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Midnight ou pas Midnight ?
Ce sondage expirera le 31-01-2026 à 23:59




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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°5437170
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 22-05-2008 à 11:11:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
quelques pages avant, déjà posté
 
ceci dit, c'est tout a fait normal (vamp touch à 2% et shadow focus)

mood
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Posté le 22-05-2008 à 11:11:25  profilanswer
 

n°5437175
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:12:24  profilanswer
 

petoulachi a écrit :


Jvois pas trop de nouveau talent pour up le dps du priest ? A part la possibilité de rafraichir Pain gratuitement, rien de bien transcendant nan ? Peut-être par contre que l'itémisation priest sera revue à la hausse pour ne pas être à la ramasse en end game.


 
Euh pour le prêtre la nouvelle spé de support c'est le heal

Citation :

# Rapture - "Causes your party members to gain mana equal to x/x/x/x/x% of the healing done by your Greater Heal, Flash Heal and Penance spells." [spell applies dummy aura - serverside script]


 
En up DPS je vois (gain de GCD et cross gain sur bonus +heal) :

Citation :

Growing Pains - "Converts 4/8/12/16/20% of your bonus healing into bonus spell damage. In addition, your Mind Flay has a 20/40/60/80/100% chance to refresh the duration of your Shadow Word: Pain on the target."


 
Le 50% antipushback qui est surement le meilleur up DPS révéré (surtout avec aura palouf)

Citation :

Improved Shadowform - "Your Fade ability now has a 50/100% chance to remove all movement impairing effects when used while in Shadowform, and gives you a 25/50% chance to avoid interruption caused by damage when casting any Shadow spell while in Shadow form."


 
Le up via esprit qui confirme l'importance de l'esprit pour toutes les classes (couplé au 30% de regen passive et surtout du proc en farm après la mort qui double l'esprit du prêtre ombre... miam)

Citation :

Dark Spirit - "Increases your Shadow damage by up to 10/20/30% of your total Spirit."


 
Et enfin le top du top, UNE AOE !

Citation :

Mind Sear (level 75, channeled, 545 mana) - "Causes an explosion of shadow magic around the enemy target, causing 481-519 Shadow damage every 1 sec for 5 sec to all targets within 10 yards."


 
Le prêtre ombre n'a vraiment pas à se pleindre, coté pvp... avec me fade qui dispel, le fear de type horror et surtout le super mur proto (90% all dmg et surtout la regen pdt ce temps de 36% vie/mana...) voilà quoi

n°5437184
cpm

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:13:49  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


Le up via esprit qui confirme l'importance de l'esprit pour toutes les classes


Ouais j'ai du mal à voir ce qu'ils veulent faire avec le spirit, vu que tout le monde a droit à des talents basés dessus :o

n°5437187
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:14:26  profilanswer
 

petoulachi a écrit :


Jvois pas trop de nouveau talent pour up le dps du priest ? A part la possibilité de rafraichir Pain gratuitement, rien de bien transcendant nan ? Peut-être par contre que l'itémisation priest sera revue à la hausse pour ne pas être à la ramasse en end game.


 
 
Dark spirit : augmente les dégats d'ombre de 30% de l'esprit  
 
Connexion spirituelle améliorée : 100% de chances apres un crit de MB/SW: D de up le spi de 50% et la regen mana en cast de 25%
 
Growing pains : Conversion de 20% du healing en spell damage
 
Shadow power : Chances de crit de MB et SW:D augmentées de 10% (au lieu de 15 atm) mais degats des crit augmentés de 50%
 
SW: P amélioré : 10% de dégats en plus au lieu de 6s (mais comme ca se refresh avec le MF osef :D)
 
 
Arf [:benou_grilled]
 
 
Apres on peut parler de la shadowform améliorée qui sous fade donne un anti pushback 50% (et une immune snare/root a priori) et de la portée de MF revue a 30m au lieu de 20  :love:


Message édité par exceptionnalnain le 22-05-2008 à 11:19:09
n°5437194
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:15:35  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
1) En général quand on fait un fake c'est pour que ça paraisse crédible. Et même si c'est pas fake, même un truc qui sera finalement abandonné ou bien ratapé par les devs donc à la base c'est un minimum crédible.
2) Comme les armes à 2 mains tenues à 1 main par les war ? [:petrus dei]
 
Et quand je vois cyberlau qui parle de "up" alors que tout est en chantier, que rien n'est définitif, qu'un bon paquet de modifs ne sont pas dans le lot encore (rogue, dk), lawl de diamant.


 
Dans le principe je suis d'accord... rien ne garanti que ce sera au final en release... après niveau crédibilité, ce genre de screen => http://img530.imageshack.us/img530/3691/frostfn1.png bah soit ils sont bon sous photoshop (et vraiment débile) soit c'est vraiment tiré des idées de blibli sur le fichier du jeu.
 
Un peu partout ils précisent qu'ils n'ont pas toutes les infos car certains effet sont activé coté serveur donc bon, on peut déjà avoir une idée du genre d'up (ou nerf) il y aura.
 
Je parle de UP en général car à la sortie de BC (ou le patch juste avant) si vous vous souvenez bien TOUTES les classes avaient été up.... puis nerf petit à petit sur les 3 mois qui ont suivi.
 
