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Midnight ou pas Midnight ?
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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°5142075
dajay
Compassion leads to happiness
Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 09:12:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Grounded a écrit :


 
Ce troll, il aurait pas un peu 3 mois ? :o


 
TU VEUX DU SUJET A TROLL ?  J'ARRIVE DANS 2MN.
Bref j'vais quoter du lourd.


Message édité par dajay le 07-02-2008 à 09:14:32
mood
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Posté le 07-02-2008 à 09:12:35  profilanswer
 

n°5142077
dajay
Compassion leads to happiness
Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 09:13:25  profilanswer
 

http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=4109.0
 

Citation :

2.4 Potential class changes
Read this first
 
It's unconfirmed and potentially fake (50% chance I'd say)
Most of these changes won't be in the initial release of the 2.4 Patch on PTR, it's more a todo-list for classes changes than a full list of changes at the release.
According to the source, they're a list of changes that Blizzard will like to experiment on the PTRs. You won't see them in patch notes until Blizzard decides or not to test them on a PTR build. That's why they're called TEST servers
 
 
The "Blue posters are always right" minute
 
Quote from: Nethaera (Source)What we've posted on the forums is the extent of the notes we've made public at this point in time. The complete official notes have not been posted yet. Please take anything posted outside the forums or website with a grain of salt.
 
This could perfectly be a fake, seriously, if you didn't read this before going through the changes you'll probably make a hundred of puppies sad.  
 
Can't say you weren't warned now. The full list of change follows
 
Druid
 
Cyclone range reduced to 20 yards, down from 30.
Lifebloom healing coefficient reduced by $
Natural Perfection now reduces damage by 2/3/4% down from 1/3/5%
Tree of Life: You may now cast any Restoration spell in this form.
Improved Tranquility: Now also reduces the mana cost of Tranquility by 10/20%.
Moonkin Form no longer gains 150% attack power or mana returned from melee hits, but now refunds 2% of your total mana every time you critically hit with a spell.
Force of Nature: Treants now have a 15% chance to proc Entangling Roots on the target.
Nurturing Instinct: Increases your healing spells by up to 50/100% of your Agility, and increases healing done to you by 25/50% of your Attack Power.
 
Hunter
 
Improved Mend Pet now has a 50/100% chance to remove one Curse, Disease, Magic or Poison effect, up from 15/30%.
 
Mage
 
Blink mana cost reduced roughly 40%
Improved Blink now increases the distance you Blink by 15/30%, and you have a 15/30% chance to reduce the cast time of your next Fireball, Frostbolt, or Arcane Blast spell by 50% after you Blink. (Might just do one of these effects…)
Prismatic Cloak now reduces damage taken by 3/6%, up from 2/4%
Mana Cost of Slow reduced roughly 40%
Arcane Fortitude now increases your armor by an amount equal to 100% of your Intellect, up from 50%.
Mana Shield now scales with spell damage. (Max rank with full S3/best gear will absorb around 1Kish, added damage absorb doesn't cost/consume mana to the shield, it will always cost what the tooltip says)
Improved Fire Ward is now Molten Shield
New Talent: Molten Shield – Reduces all damage taken by 2/4% while using Molten Armor, and causes your Fire Ward to have a 25/50% chance to reflect Fire spells while active.
Frost Warding: Chance to reflect Frost spells while Frost ward is active by 25/50%, up from 10/20%.
Icy Veins no longer increases the chance your chilling effects Freeze the target, but now reduces pushback by 100% for 20 sec.
Icy Veins spell haste bonus no longer stacks with Bloodlust.
Ice Flows now gives you a 15/30% chance to avoid interruption caused by damage while casting any Frost spell.
 
Priest
 
Mana Burn effect reduced roughly 50%.
Mana Burn cast time reduced by 1 second.
Improved Mana Burn: Now increases the amount of mana burned from your Mana Burn spell by 10/20%.
Focused Will now reduces damage by 2/3/4% down from 1/3/5%
Lightwell: Charges increased to 15, up from 5.
 
