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Auteur Sujet :

NASCAR Racing 2002-2003: Setups, skins, replays...R.V. Courses Online

n°1352541
starduck

Transactions (10)
Posté le 04-07-2003 à 17:05:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
oops, l'était encore là le chat [:le mam]  [:alph-one]

mood
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Posté le 04-07-2003 à 17:05:00  profilanswer
 

n°1352770
archeo

Transactions (0)
Posté le 04-07-2003 à 19:33:05  profilanswer
 

Et comme ça, elle te plaît plus ?
 
http://archeojeux.free.fr/tertre22bis.jpg
 
 
Au moins, on verra bien ton nom :lol:

n°1352961
vanessam

Transactions (0)
Posté le 04-07-2003 à 21:44:05  profilanswer
 

salut a tous  
je viens faire un peu de pub, dsl mais pour les joueurs c'est interressant:
j'organise avec un pote une cg de casques/micro 5.1 Tekuni.
 
La cg n'est pa tant pour le prix mais surtout pour la dispo car on a du mal a en retrouve, et aussi des envoies groupee par ville qui pourra faire gagner quelques euros.
 
D'apres les quelques utilisateurs qui l'ont (Dobeliou pour les battle je crois l'a aussi et Oz puor les uteyens) ce casque a un tres bon rapport qualite prix.
 
Pour les infos pour la CG voir ma signature.
Pour le matos y'a une description ici :
http://www.toutpourlamicro.com/art_2215144.asp
 
 
 
le liens:  
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] subcat=169

n°1352968
archeo

Transactions (0)
Posté le 04-07-2003 à 21:51:42  profilanswer
 

:heink: Faudra que tu m'expliques le rapport avec le topic :gun:

n°1353033
vanessam

Transactions (0)
Posté le 04-07-2003 à 22:21:44  profilanswer
 

archeo a écrit :

:heink: Faudra que tu m'expliques le rapport avec le topic :gun:


ouarf quel accueil !
bah c'est vrai po trop de rapport si ce n'est qu'en general les joueurs aiment avoir un bon son dans leurs jeux.
la j'organise une cg d'un bon casque, et comme tous ne vont po sur achat vente je pensais que ca pouvait interresse quelqu'un.
Voila c'est tout.

n°1353048
le tertre

Transactions (0)
Posté le 04-07-2003 à 22:31:15  profilanswer
 

ouais là ça va :sol: (je te sens un peu agacé,nan :D).
 
c comme ça que j'l'sens le nascar,le truc bien ricain,bien subtil tout en finesse ,juste une discrétion de bon ton :whistle:
 
au moins tt le monde saura qui est devant,car moi-même j'ai du mal à vous identifier sur la piste :/ (sauf les kamikazes-maison :lol:).
 
aller! on la garde comme ça ma caisse :bounce:
 
commentfaut faire avec le pack des caisses du site :??:
pareil que pour ma caisse (import machin) ??
 
c pas tt ça,mais je trouve que l'on ne practice plus des masses:/
 
ya une course lundi ??

n°1353057
archeo

Transactions (0)
Posté le 04-07-2003 à 22:36:16  profilanswer
 

le tertre a écrit :

ouais là ça va :sol: (je te sens un peu agacé,nan :D).
 
c comme ça que j'l'sens le nascar,le truc bien ricain,bien subtil tout en finesse ,juste une discrétion de bon ton :whistle:
 
au moins tt le monde saura qui est devant,car moi-même j'ai du mal à vous identifier sur la piste :/ (sauf les kamikazes-maison :lol:).
 
aller! on la garde comme ça ma caisse :bounce:
 
commentfaut faire avec le pack des caisses du site :??:
pareil que pour ma caisse (import machin) ??
 
c pas tt ça,mais je trouve que l'on ne practice plus des masses:/
 
ya une course lundi ??  


