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Midnight ou pas Midnight ?
Ce sondage expirera le 31-01-2026 à 23:59




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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°2510892
Grolour

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 09:25:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
et Evocation...
 
18.

mood
Publicité
Posté le 17-02-2005 à 09:25:52  profilanswer
 

n°2510899
krabuk
No guts, no glory
Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 09:35:12  profilanswer
 

aussi :D
mais c'etait juste pour arriver pile au counterspell :)

n°2510901
Grolour

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 09:36:11  profilanswer
 

tellement utile Evocation !

n°2510902
nrv_from_c​nr

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 09:36:43  profilanswer
 

Bon ben va falloir virer un truc dans le feu, car avec 18 ou dépasse là :D
Des idées ?

n°2510903
Grolour

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 09:37:46  profilanswer
 

Prends glace c'est beaucoup mieux.

n°2510923
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 09:47:46  answer
 

Kirin Tor (JDR)
chacal_one333/chak/undead/rogue level 23
 
:)

n°2510937
lighter

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 09:58:00  profilanswer
 

hello,
 
Une petite question: j'ai actuellement un prete Elf (lvl 7)  
est il possible de gagner la competence baton (parceque la masse...)
 
Merci  
 
bye

n°2510941
[afc]metos
Carpe Diem !
Transactions (17)
Posté le 17-02-2005 à 09:59:21  profilanswer
 

xlA a écrit :

Bon c'est décidé, mon chasseur nain je l'oriente full précision :o Les talents ont l'air sympas... Tant pis pour la pet :o


 
C'est ce qui est généralement préférable... et tu fais bien plus mal en pvp.
Car si tu boost ton animal, en pvp, si tu te retrouve devant un mage, tu vas avoir un beau mouton bien upgradé mais ki ne servira à rien ! Tandis qu'avec précision tu feras bien mal quoi kil arrive :)

n°2510948
-Farenheit​-

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 10:01:26  profilanswer
 

Grolour a écrit :

Sinon, y a t-il un alchimiste de haut lvl dans l'assistance ?


 
Il faut que tu aille voir un expert alchimiste pour qu'il t'entraine (il y en a un dans chaque capitale je crois)
 
 :hello:

n°2510951
Grolour

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 10:04:40  profilanswer
 

-Farenheit- a écrit :

Il faut que tu aille voir un expert alchimiste pour qu'il t'entraine (il y en a un dans chaque capitale je crois)
 
 :hello:


 
le prob c'est qu'arrivé à 150 les experts des capitales ne peuvent plus rien t'apprendre.
Une quête spéciale résoudrait le problème.

mood
Publicité
Posté le 17-02-2005 à 10:04:40  profilanswer
 

n°2510960
GENIUS999

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 10:10:29  profilanswer
 

Bonjour,
Jeune tauren, je n'ai encore jamais quitter les barrens.
Or, j'ai une quete qui me demande d'aller a Orgrimmare, sur l'autre continant donc.
Est ce que quelqu'un aurait l'humble gentillesse de me renseigné sur les lieux et mode de transport a utiliser pour m'y rendre?
 
D'avance merci!!

n°2510965
nrv_from_c​nr

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 10:14:44  profilanswer
 

genius999 a écrit :

Bonjour,
Jeune tauren, je n'ai encore jamais quitter les barrens.
Or, j'ai une quete qui me demande d'aller a Orgrimmare, sur l'autre continant donc.
Est ce que quelqu'un aurait l'humble gentillesse de me renseigné sur les lieux et mode de transport a utiliser pour m'y rendre?
 
D'avance merci!!


Zepplin non ?

n°2510968
krabuk
No guts, no glory
Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 10:16:37  profilanswer
 

genius999 a écrit :

Bonjour,
Jeune tauren, je n'ai encore jamais quitter les barrens.
Or, j'ai une quete qui me demande d'aller a Orgrimmare, sur l'autre continant donc.
Est ce que quelqu'un aurait l'humble gentillesse de me renseigné sur les lieux et mode de transport a utiliser pour m'y rendre?
 
D'avance merci!!


 
Orgrimmar c'est un peu juste a coté des barrens.
prend la route qui va au nord depuis crossraod et t'y arrives, pas besoin de changer de continent.

n°2510970
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 10:17:12  answer
 

ben tu vas sur la droite des barrens et tu arrive au durotar, map hebergant ogrimmar.
 
une fois dans durotar, ogrimmar est a l'extremité nord de la map :)

n°2510986
The Grosmi​net
...
Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 10:29:26  profilanswer
 

Grolour a écrit :

le prob c'est qu'arrivé à 150 les experts des capitales ne peuvent plus rien t'apprendre.
Une quête spéciale résoudrait le problème.