Tactique commerciale ? très probablement.

n°5437202
Spyn

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:16:47  profilanswer
 

http://img530.imageshack.us/img530/3691/frostfn1.png
 
http://img530.imageshack.us/img530/5871/firearcaneda8.png
 
http://img142.imageshack.us/img142/2247/80lh5.png
 
http://img164.imageshack.us/img164/7783/requestzb9.png

n°5437213
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:19:38  profilanswer
 

need leek chaman  :(

n°5437215
cpm

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:19:52  profilanswer
 
n°5437219
Spyn

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:21:31  profilanswer
 

kikoo forme de démon du démo en action :
 
http://img360.imageshack.us/img360/5305/demondemoxa9.jpg
 
stats a peine lisibles :
 
http://img55.imageshack.us/img55/4389/metamb4.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par Spyn le 22-05-2008 à 11:22:13
n°5437220
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:21:54  profilanswer
 

cpm a écrit :

Et hunter :o


 
Je sens bien le tir à tête chercheuse à la diablo en talent passif qui permet au hunt de DPS même en tournant le dos  :o

mood
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Posté le 22-05-2008 à 11:21:54  profilanswer
 

n°5437224
Spyn

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:24:09  profilanswer
 

Warlock spells/talents
 
    * Fel Armor(Rank 4) - "Surrounds the caster with fel energy, increasing spell damage by up to 180 and allows 30% of your mana and health regeneration to continue while casting."
    * Demon Armor(Rank 8) - "Protects the caster, increasing armor by 950, and increasing the amount of health generated through spells and effects by 20%."
    * Everlasting Affliction - Your Corruption, Siphon Life and Seed of Corruption spells gain an additional 4/8/12/16/20% of your bonus spell damage effects, and your Drain Life and Shadow Bolt spells have a 20/40/60/80/100% chance to reset the duration of your Corruption spell on the target.
    * Atrocity - "You devastate the area, causing Corruption (Rank 8) to all targets within 15 yards. In addition, your Corruption spell will do 434 Shadow damage to the target when it finishes its duration."
    * Love Struck - "While the Succubus is active, physical attacks done to you or your Succubus have a chance to heal you or your Succubus instead of doing damage. The healing caused by Love Struck will not exceed 50% of the Warlock or Succubus' total health. This effect has a 6 second cooldown."
    * Demonic Pact - Increases your Spirit by 1/2/3/4/5% while your Demon is active. In addition, your pet attacks have a 7/14/21/28/35% chance to increase your party's total Health and Damage by 1%. Stacks up to 3 times. Lasts 10 sec.
    * Metamorphosis - "You transform into a Demon, with full health and mana. While in Demon Form, you gain Demonic abilities and your armor is increased to 360%, but your pet no longer is summoned."
    * When leaving Demon Form, your health and mana is returned back to normal and your pet is re-summoned. Lasts 45 sec. [5 min cooldown]
    * Eternal Flames - Your Searing Pain and Incinerate spells have a 20/40/60/80/100% chance to refresh the duration of your Immolate spell on the target, and increases the critical strike damage of your Destruction spells by an additional 2/4/6/8/10%.
    * Decimate - Your next Shadow or Fire spell is instant cast, and does damage in the form of Chaos damage, ignoring all resistances, absorption, and immunity mechanics. After the end of the Decimated cast, you become exhausted, disabling you from casting a spell of the same school for 3 sec.
    * Haunt (Rank 1, Level 80, 650 mana, 30 sec cooldown) - You send a corrupted soul into the target, doing 800 damage over 2 sec. Haunt will continue to travel between targets who suffer from your Corruption spell. After traveling from up to three targets, the corrupted soul will return to you, healing you for 50% of the total damage done.
    * Empowered Imp- Increases the damage done by your Imp by 5/10/15%, and all critical hits done by your Imp have a 20/40/60% chance to increase your spell critical hit chance by 100%. This effect lasts 8 sec.
    * Molten Core - Your Shadow spells and damage over time effects have a 4/7/10% chance to increase the damage of your Fire spells by 10% for 6 sec.
    * Backdraft - Increases the critical chance of your Conflagrate, Immolate and Shadowflame spells by 4/7/10%.
    * Torture - After you critically strike with a Shadow spell, your next Searing Pain or Immolate spells have a [broken]% chance to become instant cast. This ability has a 20 second cooldown.
    * Eradication - Your Corruption, Siphon Life, and Curse of Agony ticks have a 5/10/15% chance to increase your spell casting speed by [broken]% for 8 sec. This effect has a 10 second cooldown.
    * Fel Synergy - Your Summoned Demons share an additional 5/10% of your Armor, Intellect and Stamina, and you have a 50/100% chance to heal your pet for 15% of the amount of damage done by you.
    * Demonic Empathy - When you or your pet is critically hit, the other has a 33/66/100% chance to have their casting or attack speed increased by 30% for 8 sec.
    * Shadowflame (Rank 1, Level 75, 745 mana, instant, 15 sec cooldown) - Targets in a cone in front of the caster take 934-1020 Shadow damage and an additional 492 Fire damage over 8 sec.
 
ca a l'air assez fumé.

n°5437232
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:26:30  profilanswer
 

Une autre source => http://elitistjerks.com/f15/t14903 [...] post753723 (vu sur http://wotlk.wikidot.com/forum/t-6 [...] -in-wotlk)
 

Citation :

General:
* Intellect, Spirit and Stamina buff scrolls now provide buffs equal to their equally levelled class spells.
* Many existing mob abilities now have more descriptive tooltips when linked.
 