 
Ta caisse, je te l'envoie... et non je ne suis pas agacé ;)
 
Le pack de voitures, il faut que tu le décompresses dans le répertoire \series\cup\cars et c'est tout :D
 
Pour le practice, c'est sûr qu'on est dans des jours creux. Entre ceux qui ont mis leur config par terre et ceux qui partent en congés, on va se retrouver à 3 ou 4 seulement pour tourner à Silverstone :(

n°1353095
le tertre

Transactions (0)
Posté le 04-07-2003 à 23:11:15  profilanswer
 

ah okay, c silverstone :)
 
je pense être là pour une dernière...en juillet :o
 
eh oui,moi aussi je vous lache quelques temps :D

n°1353134
starduck

Transactions (10)
Posté le 04-07-2003 à 23:59:13  profilanswer
 

vanessam a écrit :

salut a tous  
je viens faire un peu de pub, dsl mais pour les joueurs c'est interressant:
j'organise avec un pote une cg de casques/micro 5.1 Tekuni.
 
La cg n'est pa tant pour le prix mais surtout pour la dispo car on a du mal a en retrouve, et aussi des envoies groupee par ville qui pourra faire gagner quelques euros.
 
D'apres les quelques utilisateurs qui l'ont (Dobeliou pour les battle je crois l'a aussi et Oz puor les uteyens) ce casque a un tres bon rapport qualite prix.
 
Pour les infos pour la CG voir ma signature.
Pour le matos y'a une description ici :
http://www.toutpourlamicro.com/art_2215144.asp
 
 
 
le liens:  
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] subcat=169
 


 
Fais pas attention à l'aigri :sarcastic:  :lol:  
Moi je suis content de l'info, je ne sais pas si je participerai mais c sympas! A+
 
Archeo> qu'est-ce que ça peut foutre qu'il poste un message comme ça en passant? :heink: Je te trouve bien exité :bounce:

n°1353173
le tertre

Transactions (0)
Posté le 05-07-2003 à 00:31:45  profilanswer
 

archeo exité,ouais, mais c'est à cause du manque de practice :D

mood
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Posté le 05-07-2003 à 00:31:45  profilanswer
 

n°1353276
archeo

Transactions (0)
Posté le 05-07-2003 à 06:31:31  profilanswer
 

starduck a écrit :


 
Fais pas attention à l'aigri :sarcastic:  :lol:  
Moi je suis content de l'info, je ne sais pas si je participerai mais c sympas! A+
 
Archeo> qu'est-ce que ça peut foutre qu'il poste un message comme ça en passant? :heink: Je te trouve bien exité :bounce:  


 
C'était ma semaine de reprise au boulot après 3 semaines de congés alors forcément, ça mine un peu le moral  :whistle:

n°1353356
Guena78

Transactions (0)
Posté le 05-07-2003 à 11:25:33  profilanswer
 

Bah moi, je serais pas la lundi.
Cause boulot en province.  :cry:  
J'espere bien être la le lundi d'après par contre.  :sol:

n°1353420
archeo

Transactions (0)
Posté le 05-07-2003 à 12:24:01  profilanswer
 

3D Studio Max, c'est quand même un bel outil :D
 
http://archeojeux.free.fr/tertre3ds.jpg

n°1353493
le tertre

Transactions (0)
Posté le 05-07-2003 à 13:33:37  profilanswer
 

rrhhhhaaaaaaaa !!!!!!!!!!
 
j'ai enregistré l'image :love:
 
je vais l'imprimer pour garder un souvenir :D
 
:jap:(encore)archeo :hello:

n°1354024
Guena78

Transactions (0)
Posté le 05-07-2003 à 20:26:18  profilanswer
 

Tiens au fait, z'avez vu un mod va sortir pour Nascar 2003 :
 
Craftsman Truck Series.
 
http://perso.wanadoo.fr/guena78/Images/pwfcts5.jpg
 
http://perso.wanadoo.fr/guena78/Images/pwfcts6.jpg
 
http://perso.wanadoo.fr/guena78/Images/pwfcts12.jpg
 
http://perso.wanadoo.fr/guena78/Images/pwfcts15.jpg
 
http://perso.wanadoo.fr/guena78/Images/hulktruck2.jpg
 
Sur le site http://www.projectwildfire.com/pr/, il y a même une vidéo.
 
