Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2820 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  265  266  267  ..  303  304  305  306  307  308
Auteur Sujet :

[ MMORPG ] Warhammer Online : Age of Reckoning !

n°5859332
madcat

Transactions (2)
Posté le 04-11-2008 à 20:50:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Cet addon ne donne que le nombre de joueurs de sa faction il me semble. Mais j'aimerais bien avoir les *vrais* chiffres alors.
 
Dire que ceux de wardb ne valent rien car ce n'est que les joueurs ayant curse, c'est affirmer que l'ordre a moins tendance a utiliser curse ? La répartition ordre/destru peu très bien être équilibrée chez les utilisateurs de curse, et donc ces chiffres être représentatifs de la réalité.

mood
Publicité
Posté le 04-11-2008 à 20:50:25  profilanswer
 

n°5859350
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 20:54:16  profilanswer
 

madcat a écrit :

Cet addon ne donne que le nombre de joueurs de sa faction il me semble. Mais j'aimerais bien avoir les *vrais* chiffres alors.


 
Bah, c'est ce que j'ai écris.
Trouve toi un pote de l'autre faction et faite le test, au moins ca sera vraiment parlant.
 
Sinon pour wardb, ça vaut rien, ca compte ceux qui ont utilisés au moins une fois le client et qui sont dans leur base de donnée, je vois pas en quoi ca peux montrer une tendance actuelle d'un serveur.

Message cité 1 fois
Message édité par jaguar06 le 04-11-2008 à 20:56:28
n°5859383
madcat

Transactions (2)
Posté le 04-11-2008 à 21:04:41  profilanswer
 

jaguar06 a écrit :

[quotemsg=5859332,10620,30715]Cet addon ne donne que le nombre de joueurs de sa faction il me semble. Mais j'aimerais bien avoir les *vrais* chiffres alors.[/quote]
 
Bah, c'est ce que j'ai écris.
Trouve toi un pote de l'autre faction et faite le test, au moins ca sera vraiment parlant.
 
Sinon pour wardb, ça vaut rien, ca compte ceux qui ont utilisés au moins une fois le client et qui sont dans leur base de donnée, je vois pas en quoi ca peux montrer une tendance actuelle d'un serveur.


 
Ok j'ai lu trop vite j'avais pas tout vu.
 
Sinon pour wardb, ben pourquoi la répartition de joueurs ayant utilisé curse ne serait pas répartie de manière homogène entre ordre et destru ? Si c'est le cas, ces chiffres sont bien représentatifs. Pour moi, un joueur ordre a la même propension à utiliser curse qu'un destru. Après j'ai aucun chiffre qui le prouvent mais amha ce doit être peu ou prou équitablement réparti.
 
Je n'ai plus accès au jeu actuellement, mais si qq'un a les chiffres qu'il les donne, ça serait intéressant.

n°5859397
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 21:10:10  profilanswer
 

Ce qui compte c'est les connectés/joueurs actifs actuellement, on s'en fiche qu'il y ai 500 joueurs de plus qui ont utilisés Curse depuis le debut de WAR.
 
C'est pas compliqué pourtant.  :sleep:


Message édité par jaguar06 le 04-11-2008 à 21:12:47
n°5859439
madcat

Transactions (2)
Posté le 04-11-2008 à 21:24:05  profilanswer
 

Désolé d'insister, mais non. Si t'as le même pourcentage chez l'ordre et chez la destru qui ont utilisé curse (aller ch'ais pas on va dire 5% de l'effectif des 2 camps), ben ces chiffres sont bien représentatifs du déséquilibre réel des 2 populations.

n°5859448
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 21:28:09  profilanswer
 

Au secours. [:kzimir]
 
Ton argumentation tient éventuellement compte des persos enregistrés depuis le début du jeu (en admettant que tu ais raison sur le même %age d'utilisation des deux cotés, ce qui reste à prouver), mais c'est en aucun cas un indice des joueurs actifs actuellement.

n°5859521
madcat

Transactions (2)
Posté le 04-11-2008 à 21:57:14  profilanswer
 

:lol:  
 
Osef que ça soit 1700-2300 au lieu 17000-23000. Ca fera toujours 30% de diff.
 