Druid
* Entangling Roots can now be used indoors as well.
* Base damage of Maul, Rake and Ravage has been increased.
* Demoralizing Roar now removes more attack power than before.
* Soothe Animal is now instant cast.
* Tiger's Fury no longer costs energy, but now has a 30 second cooldown.
* Hurricane cooldown has been removed.
* Frenzied Regeneration now only has one rank. Frenzied Regeneration will now restore 0.1% of your max health per rage instead.
* Ferocious Bite's damage for extra energy now scales with attack power.
* Nature's Grasp can now be used indoors as well.
* Nature's Reach now reduces threat generated by your Balance spells by 15/30% in addition to it's old effect.
* Brambles now gives your Thorns and Treants a 5/10/15% chance to daze the target for 3 seconds when dealing damage in addition to it's old effect.
* Omen of Clarity is now a passive effect instead of a self-cast buff.
* Feral Charge is now available in Cat Form as well.
* Improved Mark of the Wild has been reduced to a 2 point talent, increasing the effect of Mark of the Wild by 20/40%.
* Nature's Focus has been reduced to a 3 point talent, now reducing chance to be interrupted by 23/46/70%.
* Subtlety has been reduced to a three point talent, now reducing threat and reducing the chance your spells will be dispelled by 10/20/30%
* Improved Tranquility now reduces the cooldown of your Tranquility spell by 25/50% in addition to it's old effect.
* Improved Faerie Fire works for spells too now.
* Survival of the Fittest's effect has been doubled.
* Tree of Life can cast the new Flourish spell. Old extra healing aura has been removed and replaced with Bark's Blessing, which increases healing done on target's of your healing spells by 25% of your spirit for 8 seconds.
* Mangle (Bear) now increases the damage of your Maul ability instead of the Shred ability.
 
Hunter
* Scare Beast's tooltip now shows the correct cast time.
* Damage caused by the pet ability Bite has been reduced, it's Focus cost has been reduced as well, and it's cooldown has been removed.
* Screech renamed Demoralizing Screech.
* Furious Howl's buff range increased to 20 yards.
* Shell Shield no longer reduces your turtle's attack speed.
* Steady Shot's bonus damage slightly reduced. Scaling unchanged.
 
Mage
* Invisibility's fade time changed to four seconds from five seconds
* Polymorph now has a percentage of base mana cost instead of fixed cost.
* Slow Fall now has a percentage of base mana cost instead of fixed cost.
* All Teleport: <destination> and Portal: <destination> spells now have a percentage of base mana cost instead of fixed cost.
* Mana Gem spells are now simply called "Conjure Mana Gem (Rank #)".
* Arcane Focus now only gives 1% Arcane spell hit chance per point, but will now reduce mana cost of Arcane spell by 1% per point as well.
* Magic Attunement now increases your Arcane spells ranges by 3/6 yards, in addition to it's old effect.
* Prismatic Cloak now reduces the fade time on your Invisibility spell by 1/2 seconds in addition to it's old effect.
 
Paladin
* Cooldown on Turn Undead and Turn Evil removed.
 
Priest
* Mind Soothe now only has one rank and works on targets of all levels.
* Mind Soothe now has a percentage of base mana cost instead of fixed cost.
* Mind Control now only has one rank and works on targets of all levels.
* Mind Control now has a percentage of base mana cost instead of fixed cost.
* Mind Vision now has a percentage of base mana cost instead of fixed cost.
* Psychic Scream now has a percentage of base mana cost instead of fixed cost.
* Shackle Undead now has a percentage of base mana cost instead of fixed cost.
* Holy Fire now deals more of it's damage on the initial cast, but it's damage over time duration and damage have been reduced. It should still result in a net increase in damage dealt.
* Lightwell cast time reduced to 0.5 seconds.
* Lightwell cooldown reduced to 5 minutes.
* Power Infusion cooldown reduced to 2 minutes.
* The amount of charges on Lightwell has been increased to 10.
* Inspiration can now proc from the Penance spell, in addition to all the old spells that could proc Inspiration.
* Searing Light now also increases the damage of Holy Nova and Penance.
* Shadow Resilience now reduces physical damage taken instead of it's old effect.
* Shadow Focus reduced to give 1% Shadow spell hit per point, but will now additionally reduce Shadow spell costs by 2% per point. Talent now has 3 points total to spend on it, down from 5.
* Spirit Tap now gives a 33/66/100% chance to proc, total talent points that can be put into the talent reduced to 3.
* Improved Spirit Tap added, this new talent gives your Mind Blast and Shadow Word: Death spells a 50/100% chance to give 50% extra spirit and 25% mana regeneration while casting for 8 seconds.
* Improved Shadow Word: Pain now increases the damage dealt by 5/10% instead of it's old effect.
* Mind Flay's range has been increased to 30 yards.
* Shadow Form now reduces threat generated by 30% in additional to it's old effects.
* Mental Strength now increases your Intellect by 3/6/9/12/15% instead if it's old effect.
* Pain Suppresion cooldown increased to 3 minutes.
* Focused Mind now also affects Mind Sear.
* Shadow Power's extra crit chance reduced to 2/4/6/8/10%, but Shadow Power now increases the critical damage bonus of the affected spells by 10/20/30/40/50%.
* Circle of Healing now has a 8 second cooldown.
* Enlightenment now increases spell damage and healing by 1/2/3/4/5% in addition to it's old effects.
* Vampiric Touch now gives mana to your party members for 2% of your shadow damage dealt, down from 5%.
 