Il y a un certain pilote dénommé #13 chez nous que je verrais bien avec ce genre de véhicule à la place de sa caisse habituelle pendant les courses.
Ca irait encore mieux avec sa conduite...  :whistle:  :D  :lol:


Message édité par Guena78 le 05-07-2003 à 20:40:40
n°1354055
Gabet13
bah rien...
Transactions (0)
Posté le 05-07-2003 à 20:53:44  profilanswer
 

Mais c'est pas mal ce mod !  :bounce:
 
Et comme ils le disent :
 
Project Wildfire is not supported by and is not affiliated in any way with Papyrus Racing Games, Sierra Entertainment, Inc., or Vivendi Universal Games Inc.
 
Please do not contact Papyrus, Sierra, or Vivendi Universal Games regarding any Project Wildfire Product.

 
 :jap:


Message édité par Gabet13 le 05-07-2003 à 20:57:16

---------------
Feedback
n°1354064
Guena78

Transactions (0)
Posté le 05-07-2003 à 20:58:16  profilanswer
 

Sur le site ci-dessus :
 
"Shortly after Papyrus releases its much-anticipated patch, Project Wildfire will be releasing a Grand National Series Mod.  This will be followed by the release of a Craftsman Truck Series Mod."
 
D'où on apprend que Papyrus travaille sur un Patch pour Nascar 2003.
Par contre, vous savez ce que c'est "Grand National Series Mod" ? :??:  
C'est quoi comme caisse ?
 :heink:

n°1354066
Gabet13
bah rien...
Transactions (0)
Posté le 05-07-2003 à 20:59:34  profilanswer
 

La Bush Series peut-être...  :??:
 
EDIT : en tout cas, ça va pas être des mods de tapette : voitures + circuits !  :ouch:


Message édité par Gabet13 le 05-07-2003 à 21:03:23

---------------
Feedback
n°1354074
Guena78

Transactions (0)
Posté le 05-07-2003 à 21:07:05  profilanswer
 

Comme tu dis Gabet.
Et surtout un moteur physique différent apparemment pour les camionnettes.  :pt1cable:  
Ce qui est bizarre, c'est qu'on a l'impression qu'ils attendent le patch de Papyrus pour sortir leurs mod.

n°1354078
Gabet13
bah rien...
Transactions (0)
Posté le 05-07-2003 à 21:09:50  profilanswer
 

Ouais, en plus, certaines personnes du projet ont bossé chez Papyrus. C'est normal que ce soit nickel alors !  [:xx_xx]
 
Vu que Nascar 2003 est le dernier chez Papyrus, les gars s'emploient à l'améliorer et c'est tant mieux !


Message édité par Gabet13 le 05-07-2003 à 21:11:22

---------------
Feedback
n°1354102
starduck

Transactions (10)
Posté le 05-07-2003 à 21:33:46  profilanswer
 

Gabet13 a écrit :

Ouais, en plus, certaines personnes du projet ont bossé chez Papyrus. C'est normal que ce soit nickel alors !  [:xx_xx]
 
Vu que Nascar 2003 est le dernier chez Papyrus, les gars s'emploient à l'améliorer et c'est tant mieux !


 :( c vrai!!!!!!!???????

n°1354177
Guena78

Transactions (0)
Posté le 05-07-2003 à 22:55:03  profilanswer
 

starduck a écrit :


 :( c vrai!!!!!!!???????


 
Et oui Starduck, Papyrus et le Nascar c'est finis.  :(  
Les seuls jeux de Nascar à venir seront ceux de EA (Nascar Thunder).
Et on ne sais pas encore ce qu'ils vont faire comme nouvelle simulation.

n°1354198
Gabet13
bah rien...
Transactions (0)
Posté le 05-07-2003 à 23:07:54  profilanswer
 

De toute façon, tout fout le camp...  
 
Et c'est EA qui en profite. D'ailleurs, ils ne sont pas étrangers à la chute de Nascar Raçing de Papy...


Message édité par Gabet13 le 05-07-2003 à 23:08:04

---------------
Feedback
n°1354351
Guena78

Transactions (0)
Posté le 06-07-2003 à 01:20:50  profilanswer
 

Et en exclu le readme du patch iminent de Papyrus pour Nascar 2003 :  :bounce:  
 
NASCAR® Racing 2003 Season PATCH README 1.1.0.0 06/25/03  
TABLE OF CONTENTS  
 
[1] WHAT THE PATCH FIXES.  
 