Je pige pas où tu coinces, expliques mieux.
 
Pourquoi ce serait pas un indice des joueurs actuellement actifs ? De ceux ayant utilisé curse, il y en aurait plus d'un camp que de l'autre qui auraient arrêté de jouer ? Sinon y'a ceux qui ont utilisé curse et qui ont test avec les 2 camps, c'est la seule chose que je vois qui fausserait les chiffres, car ils ont bien choisi un des 2 camps au final (mais sont-ils si nombreux dans ce cas là... et l'un devrait compenser l'autre de toute façon, sauf si déséquilibre... et dans ce cas les chiffres de wardb sous-estimeraient ce déséquilibre)
 
Bref, on verra bien si qq'un nous sort les chiffres d'avec l'addon.
 
Mais ce déséquilibre de Brionne je l'ai bien ressenti ingame, où la destru était la plupart du temps en large surnombre (rvr open, qp sorcières). Après, tu va me dire que l'ordre y'a plus de casu ? Ou que l'ordre fait plus de scenar et de quetes que la destru ? (pour les casu, aller y'a peut-être du vrai mais de là à se retrouver quasi systématiquement en très large infériorité numérique ?)

n°5859545
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 22:09:36  profilanswer
 

madcat a écrit :

:lol:  
 
Osef que ça soit 1700-2300 au lieu 17000-23000. Ca fera toujours 30% de diff.
 
Je pige pas où tu coinces, expliques mieux.
 
Pourquoi ce serait pas un indice des joueurs actuellement actifs ? De ceux ayant utilisé curse, il y en aurait plus d'un camp que de l'autre qui auraient arrêté de jouer ? Sinon y'a ceux qui ont utilisé curse et qui ont test avec les 2 camps, c'est la seule chose que je vois qui fausserait les chiffres, car ils ont bien choisi un des 2 camps au final (mais sont-ils si nombreux dans ce cas là... et l'un devrait compenser l'autre de toute façon, sauf si déséquilibre... et dans ce cas les chiffres de wardb sous-estimeraient ce déséquilibre)
 


 
Tu te poses trop de question justement pour que cela soit fiable.  :pt1cable:  
 
D'une, tu dit que tu ne vois pas pourquoi l'Ordre utiliserais moins le client, et moi je te retorque le truc, pourquoi cela serait un équilibre parfait ? Pourquoi ca ne serait pas 5% de l'Ordre et 10% de la Des ? (chiffres fictifs.)
Rien que ces chiffres, fouterais toutes ces stats en l'air.
 
A moins que tu arrives à le prouver, on en sait rien, et vu qu'on en sait rien, bonjours la fiabilité.
 
De deux, qu'est ce qui te fait dire que parmis ces deux chiffres, exactement le même nombre de personnes ont arrêtés WAR ?
 
Désolé mais pour moi ça vaut walou, et ne montre en rien le nb de joueurs actifs actuellement.  :)  
 

n°5859708
alderaic
psn: alderaic
Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 23:02:06  profilanswer
 

bah en stats si tu pars sur le fait que la population représentée est extrêmement proche démographiquement parlant, l'échantillon étant largement supérieur a 1000 ça devrait être stable et représentatif.
 
a moins que le joueur de la destru ai 25-45 ans et soit célibataire et le ordre 18-35 et en couple, ce qui en soit me semble relativement improbable...

n°5859716
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 23:03:21  profilanswer
 

Test fait sur Brionne avec l'add.
 
