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Midnight ou pas Midnight ?
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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°5521666
cpm

Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 15:00:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Fifou63 a écrit :

Je comprends pas...
Vous parlez tous de persos à "choisir" pour compléter une team arêne, mais comment vous faites ??? vous avez 10 persos (un de chaque classe) lvl 70, full stuff par compte ? ou quoi ? à moins que vous rerollez à chaque fois ? (mais ça prend du temps...)
C'est quoi vos magouilles là... :D


On pratique le libre échange :o

mood
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Posté le 24-06-2008 à 15:00:58  profilanswer
 

n°5521673
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 24-06-2008 à 15:03:30  profilanswer
 

en gros sur une saison de 6 mois, ils font 3 mois de pex, 1 mois et demi de full bg @ 150k honor et 1 mois et demi de ladder

n°5521674
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 15:03:43  profilanswer
 

dajay a écrit :


Puis purge quand même, mine de rien c'est :

Code :
  1. 10% of Base Mana




[:hahaguy]
10% of Base mana, pour un mage c'est 350 de mana.
Pour un Chaman, c'est quoi ? 250-300 mana ?  C'est ce que tu appelle beaucoup ?
 
Non mais stop quoi [:dawa]


---------------
♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
n°5521680
dajay
Compassion leads to happiness
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 15:05:19  profilanswer
 

Aranthys a écrit :


[:hahaguy]
10% of Base mana, pour un mage c'est 350 de mana.
Pour un Chaman, c'est quoi ? 250-300 mana ?  C'est ce que tu appelle beaucoup ?
 
Non mais stop quoi [:dawa]


 
Putain t'as rien lu au débat et tu te la ramène ? Fais nous un gentil wine sur les mages qu'on soit tranquille :)
 
→ Constate quel est le mana pool d'un Shamelio. Quel est le tien ? Ok.
→ Quel est le moyen pour un Shaman de rester a ton cac s'il dispell pas au moins ton bouclier ? (Indice, on a ni Shadowstep/ni Intercept/forme de Loup est dispellable)
 
Sinon, le problème n'est pas tant que le changement n'était pas nécessaire, il fallait faire un truc envers les cleaves teams et les teams hunt/x/x, mais ça c'est fort quand en chocolat quand même.  
 
J'ai l'impression qu'on paie pas mal l'addition du dispell a Arcane Shot qui est une vraie cause de whine des mages/demo.

Message cité 1 fois
Message édité par dajay le 24-06-2008 à 15:22:00
n°5521733
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 15:22:44  profilanswer
 

dajay a écrit :


 
Presque, personnellement, en ce moment je reroll la même classe mais avec des vrais raciaux et sur un vrai serveur. Freak reroll une classe qu'il a déjà joué à 1k8+ via un ami, et qu'il affectionne énormément en fait. A part ça, j'ai qu'un 70, et "accès" à un autre. Freak a 3 70 (Druide Equi, Rogue, War) et "accès" a pleins d'autre. Pak a a ma connaissance 3 70 (War/Demo/Lock), Hyp a un Sham et un Pal et Kaha juste son druide de lamer :o


 
C'est marrant parce que moi je rêverai d'avoir un chami à la place du drood. Limite si tu avais un hordeux je t'aurais MP y a longtemps pour te proposer un échange. :D  
 
Sinon j'ai en plus du druide un Pala 70 et un Demo 70

n°5521740
dajay
Compassion leads to happiness
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 15:26:21  profilanswer
 

Ah joli !
Le Sham Horde, il monte, il monte.
 
Sinon voilà le post de Push par rapport à ça.
 

Citation :

Q u o t e:
My Shaman got banned for a day, and the thread he made got deleted...I'm posting it here since it's definitely appropriate here, at least...  
 
On the Public Test Realm for Patch 2.4.3, Ice Armor and Fel Armor are physical buffs, meaning they are undispellable. This change removes a significant amount of Arena viability for Enhancement Shaman.  
 
In exchange for buffing Mages and Warlocks in this fashion, I propose Enhancement Shaman be buffed to compensate.  
 
While I don't have a problem with Mages and Warlocks getting this buff for Rogues and Warriors, it's not fair that Enhancement Shaman suffer from the fallout of buffing Mages and Warlocks. There's no doubt Rogues and Warriors are scaling much better than Mages and Warlocks, but Enhancement Shaman should not have to suffer in high-end Arenas anymore than they already do.  
 
Making Ice Armor and Fel Armor undispellable will destroy Enhancement Shaman against Mages and Warlocks, especially in 2v2 and 3v3 Arena settings. To avoid eliminating viability, changes should be made to allow for Enhancement Shaman to maintain the already low level of viability they have.  
 
Mages  
 
Because Enhancement Shaman have no tools to remove snares or slows, it's incredibly difficult for them to attack Mages in Arenas. Frost Novas, Cones of Cold, 15 second Blinks (which Shaman have nothing to counteract with, such as Intercept/Shadowstep), and Rank 1 Frostbolts are just a few of the things that make it nearly impossible for Enhancement Shaman to catch up with Mages.  
 