[2] HOW TO INSTALL THE PATCH.  
 
[3] ADDITIONAL INFORMATION.  
 
=========================================================================================  
 
NOTE: The 1.1.0.0 version of NASCAR® Racing 2003 Season is not multiplayer compatible with previously released versions. As a client you will only be able to see and join 1.1.x.x servers, and similarly as a host only 1.1.x.x clients will be able to see and join your server.  
 
Additionally, telemetry gathering programs built for the previously released versions of the game will not be compatible with the 1.1.0.0 version. These utilities will need to be re-linked with the updated papytelemapp.obj that is distributed with the 1.1.0.0 patch.  
 
=========================================================================================  
 
[1] WHAT THE PATCH FIXES.  
 
AI:  
 
AI cars will now be less likely to retire as a result of suffering damage.  
 
CAR FILES:  
 
Changed the #155 to a Ford.  
 
CAR MODEL:  
 
Added jack screw holes to rear window.  
 
Fixed incorrect shininess map on steering column.  
 
CAR SETUPS:  
 
Slight adjustments to the FAST and JASPER setups to account for ride-height and front spring changes. See PHYSICS section below for more details.  
 
CHAMPIONSHIP SEASON:  
 
Qualifying results and number of poles will now be properly saved in Event Results and Season Standings after a completed qualifying session was restarted.  
 
Fixed some minor sorting issues on the Event Results and Season Standings tables.  
 
Practice length, Happy Hour length, and the roster name are now properly saved into the season file.  
 
CONTROLS:  
 
When throttle or brake are assigned to a digital control such as a keyboard key or joystick button, traction control and anti-lock brakes can now be disabled.  
 
GARAGE:  
 
Car setup ranges are now properly applied as a setup is loaded. This prevents the use of setup files from previous versions which allowed different ranges.  
 
MULTIPLAYER:  
 
Fixed a bug which prevented in-car chat when the chat filter was disabled.  
 
Fixed a bug which prevented bosses from ejecting other clients.  
 
The !clear command has been renamed !clear_black so as to not conflict with the various clear password commands.  
 
Increased timeout for Sierra.com race list download.  
 
Hardcore mode now has separate options for driving aids and visual restrictions. When driving aids are restricted, anti-lock brakes, stability control, steering assistance, and traction control will be disabled for all drivers.  
 
Increased race session start countdown from 30 to 60 seconds.  
 
Black flags that are issued by an admin or as the result of a poll can now be cleared.  
 
Non-animated opponent pit crews can now be seen in multiplayer races.  
 
Sierra.com system messages are now properly translated eliminating the cryptic "@#1267ever" and similar messages.  
 
PHYSICS:  
 
Updated super speedway aero drag and downforce maps based on new data Jasper Motorsports.  
 
Extended the non-super speedway aero-downforce and aero-balance maps so that when the car is run very low to the ground an aero understeer problem caused by running off the end of the aero maps is fixed.  
 
Softened motion ratios of the front springs based on new data from Jasper Motorsports. Slightly stiffer front springs will be required to get the same front wheelrate as before. Version 1.0 setups will still have the correct wheel rate, their spring rate will be displayed based on the new motion ratio.  
 
Slightly reduced front bump camber effects.  
 
Front suspension geometry has been reworked to fix a camber fall-off with steering bug.  
 
Chassis had too much ground clearance, so bottoming out wouldn't occur when it should.  
 
Chassis bottoming out friction is increased.  
 
Reduced draft effects.  
 
Rear weight bias at restrictor plate tracks is now limited to 50% of the car's minimum weight to match 2003 rule changes.  
 
Tire wear is now more affected by running tires hot.  
 
Stability Control has been tweaked to affect tire wear.  
 
PIT CREW:  
 
Pit crew will no longer wave pit sign when you are serving a drive-thru penalty unless you pull into the pit stall area indicating that you actually want to pit (note that the drive-thru penalty will NOT be cleared if you do in fact stop for service).  
 
RACE CONTROL:  
 
Fixed a bug in Arcade mode which prevented you from being able to clear a drive-thru penalty after speeding in the pits.  
 