Ordre 582 (44 lvl40)
Destruction 634 (52 lvl40)
 
Avantage à la Destru donc, mais c'est pas un raz de marée et pas non plus les 35% de diff de wardb. A faire quand même à différents horaires (je sais pas si ca prend en compte les ano)
 
Au délà de ca, à peine 1200 personnes en tout pour 23H c'est pas énorme.  :ouch:  
 
Concernant mon serveur Gisoreux, lors du dernier test l'Ordre était en surnombre, ils se plaignaient du contraire.  :o  

mood
Publicité
Posté le 04-11-2008 à 23:03:21  profilanswer
 

n°5859747
lapin_vert

Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 23:13:22  profilanswer
 

et up 40 ! :jap:

n°5859808
madcat

Transactions (2)
Posté le 04-11-2008 à 23:28:22  profilanswer
 

jaguar06 a écrit :

Test fait sur Brionne avec l'add.
 
Ordre 582 (44 lvl40)
Destruction 634 (52 lvl40)
 
Avantage à la Destru donc, mais c'est pas un raz de marée et pas non plus les 35% de diff de wardb. A faire quand même à différents horaires (je sais pas si ca prend en compte les ano)
 
Au délà de ca, à peine 1200 personnes en tout pour 23H c'est pas énorme.  :ouch:  
 
Concernant mon serveur Gisoreux, lors du dernier test l'Ordre était en surnombre, ils se plaignaient du contraire.  :o  


 
Ce n'est pas que la question de l'horaire. En effet, faire les mesures aux heures de pointe donnera un résultat bien plus précis.
Mais comme je viens de le sous-entendre, il faut refaire la mesure plusieurs fois, puis moyenner.
 
Car là tu n'a fait qu'une seule mesure, qui pour le coup n'est pas représentative (le hasard peut faire qu'elle l'est, m'enfin ce serait un gros coup de bol).
 
A contrario wardb donne des chiffres sur une longue période.
 
De plus l'addon, ça ne donne pas la population active totale (ceux qui ont un compte actif et qui le jouent), mais les personnes connectées à l'instant t de la mesure (d'où l'intérêt de la faire aux heures de pointe, et surtout de manière répétée).
 
Cependant, la moyenne de plusieurs mesures donnera en effet une représentation juste de la repartition dans les 2 factions de cette population active totale.
 
(je met mon autre réponse à la poubelle, alderaic l'ayant résumée en 3 lignes  :D )

n°5859828
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 23:36:08  profilanswer
 

madcat a écrit :


 
Ce n'est pas que la question de l'horaire. En effet, faire les mesures aux heures de pointe donnera un résultat bien plus précis.
Mais comme je viens de le sous-entendre, il faut refaire la mesure plusieurs fois, puis moyenner.

 


 
C'est ce que j'ai dis aussi, lis les messages avant de t'exciter. :)
Quand je parle de différents horaires, je parle bien sûr d'heures de pointes.
 

Citation :

A contrario wardb donne des chiffres sur une longue période.


 
wardb donne simplement le nombre de personnes qui ont utilisés une fois le client Curse, ça ne représente en rien la population active actuelle (j'ai l'impression de me répeter.)
 
Ca permet juste de savoir qu'un sur un serveur, une faction a utillisée plus de fois ce client, au moins une fois, que l'autre faction.
 
Je vois rien comme argumentaire qui me prouverais le contraire, à part se demander pourquoi l'Ordre utiliserait moins ce client et qu'il y aurait autant de joueurs qui auraient arrêtés WAR des deux cotés ...  :o

Message cité 1 fois
Message édité par jaguar06 le 04-11-2008 à 23:56:54
n°5859897
madcat

Transactions (2)
Posté le 04-11-2008 à 23:57:53  profilanswer
 

jaguar06 a écrit :

C'est ce que j'ai dis aussi, lis les messages avant de t'exciter. :)


 
Je m'excite pas  :lol:  
Mais remarque que tu ne parles nullement de faire une moyenne de plusieurs mesures.
Et de plus, tu tires déjà une conclusion en disant, je te cite "c'est pas un raz de marée et pas non plus les 35% de diff de wardb".
Ce qui, en l'état actuelle de ton investigation, est inopportun (hâtif si tu préfères. Et si tu avais en tête qu'il fallait faire une moyenne sur plusieurs mesures alors il ne fallait pas faire cette remarque  [:hophophop] ).
 