As it stands now, Enhancement Shaman are only able to stay on Mages for a couple seconds at a time. Making Ice Armor undispellable means a Shaman must sacrifice one of his very few GCDs to ensure he slows the Mage before he does anything. If the Shaman does not, the Mage can merely run away, for the Shaman will be running slower than the Mage will when he engages him.  
 
In addition, there is going to be a ridiculous amount of Frostbite procs that will shut down the ability of Enhancement Shaman to touch Mages at all:  
 
Windfury has a 20% chance to proc. When a Shaman hits a target with Stormstrike, there is a ~59% chance Windfury will proc off one of the four attacks (two auto attacks and two extra attacks from Stormstrike). If Windfury procs, that means six attacks occur. With six attacks, there is a ~62% chance Frostbite will proc off one of the attacks.  
 
That means that just in the first instant an Enhancement Shaman attacks a Mage, there is a ~37% chance Frostbite will proc! That's just counting the very first second an Enhancement Shaman attacks a Mage.  
 
This is just a small example of how undispellable Ice Armor will hugely affect Enhancement Shaman.  
 
Warlocks  
 
As everybody knows, Enhancement Shaman do not have any form of healing reduction. This makes it difficult for Enhancement Shaman to make a lasting contribution in Arena games, especially when there's a dedicated healer on the other team.  
 
Not being able to remove Fel Armor will probably make Enhancement Shaman a complete joke for Warlocks in Arenas.  
 
Discounting the 6% bonus from Demonic Aegis, which almost every single successful Arena Warlock has, making Fel Armor undispellable without any sort of compensation buff for Enhancement Shaman will effectively reduce the damage Enhancement Shaman do to Warlocks by 20%.  
 
This especially burns Enhancement Shaman who play with teams that do not have healing reduction. For example, my 3v3 composition is Frost Mage, Enhancement Shaman, and Resto Druid, which does not have healing reduction.  
 
In addition, Warlocks will have 100-130 more spell damage, which acts not only as damage but for more healing through skills such as Siphon Life and Drain Life. This is a significant boost against Enhancement Shaman, especially when coupled with at least 20% more survivability...  
 
What does this mean?  
 
Naturally, Enhancement Shaman do not have much luxury strategy-wise. We have little leniency for mistakes, and we depend on winning games through precise and consistent planning. Forcing Enhancement Shaman to get on undesirable targets will have laughably negative effects. Especially since nearly every single Warlock/Mage plays with a Rogue or Warrior (particularly in 3v3), it's pretty obvious we don't have the opportunity to attack other targets.  
 
I won't go into details as to why, but attacking Warriors and Rogues in Arenas as an Enhancement Shaman is basically a death wish.........trust me.......  
 
In the 2400 bracket, games are rarely won by a more than 20% margin, especially against Mages and Warlocks. These kinds of changes make huge differences in my ability to put damage pressure on my opponents. The less damage pressure I put out, the less defensive the other team has to play. This has a chain reaction effect...  
 
All Enhancement Shaman depend on putting out massive amounts of damage to force opponents' healers to heal. All it would take is two extra seconds of freedom from healing for a Priest to Fear or Druid to Root/Cyclone the Enhancement Shaman, causing the Shaman's team to fall too behind.  
 
I apologize for the long post, but it is required to outline exactly how much this change will affect Enhancement Shaman.  
 
It should be clear that some sort of compensation needs to be given to Enhancement Shaman to counteract the buffs Warlocks and Mages received in Patch 2.4.3.  
 
Some Ideas  
 
- Move Toughness down in the Enhancement talent tree and change it to apply to movement impairing effects instead of just slowing effects.  
 
- Add some mobility to Ghost Wolf through a deep Enhancement talent.  
 
- Add some sort of 20% healing reduction to Stormstrike.  
 
These are just a few ideas. I care less about what is done, as long as something is done to maintain some level of balance for Enhancement Shaman when Ice Armor and Fel Armor are undispellable.

n°5521792
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 24-06-2008 à 15:44:31  profilanswer
 

sérieux, arrêtez de pleurnicher sur tout et n'importe quoi...
 
- en pvp un prêtre ombre se fait focus par et tout n'importe quoi sans pouvoir faire quelque chose...
- en pve un pretre ombre a tellement un scale de merde qu'il est bloqué à 1.6k dps alors qu'on voit des wws de hunts à 4k+ sur Teron et démos / rogues /mages à 3k+ ...
 
pour autant on ne va pas whine sur tous les forums

n°5521798
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 15:47:33  profilanswer
 

Mana Mana!


---------------
Ci git une signature.
n°5521803
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 15:48:50  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

sérieux, arrêtez de pleurnicher sur tout et n'importe quoi...
 
- en pvp un prêtre ombre se fait focus par et tout n'importe quoi sans pouvoir faire quelque chose...
- en pve un pretre ombre a tellement un scale de merde qu'il est bloqué à 1.6k dps alors qu'on voit des wws de hunts à 4k+ sur Teron et démos / rogues /mages à 3k+ ...
 
pour autant on ne va pas whine sur tous les forums


 
 
euhhh le prêtre ombre en PVE, c'est bien celui qui redonne de la mana ?
si oui, met le dans un groupe de haler DPS magique et du va voir des sourires sur 4 visages


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°5521806
dajay
Compassion leads to happiness
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 15:49:28  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

sérieux, arrêtez de pleurnicher sur tout et n'importe quoi...
 