Paladin
 
Turn Undead no longer fears the target, and now incapacitates it.
Turn Undead now works on demons. (Prob will be renamed to a diff spell)
Turn Undead is now subject to diminishing returns.
Turn Undead now lasts 10 sec. in PvP.
 
Rogue
 
Envenom no longer consumes the Poison applications.
 
Shaman
 
Lightning Bolt: Spell coefficient reduced by $
Lightning Overload can no longer proc on instant cast spells. (aka NS+CL won't proc it)
Lightning Overload can no longer critically hit.
Tremor Totem and Poison Cleansing Totem now pulse every 3 seconds, down from 5.
Earth Shield mana cost reduced by 50%
Earth Shield now has 6 charges, down from 10.
Healing Grace: Now also reduces the chance your spells will be dispelled by 10/20/30%
 
Warlock
 
Life Tap: Spell coefficient reduced by $
Life Tap now consumes toughly 10% more health when used.
Demonic Knowledge now increases your spell damage by an amount equal to 4/7/10% down from 5/10/15%
Improved Shadowbolt: Now only works for the Warlock.
Improved Shadowbolt: Now increases Shadow damage by 3/6/9/12/15%, down from 4/8/10/14/20%
Incinerate spell coefficient increased by $
 
Warrior
 
Endless Rage now properly generates 25% more rage from damage dealt (previously only 12% cause of a bug)
Improved Hamstring: Now has a 10 second cooldown.  
 
Items
 
Mystical Skyfire Diamond now reduces the next spell cast by 20%, down from 50%. (It also might just be changed to straight stats, still in debate. Don't be surprised if this metagem just gets added stats with the current effect in the initial 2.4 notes, it's still being worked on.)
Shaman Gladiator 4-set bonus now reduces pushback by 30%, down from 70%.

n°5142095
Grounded
Man with burning hair
Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 09:22:37  profilanswer
 

Druid
Lifebloom healing coefficient reduced by $

 
 
Oh noes  :(


---------------
Profil strava
n°5142105
YanZz
...
Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 09:27:56  profilanswer
 

Obligé c'est un fake crée par un mage

n°5142112
finelame
Même pas mal
Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 09:30:54  profilanswer
 

Warlock
 
Life Tap: Spell coefficient reduced by $
Life Tap now consumes toughly 10% more health when used.
Demonic Knowledge now increases your spell damage by an amount equal to 4/7/10% down from 5/10/15%
Improved Shadowbolt: Now only works for the Warlock.
Improved Shadowbolt: Now increases Shadow damage by 3/6/9/12/15%, down from 4/8/10/14/20%
Incinerate spell coefficient increased by $  
 
 
Oula ... si c'est vrai ca va ouiner sur le forum demo officiel ... :D

n°5142121
Kayou

Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 09:36:10  profilanswer
 

finelame a écrit :


Oula, les démo qui mettent pas malé d'ombre, y a un soucis je pense là, tu as beau avoir n'importe quelle spé tu mets toujours une malé d'ombre qui up de 10% les dégat d'(ombre et qui surtout baisse de 85 les resistance ombre du boss ce qui évite pas mal de resist partiel ! grosse erreure de la part des daymo qui veulent jouer au kikitoudur qui a vouloir upper leur DPS baisse le dps du raid.


 
J'avoue ne pas comprendre non plus, surtout qu'il y avait 2 démos présents et aucun n'a posé malé d'ombre.
A priori ils essayent de trouver des solutions à leur faible DPS par rapport au raid.

n°5142150
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 07-02-2008 à 09:45:53  profilanswer
 

c'est quoi ce fake en carton?  
en plus, jai pas tout lu, super pour le palouf juste renvoi des mort vivant comme changement...


---------------
Mon feed
n°5142178
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 09:53:43  profilanswer
 

il signifie quoi le $ :??:


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Les exobiologistes sont des connards.
n°5142180
___alt

Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 09:54:17  profilanswer
 

finelame a écrit :

Mais bon pour ce qui est de vendre, pour avoir essayé pas mal de fois, tu gagnes pas grand chose a part perdre un peu de temps à l'HV, conseil ==> GO Pex ! ce que tu lootera / revendra plus tard vaut largement plus.