 
Non pas de quetes spéciales. Il y a plus qu'un seul PNJ qui peut te faire évoluer. Du côté alliance, il se trouve a Darnassus (capitale NE)... du côté horde je sasi pas trop, j'ai jamais fait alchimie. Mais qd tu parles à ton expert (juste avant la page permettant d'acheter les elixirs) il te le dit :p... Il faut lire parfois avant de cliquer comme un fou :o

n°2510991
The Grosmi​net
...
Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 10:31:29  profilanswer
 

genius999 a écrit :

Bonjour,
Jeune tauren, je n'ai encore jamais quitter les barrens.
Or, j'ai une quete qui me demande d'aller a Orgrimmare, sur l'autre continant donc.
Est ce que quelqu'un aurait l'humble gentillesse de me renseigné sur les lieux et mode de transport a utiliser pour m'y rendre?
 
D'avance merci!!


Ogrimmar c'est dans le même continent hein :o

n°2510993
nrv_from_c​nr

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 10:34:11  profilanswer
 

Grolour a écrit :

Prends glace c'est beaucoup mieux.


Tu peux être plus précis stp ?
Glace en primaire, en secondaire ? Dans ce cas que prendre en secondaire, en primaire respectivement ? Comment dispatcher les points de talent ?

n°2510994
Grolour

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 10:35:08  profilanswer
 

en primaire: 33 glace, 18 arcane

n°2510996
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 10:35:35  profilanswer
 

Y a la map dans le manuel pour positionner les capitales, tout ça.
 
ils pondent un truc de 200 pages, et personne ne le lit. Pas étonnant après qu'on coupe le canal général.  :pfff:

n°2511000
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 10:37:28  profilanswer
 

PunkRod a écrit :

Y a la map dans le manuel pour positionner les capitales, tout ça.
 
ils pondent un truc de 200 pages, et personne ne le lit. Pas étonnant après qu'on coupe le canal général.  :pfff:


 
page 150 pour être précis [:aloy]


Message édité par vsfa le 17-02-2005 à 10:37:42

---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°2511003
The Grosmi​net
...
Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 10:40:43  profilanswer
 

PunkRod a écrit :

Y a la map dans le manuel pour positionner les capitales, tout ça.
 
ils pondent un truc de 200 pages, et personne ne le lit. Pas étonnant après qu'on coupe le canal général.  :pfff:


 
C'est peut etre parce que ca fait 200 pages que personne ne le lit :o

n°2511005
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 10:42:21  profilanswer
 

xlA a écrit :

Ouais.
Je pense que j'vais même pas mettre 1 seul point ni en survie ni bête, vraiment un mono template... ça se vaut ?


non
tu va a fond en precision
tu et les autres point e nsurvie
 
tout n est pas util en precision loin de la :o


Message édité par belgarion le 17-02-2005 à 10:43:52
n°2511007
nrv_from_c​nr

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 10:43:12  profilanswer
 

Sinon pour qu'un mage apprenne à se servir des dagues et des épées, ça nécessite un niveau minimum ? Ca "coute" quoi au juste (talent ou je sais pas quoi...) ?
 
D'avance merci !
++ Nrv :)

n°2511009
[afc]metos
Carpe Diem !
Transactions (17)
Posté le 17-02-2005 à 10:43:38  profilanswer
 

xlA a écrit :

Ouais.
Je pense que j'vais même pas mettre 1 seul point ni en survie ni bête, vraiment un mono template... ça se vaut ?


 
Je te conseille de lire attentivement ceci : http://www.worldofwarcraft-allianc [...] 225.0.html
 
Tu vas y apprendre pas mal de truc :)

n°2511021
nrv_from_c​nr

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 10:54:05  profilanswer
 

Pour les Mages, j'ai trouvé ça sur le forum US :

Citation :

These are by no means the only builds possible, but are some of the most popular.  
 
31/20 Arcane/Fire  
 
The cookie-cutter mage spec. Arguably the strongest for general 1v1 combat thanks to the highest burst damage in the game. My personal choice, that I've come back to time and time again.  
 