- en pvp un prêtre ombre se fait focus par et tout n'importe quoi sans pouvoir faire quelque chose...
- en pve un pretre ombre a tellement un scale de merde qu'il est bloqué à 1.6k dps alors qu'on voit des wws de hunts à 4k+ sur Teron et démos / rogues /mages à 3k+ ...
 
pour autant on ne va pas whine sur tous les forums


 
Ben dis a tes prêtres ombre d'arrêter de polluer les forums de toutes les autres classes en disant en gros "On est pire que vous [... tous les arguments ...] mais on se plaint pas" [:ddr5]
 
Le problême n'est pas tant la faiblesse que les nerfs successifs, patchs après patchs, d'une classe encore moins représentée que les SP en 2c2 (toujours quelques SP/Lock - SP/Rogue malgré la dominance des cleaves teams) et 3c3 (vainqueurs du ttr euro/us, la meme compo : SP-Lock-Shamelem).
 
PS : Et au moins, vous avez un up surviolent a wotlk, nous on a juste un enrage de 15 sec. Si ca passe [:bien], si ca passe pas, va falloir serrer le slip les 1mn45 suivantes. Blizzard veut transformer la classe en nobrain pétèt.
 
PS2 : SP, Feraux, Ret méritent tous aussi des buffs.

Message cité 1 fois
Message édité par dajay le 24-06-2008 à 15:59:04
mood
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Posté le 24-06-2008 à 15:49:28  profilanswer
 

n°5521822
Spyn

Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 15:55:03  profilanswer
 

A un moment donné faut comprendre qu'une classe qui donne +5 % dps a tout les casters, encore +10 % aux demos, qui regen la mana et / ou la vie de son groupe quasiment a l'infini ne peux pas avoir un dps équivalent a une classe de dps pure. C'est comme chaman elem, le dps est inférieur a une classe de dps pur mais l'apport au groupe compense plus que largement alors qu'un pretre ombre c'est apport a tout les casters du raid + a son groupe.

n°5521823
gurb44
Kompakt's Addict
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 15:55:06  profilanswer
 

dajay a écrit :


 
Ben dis a tes prêtres ombre d'arrêter de polluer les forums de toutes les autres classes en disant en gros "On est pire que vous [... tous les arguments ...] mais on se plaint pas" [:ddr5]


Ya que les guerriers que je vois jamais se plaindre en fait :o


---------------
Un peu d'alcool, du THC, une vie sous anesthésie
n°5521827
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 24-06-2008 à 15:56:18  profilanswer
 

gurb44 a écrit :


Ya que les guerriers que je vois jamais se plaindre en fait :o


 
 :lol:


---------------
Mon feed
n°5521831
bonehead
Râleur né
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 15:56:43  profilanswer
 


tutu tulutu ^^


---------------
Si j'ai froissé quelqu'un avec mes posts, je peux éventuellement lui poser un fer à repasser sur la gueule.
n°5521838
dajay
Compassion leads to happiness
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 15:59:39  profilanswer
 

gurb44 a écrit :


Ya que les guerriers que je vois jamais se plaindre en fait :o


 
[:ddr555]
 
Les rogues/druides aussi nan ?
 
Sinon Kaha, pourquoi tu veux switcher de main ?

Message cité 1 fois
Message édité par dajay le 24-06-2008 à 16:00:17
n°5521849
Spyn

Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 16:03:15  profilanswer
 

les druides se plaignent quand même de leurs dps en felin qui est a peu près équivalent a celui d'un pretre ombre et encore.
 
Le problème étant qu'un druide feral peux tanker et DPS mais pour optimiser son dps quand il n'a que ca a faire il va mettre des pièces qui n'ont quasi aucune possibilité de tanking (pieces rogues) La perte de cette possibilité de tanking devrait permettre au druide d'avoir un dps conséquent mais le jeu ne peux pas savoir si tu peux toujours tanker ou non donc ...

n°5521854
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 16:05:13  profilanswer
 

dajay a écrit :


 
Putain t'as rien lu au débat et tu te la ramène ? Fais nous un gentil wine sur les mages qu'on soit tranquille :)
 
→ Constate quel est le mana pool d'un Shamelio. Quel est le tien ? Ok.
→ Quel est le moyen pour un Shaman de rester a ton cac s'il dispell pas au moins ton bouclier ? (Indice, on a ni Shadowstep/ni Intercept/forme de Loup est dispellable)
 
Sinon, le problème n'est pas tant que le changement n'était pas nécessaire, il fallait faire un truc envers les cleaves teams et les teams hunt/x/x, mais ça c'est fort quand en chocolat quand même.  
 
J'ai l'impression qu'on paie pas mal l'addition du dispell a Arcane Shot qui est une vraie cause de whine des mages/demo.