 

jaguar06 a écrit :

wardb donne simplement le nombre de personnes qui ont utilisés une fois le client Curse


 
Et la probabilité que la répartition ordre/destru soit équilibrée étant forte (tant pour ceux ayant utilisé curse, que ceux ayant arrêté de jouer après), ces chiffres sont représentatifs des populations actives des serveurs (en fait, mon ancienne réponse est pas à la corbeille, elle est au chaud dans son .txt au cas où  :D ). La populations ayant testé les 2 camps avant d'en choisir un étant, à mon avis, le plus gros facteur d'imprécision (allant comme je l'ai dit, dans le sens de la sous-estimation du déséquilibre dans les chiffres de wardb).
 

jaguar06 a écrit :

(j'ai l'impression de me répeter.)


 
Je confirme :D La probabilité que tu te répètes était donc de 100%.  [:hophophop]  

n°5859917
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 05-11-2008 à 00:08:08  profilanswer
 

madcat a écrit :


 
Je m'excite pas  :lol:  
Mais remarque que tu ne parles nullement de faire une moyenne de plusieurs mesures.
Et de plus, tu tires déjà une conclusion en disant, je te cite "c'est pas un raz de marée et pas non plus les 35% de diff de wardb".
Ce qui, en l'état actuelle de ton investigation, est inopportun (hâtif si tu préfères. Et si tu avais en tête qu'il fallait faire une moyenne sur plusieurs mesures alors il ne fallait pas faire cette remarque  [:hophophop] ).
 


 
J'en tire pas une conclusion mais plutot une tendance, sinon j'aurais pas précisé à refaire.  :kaola:  
 

madcat a écrit :


 
Et la probabilité que la répartition ordre/destru soit équilibrée étant forte (tant pour ceux ayant utilisé curse, que ceux ayant arrêté de jouer après)


 
Sur quoi tu te base pour dire ça ?
Alors sort ton pavé.  :o  

n°5860012
madcat

Transactions (2)
Posté le 05-11-2008 à 01:01:59  profilanswer
 

jaguar06 a écrit :


J'en tire pas une conclusion mais plutot une tendance, sinon j'aurais pas précisé à refaire.  :kaola:


Une tendance à partir d'une seule mesure  :lol:
Je te retourne ton "bonjour la fiabilité" (en toute amitié hein, j'espère que pour toi aussi notre discussion reste bon-enfant)

 
jaguar06 a écrit :

 

Sur quoi tu te base pour dire ça ?
Alors sort ton pavé.  :o


Comme l'a dit alderaic, que le joueur de la destru ai 25-45 ans et soit célibataire et le ordre 18-35 et en couple me semble, à moi aussi, relativement improbable.

 

Après je n'ai jamais dit que la répartition devrait être identique, seulement très proche. Suffisamment pour ne pas (trop) biaiser la représentativité des chiffres de wardb.

 

Pour arriver à une population réelle semblable il faudrait qu'il y ait 35% d'utilisateur de curse en plus chez la destru que chez l'ordre.

 

Qu'est-ce qui pourrait justifier une telle différence, si l'on accepte le fait que sociologiquement les joueurs sont (à peu près) équitablement répartis entre ordre et destru ? (on parle là de 10aines de milliers de joueurs)

 

La "population curse" rapportée pour Brionne est nettement supérieur à 1000 par camp. Statistiquement ça me semble suffisamment grand pour qu'on puisse admettre une "répartition curse" grosso-modo équitable ordre/destru.
Les joueurs, au-delà du fait qu'ils appartiennent soit à l'ordre soit à la destruction, sont tous des joueurs. Et du même jeu.

 

Après, les vrais chiffre il n'y a que Mythic qui les a. Et à mon avis, si les populations avaient été équilibrées ils se seraient fait une joie de nous les donner pour nous montrer à quel point cela s'est merveilleusement équilibré. Et il n'auraient pas pris des mesures avec des bonus d'xp pour tenter de rééquilibrer les popu [:strelok]

 

De notre côté, seul une moyenne d'au moins une 20aine de mesures avec l'addon et aux heures de pointe pourra nous donner un ordre de grandeur de la répartition. Et confirmer (ou pas) ce qu'indique les chiffres de wardb. (je ne dis pas que tu as forcément tort, mais que la probabilité que les chiffres wardb soient assez représentatifs m'apparaît plus grande que l'inverse.)