Core Talents: Improved Arcane Explosion, Presence of Mind, Arcane Power, Pyroblast, Ignite, Impact  
 
Customize: 4/5 Arcane Focus into Improved Mana Shield, Improved Dampen Magic and/or Arcane Meditation  
________________________________________  
Q u o t e:  
 
Arcane Talents (31 points)  
 
# Improved Arcane Missiles - 5/5 points  
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.  
 
# Arcane Focus - 4/5 points  
Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 8%.  
 
# Arcane Concentration - 5/5 points  
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.  
 
# Evocation - 1/1 point  
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.  
 
# Improved Arcane Explosion - 5/5 points  
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.  
 
# Improved Counterspell - 2/2 points  
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.  
 
# Arcane Mind - 4/4 points  
Increases your maximum Mana by 8%.  
 
# Presence of Mind - 1/1 point  
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.  
 
# Arcane Instability - 3/3 points  
Increases your spell damage and critical strike chance by 3%.  
 
# Arcane Power - 1/1 point  
When activated, your spells deal 35% more damage while costing 35% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds.  
 
Fire Talents (20 points)  
 
# Improved Fireball - 5/5 points  
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.  
 
# Impact - 5/5 points  
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.  
 
# Ignite - 5/5 points  
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.  
 
# Flame Throwing - 2/2 points  
Increases the range of your fire spells by 6 yards.  
 
# Pyroblast - 1/1 point  
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.  
 
# Incinerate - 2/2 points  
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.  
________________________________________  
 
 
33/18 Frost/Arcane  
 
Control, AE damage and snares and survivablity. The other side of the coin, so to speak. Probably the strongest mage spec that isn't the 31/20 Arcane/Fire spec, this spec has the potential to truly shine in Battlegrounds (depending on how they shape up).  
 
Core Talents: Improved Arcane Explosion, Shatter, Frostbite, Improved Blizzard, Ice Block, Cold Snap  
 
Customize: 3/3 Improved Cone of Cold into Piercing Ice, Winter's Chill or Frost Channeling. 2/2 Improved Counterspell into Arctic Reach.  
________________________________________  
Q u o t e:  
 
Arcane Talents (18 points)  
 
# Improved Arcane Missiles - 5/5 points  
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.  
 
# Arcane Concentration - 5/5 points  
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.  
 
# Evocation - 1/1 point  
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.  
 
# Improved Arcane Explosion - 5/5 points  
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.  
 
# Improved Counterspell - 2/2 points  
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.  
 
Frost Talents (33 points)  
 
# Improved Frostbolt - 5/5 points  
Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.5 seconds.  
 
# Improved Frost Nova - 2/2 points  
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 4 seconds.  
 
# Ice Shards - 5/5 points  
Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 100%.  
 
# Improved Blizzard - 3/3 points  
Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed to 35% of normal. Lasts 8.50 seconds.  
 
# Cold Snap - 1/1 point  
When activated, this spell finishes the cooldown on all of your cold spells.  
 
# Shatter - 5/5 points  
Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 50%.  
 
# Arctic Reach - 2/2 points  
Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.  
 
# Improved Cone of Cold - 3/3 points  
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%.  
 
# Ice Block - 1/1 point  
You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.  
 
# Frostbite - 5/5 points  
Gives your chill effects a 15% chance to freeze the target for 5 seconds.  
 
# Ice Barrier - 1/1 point  
Instantly shields you, absorbing 455 damage. Lasts 1 minute. While the shield holds, spells will not be interrupted.  
________________________________________  
 
 
33/18 Fire/Arcane  
 
More consistent damage, plus the dreaded Combusted Blast Wave.  
 
Core Talents: Improved Arcane Explosion, Blast Wave, Fire Power  
 
Customize: Take out points from Combustion and Incinerate and drop 2 into Arcane (maybe into Meditation, Focus or Improved Mana Shield) and then get Presence of Mind.  
________________________________________  
Q u o t e:  
 
Arcane Talents (18 points)  
 
# Improved Arcane Missiles - 5/5 points  
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.  
 
# Arcane Concentration - 5/5 points  
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.  
 
# Evocation - 1/1 point  
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.  
 
# Improved Arcane Explosion - 5/5 points  
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.  
 
# Improved Counterspell - 2/2 points  
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.  
 
Fire Talents (33 points)  
 
# Impact - 5/5 points  
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.  
 
# Improved Fireball - 5/5 points  
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.  
 
# Flame Throwing - 2/2 points  
Increases the range of your fire spells by 6 yards.  
 
# Ignite - 5/5 points  
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.  
 
# Pyroblast - 1/1 point  
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.  
 
# Improved Flamestrike - 3/3 points  
Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 15%.  
 
# Incinerate - 2/2 points  
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.  
 
# Blast Wave - 1/1 point  
A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 fire damage, and dazing them for 6 seconds.  
 