Rogue
* The stun from Mace Specialization now has a 6 second cooldown.
 
Warlock
* Demon Skin/Armor now increase healing on the Warlock by 20% instead of giving health regeneration.
* Demon Armor no longer increases Shadow Resistance.
* Fel Armor now allows 30% of your mana regeneration to continue while casting, but no longer increasing the effects of healing you receive.
* Howl of Terror now has a percentage of base mana cost instead of fixed cost.
* Cataclysm now increases the chance to hit of your destruction spells by 1/2/3/4/5%.
* Improved Shadow Bolt's damage increase reduced to 3/6/9/12/15%.
* Soul Siphon now affects Drain Soul as well.
* Pyroclasm now also works with Conflagrate.
* Aftermath now has two ranks, giving a 5/10% chance to daze.
* Improved Fire Bolt and Improved Lash of Pain have been combined into the new talent Demonic Power. This talent takes the place of Improved Fire Bolt.
* Fel Intellect and Fel Stamina have been combined into the new talent Fel Vitality. This talent takes the place of Fel Intellect.
* Improved Curse of Weakness, Dark Pact and Mana Feed have had their tooltips clarified.
* Improved Succubus now reduces the chance your Succubus will have her Seduction spell interrupted by 25/50/75%, but will no longer increase the effects of Soothing Kiss and Lash of Pain.
* Soul Link now only shares 15% of the damage taken, and no longer increased damage dealt by the demon or it's master. Soul Link moved to tier 3 of the Demonology tree.
* Master Demonologist: Imps now provide 1/2/3/4/5% fire damage and fire crit, Voidwalker provides 2/4/6/8/10% damage reduction, Succubi now provide 1/2/3/4/5% shadow damage and shadow crit, Felhunter now provides 0.2 resistance per level and rank, Felguards will now provide 1/2/3/4/5% extra damage and damage reduction.
* Unstable Affliction's Silence effect reduced to 3 second duration.
* Shadowfury's Stun effect now lasts 3 seconds.
 
Warrior
* Shield bash now deals damage equal to 20% of Attack Power
* Thunder Clap's damage increases as you get more Attack Power.
* Rend's Scaling with weapon damage has been improved.
* Sunder Armor's threat now scales with attack power.
* Rend has had it's duration reduced. Total damage dealt is unchanged.
* Challenging Shout cooldown reduced to 3 minutes.
* Revenge's tooltip has been clarified.
* The bonus damage dealt by Cleave and Heroic Strike has been increased.
* There is now only one rank of the Overpower ability. Bonus damage removed.
* Spell Reflection now costs 15 rage
* The stun from Mace Specialization now has a 6 second cooldown.
* Improved Rend's name changed to Bloodletting, it now also affects the Bloodbath skill.
* Death Wish no longer grants fear immunity.
* Anticipation now increases your chance to dodge by 1% per point, instead of increasing your defense skill.
* Iron Will now reduces the duration of Stun and Charm effects on you by 10/20/30% instead of giving you a chance to resist these effects.
* Improved Bloodrage now increases rage generated by 25/50%.
* Improved Shield Bash now also increases your Shield Slam damage by 5/10%.
* Improved Disarm now reduces the cooldown on your Disarm and Shield Break abilities by 5/10/15 seconds, and additionally will cause any targets you've disarmed to take 5/10/15% extra damage.
* The amount of charges on Sweeping Strikes has been reduced to 3.
* Poleaxe Specialization now also increases the damage your critical strikes with Polearms and Axes do by 1% per point in addition to it's old effect.
* Improved Revenge now increases the damage dealt by your Revenge ability by 8/16/25% in addition to it's old effect.
* Concussion Blow now causes damage equal to 25% of your attack power and has had it's cooldown reduced to 30 seconds. In addition the damage caused by Concusion Blow generates high threat.
* Last Stand's cooldown reduced to 2 minutes.
* Blood Craze now regenerates 2/4/6% of your health after being the victim of a critical strike.
* Bloodthirst now recoverd 1.5% of your max health per hit. Bloodthirst now has only one rank.
* Improved Disciplines (Rank 1) now reduces your cooldowns on Retaliation, Reckless and Shield by 5 minutes and increases their duration by 3 seconds.
 
Unknown
* The mob ability Shadow Cleave now lists "Requires Demon Form".


n°5437234
Spyn

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:26:44  profilanswer
 

l'arbre demo en totalité :
 
http://www.war-tools.com/t52431.html

n°5437236
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:27:26  profilanswer
 


 
 
Ca sent les prises d'aggro sur les pack ca :D.

n°5437237
___alt

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:27:26  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Dans le principe je suis d'accord... rien ne garanti que ce sera au final en release... après niveau crédibilité, ce genre de screen => http://img530.imageshack.us/img530/3691/frostfn1.png bah soit ils sont bon sous photoshop (et vraiment débile) soit c'est vraiment tiré des idées de blibli sur le fichier du jeu.
 
Un peu partout ils précisent qu'ils n'ont pas toutes les infos car certains effet sont activé coté serveur donc bon, on peut déjà avoir une idée du genre d'up (ou nerf) il y aura.
 
