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Auteur | Sujet : [TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit |
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Morningkill Transactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 03-09-2017 à 16:49:11 |
albatar1976 Transactions (0) |
--------------- "Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 03-09-2017 à 19:19:11 L'une des rares fois où je vais sur site, c'est pour vous... le test de gameblog : http://www.gameblog.fr/tests/2826- [...] -chosen-pc
Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 03-09-2017 à 19:23:04 |
iparmenioni Transactions (3) | Je viens de tuer mon 1er chosen: l'assassin
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niju Call me doc'Transactions (0) | TROP DE CHOSES A FAIRE --------------- "Ce qui ne te tue pas te rend plus petit" - Mario Bros / "Ce qui ne te tue pas te rend plus pauvre" - Sonic / "ce qui ne te tue pas te déshabille" - Arthur |
Manowar71 Be the Batman !Transactions (8) |
--------------- Manowar#2533 |
v4mpir3 Total mandingueTransactions (10) | Après une petite quarantaine d’heures passées à exterminer la misérable vermine Advent, de très nombreux fails qui ont entrainé plusieurs remplacements de souris et de claviers, mais aussi de très belles victoires dans des situations qui semblaient totalement désespérées l’heure est venu pour moi de dresser un bilan de X-COM 2 : War of the chosen. Pour situer le contexte de ce CR, je suis un joueur de XCOM assez mordu, depuis la première réédition par Firaxis. J’ai fait XCOM, puis Enemy Within, puis XCOM-2, avec toujours le plaisir de voir la série s’enrichir à chaque itération. Je précise également que j’ai terminé le jeu à chaque fois en vétéran/commandant ponctué du mode Ironman, qui comme chacun sait interdit le retour arrière via l’utilisation d’une sauvegarde unique, mise à jour à chaque action ( ma philosophie est que l’utilisation de la sauvegarde trivialise totalement l’expérience XCOM, sauf peut être en impossible/légende ). Je peux donc dire, sans me vanter aucunement et sans fausse modestie, que je connais mon sujet. Après cette brève introduction, venons en au CR à proprement parler. WOTC s’imbrique directement dans la campagne de base de XCOM-2, mais la transforme si radicalement que l’on a presque plus l’impression de jouer au même jeu. En effet, les bougres ont une barre de progression qui leur est propre, et ils tenteront régulièrement de saboter vos installations, de diminuer vos revenus, ou dans le pire des cas, ils vous localiseront et viendront toquer directement à votre porte. Pour être tranquille, pas le choix, il faudra s’en débarasser définitivement, en effectuant des missions secrètes longues et couteuses en main d’ouvre, ce qui permettra de localiser leur repaire et de lancer l’assaut. Mais attention, vous n’aurez qu’une seule chance. En cas d’échec, l’Elu continuera à terroriser la région et votre équipe jusqu’à la fin du jeu, ou la vôtre, ce qui est plus probable. Pour contrebalancer cet ajout de puissance colossal dans les rangs d’Advent, XCOM se voit renforcé par l’ajout de factions. Elles aussi au nombre de trois, elles vous permettront d’effectuer les missions secrètes dont je parlais précédemment, mais surtout, elle vous fourniront un illustre représentant de leur faction. Chacune de ces unités épiques possèdent un arbre de talent à trois branches, + une branche qui contiendra des talents aléatoires pris dans les talents de base des autres soldats XCOM. Les faucheurs possèdent une unité hybride entre le sniper et l’éclaireur invisible, qui sera également capable de provoquer des explosions à distance. L’intérêt de cette unité est de pouvoir s’approcher très près du danger sans se faire repérer, fournissant ainsi des informations cruciales. Au niveau puissance de feu par contre, on repassera. L’unité sera quasiment incapable de venir à bout d’un soldat à elle seule, il faut donc plutôt voir un puissant utilitaire. Le templier, bien qu’armé d’un pistolet, est une classe de corps à corps versée dans les arts psioniques et doté d’une grande mobilité. Il possède de nombreux talents de survie, et une barre de concentration qui se remplit à chaque kill, ce qui lui sera nécessaire pour utiliser quelques pouvoirs bien pratiques. C’est un allié de poids sur le terrain. L’escarmoucheur est à mon sens la classe la plus puissante, et de loin. Possibilité de tirer deux fois dès le début, mobilité incroyable grâce à un grappin intégré, qui lui permettra d’ailleurs par la suite