Non mais tu te plains du cout en mana de purge.
Qui en soi, n'a strictement rien d'exceptionnel [:gallycyborg]
 
Concretement, dans quel cas de figure est-ce que le non-dispell de ces armures est important ?
Dans le cas d'un focus sur mage OU d'un focus sur démo.
Les démos sont déjà complètement handicapés par un focus massif de classes de mélée sur eux.
Les mages, si ils sont focus, auront donc sur eux au choix :
- Poison du voleur
OU
- Harmstring
OU
- Frostshock (peu probable, généralement c'est plutôt earthshock qui est employé)
Ils auront donc quoi qu'il arrive un snare plus puissant que le 40% de snare lié a l'armure de givre.
 
Concrètement, ce n'est pas un nerf direct des shamans, c'est une augmentation de la résistance des mages et des démonistes contre le focus.
A coté de ca, un shaman peut toujours purger :
- Tous les autres buffs d'un mage (Arcane intellect, AP, Icy Veins /  Ice Barrier - qui lui coute 400 mana, et n'a aucune resistance au dispell)
- Tous les autres buffs des classes
- Tous les HoT a l'exception de UN hot Druide.
Il y a un systeme de talents donnant 30% de resistance au dispell aux druides / pretres / shamans resto / Paladins. Ce systeme existera toujours quoi qu'il arrive.
 
Les auras des paladins ne peuvent pas être dispell, pourtant personne ne whine sur le -30% de durée des lockout de contresort & consort & +70% d'anti-pushback)
Les perso des chasseurs donnant +8% d'esquive ne peuvent pas être dispell, pourtant personne ne se plaint.
 
Il était peut être justement temps de faire en sorte que ces armures ne soient plus dispellables, car en l'état, actuellement, dans 90% des matchups :
- Armure de la fournaise est inutile
- Armure de mage est inutile (et vu que c'est censé devenir notre armure de défense VS casters a WOTLK, c'est top [:dawa])
- Armure de givre dernier rang est inutile (spam dispell) et donc, on est obligé de recaster le rang 1.
 
Le dispell offensif est déjà suffisemment puissant comme ca, en dehors de ce boost aux démos & mages [:gallycyborg]
 
Edit.: Sur cette partie la, je suis pas certain [:transparency]
De tête, c'est snare ET roots qui durent 50% du temps, n'est ce pas ?
Enfin, au sujet des procs "Frostbite" :
Je rapellerai juste que ceux-ci durent 50% du temps contre un Chaman.
Que ceux-ci sont sujets aux diminishing returns , soit 5 sec / 3 sec / 1 sec.. ou, contre un Cham amelio : 2,5 sec / 1,5 sec / 0,5 sec.
 
Au sujet des Warlocks qui deviendront plus compliqués a tuer pour les Chamans en 2v2 (Puisque a part en 2v2, normalement, tout chaman amélio est censé être dans une team avec une autre classe ayant un effet de reduction du heal)
Bonne nouvelle, le 2v2 fonctionne toujours en compos / Anti-compos. Les warlocks, qui étaient déjà une quasi-anticlasse pour vous a gagné +26% de heal recu et +130 dmg aux sorts. Big deal, vous pourrez perdre plus vite comme ca [:gallycyborg]
 
Dois-je rapeller l'ensemble des boosts qu'a connu votre spé au patch précédent pour la rendre plus viable ?
La liste était tout sauf *courte*
 
Et toutes les spés ne sont pas viables dans toute les conditions (tout du moins, a l'heure actuelle, ils vont surement changer ca a WOTLK au vu des talents / sorts actuellement proposés dans l'alpha)
 
Bref, la seule personne qui whine pour des conneries, ici, c'est toi  
2v2 contre mage ou démo, qui ne sont pas les classes les plus représentées - ah, si : Voleur/Mage aux alentours de 2000-2100, mais qui massacraient déjà les teams avec Chaman amélio avant ce boost)
Et Démo/Healer, qui sont en nette diminution, car les compos 2v2 Melee + Healer sont excessivement difficiles pour eux.
 
Bref, faut arrêter de pleurer pour des conneries..


Message édité par Aranthys le 24-06-2008 à 16:19:52

---------------
♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
n°5521873
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 16:11:13  profilanswer
 

gurb44 a écrit :


Ya que les guerriers que je vois jamais se plaindre en fait :o


+1 C'est vraiment la meilleure classe DPS du jeu. Mais TROP TROP TROP dépendant de qualité de son healer. C'est le seul bémol de cette classe.
 
 

dajay a écrit :


[:ddr555]
Les rogues/druides aussi nan ?
Sinon Kaha, pourquoi tu veux switcher de main ?


Pour changer tout simplement. J'ai joué un champion du CC (cyclone+sarment) et du jeu défensif (forme d'ours, forme de voyage). Maintenant j'aimerai jouer un champion de l'anti-CC (horion de terre, totem de glèbe, totem de séisme) et du jeu offensif (purge, totem WF)

n°5521879
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 16:14:09  profilanswer
 

dajay a écrit :

Sinon, cpm, kaha, hyp, on joue a la devinette.
 
Shaman heal - Hunt Precision et... ?
 
(Bref, quelle serait la troisième classe ideale à votre avis ?)