 

Ca doit fortement dépendre du serveur.
Enfin quand on commence à partir de rien, l'idéal est de créer une mule, de la faire venir à une capitale où l'AH, la banque et la boîte aux lettres sont bien placées (au hasard, TB pour la Horde). Ensuite, quand tu droppes un objet vert que tu peux pas équiper, tu lui envoies (en général, tu commences à avoir les moyens de faire ça passé le lvl 10, qui correspond au level où les objets verts commencent à venir). Et en fin de journée, tu vends tout en masse à l'AH. En utilisant Auctioneer pour te simplifier la vie, tu peux avoir sans forcer 20g au lvl 20, rien qu'en vendant des objets verts et des trucs que t'aurais récoltés. Si le serveur est très peuplé, c'est excessivement lucratif.

 

Après, si t'as du bol, tu tombes sur des objets twink comme le Heaume d'Humbert (vendu 45g l'autre jour) et là c'est jackpot.


Message édité par ___alt le 07-02-2008 à 09:54:23

---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°5142192
cpm

Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 09:58:03  profilanswer
 

Citation :

Nurturing Instinct: Increases your healing spells by up to 50/100% of your Agility, and increases healing done to you by 25/50% of your Attack Power.

Ce fake :D
"Yop j'ai 2 points de talents pour avoir 1k5 - 2k +healing sur moi :)"
J'imagine bien les druides tanks avec ça :o

 

edit :

Citation :

Hunter
 
Improved Mend Pet now has a 50/100% chance to remove one Curse, Disease, Magic or Poison effect, up from 15/30%.


Rien que ça indique que c'est un fake, vu qu'actuellement c'est 15/50% et non 15/30%  [:prodigy]

 

(et si peu de buffs pour le rogue, c'est pas normal => fake :o)


Message édité par cpm le 07-02-2008 à 10:03:26

---------------
pak2kro
mood
Publicité
Posté le 07-02-2008 à 09:58:03  profilanswer
 

n°5142195
cpm

Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 09:58:53  profilanswer
 

YanZz a écrit :

Obligé c'est un fake crée par un mage


C'est clair :D


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pak2kro
n°5142214
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 07-02-2008 à 10:03:24  profilanswer
 

cpm a écrit :


C'est clair :D


 
ca serait assez comique que ca soit vrai histoire d'aller whine un coup  :o  
tiens j'ai fais un report pour cheat l'autre jour et sympa j'ai eu une réponse positive de remerciement comme quoi ils feront une enquête...
n'empeche sympa la lettre automatisé pour contenter le peon que je suis  :o


---------------
Mon feed
n°5142221
dajay
Compassion leads to happiness
Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:06:16  profilanswer
 

Attention, ce n'est pas une patch-note mais un ensemble de note récupérés en interne chez Blizzard qui ont filtrés, des choses qu'ils étudient.
 
Le nerf PvP shaman Elem est monstrueux.

Message cité 1 fois
Message édité par dajay le 07-02-2008 à 10:06:33
n°5142225
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 07-02-2008 à 10:08:15  profilanswer
 

dajay a écrit :

Attention, ce n'est pas une patch-note mais un ensemble de note rumeurs récupérés en interne chez Blizzard qui ont peut-être filtrés, des choses qu'ils étudieraient.
 
Le nerf PvP shaman Elem est monstrueux.


 
j'adore le coté journaliste, allez les gens je vous balance un pavay, probablement faux, mais c'est un scoop quand même hein  :o  
vive gala


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Mon feed
n°5142226
cpm

Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:08:16  profilanswer
 

Le nerf du manaburn par contre ce serait pas mal par contre, après faut voir ce que represente le "$" :o


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pak2kro
n°5142229
Grounded
Man with burning hair
Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:08:54  profilanswer
 

cpm a écrit :

Le nerf du manaburn par contre ce serait pas mal par contre, après faut voir ce que represente le "$" :o


 
Pas grand chose :/


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Profil strava
n°5142231
sebounet

Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:09:29  profilanswer
 

le $ signifie qu'ils ont pas encore défini le coef modificateur.