 

Thèse basée sur ce qui est dit ci-dessus, et par les constatations ingame sur plus d'un mois de jeu. Même si cela peut s'avérer au final refléter tout simplement un manque de motivation côté ordreux (possible que ça soit le cas aujourd'hui, mais aussi que la raison soit justement ce déséquilibre sur Brionne qui a pu lasser les joueurs et les amener à délaisser le rvr au profit des scenarios)

Message cité 1 fois
Message édité par madcat le 05-11-2008 à 01:05:08
n°5860039
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 05-11-2008 à 01:35:29  profilanswer
 

madcat a écrit :


Une tendance à partir d'une seule mesure  :lol:  
 


 
Plusieurs mesures, ca me donnais tjrs plus ou moins le même truc.  :D  
 
Mais pas aux heures de pointe, je retesterais demain soir et les autres jours vers 20h-21H si j'y pense.
Mais bon, faudrait faire le test sur tout les serveurs, parcque que j'ai raison ou tord, un seul serveur n'est pour moi pas forcement représentatif.
 

Citation :

Je te retourne ton "bonjour la fiabilité" (en toute amitié hein, j'espère que pour toi aussi notre discussion reste bon-enfant)


 
Ca va, c'est qu'une dicussion sur un jeu, si tu veux te battre viens donc sur Gisoreux coté Ordre.  :lol:  
 

Citation :


Comme l'a dit alderaic, que le joueur de la destru ai 25-45 ans et soit célibataire et le ordre 18-35 et en couple me semble, à moi aussi, relativement improbable.


 
Je comprend pas trop cet argument.
Tu veux dire que les conditions sociales sont identiques des deux cotés et que donc le nombre d'arrêt est exactement similaire aux deux factions ?
Si oui, désolé mais c'est pas suffisant.  :o  
 

Citation :

Après je n'ai jamais dit que la répartition devrait être identique, seulement très proche. Suffisamment pour ne pas (trop) biaiser la représentativité des chiffres de wardb.
La "population curse" rapportée pour Brionne est nettement supérieur à 1000 par camp. Statistiquement ça me semble suffisamment grand pour qu'on puisse admettre une "répartition curse" grosso-modo équitable ordre/destru.  


 
Possible, m'est avis que sur certains serveurs wardb peux afficher une grande différence, alors que c'est peut être pas le cas aux heures de pointes, enfin pas de manière si importante.  
 

Citation :

Après, les vrais chiffre il n'y a que Mythic qui les a. Et à mon avis, si les populations avaient été équilibrées ils se seraient fait une joie de nous les donner pour nous montrer à quel point cela s'est merveilleusement équilibré. Et il n'auraient pas pris des mesures avec des bonus d'xp pour tenter de rééquilibrer les popu [:strelok]


 
Dans ce cas là, si certains serveurs sont si désiquilibrés que tu le prétends, (Brionne pour ton exemple), pourquoi Mythic ne met pas en place alors ce bonus d'exp aussi sur ce serveur ?

Message cité 1 fois
Message édité par jaguar06 le 05-11-2008 à 04:25:18
n°5861444
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-11-2008 à 13:57:20  answer
 

y'a un laurel et hardy revivall ?

n°5861591
ekke

Transactions (0)
Posté le 05-11-2008 à 14:31:46  profilanswer
 

A bas la guerre des quote, vive le mp  :sarcastic:

n°5861595
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-11-2008 à 14:33:23  profilanswer
 

Ce serait bien de faire un nouveau sondage

n°5861627
madcat

Transactions (2)
Posté le 05-11-2008 à 14:45:34  profilanswer
 

jaguar06 a écrit :