J'ai vu Shamélio, hunt + drood a 2400+
 

_deskira_ a écrit :

en gros sur une saison de 6 mois, ils font 3 mois de pex, 1 mois et demi de full bg @ 150k honor et 1 mois et demi de ladder

3mois de pex :lol:  
 

gurb44 a écrit :


Ya que les guerriers que je vois jamais se plaindre en fait :o

Et les pal qui savent jouer.
 
@Aranthys, joue sham ou sinon chut.
 

n°5521881
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 16:16:00  profilanswer
 

Spyn a écrit :

les druides se plaignent quand même de leurs dps en felin qui est a peu près équivalent a celui d'un pretre ombre et encore.
 
Le problème étant qu'un druide feral peux tanker et DPS mais pour optimiser son dps quand il n'a que ca a faire il va mettre des pièces qui n'ont quasi aucune possibilité de tanking (pieces rogues) La perte de cette possibilité de tanking devrait permettre au druide d'avoir un dps conséquent mais le jeu ne peux pas savoir si tu peux toujours tanker ou non donc ...


 
 
des addon permentent de changer de stuff suivant ton action


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°5521886
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 24-06-2008 à 16:16:45  profilanswer
 

Spyn a écrit :

A un moment donné faut comprendre qu'une classe qui donne +5 % dps a tout les casters, encore +10 % aux demos, qui regen la mana et / ou la vie de son groupe quasiment a l'infini ne peux pas avoir un dps équivalent a une classe de dps pure. C'est comme chaman elem, le dps est inférieur a une classe de dps pur mais l'apport au groupe compense plus que largement alors qu'un pretre ombre c'est apport a tout les casters du raid + a son groupe.


http://wowwebstats.com/4o6hhcmy2sbmm?s=7552-7642  :sweat:  
 
ret pal :
1) +3% crit pour le raid
2) +2% dmg au groupe
3) maintien de jow (75mp5 pour tous casters offensifs / hunts / ret pal, dc plus besoin de sp pour les hunts par exemple) / jol (+80hp / hit) / crusader
4) personnal dps : 2k+ (brutallus)
 
sham amel :
1) windfury ( / agi) pour tout son groupe
2) +10% ap pour tout son groupe
3) +3% dps groupe (1 bloodlust, sur 6minutes)
4) personnal dps : 2.4k+ (brutallus)
 
en gros tu prends un rogue à 1.6k dps sans sham, avec un amel il monte à 2.2k facile, niveau apport c'est monstrueux pour un groupe en entier, bien plus qu'un sp

n°5521896
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 16:18:01  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

@Aranthys, joue sham ou sinon chut.


 [:atmos]  
Ecoute, je suis peut être pas d'accord avec Dajay, mais au moins, il a l'intelligence d'avancer des arguments.
Toi en revanche..  
 


---------------
♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
n°5521899
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 16:18:58  profilanswer
 

Aranthys a écrit :


 [:atmos]  
Ecoute, je suis peut être pas d'accord avec Dajay, mais au moins, il a l'intelligence d'avancer des arguments.
Toi en revanche..  
 


Pcq j'ai pas envie de m'embarquer dans 3 pages de conneries, j'en vois déjà assez en 1 post.

n°5521908
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 16:23:43  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :


http://wowwebstats.com/4o6hhcmy2sbmm?s=7552-7642  :sweat:  
 
ret pal :
1) +3% crit pour le raid
2) +2% dmg au groupe
3) maintien de jow (75mp5 pour tous casters offensifs / hunts / ret pal, dc plus besoin de sp pour les hunts par exemple) / jol (+80hp / hit) / crusader
4) personnal dps : 2k+ (brutallus)
 
sham amel :
1) windfury ( / agi) pour tout son groupe
2) +10% ap pour tout son groupe
3) +3% dps groupe (1 bloodlust, sur 6minutes)
4) personnal dps : 2.4k+ (brutallus)
 
en gros tu prends un rogue à 1.6k dps sans sham, avec un amel il monte à 2.2k facile, niveau apport c'est monstrueux pour un groupe en entier, bien plus qu'un sp


 
 
Le salut viendra du nouvel arbre de talent WotLK !  [:petrus75] (ou pas)
 
(Je joue sp)

n°5521932
Spyn

Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 16:34:08  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :


http://wowwebstats.com/4o6hhcmy2sbmm?s=7552-7642  :sweat:  
 
ret pal :
1) +3% crit pour le raid
2) +2% dmg au groupe
3) maintien de jow (75mp5 pour tous casters offensifs / hunts / ret pal, dc plus besoin de sp pour les hunts par exemple) / jol (+80hp / hit) / crusader
4) personnal dps : 2k+ (brutallus)
 
sham amel :
1) windfury ( / agi) pour tout son groupe
2) +10% ap pour tout son groupe
3) +3% dps groupe (1 bloodlust, sur 6minutes)
4) personnal dps : 2.4k+ (brutallus)
 
en gros tu prends un rogue à 1.6k dps sans sham, avec un amel il monte à 2.2k facile, niveau apport c'est monstrueux pour un groupe en entier, bien plus qu'un sp


 
SP t'as du buff de raid et mana infini ou presque pour son groupe, pas vraiment envie de calculer le gain en dps mais 5% pour tout les casters du raid + encore 10 % de plus pour les demos + plus besoin de perdre du temps au demo destru pour faire des connec + mage feu qui n'a pas besoin de faire attention a sa mana pour tenir 10 minutes et qui peut donc prendre des potions de destruction au lieu de mana + possibilité de tenir en vie un groupe de cac sur un boss qui bourrine de l'aoe, amha c'est un up du raid entier énorme.
 