Je parle de UP en général car à la sortie de BC (ou le patch juste avant) si vous vous souvenez bien TOUTES les classes avaient été up.... puis nerf petit à petit sur les 3 mois qui ont suivi.
 
Tactique commerciale ? très probablement.


 
D'accord avec tous les points, après sur le côté tactique commerciale je suis pas sûr que ça soit intéressant. Soyons honnêtes : c'est pas au début que c'est intéressant d'up tout le monde parce qu'au début y'a déjà tous les nouveaux talents, les nouveaux sorts, les nouvelles zones, etc. Le joueur il est noyé de partout avec des nouveaux trucs et l'intérêt est relancé. Si la visée était réellement commerciale, t'aurais des ups réguliers un peu plus tard :D
Je pense plutôt que les designers ont plein d'idées "really really cool" (lire n'importe quelle interview de Rob Pardo et consorts :D), qu'une partie est déjà épurée en alpha/beta et qu'une autre partie ne survit pas à quelques mois de live.


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°5437247
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:30:23  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
D'accord avec tous les points, après sur le côté tactique commerciale je suis pas sûr que ça soit intéressant. Soyons honnêtes : c'est pas au début que c'est intéressant d'up tout le monde parce qu'au début y'a déjà tous les nouveaux talents, les nouveaux sorts, les nouvelles zones, etc. Le joueur il est noyé de partout avec des nouveaux trucs et l'intérêt est relancé. Si la visée était réellement commerciale, t'aurais des ups réguliers un peu plus tard :D
Je pense plutôt que les designers ont plein d'idées "really really cool" (lire n'importe quelle interview de Rob Pardo et consorts :D), qu'une partie est déjà épurée en alpha/beta et qu'une autre partie ne survit pas à quelques mois de live.


 
Le client qui joue toujours est déjà captif.... ce qui les avaient intéressé pour la sortie BC, c'est les joueurs qui avaient stop leur abo parce qu'ils étaient dégouté de leur classe useless/délaissé (woot mon perso redevient un roxor, je réabo pour voir ce que ca donne)

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 22-05-2008 à 11:30:35
n°5437261
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:35:12  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Euh pour le prêtre la nouvelle spé de support c'est le heal

Citation :

# Rapture - "Causes your party members to gain mana equal to x/x/x/x/x% of the healing done by your Greater Heal, Flash Heal and Penance spells." [spell applies dummy aura - serverside script]



 
 
Oé enfin 50 pts en discipline ca fait cher payé pour un priest heal je trouves.

n°5437264
___alt

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:35:22  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Le client qui joue toujours est déjà captif.... ce qui les avaient intéressé pour la sortie BC, c'est les joueurs qui avaient stop leur abo parce qu'ils étaient dégouté de leur classe useless/délaissé (woot mon perso redevient un roxor, je réabo pour voir ce que ca donne)

 

Tu réalises que repousser le lvl cap revient de toute façon à up toutes les classes et bouleverser l'équilibre/déséquilibre qui était en vigueur ? Y'a aucun besoin de volonté commerciale de up tout le monde à marche forcée hein :D
J'ai toujours été un grand fan des théories qui veulent systématiquement lier des changements de gameplay à des visées commerciales. C'est quand même ignorer que les designers du jeu sont à la base des gros gamers, que ce sont toujours des gros gamers et qu'ils placent autant le mot "cool" dans une conversation sur des trucs nouveaux ou potentiels que Bush place les mots "war" ou "terror" dans un discours politique [:ddr555]

Message cité 1 fois
Message édité par ___alt le 22-05-2008 à 11:37:02

---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°5437272
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 22-05-2008 à 11:38:16  profilanswer
 

exceptionnalnain a écrit :


Oé enfin 50 pts en discipline ca fait cher payé pour un priest heal je trouves.


un disc va devenir très intéressant en raid  [:spamafote]

n°5437281
cyberlau

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Posté le 22-05-2008 à 11:40:49  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
Tu réalises que repousser le lvl cap revient de toute façon à up toutes les classes et bouleverser l'équilibre/déséquilibre qui était en vigueur ? Y'a aucun besoin de volonté commerciale de up tout le monde à marche forcée hein :D


 
Ben si le up du gameplay.
 
Regarde le prêtre ombre aujourd'hui :
- C'est oom en 1 mn sans popoter en boucle (sauf en pve T6+)
- Ca vaut rien en pvp (les meilleurs mondiaux finissent tous pas abandonner), pas d'anti pushback, pas d'antisnare/root/cc, les dots trop long/couteux pour se faire dispel etc...
- Ca rale en PvE DPS parce qu'ils n'ont pas d'antipushback, le crit leur sert a rien, la haste limite pareil (trop de GCD), pas d'aoe... se font chier sur trash etc...
 
Et quand on voit cette alpha qui précisemment adresse tous ces problèmes et même mieux encore, il est clair que je pense au fake (mélange réalité et fantasme des joueurs parce que blibli qui connait le problème des classes lawl...), mais en attendant s'ils sortent à la release... je connais un paquet de prêtre qui vont retourner à la spé ombre parce que justement, tous les problèmes qui les avaient dégouté ont été résolu... les 80 levels n'y changent rien.

n°5437286
___alt

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Posté le 22-05-2008 à 11:42:24  profilanswer
 

Ah donc en fait ça n'aurait rien à voir avec Blizzard qui essaye de refondre des classes à problème, c'est uniquement commercial [:rofl]

 

J'adore le discours pas logique qui s'enfonce [:rofl]

 

"Ouais, on sait que SP ça fouette de l'os, mais on s'en branle, on up juste pour palper la thuuuune" [:rofl]

Message cité 1 fois
Message édité par ___alt le 22-05-2008 à 11:42:53

---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°5437300
kahaarshen

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Posté le 22-05-2008 à 11:47:15  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :


en gros, le mercredi après midi le jour du patch ?