Plusieurs mesures, ca me donnais tjrs plus ou moins le même truc.  :D


 
Non c'est pas ça plusieurs mesures. C'est plusieurs sur une longue période (je dirais 2sem, à 1 ou 2 mesures /jour mais faut choisir dès le départ, soit 1 soit 2 et pas changer d'un jour à l'autre ce qui pourrait fausser le résultat), et aux heures de pointe à chaque fois. Là tu as fait une mesure à l'instant t d'hier (ou plusieurs, mais toujours au même moment, ce qui ne fait qu'écarter une part de l'erreur possible de ton outil de mesure et de ta mesure). Donc cela ne permet en aucun de donner ne serait-ce qu'une tendance (ou bout de 4-5 mesures à des jours différents tu commenceras à dégager une tendance).
 

jaguar06 a écrit :

Je comprend pas trop cet argument.
Tu veux dire que les conditions sociales sont identiques des deux cotés et que donc le nombre d'arrêt est exactement similaire aux deux factions ?
Si oui, désolé mais c'est pas suffisant.  :o


 
Bon on pourrait le voir sous un autre angle alors. Tu as 2 groupes: les joueurs qui vont continuer et ceux qui vont arrêter. Cet ensemble se réparti entre 2 factions, ordre et destru. Ben plus tes populations ordre et destru sont grandes, plus tu as de chances que ceux qui vont arrêter et ceux qui vont continuer se répartissent équitablement grosso-merdo dans les 2 camps. Car je vois mal quel lien on pourrait faire entre le fait d'être "destiné" à arrêter ou non, et d'aller dans tel ou tel camp. C'est pas comme si tu me demandais la probabilité qu'a un gaucher d'écrire de telle ou telle main. La nature aime l'équilibre.
 

jaguar06 a écrit :

Possible, m'est avis que sur certains serveurs wardb peux afficher une grande différence, alors que c'est peut être pas le cas aux heures de pointes, enfin pas de manière si importante.


 
Je pense l'inverse. S'il y a un déséquilibre au niveau des populations totale du serveur, c'est aux heures de pointe qu'on a le plus de chance de le confirmer par des mesures sur les joueurs connectés. A l'inverse, aux horaires plus calme on aura plus de chance de se trouver dans des cas particuliers.  
 

jaguar06 a écrit :

Dans ce cas là, si certains serveurs sont si désiquilibrés que tu le prétends, (Brionne pour ton exemple), pourquoi Mythic ne met pas en place alors ce bonus d'exp aussi sur ce serveur ?


 
Tu marques un point, je pensais que Brionne avait ce bonus (je ne joue plus actuellement).
 
Autre chose qui pourrait aller dans ton sens (pensé hier après mon dernier post, mais plus la force d'y revenir je suis allé dodo), c'est la représentativité de "l'échantillon curse" par rapport au reste de la population. Le profil de l'utilisateur curse fait que sa population exclue le novice qui ne s'intéresse ni aux mods, ni aux avantages qu'apporte curse (la collecte d'infos pour la bdd wardb). Donc on a une partie des utilisateur moyens et avancés (le reste installant ses mods manuellement et/ou n'étant pas intéressé par l'aspect collecte de données pour wardb).
 
Donc est-ce que cette population fait des choix différents de l'ensemble de la population de joueurs war ? (i.e. le fait que le novice en soit exclu biaise-t-il de manière importante la répresentativité pour ce qui est de la répartition ordre/destru) Difficile de répondre.  
 