 

n°5521975
Floleb7
Fiché au grand banditisme
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 16:45:31  profilanswer
 

teron avantage aussi les cac vu qu'il a moins d'armure que d'autres boss et le coté full dps sans retenue rend les stats un poil inadaptée pour comparer des classes

n°5521985
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 16:48:42  profilanswer
 

Floleb7 a écrit :

teron avantage aussi les cac vu qu'il a moins d'armure que d'autres boss et le coté full dps sans retenue rend les stats un poil inadaptée pour comparer des classes


 
 
Bah au contraire, tu compare le dps max en pratique, meme si on ne sait rien des ecarts de skill/stuff/compos (enfin la sk ils doivent tous etre over stuff).

n°5522029
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 17:05:07  profilanswer
 

juste une question, est ce que certains ici ont été dégoutés de wow mais que finalement le virus les a repris?

n°5522042
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 17:08:02  profilanswer
 

Aranthys a écrit :


 [:atmos]
Ecoute, je suis peut être pas d'accord avec Dajay, mais au moins, il a l'intelligence d'avancer des arguments.
Toi en revanche..

 



Parce que  même si t'as l'air de connaître les classes y'a des trucs qui t'échappent, par exemple :

Citation :

Les mages, si ils sont focus, auront donc sur eux au choix :
- Poison du voleur
OU
- Harmstring
OU
- Frostshock (peu probable, généralement c'est plutôt earthshock qui est employé)
Ils auront donc quoi qu'il arrive un snare plus puissant que le 40% de snare lié a l'armure de givre.


Suffit d'un blink ou nova pour prendre de la distance et là tu verras la différence que ça fait d'avoir l'armure de givre qui snare tout le monde : les melees vont mettre 10s pour revenir au lieu de 4 ou 5 secondes ;)

Message cité 1 fois
Message édité par pak2kro le 24-06-2008 à 17:08:43
n°5522053
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 24-06-2008 à 17:11:18  profilanswer
 

Spyn a écrit :


SP t'as du buff de raid et mana infini ou presque pour son groupe, pas vraiment envie de calculer le gain en dps mais 5% pour tout les casters du raid + encore 10 % de plus pour les demos + plus besoin de perdre du temps au demo destru pour faire des connec + mage feu qui n'a pas besoin de faire attention a sa mana pour tenir 10 minutes et qui peut donc prendre des potions de destruction au lieu de mana + possibilité de tenir en vie un groupe de cac sur un boss qui bourrine de l'aoe, amha c'est un up du raid entier énorme.


tu te rends compte des énormités que tu dis ?
 
1) même un sp à 2k dps ne peut pas compenser la mana dépensée par un démo destruct (calcul fait sans haste, avec 400 haste n'en parlons pas).
2) calcule moi l'apport réel d'une potion de destruct stp, c'est risible

n°5522068
disq8

Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 17:18:26  profilanswer
 

ozidivision a écrit :

juste une question, est ce que certains ici ont été dégoutés de wow mais que finalement le virus les a repris?


 
Moi, plein de fois, mais cette fois ci, c est la bonne :o

n°5522079
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 24-06-2008 à 17:21:34  profilanswer
 

disq8 a écrit :


 
Moi, plein de fois, mais cette fois ci, c est la bonne :o


 
on en reparle demain soir  :whistle:


---------------
Mon feed
n°5522086
disq8

Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 17:23:45  profilanswer
 

allerailleurs a écrit :


 
on en reparle demain soir  :whistle:


 
 
[:haha]
"patch day no play" de toutes facons :o

n°5522087
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 17:23:53  profilanswer
 

pak2kro a écrit :


Parce que  même si t'as l'air de connaître les classes y'a des trucs qui t'échappent, par exemple :

Citation :

Les mages, si ils sont focus, auront donc sur eux au choix :
- Poison du voleur
OU
- Harmstring
OU
- Frostshock (peu probable, généralement c'est plutôt earthshock qui est employé)
Ils auront donc quoi qu'il arrive un snare plus puissant que le 40% de snare lié a l'armure de givre.


Suffit d'un blink ou nova pour prendre de la distance et là tu verras la différence que ça fait d'avoir l'armure de givre qui snare tout le monde : les melees vont mettre 10s pour revenir au lieu de 4 ou 5 secondes ;)


Qu'on soit bien d'accord :
Blink a 15 secondes de CD.
Des l'instant ou il y a un guerrier sur nous, on doit absolument l'utiliser toutes les 15 secondes : Harmstring > Ralentissement de l'armure. A la rigueur, on a Cone de froid amélioré a 60% de ralentissement, mais ca, même sans le changement, on l'a.
Si il y a un voleur, il nous faut l'utiliser toutes les 15 secondes également, et encore, a voir
Si on utilise blink pour leur échapper, ca entraine SHS + Stun.
 