Penalties for cutting the course are no longer enforced after a car has taken the checkered flag.  
 
Qualifying session time will be extended for longer tracks. This will allow the use of 3rd party tracks where qualifying laps previously could not be completed within the game's default session time limit.  
 
Caution periods at the short ovals (Bristol, Martinsville, and Richmond) have been extended by an additional lap.  
 
Fixed a bug which caused the speed/gear indicator's yellow flag to not reset after a debris caution.  
 
Increased caution sensitivity.  
 
With damage enabled, debris cautions for single car accidents are now possible.  
 
RENDERER:  
 
Fixed a bug which could cause low track rail LODs in wide FOV camera views.  
 
Greatly reduced framerate impact of advanced "on-car shadows" Graphics options when using the DirectX D3D renderer.  
 
Car shadows can now use Shadow Volumes. See Additional Information section below for details.  
 
Slight optimization to multi-pass rendering in the DirectX D3D renderer. See Additional Information section below for details.  
 
Fixed bug which caused car to car shadows to appear opaque black in the OpenGL renderer.  
 
Fixed a bug in the DirectX D3D renderer that for some users would cause a crash at the Eight-Bowl track (this fantasy track is available via a separate track pack download).  
 
Fixed a bug in the OpenGL renderer that caused some of the shadows at Las Vegas (76 balls and the scoring tower) to not be cast onto the car.  
 
SPOTTER/CREW CHIEF:  
 
Added support for "3-wide on the left" and "3-wide on the right" messages.  
 
If you are already on pit road, the spotter will no longer remind you to come in and serve a black flag penalty when you cross the start finish line. If you exit pit road without serving the penalty, the reminder message will then be triggered.  
 
TELEMETRY:  
 
Player car gauge data and opponent car track position information are now available. See "telemetry\papytelemapp.h" and "telemetry\tsample.cpp" for details.  
 
TRACK ARTWORK:  
 
Fixed a problem with the horizon texture at Darlington when cloudy weather was selected.  
 
Fixed a graphical issue that could be seen in the rear-view mirror at Texas.  
 
Added missing wall ads back to New Hampshire. TRACK GEOMETRY:  
 
Fixed an incorrect extended surface type on the apron at Bristol-Night.  
 
TRACK SETTINGS:  
 
Increased Bristol, Bristol-Night, and Martinsville pace speeds to 40 mph to prevent passing the pace car while on pit road.  
 
Tightened up the qualifying checkpoints for Daytona and Daytona Night.  
 
Added a new track.ini setting "track_dir". See section below for details.  
 
USER INTERFACE:  
 
Fixed scroll bar on Sierra.com available races table.  
 
Added a checkbox to the Options screen to disable the menu background animations.  
 
Fixed a typo in the garage's transmission ratio pop-up help box.  
 
Added "Import" and "Export" buttons to the Opponent Manager Screen. See Additional Information section below for details.  
 
Volume of the garage background sound is now properly controlled by the Sound Option screen's "User Interface" slider.  
 
Added a display of the total number of servers and players to the Available Races table.  
 
Improved scrolling for the driver list table on the Opponent Manager screen.  
 
Correct manufacturer car model is now loaded on the post-race newspaper winning screen.  
 
Fixed a bug which could cause the displayed calibration values to carry over from one "page" of the controller calibration dialog to another. Note that this was a display-only issue, and in no way had any affect whatsoever on the actual calibration data used by the game.  
 
[2] HOW TO INSTALL THE PATCH.  
 
1. Run the saved patch executable.  
 
2. The patch should automatically detect your NASCAR® Racing 2003 Season installation directory and then begin the patching process.  
 
Note that if you have modified any of the game's files using 3rd party utilities, it may be necessary to reinstall the game before the patch can successfully complete its installation.  
 
=========================================================================================  
 
[3] ADDITIONAL INFORMATION.  
 