Mais s'il n'y a pas d'impact, alors l'échantillon devrait être représentatif du reste. Pour des millions de personnes, un échantillon de 1000 (mais bien choisi) peut suffir à être suffisamment représentatif pour apporter des résultats avec une faible marge d'erreur. Là on peut dire que notre échantillon curse est constitué par le hasard, à ceci près qu'on pioche dans la population de joueurs qui exclue le novice, d'où l'intérêt de se demander si c'est un facteur vraiment déterminant. Si cela ne l'est pas, la taille de l'échantillon est telle par rapport à la taille estimable de la population globale (on n'a pas 1million de joueurs par serveur, ça c'est sûr. 800.000 compte répartis sur plus de 100 serveurs) que le hasard aura créé un échantillon représentatif de l'ensemble de la population. C'est comme tirer à pile ou face. Sur tes 1ers jets tu pourras avoir un déséquilibre, mais plus tu feras de jets, plus tu te rapprocheras d'un ratio de 1/2.

n°5861632
madcat

Transactions (2)
Posté le 05-11-2008 à 14:47:51  profilanswer
 

ekke a écrit :

A bas la guerre des quote, vive le mp  :sarcastic:


 
On discute de war, lisez pas si ça ne vous intéresse pas.

n°5861898
Bernienoel
Shibli
Transactions (0)
Posté le 05-11-2008 à 16:11:18  profilanswer
 

madcat a écrit :


 
On discute de war, lisez pas si ça ne vous intéresse pas.


 
Sauf que des pavés d'une demie page sur des futilités complètement inutiles c'est juste très saoulant donc comme dis plus haut si vous pouvez passer en MP je pense que ça arrangerais tout le monde. Qui plus est perso j'apelle pas ça parler du jeu...  
 
Savoir si il y a un déséquilibre entre les faction oui mais débatre 10 jours sur la façon la plus exacte de calculer la proportion de joueurs chevelus, gaucher aux yeux verts jouants des elus c'est franchement hors-sujet...


Message édité par Bernienoel le 05-11-2008 à 16:12:33

---------------
-== Dans 1000 ans y aura plus de nana ou de mec, y aura que des branleurs ==- Trainspotting
n°5861918
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-11-2008 à 16:15:29  profilanswer
 

madcat a écrit :


 
On discute de war, lisez pas si ça ne vous intéresse pas.


 
Je jette pas la pierre loin de là, mais disons que si ça passionnait des foules, ce débat aurait sa place ici mais vu que vous êtes que 2 je pense que le MP serait mieux ;)

n°5861973
madcat

Transactions (2)
Posté le 05-11-2008 à 16:31:59  profilanswer
 

Boah détendez-vous les mecs. C'était dans la nuit personne postait.

n°5861995
Bernienoel
Shibli
Transactions (0)
Posté le 05-11-2008 à 16:39:42  profilanswer
 

C'est pas faux :o


---------------
-== Dans 1000 ans y aura plus de nana ou de mec, y aura que des branleurs ==- Trainspotting
n°5864701
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 13:12:45  answer
 

Salut à tous.
 
Premier post sur ce forum pour vous faire part de ma désolation....
 
Je m'explique : Je suis un casual user, je joue environ 1 heure par soir et un peu plus le we et ne ne fais pas encore partie d'une guide.
 
Mon seul et unique personnage est un flamby level 26 (presque 27).
 
Au début c'était plutôt convivial, les groupes se formaient.... Maintenant le jeu est désert, je ne croise plus personne pour les qp ou les quêtes, quand je trouve des groupes ou des joueurs solo, personne ne veut grouper.... (est ce que je pue?)
 
La seule solution pour le moment pour avancer dans le jeu est de faire du scénario a tour de bras pour augmenter le niveau de mon personnage sinon je me fais destroy à chaque fois par les monstres.. (vive tor anroc...)
 
Mon personnage est sur Athel Loren, je cherche donc une guilde dont les joueurs font du rvr et du pve.
 
Si mon appel est entendu, merci de me faire signe...

n°5864756
madcat

Transactions (2)
Posté le 06-11-2008 à 13:33:57  profilanswer
 

Un pti post pour rapporter ici une solution contre les "crash to desktop", mais qui améliorerait aussi miraculeusement les fps en gros Rvr.

 

Je quote le texte original du post de jol:

 
Citation :

Apparemment un add on règle completement les problemes de saccades, freezes et de retour windows (crash du jeu) :

 

NOCOMBATLOG

 

Allez ici pour le telecharger:
http://war.curse.com/downloads/war [...] s/ncl.aspx

 

Le probleme c'est que ca vire le log de combat en jeu....mais on retrouve une jouabilité parfaite

 

J'avais que peu de crash mais maintenant j'en ai plus, et d'autres qui plantaient tout le temps ou ramaient en RvR n'ont plus de souci du tout.