La, au choix : Iceblock / Trinket ou Tanker (Et donc prendre mass dégats)
 
Actuellement, un mage, qui est une des classes les plus mobiles face aux classes de mélée lutte énormément pour survivre a un voleur spé SHS qui sait jouer [:gallycyborg]

Message cité 3 fois
Message édité par Aranthys le 24-06-2008 à 17:25:27

---------------
♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
n°5522090
dajay
Compassion leads to happiness
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 17:25:10  profilanswer
 

Oula Aranthys, c'était le post de trop là a mon avis. Je vais te faire un post chapitré et le plus clair possible. Aucune envie particulière de te basher, mais ca va clarifier la chose à la plupart du monde, globalement très peu de Shaman on joué Amelio a haut niveau.
 
Le Shamelio et sa mana
Les problématiques d'un Shaman Amelio par rapport a une spé Elem/Heal sont nombreuses.
 
→ Mana Pool bien plus faible : J'ai quasiment ce qui se fait de mieux en stuff amélioration pvp+badges+gemmes epiques, j'atteint 5k4 de mana en 0/47/14. Sur ma regen je ne peux compter que sur le bouclier d'eau (bouclier de foudre est difficilement plaçable pour cause de cout de toute façon, mis a part contre des compos particulière genre double rogue) et une bonne moitié des teams en 2c2 ayant au moins un rogue/hunt, je place totem poison. En 3c3, les compo sans un rogue ou un hunt sont très rares je dois dire. Si j'ai le luxe de placer le totem d'eau tant mieux, mais c'est bien rare.  
 
→ Un Purge coute environ ~230 Mana. Meme si le mage proc son rang 1 du bouclier ~60 mana, on est quasiment obligé de le purge sinon, ben sinon c'est fini. Le Spampurge en Chamelio, au vu du cout, c'est une légende dès que le match dépasse les deux minutes. Certes on va, et on doit tout enlever le plus tot possible. Mais ca changera pas l'issue du match, et je compte pas le nombre de fois ou j'ai été OOM en poursuivant un druide, ou je l'ai vu pop emprise et me suis dis "oh!shit". Tu sais combien de HoT y'aura a purger sur un druide qui te kitte par exemple ? Ou sur toute team avec un druide (lol) ?
 
→ Mon talent permettant de mettre un peu de pression Stormstrike coute 8% de ma Base Mana.  
Si je reste trop au coup blanc, je dps rien du tout, je mets aucune pression si je "force" pas la sortie de WF via mon SS (que j'essaie donc de placer de dos).
 
Bref, j'ai beaucoup de sortie et peu d'entrée de mana et vu mon role, j'ai pas de "temps de regen" si chers aux soigneurs. Ma mana c'est mon dps, tout comme la rage d'un guerrier et l'energie d'un rogue. Sauf qu'elle remonte jamais elle, ou si j'active mon talent pour la remonter : WELCOME LA CHAINE DU CC. T'as un truc a surveiller sur un Shaman, donc bon.
 
De plus.
 
→ Quand je lance Heroisme (dispell par un arcane shoot !), je sors 750 Mana (t'as interêt a pas te manquer). Avec des pools à 5k+, c'est a double tranchant. A 1k8+ de cote, les Shamans Amelio sont les premières cibles de manaburn globalement, et crois moi, ca part TRES vite. Et la, on devient juste des sub-rogues.
 
 
L'intérêt du Shaman dans les Cleave-teams
Pourquoi on prends un Shaman Amelio plutot qu'un rogue/war/feral/retadin une cleave team ? Pour contrer les teams @lock/mage voire RMP. War/Rogue/Druide domine de A à Z War/Shamelio/Druide. Meme War/Feral/Druide est nettement plus optimisé. On sert principalement à éviter au War de se prendre des procs, au Demoniste d'etre intuable et on est le declencheur du burst final, a la condition que les deux arrivent à portée. Les teams savant jouer ses compos, savent que gérer le Shaman tue souvent l'interet de celle-ci. Je dédicasse ce paragraphe a Merciless Gladiatoir Redoubt, mon meilleur ami. Une fois qu'il on rendu Shamanistic Rage indispellable, il a fallu  2/3 semaines aux équipes sérieuses pour comprendre qu'en fait, le truc etait juste de nous controler ses 15 secondes la et c'est win pour eux, car Shaman sans rien.
 
C'est indéniable qu'il fallait buffer les mages et les démonistes, mais en il détruise complètement notre seule utilité et on devient la seule classe qui fait réellement peur à vraiment personne.
 
Les talents Shaman
Toughness, le talent dont tu parle ne proc que sur les snares, pas les roots. Concrètement, c'est un petit plus, juste ça. Contre War, entre les procs improved spamstring et l'effet de base et les stuns masse je bouge pas. Les bon druides, je bouge pas (cyclone*3 - roots*2 - repeat), dans la nova du mage je bouge pas, si j'ai pas dispell l'armure, je prends le snare certes et la j'ai une reduction. Mais comme les teams sachant un minimum gérer gère aussi les dr, tu peux être sur que je reprennes un truc (au hasard ks) dans la tête ensuite, puis (encore par hasard) mouton dans la foulée. C'est pas toi qui disait que le PvP se résumait pas au 1c1 ?
 