n°5142235
dajay
Compassion leads to happiness
Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:11:06  profilanswer
 

allerailleurs a écrit :


 
j'adore le coté journaliste, allez les gens je vous balance un pavay, probablement faux, mais c'est un scoop quand même hein  :o  
vive gala


 
J'suis démasqué :(.
Mais moi c'est pour vous que je fais ça, pour vous donner de quoi manger discuter !

n°5142306
Grounded
Man with burning hair
Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:31:34  profilanswer
 


 
Déjà fait :
 

Grounded a écrit :


 
Pas grand chose :/


 
:o


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Profil strava
n°5142315
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:32:55  answer
 

dites, 61 => 70 a raison de 2h par jour, j'en ai pour 2 mois?
 
j'ai aucune idée de la vitesse.
 
En quetant j'entend :)

n°5142332
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 07-02-2008 à 10:35:25  profilanswer
 


 
oui c'est jouable  :o  
tu peux faire plus rapide mais bon faut maximiser après


---------------
Mon feed
n°5142341
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:36:25  answer
 

j'ai oublié de préciser : prêtre spé heal :o
 
et si je chain les instances ca serait mieux?

n°5142343
finelame
Même pas mal
Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:36:29  profilanswer
 


2h par jour tu va tout faire en double XP ==> moi j'ai mis entre 5h / lvl et plus dans les 7/8h par level a partir du 68. Ca va faire un level tout les 3 jour en moyenne ==> 1 moi environ.

n°5142365
gurb44
Kompakt's Addict
Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:43:54  profilanswer
 


Perso, j'ai l'impression de moins pexer en instance qu'en faisant des quetes sur un temps de jeu équivalent.
Surtout qu'outreterre, j'ai l'impression que les quetes s'enchainent tres rapidement, en général, tu trouves facilement 2 ou 3 quetes à faire dans un périmetre géographique relativement restreint.


---------------
Un peu d'alcool, du THC, une vie sous anesthésie
n°5142373
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:45:56  profilanswer
 

allerailleurs a écrit :

c'est quoi ce fake en carton?  
en plus, jai pas tout lu, super pour le palouf juste renvoi des mort vivant comme changement...


Heu bin je trouve que c'est un bon up pour palouf si c'est vrai, ça te permet de cc le toutou du démo.
 
Sinon c'est clair que ya que du up mage/drood pour que du nerf des autres classes. Ca parait un peu gros...

n°5142388
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 07-02-2008 à 10:50:19  profilanswer
 

petoulachi a écrit :


Heu bin je trouve que c'est un bon up pour palouf si c'est vrai, ça te permet de cc le toutou du démo.
 
Sinon c'est clair que ya que du up mage/drood pour que du nerf des autres classes. Ca parait un peu gros...


 
oui enfin tu me dira devenir le cc toutou demo, je ne dis pas que c'est pas cool hein, mais c'est pas ce que j'appelle la refonte que je recherche, ou le reequilibrage ultime de la classe  :sweat:


---------------
Mon feed
n°5142398
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:52:04  answer
 

ouais mais le peu de quete que j'ai faites, en spé heal j'en ai chié sévère :cry:

 

edit : et je refuse de respé ombre :o

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 07-02-2008 à 10:52:23
n°5142401
gurb44
Kompakt's Addict
Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:53:21  profilanswer
 


J'avoue qu'avec un Guerrier spé def, je commence à en chier pour les quetes, enfin c'est surtout que c'est long, tres long...