 

edit: on peut aussi tester sans l'addon via le script:

 

/script TextLogSetEnabled("Combat", false)

 

(je crois qu'il faut avoir libslash pour les commandes /script (et toute commande slash en général), qu'on me corrige si je me trompe)


Message édité par madcat le 06-11-2008 à 13:43:17
n°5865448
Bernienoel
Shibli
Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 16:40:37  profilanswer
 

--> gooopil moi venir de voir que toi copain guilde a moi :o


---------------
-== Dans 1000 ans y aura plus de nana ou de mec, y aura que des branleurs ==- Trainspotting
n°5865502
gooopil
pfiew
Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 16:53:22  profilanswer
 

Merde, je suis repéré :o

n°5867031
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 07-11-2008 à 02:31:43  profilanswer
 

han c quoi ce forum ou ca parle pas encore du patch 1.0.5 :o
 
http://vnboards.ign.com/warhammer_ [...] 5186/p1/?4

n°5867481
TNZ
Ryzen 9950X3D2 Dual Edition
Transactions (0)
Posté le 07-11-2008 à 10:12:50  profilanswer
 

belga ... proxy de parano ... lecture impossible. Tu peux nous CopieColler le bazar (ou tout du moins les grandes lignes) ?
 
J'crois que C un pavé de plus de 17 pages :D

n°5867763
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 07-11-2008 à 11:13:39  profilanswer
 

petite question, craignez vous une saignée au niveau de la population à partir du 13 novembre?

n°5867779
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 07-11-2008 à 11:18:36  profilanswer
 

Saignée ou pas ca ne changera rien à ce que je veux. Perso j'adhère complètement à War et j'ai pas envie de retourner à Wow. Si la sortie de Lich King peut évacuer les derniers boulards qui continuent à DPS avec leur healer ou à faire du frag au lieu de ramasser l'artefact, je serai même plutôt content ;)

n°5867833
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 07-11-2008 à 11:31:28  profilanswer
 

T'es sur quel serveur? parce que je suis toujours en T2 et les scénar s'enchainent toujours pareil?

n°5867883
freeza01

Transactions (1)
Posté le 07-11-2008 à 11:42:15  profilanswer
 
n°5867888
olakeen

Transactions (5)
Posté le 07-11-2008 à 11:43:01  profilanswer
 

L'abonnement de la collector fini aujourd'hui.
 
Mes connaissances ne commencerons pas un abonnement.
 
Controle de zone toujours incomprehensible  :pfff:  Les WL n'arrivent plus du tout à lock une zone.
L'aspi à tuer le RVR.
 
PVE obligatoire pour passer au stade supérieur.
 
Toussa quoi ...  :sarcastic:


---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°5868036
Zumbi
Allez viens, gamin !
Transactions (0)
Posté le 07-11-2008 à 12:16:47  profilanswer
 


 
Hellebron no stress pour les scenars T2


---------------
Ça y est… je vois trouble. C’est le manque de gras, je me dessèche.||Profil Whisky base||
n°5868189
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 07-11-2008 à 13:06:40  profilanswer
 

Zumbi a écrit :


 
Hellebron no stress pour les scenars T2


 
+1 (même serveur que Zumbi)

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  265  266  267  ..  303  304  305  306  307  308

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[VDS] Phantasy Star Online et Adaptateur Reseau GC NEUFs Sous BlisterRF Online: Viendez en parler
Age of MythologyDark Age Of Camelot - Darkness Rising : configuration adéquate ?
[MMORPG] Knight OnlineKnight Online site FR
[ W.A.R ] Warhammer Online[Jeu Online] Anathas, jeu de gestion d'un pays
Plus de sujets relatifs à : [ MMORPG ] Warhammer Online : Age of Reckoning !


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)