 
On est un serveur de 6ème division nous :D.  Je suis pas sûr que bcp de guildes l'aient fini l'après-midi même. :D
 
Maintenant que les choses soient claires, ptête que l'officier était un mytho de première ou qu'il essayait juste de passer de la pommade sur ses troupes, je m'en fiche : je n'essaie pas de clamer un first kill ou un truc du genre. Je voulais juste souligner que ce qui bloquait notre guilde en PVE ce n'était pas le manque de skill mais clairement le manque d'effectif (en dehors de kara et ZA tous les raids sont à 25). D'où ma joie de voir la décision de Blizzard de tuner tous les raids pour une version raid à 10.
 
De tte façon faut pas se voiler la face. Le plus dur dans le PVE-HL ça reste de réunir souvent et longtemps 25 gugusses qui soient motivés et concentrés sur le jeu (pas de télé, téléphone, copine, bébé, ou autre chose du genre à côté).  
Des guildes qui ont une moyenne de 'skill' équivalente ou supérieure à celle de Nihilum, il y en a sûrement plein. Des guildes qui ont un potentiel de disponibilité (temps et effectif) équivalent à celui de Nihilum ça doit se compter sur les doigts de la main d'un mutilé.

n°5437301
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:47:16  answer
 

cyberlau a écrit :


 
Je sens bien le tir à tête chercheuse à la diablo en talent passif qui permet au hunt de DPS même en tournant le dos  :o


Oui mais alors sans le nerf de la 1.10 qui était honteux (le TI ne passait plus à travers les mobs pour y revenir avec un gros score de pierce :D)

n°5437302
Spyn

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:47:23  profilanswer
 

* Tiger's Fury no longer costs energy, but now has a 30 second cooldown.  
* Ferocious Bite's damage for extra energy now scales with attack power.  
* Base damage of Maul, Rake and Ravage has been increased.  
 
un up bien mérité, manque un up du scale de la pa sur les coups blancs par contre pour fureur du tigre ils peuvent modifier l'effet aussi parce que meme sans cout en énergie ca reste moisi
 
Fureur du tigre (Rang 4)  30  0m  0 sec.  1 sec.  Augmente de 40 les points de dégâts que vous infligez pendant 6 sec.
 
gaÿnial, 40 dps de plus pendant 6 secondes toutes les 30 secondes soit 8 dps de plus en continue, roxxx  [:dams86]


Message édité par Spyn le 22-05-2008 à 11:51:24
n°5437309
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:49:39  profilanswer
 

___alt a écrit :

Ah donc en fait ça n'aurait rien à voir avec Blizzard qui essaye de refondre des classes à problème, c'est uniquement commercial [:rofl]
 
J'adore le discours pas logique qui s'enfonce [:rofl]
 
"Ouais, on sait que SP ça fouette de l'os, mais on s'en branle, on up juste pour palper la thuuuune" [:rofl]


 
C'est çà... mais argumenter sur le futur ca marche pas donc argumentons sur le passé.
 
Le drood féral qui avant BC était complétement miné par son scaling totalement pourri.
La BC sort... le drood rox du poney enfin et bcp repasse à leur spé fetiche.
=> nerf dps chat, nerf TPS nounours, itemisation hlvl à chier pour maintenir le scaling
Hop on se retrouve comme à pré BC, le feral se retrouve useless.
 
Idem pour le chaman, nerf nerf nerf et itémisation à chier après le gros up initial (ouaii du vert maille avec +dmg, waou l'ambi vais roxer en pvp...)
 
Tes designers sont peut être de gros "gamerz" mais en attendant, en pratique rien n'a changé :
- Le drood/chaman reste toujours la classe la moins joué du jeu (allez l'arène augmente artificiellement les stat pour le drood resto...)
 
Et je parie sur un méga UP à wotlk pour ces mêmes raisons. (le peu qu'on voit du druide laisse réveur déjà... j'attend de voir le chaman [:nico54])

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 22-05-2008 à 11:51:03
n°5437313
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:50:40  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :


un disc va devenir très intéressant en raid  [:spamafote]


 
 
Bah jveux bien mais donner 2,5% de tes heal en mana a ton groupe sachant que tu heal pas super fort parce que t'as pas les talent qui vont avec ca risque de pas etre full utile je penses [:spamafote].
Et a coté de ca t'as pas grand chose d'intéressant en pve en spé disc, enfin qui rende la spé intéressante pour investir plus que pour le buf spo amélio.

Message cité 2 fois
Message édité par exceptionnalnain le 22-05-2008 à 11:53:16
n°5437318
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 22-05-2008 à 11:51:52  profilanswer
 

Paladin
* Cooldown on Turn Undead and Turn Evil removed.  
 
ils ont travaillé dur sur le palouf une fois de plus


---------------
Mon feed
n°5437319
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:52:06  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


En up DPS je vois (gain de GCD et cross gain sur bonus +heal) :

Citation :

Growing Pains - "Converts 4/8/12/16/20% of your bonus healing into bonus spell damage. In addition, your Mind Flay has a 20/40/60/80/100% chance to refresh the duration of your Shadow Word: Pain on the target."