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Un peu d'alcool, du THC, une vie sous anesthésie
n°5142403
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:53:42  answer
 

trop [:tinostar]
 
C'est pour ca que je parlais des instances

n°5142408
gurb44
Kompakt's Addict
Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:55:17  profilanswer
 


Ben comme moi et mon tank, on va dire qu'on reste assez avantagé de par nos classes et spécialisation pour trouver des groupes d'instance :D


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Un peu d'alcool, du THC, une vie sous anesthésie
n°5142416
finelame
Même pas mal
Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:57:25  profilanswer
 


Go spé ombre, et garde du stuff heal sur toi pour te respé une fois 70.

n°5142419
Yop ma cai​lle
Assassin d'enfants
Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:57:56  profilanswer
 

gurb44 a écrit :


Ben comme moi et mon tank, on va dire qu'on reste assez avantagé de par nos classes et spécialisation pour trouver des groupes d'instance :D


 
 
Maintenant que tu as le niveau, on va essayer de te trouver un équipement correct. Après tu viendras en héro avec moi :o

n°5142420
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:58:16  profilanswer
 

allerailleurs a écrit :


 
oui enfin tu me dira devenir le cc toutou demo, je ne dis pas que c'est pas cool hein, mais c'est pas ce que j'appelle la refonte que je recherche, ou le reequilibrage ultime de la classe  :sweat:


Bah je connais pas assez le paladin heal en arène, mais je joue avec. Pour mon pote ça reste quand même interessant car les toutou restent sa bête noir. Bon après vous êtes victimes du manaburn plus que tous les autres healers c'est sur  [:airforceone]

n°5142424
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 10:59:44  answer
 

finelame a écrit :


Go spé ombre, et garde du stuff heal sur toi pour te respé une fois 70.

négatif, j'aime pas le gameplay shadow

n°5142435
gurb44
Kompakt's Addict
Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 11:01:21  profilanswer
 

Yop ma caille a écrit :


 
 
Maintenant que tu as le niveau, on va essayer de te trouver un équipement correct. Après tu viendras en héro avec moi :o


150k px avant le 70, j'en peux plus d'attendre :'(


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Un peu d'alcool, du THC, une vie sous anesthésie
n°5142448
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 07-02-2008 à 11:03:59  profilanswer
 

petoulachi a écrit :


Bah je connais pas assez le paladin heal en arène, mais je joue avec. Pour mon pote ça reste quand même interessant car les toutou restent sa bête noir. Bon après vous êtes victimes du manaburn plus que tous les autres healers c'est sur  [:airforceone]


 
attention je ne dis pas (enfin on sait que c'est un fake hein) qu'avoir un cc anti demo n'est pas cool
je veux juste dire que ca joue pas forcément dans l'equilibrage et tout d'avoir un sort anti une classe  :jap:  
mais c'est clair que ca serait jouissif de ne plus être quasi mis hors d'etat de nuire par un fucking pet, ou voir tout ses buff bouffer en bg, les buff long qu'on a au debut   :cry:  
sinon le bana burn laisse tombé  :sweat:


---------------
Mon feed
n°5142449
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 07-02-2008 à 11:03:59  profilanswer
 

miyas a écrit :


Concernant le fait de caper le toucher avec un druide équi, j'aimerais vraiment savoir si c'est si utile que ça.
J'ai fais pas mal de tests sur une spreadsheet de Elitistjerks pour une druide de notre guilde qui galère. Elle doit avoir 80 de toucher pour 1000 dégats aux sorts et pas mal de crit. Dès que je tente de monter son toucher, son DPS s'écroule... Jouant un mage et devant caper mon toucher à moi, ce qui me paraît logique, j'avoue avoir du mal à saisir les résultats que j'ai obtenu...


 
On peut comparer le moonkin a un démoniste destruction (quasi même mécanique de DPS, need 4 charge de nature grace...), et caper le toucher est "la" priorité... mais pas de manière excessive au détriment des autres stat niveau item budget.
 
La logique derrière tout çà est que :
-> Un sort qui touche pas ne déclanche aucun proc (bijou/set/talent etc...)
-> Un sort qui touche pas fait chuter le DPM drastiquement
-> Un sort qui touche pas fait chuter le DPS "enormement" ! Si on "n'a que" 10% de chance de louper son sort (17% de base contre base), cela fait une perte de DPS de 10%... passé un niveau pas si elevé de spellpower... rien ne peut compenser une perte aussi importante (à moins de doubler son sp, ce qui est impossible). Arriver à 0-3% de chance de louper ses sorts est une priorité
 

kphi a écrit :


80% de son dps @Wraith /love.
Serieusement, personne pour lui expliquer le gameplay équilibre dans votre guilde ?  :pt1cable:


 
Le cycle MF, Wrath*7 est le cycle qui offre le meilleur DPS pour le druide équi CoS ou pas.
Il est hautement valable sur les fights avec beaucoup de mouvement, où la mana n'est pas un problème (présente  prêtre ombre) ou encore si le stuff n'est pas encore exceptionnel (comprendre avoir 1k-1.1k spellpower unbuff et un bon taux de critique)
 
Après çà le scaling de Feu Stellaire permet de surpasser ce cycle en terme de DPS.
 