# Critical Mass - 3/3 points  
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.  
 
# Fire Power - 5/5 points  
Increases the damage done by your fire spells by 10%.  
 
# Combustion - 1/1 point  
When activated, this spell gives your next fire damage spell a 100% critical strike chance.  
________________________________________  
 
 
Raid PvE Arcane/Frost  
 
Build purely for raid encounters. Overkill, really, since you can do fine with any of the other builds.  
 
Core Talents: Arcane Subtlety, Improved Arcane Focus, Arcane Power, Improved Blizzard, Winter's Chill  
________________________________________  
Q u o t e:  
 
Arcane Talents (38 points)  
 
# Arcane Subtlety - 3/3 points  
Reduces the threat generated by your offensive arcane spells by 40%.  
 
# Arcane Focus - 5/5 points  
Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 10%.  
 
# Improved Arcane Missiles - 5/5 points  
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.  
 
# Arcane Concentration - 5/5 points  
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.  
 
# Evocation - 1/1 point  
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.  
 
# Improved Arcane Explosion - 5/5 points  
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.  
 
# Arcane Meditation - 5/5 points  
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.  
 
# Arcane Mind - 4/4 points  
Increases your maximum Mana by 8%.  
 
# Presence of Mind - 1/1 point  
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.  
 
# Arcane Instability - 3/3 points  
Increases your spell damage and critical strike chance by 3%.  
 
# Arcane Power - 1/1 point  
When activated, your spells deal 35% more damage while costing 35% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds.  
 
Frost Talents (13 points)  
 
# Permafrost - 5/5 points  
Increases the duration of your chill effects by 3 seconds.  
 
# Winter's Chill - 3/3 points  
Increases the power of your chill effects by slowing the target's movement by an additional 10%.  
 
# Improved Frost Nova - 2/2 points  
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 4 seconds.  
 
# Improved Blizzard - 3/3 points  
Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed to 35% of normal. Lasts 8.50 seconds.  
 
 
VI. What to Spec First  
 
There are several possible paths up, the one presented below is for a mage who mostly solos and occasionally does instances. If you're running in a set group and know you're going to be AE exping, it's worth going straight to Improved Arcane Explosion and then branching to which tree your prefer. The progression below is probably the simplest and easiest for new mages to acquaint themselves to the class and gain levels rapidly.  
 
End-game PvP builds are great for level 60s, but of limited utility for a level 10 mage, freshly talented, whose main focus is getting levels. In that regard, I present what I believe to be an excellent PvE talent progression. Remember, you can respec your talents for merely 1 gold, making levelling up with one set of talents and then switching at high levels very practical.  
 
Fire is simply better dps and Frost's mana efficency doesn't kick in until high levels (even then, it still kills slower than Frost on net, based on my testing). Thus Fire is best for PvE. Arcane's Presence of Mind and Arcane Power are of limited utility in PvE, making deep focus in Fire a key to a successful mage.  
 
Without further ado, a Mage PvE Talent progression for levels 10-40, listed in order:  
 
Levels 10-14: Improved Fireball the best dps increase you can get at this level, since your Rank 3 Fireball has a base 2.5s casting time, this lets you get them off at 2.0s each.  
 
Levels 15-16: Flame Throwing is nice because range is convenient and lets you get in more fireballs when fighting mobs. Also, Ignite can be put off since your Intellect (and thus crit rate) is still pathetically low.  
 
Levels 17-21: Ignite is a raw damage increase for when you crit.  
 
Levels 22-26: Improved Arcane Missiles because it's time to build Arcane to get Instant Arcane Explosion for use in instances.  
 
Levels 27-31: Arcane Concentration to get clearcasts.  
 
Level 32: Evocation for mana regen once every 10 minutes... at this level it's going to be around 100% of your mana pool, which is very nice. Be warned, it starts fading away from there around level 40ish and at level 60 you can expect about 50% of your mana pool back from Evoc.  
 
Level 33-37: Improved Arcane Explosion is very good for the instances you'll be doing at around this level and up -- Gnomeregan, Razorfen Downs, Uldaman, Temple and on up really appreciate it.  
 
Level 38-39: Incinerate to make Scorch more useful in Instances, since you'll now be able to scorch for a clearcast to fire Arcane Missiles on.  
 
At this point you can continue building in Fire or Arcane or you can spend a gold and respec to whichever combination of talents you prefer.