[quotemsg]
La question c'est :
un item qui donne +50dégats aux sorts, il donne +50 aux soins aussi. du coup on aurait 20% de +dégats ? Parce que là effectivement c'est sympa :D
 
[quotemsg=5437175,185156,276130]
Le prêtre ombre n'a vraiment pas à se pleindre, coté pvp... avec me fade qui dispel, le fear de type horror et surtout le super mur proto (90% all dmg et surtout la regen pdt ce temps de 36% vie/mana...) voilà quoi


Toujours aucun CC c'est surtout ça le problème. Enfin faudra surtout voir avec les nouveaux sorts.

n°5437321
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:52:16  profilanswer
 

exceptionnalnain a écrit :


Bah jveux bien mais donner 2,5% de tes heal en mana a ton groupe sachant que tu heal pas super fort parce que t'as pas les talent qui vont avec ca risque de pas etre full utile je penses [:spamafote].
Et a coté de ca t'as pas grand chose d'intéressant en pve en spé disc.


 
T'a pas compris ? Le prêtre disc va être le nouveau pala sacré spam heal... (rien que le +15% int va bien boosté la regen)

n°5437331
___alt

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:53:55  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
C'est çà... mais argumenter sur le futur ca marche pas donc argumentons sur le passé.
 
Le drood féral qui avant BC était complétement miné par son scaling totalement pourri.
La BC sort... le drood rox du poney enfin et bcp repasse à leur spé fetiche.
=> nerf dps chat, nerf TPS nounours, itemisation hlvl à chier pour maintenir le scaling
Hop on se retrouve comme à pré BC, le feral se retrouve useless.
 
Idem pour le chaman, nerf nerf nerf et itémisation à chier après le gros up initial (ouaii du vert maille avec +dmg, waou l'ambi vais roxer en pvp...)
 
Tes designers sont peut être de gros "gamerz" mais en attendant, en pratique rien n'a changé :
- Le drood/chaman reste toujours la classe la moins joué du jeu (allez l'arène augmente artificiellement les stat pour le drood resto...)
 
Et je parie sur un méga UP à wotlk pour ces mêmes raisons. (le peu qu'on voit du druide laisse réveur déjà... j'attend de voir le chaman [:nico54])


 
Mais je suis en train de te dire que les gros ups sont parfaitement normaux lors des extensions, c'est là que c'est le plus facile à mettre. Je vois pas la contradiction et je vois toujours pas la nécessité d'une quelconque visée commerciale pour faire ces ups.
Si tout était purement commercial quel intérêt à nerf jusqu'au dégoût des mecs ? Aucun, un client captif comme tu dis c'est beaucoup mieux. Tu peux tenir des raisonnements sur des hypothèses fumeuses, mais essaye au minimum d'être cohérent avec toi même. Si le but c'est de faire de la thune, tu nerf pas. Nerf = frustration = péon qui pleure.
 
Renseigne toi un peu sur le principe du rasoir d'Occam, c'est utile dans ce genre de situations.


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°5437336
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:56:07  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
Mais je suis en train de te dire que les gros ups sont parfaitement normaux lors des extensions, c'est là que c'est le plus facile à mettre. Je vois pas la contradiction et je vois toujours pas la nécessité d'une quelconque visée commerciale pour faire ces ups.
Si tout était purement commercial quel intérêt à nerf jusqu'au dégoût des mecs ? Aucun, un client captif comme tu dis c'est beaucoup mieux. Tu peux tenir des raisonnements sur des hypothèses fumeuses, mais essaye au minimum d'être cohérent avec toi même. Si le but c'est de faire de la thune, tu nerf pas. Nerf = frustration = péon qui pleure.
 
Renseigne toi un peu sur le principe du rasoir d'Occam, c'est utile dans ce genre de situations.


 
Aucun intérêt d'avoir des péons qui pleure je suis d'accord, mais au final c'est bien ce qui est arrivé à BC, les classes les plus peuplés qui whine seront toujours plus choyé que les minoritaires, et çà, c'est une logique commercial difficile à réfuter.

n°5437343
cpm

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 11:58:42  profilanswer
 

Cf les rogues qui sont au sommet de la pyramide :o

n°5437348
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 22-05-2008 à 12:00:35  profilanswer
 

exceptionnalnain a écrit :


Bah jveux bien mais donner 2,5% de tes heal en mana a ton groupe sachant que tu heal pas super fort parce que t'as pas les talent qui vont avec ca risque de pas etre full utile je penses [:spamafote].
Et a coté de ca t'as pas grand chose d'intéressant en pve en spé disc, enfin qui rende la spé intéressante pour investir plus que pour le buf spo amélio.


+3% heal de tout le monde, -3% dmg sur le tank
shield de 10% du heal sur un crit (qui proc inspiration au passage)

n°5437353
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 12:01:58  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
T'a pas compris ? Le prêtre disc va être le nouveau pala sacré spam heal... (rien que le +15% int va bien boosté la regen)


 
Ca heal a cb un palouf, on va dire stuff ~T5 ?  
 
Parce qu'atm un priest qui prendrait cette orientation de talent c'est du 4k heal au rang max, tu perds tous les talent qui boostent le healing ou les +xx au heal, ca me parait peu.
 