SHADOW VOLUMES  
 
When using the DirectX D3D renderer Car shadows can now be rendered using Shadow Volumes on hardware that supports Stencil Buffers. This feature allows for more realistic car shadows that can be cast on walls. This feature also eliminate the "double-dark" shadows that would be seen when multiple car shadows overlapped. To enable this new feature, you will need to manually edit your PLAYER.INI, changing default "0" to a "1" as shown below:  
 
[Graphic Options] enable_ShadowVolumes=1 ; set to 1 to enable shadow volumes  
 
CAR MEGA SHADER OPTIMIZATION  
 
When using the DirectX D3D renderer multi-pass rendering can now be made more efficient on cards with advanced shader capabilities. To enable this new feature, you will need to manually edit your PLAYER.INI, changing default "0" to a "1" as shown below:  
 
[Graphic Options] enable_CarMegaShader=1 ; set to 1 to enable advanced shaders where applicable  
 
OPPONENT MANAGER IMPORT & EXPORT BUTTONS  
 
You can now import and export car and pitcrew skins directly from the main Opponent Manager screen without entering the paintkit. This allows for the use of "hi-res" textures that previously were only available to advanced users who manually edited MIP files. The texture must be a power of 2 multiple of 512x512 such as 1024x1024. Note that the paintkit is not compatible with these "hi-res" textures.  
 
By default texture compression will be enabled when a texture is imported through the Opponent Manager. If you would prefer that the Opponent Manager not compress these textures when they are imported, edit the import_textures_with_compression line in your PLAYER.INI, changing the 1 to a 0:  
 
[Opponent Manager] import_textures_with_compression=0 ; Enable texture compression on imported textures.  
 
TRACK DIRECTION SETTING  
 
There's a new line which can be added the TRACK.INI near where you specify chassis and track types, called "track_dir". A setting of "1" means the track turns left or counter-clockwise only, so the normal "inside=left" and "outside=right" spotter is used, and tires are mounted on the car for turning left. A setting of "-1" means it's a right or clockwise track, so a reversed "outside=left" and "inside=right" spotter is used, and the tires are mounted on opposite sides than a left track. A setting of "0" means the track turns both left and right, so the spotter will only refer to "left" and "right" instead of "inside" and "outside", and only "outside" tires are mounted on the car so it can turn in both directions equally.  
 
Note that by default the game assumes a track is a left-hand oval, so for most tracks this setting will be absent. Additionally using "track_type=5" to specify a road course automatically turns on the "left/right" spotter behavior, so you should only need to use the "track_dir=0" if you had a left/right track that you did not want to be counted as a road course (i.e. single-file restarts only, road course Sierra.com ratings, etc.).
---------------------------------------------------------------
 
Ouf !!!
Et bien il y a un paquet de choses !  :pt1cable:  
A noter que ce patch va permettre également de pouvoir rajouter des mods dont "Craftsman Truck Series".
La preuve :
 
http://perso.wanadoo.fr/guena78/Images/cts_07.jpg
 
Regarder en bas au milieu...


Message édité par Guena78 le 06-07-2003 à 01:32:27
n°1354402
archeo

Transactions (0)
Posté le 06-07-2003 à 07:02:14  profilanswer
 

Vivement que tout ça soit disponible :D :D

n°1354403
Torpedo-fr

Transactions (0)
Posté le 06-07-2003 à 07:03:29  profilanswer
 

:love: ARCHEO peut tu me contacter pour 3dmax stp...
 
mon msn sebz263@hotmail.com

n°1354470
archeo

Transactions (0)
Posté le 06-07-2003 à 10:39:26  profilanswer
 

Torpedo-fr a écrit :

:love: ARCHEO peut tu me contacter pour 3dmax stp...
 
mon msn sebz263@hotmail.com
 


 
ma voir ton mail ;)

n°1354504
Gabet13
bah rien...
Transactions (0)
Posté le 06-07-2003 à 11:32:20  profilanswer
 

Trop cool le patch  :love:  
 
et puis :
 
Fixed a bug which prevented in-car chat when the chat filter was disabled.
 
TARATATA ! voilà pourquoi ça marchait pas sans le filtre !  :bounce:  
 
et ça aussi :
 
Non-animated opponent pit crews can now be seen in multiplayer races.
 
Vivement qu'il soit dispo !!!
 