d’attirer des ennemis ou de se propulser vers eu pour les achever d’un coup de Ripjack, façon wolverine. Sans compter un fouet electrique qui pourra one shot certaines unités robotisés. N’en jetez plus, c’est un monstre, à utiliser autant que possible. Voilà qui me permet d’aborder le point qui me tient le plus à cœur. Quid de la difficulté ? N’y allons pas par quatre chemins, la difficulté a été largement revue à la hausse, et ce pour plusieurs raisons. La première est bien évidemment la présence des élus qui sont une plaie d’une rare douleur. La première rencontre avec un élu fait l’effet d’une casserole d’eau bouillante renversée sur soi. C’est douloureux, inattendu, et ca fait très mal. Dans les premières missions ils semblent totalement impossibles à battre. Par ailleurs, il m’a semblé qu’Advent envoyait des troupes en plus grand nombre sur certaines missions, ( par exemple jusqu’à 8 MECA sur une des premières missions , chronométrée , ce qui rend la difficulté quasiment grotesque ). Autre ajout ennuyeux, les Ombres. C’est la mode des Zombies, et XCOM n’y a pas échappé. Ces corps sans âmes s’inviteront dans des nombreuses missions , par paquets de douze. On s’en débarasse facilement, mais si elles sont censées s’attaquer à tout ce qui bouge , Advent comme Xcom, dans les faits, elles foncent sur nos soldats la plupart du temps. On sera tenté de s’en débarasser d’un coup avec une bonne vieille grenade des familles : grave erreur, le bruit fera accourir illico une autre nuée tout aussi vorace. On utilisera donc nos bonnes vieilles pétoires, sachant qu’un tir réussi comptera comme une action gratuite, il y aura donc moyen d’enchainer tout ca sans trop de problèmes. Autre point, et non des moindres, beaucoup plus subtil. L’ajout des 3 nouvelles classes implique 3 slots de pris pour les missions, or le nombre maximal de slots est toujours de 6. Mais pour autant on a toujours besoin d’un doc, d’un sniper, d’un ranger, d’un grenadier, d’un spécialiste anti robots, d’un roi du pistolet , etc …. Oui mais du coup, il devient très difficile de monter une équipe polyvalente, d’autant qu’à cela vient s’ajouter la fatigue et les blessures qui forcent à intégrer des newbees dans la composition de l’escouade. L’expérience récupérée devra donc être partager avec les nouvelles classes, et ca c’est un gros problème. Il y a aussi des nouvelles unités pour Advent, qui vont de l’anecdotique lance flammes au redoutable spectre, capable à lui seul de retourner une bataille si on n’y prend pas garde, en passant par les pretres psi. J’ai également constaté que même à haut grade, quasiment aucune classe n’était capable de tuer un alien en un seul coup, à l’exception du sniper, du templier, du commando avec un tir de pompe à bout portant, de l’escarmoucheur et … et c’est tout. Ce qui signifie que souvent les ennemis seront laissés avec 1 ou 2 pv, mais un muton à 1 pv, il peut toujours lancer sa grenade plasmique. Et puis il y a toujours le fameux projet avatar qui nous rappelle que notre temps est compté, sachant que bien souvent les installations clé d’Advent seront protégées par un Elu, ou pire un chef Alien pour ceux qui ont installé l’extension Alien Hunters, et autant vous dire que de voir débarquer un roi serpent avec 40 PV en pleine action, ca plombe le moral ( et le cul ). En ce qui me concerne je viens de terminer mon 3 eme run. Le premier s’est terminé par un lamentable fail au bout de quelques heures, je n’étais clairement pas préparé à la violence de cette extension. Sur le deuxième run je m’en suis mieux sorti, mais j’ai bêtement perdu quelques unités cruciales, et je me suis fait bouffer petit à petit, jusqu’à la défaite. Sur mon denier run, je m’en sortait parfaitement jusqu’à une mission ou ma concentration a légèrement fléchi et où j’avais fait l’erreur d’envoyer un faucheur en état de fatigue. Toute ma team y est passée. Le coup au moral était trop important, et mon assaut désespéré contre l’Assassin s’est soldé par un échec cuisant. Malgré cela, je considère que cette extension d’XCOM est sans conteste la meilleure à ce jour. Je n’ai parlé que des nouveautés principales mais cette extension en est truffée. Plus que jamais, il faudra développer une stratégie à toute épreuve pour s’en sortir, et une excellente macro gestion sera également nécessaire, avec une bonne priorisation des recherches, installations et autres équipements. L’introduction des élus ajoute une dose de stress et renforce grandement l’immersion. Bref, je ne me suis jamais autant senti Commandant que maintenant, et je n’ai jamais senti à ce point que la victoire de XCOM ne tenait qu’à un fil. Message édité par v4mpir3 le 04-09-2017 à 11:19:56 --------------- PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz |
Kryone CordialementTransactions (1) | Beau CR, ça colle bien avec ce que j'ai ressenti |
Manowar71 Be the Batman !Transactions (8) | Ce CR --------------- Manowar#2533 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 04-09-2017 à 13:06:36 J'ai mis un lien en FP vers ce compte-rendu . |
Publicité | Posté le 04-09-2017 à 13:06:36 |
iparmenioni Transactions (3) |
Message cité 1 fois Message édité par iparmenioni le 04-09-2017 à 14:44:26 |
v4mpir3 Total mandingueTransactions (10) |
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Galak Revenez :(Transactions (5) |
v4mpir3 Total mandingueTransactions (10) |
Et je suis un peu masochiste, ca aide. Mais j'y arriverais Message cité 1 fois Message édité par v4mpir3 le 04-09-2017 à 14:51:25 --------------- PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz |
Galak Revenez :(Transactions (5) |
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solal94 Ars longa, vita brevisTransactions (0) | vu que le DLC ajoute encore à la difficulté... je crois que je vais m'abstenir.
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 04-09-2017 à 16:07:07
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solal94 Ars longa, vita brevisTransactions (0) | Meme en facile le 1er xcom m'a beaucoup fait reloader... |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | T'in j'adore ce jeu et l'extension mais j'ose pas me lancer dans une game en ironman ( et pourtant j'ai envie ) , j'ai vraiment peur de gâcher des dizaines d'heures en quelques minutes , je suis du genre à recharger beaucoup en vétéran déjà ... --------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
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RoiPourpre Be.Transactions (14) | Je suis déjà sur une partie en vétéran là et j'ai roulé sur le jeu , fin roulé , c'est un peu abusé car j'ai dû recharger quelques fois quand même ...
--------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
Kryone CordialementTransactions (1) | Je l'ai débloqué en version standard. Il faut débuter la mission avec moins de 50% de vie. |
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RoiPourpre Be.Transactions (14) |
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Morningkill Transactions (0) | J'avais commencé et fini le premier XCom (post 2000) en iron man/commander, il m'avait fallu 17 départ (et je suis pas sur d'avoir pas fait de l'ALT F4 sur misclick (uniquement j'espere )). Et c'était bon.
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RoiPourpre Be.Transactions (14) | Dites à votre avis , vaut mieux lancer le jeu sans extension ou avec extension pour chercher à faire le succès finir le jeu en commandant voir légende ? --------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
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Sir_burton Transactions (1) | Marrant cette question revenait sans cesse aussi avec xcom 1. Étant donné que le jeu est mieux avec l'extension et que celle ci s'intègre dans la campagne de base, il n'y a pas de question à se poser. |
v4mpir3 Total mandingueTransactions (10) | Y'a quand même pas mal de bugs qui plombent un peu l'expérience.
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Galak Revenez :(Transactions (5) | Bah normal le principe de l'oeil du cyclone |
Meganne ModérateurFéministe Ardant Transactions (0) | Je l'ai commencé y'a deux heures et j'ai déjà eu 2 bugs de scripts -faisant que l'action suivante ne se déclenchait pas et ça c'est bien chiant quand la sauvegarde est relativement lointaine.
Message cité 1 fois Message édité par Meganne le 06-09-2017 à 18:10:55 --------------- #AOC2024 & #2028 |
albatar1976 Transactions (0) | 40€ ? --------------- "Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin |
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Meganne ModérateurFéministe Ardant Transactions (0) | Le truc qui me prend le plus de temps, customiser mes photos. --------------- #AOC2024 & #2028 |
albatar1976 Transactions (0) | Bon voilà campagne vanilla finie. Épique cette dernière mission Surtout que j'avais pas une team opti à cause des blessés et je n'avais que deux colonels --------------- "Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin |
albatar1976 Transactions (0) | Bon après une recherche rapide, je laisse tomber Alien Hunters...
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