 
@_DesKirA_: C'est 30% du healing au rang max le talent dont tu parles, et je suis pas sur que sauf tres gros encounter le tank apprécie que tu lui nerf sa rage :p.

Message cité 1 fois
Message édité par exceptionnalnain le 22-05-2008 à 12:06:58
n°5437355
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 12:03:35  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :


+3% heal de tout le monde, -3% dmg sur le tank
shield de 10% du heal sur un crit (qui proc inspiration au passage)


 
tout à fait, je vois vraiment pour le prêtre :
- Spé disc => le roi de l'endurance et des méga buff sur cible unique en spam (regen mana, mitigation tank etc...)
- Spé sacré => raid heal
- Spé ombre => viabilité pve/pvp un peu plus affirmé... au détriment de son indispensable présence dans les groupe (au profit de la spé disc)
 

exceptionnalnain a écrit :


Ca heal a cb un palouf, on va dire stuff ~T5 ?  
 
Parce qu'atm un priest qui prendrait cette orientation de talent c'est du 4k heal au rang max, tu perds tous les talent qui boostent le healing ou les +xx au heal, ca me parait peu.


 
Tu crois que le palouf à combien de talent boostant son +heal ?  :o  
La seule chose qui le sauve c'est le -0.5s sur son Gros heal (qu'il spam comme un malade à sunwell) et le gros retour sur crit qui lui permet de tenir ce qu'il faut.
 
Si le prêtre disc gagne en sustenabilité sur son propre spam (up regen, regen sur spam etc...) il gagnera sa place sur ce role sans aucun problème.
 
Le but du spam est d'offrir un buffer de hp constant précidemment pour donner le temps au bomber de placer leur gros heal.
 
Et même 4k (qui n'est pas une valeur de lvl 80...), toutes les 3s, cela fait du 666.6666 mp5 si pas d'overheal pour tout le groupe.

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 22-05-2008 à 12:09:54
n°5437362
Oceanborn

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Posté le 22-05-2008 à 12:04:31  profilanswer
 

Vous pensez quoi du 51 war furie ?
 
Edit : ca va vraiment bouleverser notre gameplay en raid tout ca, entre le slam instant & co.

Message cité 2 fois
Message édité par Oceanborn le 22-05-2008 à 12:05:06
n°5437378
___alt

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 12:08:53  profilanswer
 

Oceanborn a écrit :

Vous pensez quoi du 51 war furie ?
Edit : ca va vraiment bouleverser notre gameplay en raid tout ca, entre le slam instant & co.


 
Le slam en instant a quelque chose d'intéressant sur un point : ça permet de burst en 2H parce que ça donne une rotation plutôt pêchue.
 
Sans BT crit: BT > > WW > > BT ...
Avec BT crit: BT > Slam > > WW > > BT ...
(chaque > est un gcd, avec les pauses gcd pour refresh rampage & autres)
 
A tester.


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°5437395
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 12:13:27  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
tout à fait, je vois vraiment pour le prêtre :
- Spé disc => le roi de l'endurance et des méga buff sur cible unique en spam (regen mana, mitigation tank etc...)
- Spé sacré => raid heal
- Spé ombre => viabilité pve/pvp un peu plus affirmé... au détriment de son indispensable présence dans les groupe (au profit de la spé disc)
 


 
Le sp gardera tissage de l'ombre et misere, ca boostera toujours les démos de 15% et les autres casters de 5% donc yen aura toujours au moins un en raid a mon avis, et le nerf regen (2% au lieu de 5%) sera peut etre compensé au moins en partie par le up des dégats bruts.

Message cité 1 fois
Message édité par exceptionnalnain le 22-05-2008 à 12:14:26
n°5437407
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 12:17:15  profilanswer
 

Par contre le sheep passe en cout de mana relatif à la barre de mana. Gros changement quand même, ya la même chose pour le fear pretre et l'ae fear du démo. Par contre le fear monocible du démo et le cyclone sont pas affectés, mais j'imagine que c'est un oubli.

n°5437414
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 12:20:31  profilanswer
 

petoulachi a écrit :

Par contre le sheep passe en cout de mana relatif à la barre de mana. Gros changement quand même, ya la même chose pour le fear pretre et l'ae fear du démo. Par contre le fear monocible du démo et le cyclone sont pas affectés, mais j'imagine que c'est un oubli.


 
Non c'est une harmonisation comme par exemple le transfert du mage qui est déjà %mana ou encore les transfo de druide.
 
Ceci dit c'est une valeur fixe quand même dans le sens ou c'est un % de la mana de base.

n°5437416
Oceanborn

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 12:21:36  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
Le slam en instant a quelque chose d'intéressant sur un point : ça permet de burst en 2H parce que ça donne une rotation plutôt pêchue.
 
Sans BT crit: BT > > WW > > BT ...
Avec BT crit: BT > Slam > > WW > > BT ...
(chaque > est un gcd, avec les pauses gcd pour refresh rampage & autres)
 
A tester.


 
Tiens, slam reset le gcd de l'offhand en ambi ?
Si non, on peut carrément penser a intégrer slam dans la rotation habituelle.
 
BIzarre toutes ces techniques def qui scallent avec la PA. Ca fera un peu plus de scaling de la spé def en raid...
Fin ca sera bien pour tank en stuff dps une fois 80 et overstuffés :p
Sinon tjrs pas d'avis sur le 51 furie ? :p

mood
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