PS : un tel patch + ajout de la CTS et GNS s'apparente un peu à un nouveau jeu, style Nascar Raçing 2004 ! De quoi enterrer un peu (beaucoup) plus Nascar Thunder 2003  :sol:


Message édité par Gabet13 le 06-07-2003 à 11:45:01

---------------
Feedback
n°1355136
le tertre

Transactions (0)
Posté le 06-07-2003 à 19:50:11  profilanswer
 

à l'aide!!!!
 
on le trouve où le circuit de silverstone (pour demain)[:totoz]

n°1355171
bilou424

Transactions (0)
Posté le 06-07-2003 à 20:04:45  profilanswer
 

regarde dans l'autre forum course hfr/circuits additionels

n°1355182
le tertre

Transactions (0)
Posté le 06-07-2003 à 20:09:44  profilanswer
 

ok ok
 
j'ai mis toutes vos caisses dans mon jeu, comme ça je vous verrai "en vrai" :)
 
en solo,peut-on faire une course seulement avec vos caisses??

n°1355207
bilou424

Transactions (0)
Posté le 06-07-2003 à 20:21:56  profilanswer
 

oui y fo creer un roster dans computer oppenent et tu selectionne les voitures que tu ve

n°1355482
le tertre

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Posté le 06-07-2003 à 22:55:02  profilanswer
 

ok j'vais faire ça :sol:
 
silverstone: bof,bof :/
ça me rappelle surtout qu'il faut que je tonde ma pelouse :(
 
j'f'rai quelques tours avec vous avant d'envoyer ma superbe 'oiture à la casse :cry:
 
et tjs pas de practice :'(

n°1356819
Pascal B

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Posté le 07-07-2003 à 18:55:54  profilanswer
 

:bounce: C'est super ce patch et surtout ce mod qui vont sortir.
Quand on voit certains noms dans la liste de  ceux qui collaborent à ce projet, y a pas trop de soucis à ce faire pour la qualité du produit :love:  
Notre simu préféré a encore de beaux jours devant lui :sol:

n°1356969
archeo

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Posté le 07-07-2003 à 20:05:26  profilanswer
 

82.65.123.221 dans 2 minutes :D

n°1356994
thekiller3

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Posté le 07-07-2003 à 20:20:06  profilanswer
 

archeo a écrit :

82.65.123.221 dans 2 minutes :D


 
/!\ ça marche pas...  ça veux pas loader le circuit y me dit que les données sont differentes :heink:  
 
y a plusieurs versions de silverstone?? :??:  :heink:  
 
tu l'as trouvé ou celui là ?

n°1357023
archeo

Transactions (0)
Posté le 07-07-2003 à 20:47:44  profilanswer
 

TheKiller3 a écrit :


 
/!\ ça marche pas...  ça veux pas loader le circuit y me dit que les données sont differentes :heink:  
 
y a plusieurs versions de silverstone?? :??:  :heink:  
 
tu l'as trouvé ou celui là ?


 
va vite voir sur l'autre site, il y a le lien.

n°1357105
le tertre

Transactions (0)
Posté le 07-07-2003 à 22:00:45  profilanswer
 

chui rentré trop tard :/
 
ce qui est chiant, c que l'on ne peut même pas vous voir tourner en spectateur :(
 
A+

n°1357117
archeo

Transactions (0)
Posté le 07-07-2003 à 22:15:29  profilanswer
 

le tertre a écrit :

chui rentré trop tard :/
 
ce qui est chiant, c que l'on ne peut même pas vous voir tourner en spectateur :(
 
A+


 
c'est sûr que 22h00, ça fait un peut tard :(
 
C'est encore bilou qui a gagné après plein de péripéties de course sur un circuit pas évident

n°1357128
archeo

Transactions (0)
Posté le 07-07-2003 à 22:24:31  profilanswer
 

Après cette seconde épreuve de la Summer League, le site est à jour :
 
 
http://archeojeux.free.fr/summer/rpmstandings.html

n°1357132
le tertre

Transactions (0)
Posté le 07-07-2003 à 22:27:18  profilanswer
 

ben j'ai essayé à 21h45 en fait,mais bon :o
 
vous étiez nombreux??
 
edit: ah non, que 3 en course.


Message édité par le tertre le 07-07-2003 à 22:29:05
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Posté le   profilanswer
 

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