du visage.
Même avec la sangle qui se met sur la tête, ça m'appuie trop au niveau de l'espace entre chaque côté du nez et les pommettes, juste au dessus des dents, et ça me fait mal.
La mousse n'est pas assez épaisse, il n'y a même le confort d'un masque de ski, c'est quand même un peu abusé de pas avoir fait mieux que ça.
D'autant qu'on sait que le poids du téléphone va faire pression à ce niveau là.
 
l'endroit qui pose problème, et pas que à moi, l'emplacement autour du nez, on voit bien que le plastique est même apparent. :/
 
http://virtualrealitypit.com/wp-content/uploads/2015/04/1428144356221-1955744282.jpg
 
Sinon j'ai pu améliorer le confort visuel et réduire le screen door effect en mettant la luminosité du téléphone quasi au max.
J'ai pu jouer a hardcode vr avec une manette xbox360 filaire en usbhost.
C'était pas mal rendu mais pauvre, ce qui permet d'avoir un truc fluide, dommage que c'est un tps et pas un fps.
Après avoir joué une demi heure, j'ai du mettre 10 minutes à recouvrir une vue normale lol, j'aurais pas pu conduire après avoir joué en fait.  :lol:
 
J'ai éssayé des roller coaster et Tuscany Dive, et je pense que mon téléphone n'est pas assez puissant pour ces démos, ça manque de fluidité.
C'est un padfone a86 avec snapdragon 800 et adreno 330.


Message édité par basketor63 le 24-12-2015 à 12:30:12
n°14277130
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 26-12-2015 à 20:01:30  profilanswer
 

J'ai réussit à faire marcher le réseau par usb en activant le tethering usb sur le mobile et en le mettant en mode avion, mais je perd la connection internet du pc.
Je souhaitais savoir si il y a moyen sans root, au moins de ne pas perdre la connection internet côté pc.
 
edit: Peut être que qu'il suffit de forcer la gateway sur l'interface réseau du pc [:klemton]


Message édité par basketor63 le 26-12-2015 à 20:04:07
n°14277131
DoKaTSuYa

Transactions (0)
Posté le 26-12-2015 à 20:37:45  profilanswer
 

J'espère que vous êtes au courant qu'il faut au minimum une vidéo en 4K pour une expérience convenable ? même si l'écran n'est pas 4K.
D'ailleurs il faudrait un écran 2.5K au moins voir 4K, et bien sûr avec la 8K on ne verrait plus aucun pixels même avec les casques.

n°14277132
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 26-12-2015 à 20:49:58  profilanswer
 

Pour ma part c'est plus le screen door effect qui pose problème que la résolution à proprement parler.
Ainsi on peut imaginer des écrans a résolution égale où on verrait autant les pixels mais sans screen door effect, c'est à dire sans espace entre les pixels, et ça serait déjà un bon pas, sans nécéssiter une puissance de calcul supplémentaire.

n°14277133
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 26-12-2015 à 22:03:27  profilanswer
 

Trinus ne permet pas autre chose que l'émulation souris ?
Il y a pas mode émulateur de casque vr en utilisant direct l'API des jeux pour le gyroscope etcetera ?
 
D'après ce que je comprends oculus à bloqué son api à son casque.
Donc va être la merde dans la futur avec des casques non supportés par certains jeux si il n'y a pas d'API commune.
Ça va être le même délire qu'avec NVIDIA et son physix ainsi que son 3d vision utilisables uniquement avec leur hardware.
 
En fait on peut prédire déjà que ça sera ce qui va degouter un max de gens :D


Message édité par basketor63 le 26-12-2015 à 22:24:47
n°14277134
MalaBouM

Transactions (0)
Posté le 27-12-2015 à 14:36:20  profilanswer
 

DoKaTSuYa a écrit :

J'espère que vous êtes au courant qu'il faut au minimum une vidéo en 4K pour une expérience convenable ? même si l'écran n'est pas 4K.
D'ailleurs il faudrait un écran 2.5K au moins voir 4K, et bien sûr avec la 8K on ne verrait plus aucun pixels même avec les casques.


 
Oui bien sur, nous sommes aussi au courant que pour voyager d un point a vers un point b il faut une ferrari sinon l experience est aussi très mauvaise.
 
Pour Trinus, il y a d autres mode de tracking, il suffit de chercher un minimum. C est sur que la vr etant encore à ses début, il n existe pas de solutions clées en main.


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n°14277135
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 27-12-2015 à 15:35:23  profilanswer
 

Mais sinon concrètement ?

n°14277136
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 27-12-2015 à 16:51:23  profilanswer
 

Et merde je comptais utiliser Hitman Absolution en stéréo sans avoir besoin de Tridef, mais non, si il détecte pas de moniteur hdmi 1.4 l'option 3D n'apparait pas.

n°14277137
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 28-12-2015 à 01:16:02  profilanswer
 

testé Quake (dispo sur le store) avec le homido, le LG G3 et une manette PS3, ça marche super bien ! Les graphismes sont assez rustiques mais ça change un jeu avec une vraie jouabilité.

n°14277138
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 28-12-2015 à 08:19:06  profilanswer
 

Quake en VR ça être bien speed, non?


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°14277139
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 28-12-2015 à 10:30:50  profilanswer
 

Intéressant, si mon snapdragon 800 parvient à être fluide :D

n°14277140
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 28-12-2015 à 11:00:33  profilanswer
 

C'est Quake for cardboad la version dont tu parles nafnaf ?

n°14277141
morb

Transactions (0)
Posté le 28-12-2015 à 15:29:54  profilanswer
 

Avant ou après manger ?

 

L'xp vomito que tu veux pas :D

n°14277142
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 28-12-2015 à 23:36:49  profilanswer
 

Oui la version cardboard coute 1€ et quelques, tu joues à la version shareware mais tu peux la remplacer par les fichiers du jeu complet si tu les as.
 
En jouant tranquille j'ai pas eu de remontée d'estomac, et il faut bien s'entraîner pour le rift qui devrait sortir dans moins de 3 mois :D ([:shimay:1])

n°14277143
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 01-01-2016 à 15:01:16  profilanswer
 

J'ai acheté Quake, et c'est bien. :D
 
J'ai du jouer debout, pour pouvoir tourner dans toutes les directions car j'ai pas réussit à binder le stick droit de la manette xbox360.
Je vais voir si je peux jouer en mode clavier souris.
J'aime pas trop avoir le flingue dirigé par le mouvement de tête, mais je pense pas qu'il soit possible de faire autrement.
 
J'ai un peu trop de rémanence sur le LCD de mon télephone.
Le gyroscope marche lui vraiment bien, avec un bon tracking réactif.
Je me suis pas sentis malade.
 
 
Du coup j'ai décidé de garder l'Homido. [:dawa]

mood
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