 
A bonb entendeur, je crois que le boulot est déjà fait :D Choisissez votre école now ...
 
++ Nrv ;)

n°2511025
krabuk
No guts, no glory
Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 10:57:15  profilanswer
 

vsfa a écrit :

page 150 pour être précis [:aloy]


 
et pour dépasser la page 150, faut parler a l'expert en page, à Stormwind  [:aloy]

n°2511029
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 11:01:19  profilanswer
 

The Grosminet a écrit :

C'est peut etre parce que ca fait 200 pages que personne ne le lit :o


et c'est donc pour ca qu'il y a un Sommaire au début du manuel :o


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°2511033
HappyHarry

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 11:03:34  profilanswer
 

lighter a écrit :

hello,
 
Une petite question: j'ai actuellement un prete Elf (lvl 7)  
est il possible de gagner la competence baton (parceque la masse...)
 
Merci  
 
bye


 
va voir un maitre d'armes

n°2511046
nrv_from_c​nr

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 11:11:47  profilanswer
 

Et pour les compétences, comment ça se passe (apprendre à manier un baton pour un pretre, une épée pour un mage ...) ? Ca demande des points de quoi ? Juste de la tune ? ... Y'a un truc que j'ai pas saisi à ce niveau ;)
 
++ Nrv ;)

n°2511051
krabuk
No guts, no glory
Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 11:13:28  profilanswer
 

Juste de la tune, et la possibilité d'apprendre le skill aussi.
un pretre ne pourra jamais porter une hache à 2 mains par ex.

n°2511056
nrv_from_c​nr

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 11:15:33  profilanswer
 

ok merci pour l'info ! Et pour le mage, apprendre à manier l'épée ça demande un level minimum, genre niv 20 (au hasard) ?
Nrv ;)

n°2511084
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 11:32:47  answer
 

lighter a écrit :

hello,
 
Une petite question: j'ai actuellement un prete Elf (lvl 7)  
est il possible de gagner la competence baton (parceque la masse...)
 
Merci  
 
bye


 
Tout a fait, tu peux meme apprendre les dagues aussi.
 
Vu que tu es dans l'alliance (erk, et je te cause ne plus... vais me doucher apres :o ) tu dois trouver un entraineur dans une grande capitale.
Dans la Horde, c'est: (pour le pretre)
- Baton = Thunder Bluff, 10 pieces argent
- Dagues = Undercity, 9 pieces

n°2511086
Profil sup​primé

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Posté le 17-02-2005 à 11:33:37  answer
 

krabuk a écrit :

Juste de la tune, et la possibilité d'apprendre le skill aussi.
un pretre ne pourra jamais porter une hache à 2 mains par ex.


Mais si!!! :o
 
Suffit d'enlever la hache et de garder le baton!  [:anathema]

n°2511093
krabuk
No guts, no glory
Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 11:40:59  profilanswer
 

Ktulu a écrit :

Tout a fait, tu peux meme apprendre les dagues aussi.
 
Vu que tu es dans l'alliance (erk, et je te cause ne plus... vais me doucher apres :o ) tu dois trouver un entraineur dans une grande capitale.
Dans la Horde, c'est: (pour le pretre)
- Baton = Thunder Bluff, 10 pieces argent
- Dagues = Undercity, 9 pieces


 
SW pour dague et baton, au moins c'est pas compliqué :)
 

Ktulu a écrit :

Mais si!!! :o
 
Suffit d'enlever la hache et de garder le baton!  [:anathema]


 
 :lol:  :lol:

n°2511100
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 11:43:07  answer
 

krabuk a écrit :

SW pour dague et baton, au moins c'est pas compliqué :)


Normal que ce soit pas complique... C'est des elfs/nains/gnomes/humains, faut pas s'attendre a grand'chose :o

n°2511114
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 11:49:45  profilanswer
 

question d'un non WoWer : ça vous fait pas bizarre de payer un jeu 12.99€ tous les mois ? [:wam]


---------------
we are the dollars and cents
n°2511116
firebird2
mé qué ski raconte ? .........
Transactions (0)
Posté le 17-02-2005 à 11:51:10  profilanswer
 

si c un peu du vol mais j'ai rarement autant kiffésur un jeu ! c mon 1er mmorpg et vu le temps que j'y passe cet argent sera bien mieux dépensé que sur un jeu solo a la durée de vie beaucoup plus limitée


Message édité par firebird2 le 17-02-2005 à 11:52:00
mood
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Posté le   profilanswer
 

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