En règle générale, dans la mesure ou le moonkin peut avoir des problèmes mana, garder un cycle au meilleur DPM (MF, SF*4 ou IS, MF, SF*3) permet au final d'obtenir un meilleur DPS, mais il ne faut pas généraliser pour autant.
 

kphi a écrit :


Quelques bases simples de theorycrafting permettent de comprendre rapidement que la synergie de la cus, du raport dégat/cout en mana, des branches de talents et du proc grâce de la nature, rendent le dpm via starfire bien plus élevé (et même le burst "dps" passé un certain cap spell).


 
Le DPS plutot non ? Parce que niveau DPM c'est vrai sans parler de scaling  ;)  
 

kphi a écrit :


Pour te donner quelques idées concrêtes, la branche équilibre offre un bénéfice de 20% du spellpower aux feu stellaire face à 10% sur la colère ; le proc "grâce de la naturte", suite à un spell critique, n'influt pas sur un dps basé sur les colères, tout simplement à cause du gcd (le spell en question passant de 1.5sec à 1sec de cast).


 
Le gain en spellpower apporte exactement le même gain pour la colère et le feu stellaire... la raison parait évidente, la colère se lancant 2 fois plus vite que le feu stellaire, il est normal qu'elle recoivent 2 fois moins de bonus au sp via le talent (sinon ce serait imba quelque soit le niveau de stuff)
 
Je ne peux qu'être partiellement d'accord avec cet énoncé, car contrairement à d'autres proc qui se déclenchent au touché d'un sort, NG se déclenche dès qu'on a lancé le sort qui va crit, ce qui permet d'une certaines facon (et si pas trop de latence) de spam colère et de lancer un feu stellaire quand NG proc.
 
A noter que si au patch 2.4, à l'instart de la haste qui réduit le GCD, le proc NG réduit aussi le GCD... le spam colère risque de bien grimpé en terme de cycle ultime... (la haste permet de spam un sort qui passe sous la barre du GCD grâce à la latence, NG lui fait passer sous le GCD de manière directe et connu du coté du client... du coup on ne peut pas le spammer même si on a 3s de latence...).
 

kphi a écrit :


Mais s'il y a moyen que tu pousse ton ami équilibre à utliser (et à comprendre) le magnifique tableur exel accessible via le thread linké au dessus, ses performances dps devraient en subir de bénéfiques changements.  
... Jusqu'a péter son moral lorsque l'on découvre que la plus importante variable de dps reste la latence et que doubler son debit revient à passer full t6 pour la plupart. (ça te remet les pieds sur terre rapidement :sweat:).


 
Depuis l'apparition du spellqueuing à la blizzard... et à l'aide de quartz afin de lance le sort suivant dès qu'on va arriver dans le rouge (zone de latence), on peut réduire l'effet du lag à une echelle beaucoup plus gérable.
 
L'autre solution (si on est antiaddon) est de massacrer sa touche raccourci pour utiliser le spellqueueing comme un bourrin.

n°5142469
___alt

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Posté le 07-02-2008 à 11:13:23  profilanswer
 

Bon la minute PvP du jour.
Hier tous les boulets de la Horde étaient dans Arathi, et tous les boulets de l'Alliance étaient dans Cyclone. Résultat, des Arathis moisis (avec toujours autant de boulets qui vont à la mine alors que c'est pourri et qui en plus défendent pas le flag) et de l'autre côté des Cyclones tous gagnés avec 4/4 points.
 
C'est vraiment n'importe quoi...


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
mood
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Posté le   profilanswer
 

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