Autre chose, contrairement a ce que tu dis, on était la seule anti-classe des Warlock jusque là a cause : dispell/shocks/glebe/tremor qui rendait le drain-tanking qu'ils adorent face au cac plus difficile. Je preferes 15000 fois engagé un Lock plutot qu'un mage. La, ils vont pouvoir draintanker tranquillement sans avoir a passer des gcd pour "cacher" leur buff d'armure, la consequence en 1c1 est terrible et devient disproportionnée en 2c2/3c3.
 
Le seul réel boost qu'on est reçu est la forme de loup insta, c'est indeniable. Même si concretement, en situation d'arene, ca change pas tant de chose que ca car : dispellable/n'enleve pas les effet de snare etc. Toughness j'en ai parlé plus haut et le GCD des totems adresse deux soucis, pouvoir les reposer plus vite cool, sauf que d'une ils nous suivent pas et que deux ils ont toujours 5pvs. Sans parler de la contrainte de la mana sur laquelle j'ai insisté.
 
Ne mettez pas toutes les spé Shaman dans le même sac, on est très différents en pratique.
 
Bref, en résumé tu as dis tout plein de conneries, et t'as prouvé que d'un, tu connaissais pas du tout la classe et de deux que t'as aucune réelle expérience de PvP (ou alors les 10 matchs@welfare).  
 
Vient recauser au choix : le jour ou tu dépasseras 1k6 de cote et/ou que t'auras un Shaman amelio.

Message cité 1 fois
Message édité par dajay le 24-06-2008 à 17:36:26
n°5522099
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 24-06-2008 à 17:27:22  profilanswer
 

disq8 a écrit :


 
 
[:haha]
"patch day no play" de toutes facons :o


 
tu ne veux pas reprendre un war? histoire d'arene?


---------------
Mon feed
n°5522104
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 17:29:22  profilanswer
 

allerailleurs a écrit :


 
tu ne veux pas reprendre un war? histoire d'arene?


 
Arène avec ton paladin ?  :o

n°5522110
disq8

Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 17:32:22  profilanswer
 

allerailleurs a écrit :


 
tu ne veux pas reprendre un war? histoire d'arene?


 
rien que d'envisager de re-pexer 70 lvl, c est meme pas envisageable ^^
 

Toulak a écrit :


 
Arène avec ton paladin ?  :o


 
Faut que je screen ses cotes au cas ou j aurais un moment de faiblesse :o


Message édité par disq8 le 24-06-2008 à 17:33:01
n°5522112
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 17:33:00  profilanswer
 

Aranthys a écrit :


Qu'on soit bien d'accord :
Blink a 15 secondes de CD.
Des l'instant ou il y a un guerrier sur nous, on doit absolument l'utiliser toutes les 15 secondes : Harmstring > Ralentissement de l'armure. A la rigueur, on a Cone de froid amélioré a 60% de ralentissement, mais ca, même sans le changement, on l'a.
Si il y a un voleur, il nous faut l'utiliser toutes les 15 secondes également, et encore, a voir
Si on utilise blink pour leur échapper, ca entraine SHS + Stun.
 
La, au choix : Iceblock / Trinket ou Tanker (Et donc prendre mass dégats)
 
Actuellement, un mage, qui est une des classes les plus mobiles face aux classes de mélée lutte énormément pour survivre a un voleur spé SHS qui sait jouer [:gallycyborg]

Comme toutes les classes de WoW actuellement  [:canaille] mais bon c'est un autre débat !
 
J'te le dis, en pratique avec/sans snare de l'armure c'est le jour et la nuit.  
Exemple : tu proc frosbite, tu nova ou tu blink (a ne surtout pas utiliser toutes les 15 secondes d'ailleurs) et bien si le mec en face est pas snare tu cast pas une bolt qu'il est déjà sur toi
 
Go en arène pour voir en vrai et stop theorycraft :D

n°5522123
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 24-06-2008 à 17:37:42  profilanswer
 

Toulak a écrit :

 

Arène avec ton paladin ?  :o

 

bah faut bien que je me remotive a jouer  :sweat:

 

durant la saison 3 j'ai du faire 30/40 match en tout  :sweat:

 

et pour disq8 tu n'as qu'a recup le war de quelqu'un


Message édité par allerailleurs le 24-06-2008 à 17:38:05

---------------
Mon feed
n°5522179
Spyn

Transactions (0)
Posté le 24-06-2008 à 17:52:52  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :


tu te rends compte des énormités que tu dis ?
 
1) même un sp à 2k dps ne peut pas compenser la mana dépensée par un démo destruct (calcul fait sans haste, avec 400 haste n'en parlons pas).
2) calcule moi l'apport réel d'une potion de destruct stp, c'est risible


 
franchement j'ai la flemme de faire tout les calculs de l'apport au dps d'un SP mais si il est aussi "bas" au dps par rapport aux autres classes c'est pas juste parce que "ouin ouin blibli ème pa lé praitre onbre", je me demande bien pourquoi il y en a encore dans les raids d'ailleurs si c'est si moisi ?

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