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Midnight ou pas Midnight ?
Ce sondage expirera le 31-01-2026 à 23:59




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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°5130091
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-02-2008 à 22:14:34  answer
 

Reprise du message précédent :
salut, je viens de me constituer une petite interface pour mon Pala, j'aimerais que les connaisseurs me conseillent afin d'améliorer l'ergonomie de l'ensemble et si il existe des addons intéressants à rajouter!

 

http://pix.nofrag.com/c/9/d/befcf1 [...] 78datt.jpg

 

merci et bonne soirée

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 01-02-2008 à 22:20:51
mood
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Posté le 01-02-2008 à 22:14:34  profilanswer
 

n°5130093
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 01-02-2008 à 22:14:58  profilanswer
 

petoulachi a écrit :

Vous les sortez d'ou toutes ces infos ?


forums off, mais ils ne lachent pas le patch notes en entier

n°5130104
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 01-02-2008 à 22:16:26  profilanswer
 


 
Met un grid qui met la moitie de l'ecran, les blessing, les heals, les invuls et le cleanse et enleve le reste
 


---------------
It is not called show art
n°5130106
d750

Transactions (0)
Posté le 01-02-2008 à 22:17:24  profilanswer
 


 
trop vide, faut mettre plus de mods pour couvrir l'écran :o

n°5130109
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-02-2008 à 22:17:53  answer
 

Dion a écrit :


 
Met un grid qui met la moitie de l'ecran, les blessing, les heals, les invuls et le cleanse et enleve le reste
 


qu'entends tu par mettre la moitié de l'écran? merci

n°5130111
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-02-2008 à 22:18:20  answer
 

d750 a écrit :


 
trop vide, faut mettre plus de mods pour couvrir l'écran :o


certe mais dans quel but?

n°5130148
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 01-02-2008 à 22:31:49  profilanswer
 

Citation :


 As the PTR approaches we wanted to give everyone a preview of one of the larger changes for PvP that's currently planned for the 2.4 patch.
 
Currently, diminishing returns are applied to all honorable kills. What diminishing returns mean for honor is that each subsequent kill of the same target will reward you with less and less honor; 10% less per kill to be exact. One of the major downsides to diminishing returns is that the calculations, for potentially hundreds of thousands of players, is too intense to do real time, so they are calculated during off-peak hours. This in turn requires that the honor you gain be temporarily displayed as "estimated" until the calculations are run. It's a system that we've certainly improved (moving the calculation from weekly to daily) but still always disliked. It creates a very uninteresting and sometimes aggravating or confusing detachment from your achievements and the actual reward.
 
The reason for diminishing returns has always been to avoid the potential exploitation of the honor system. As the game has evolved, especially the honor and battleground systems, exploitation of the honor system now without diminishing returns would no longer be considered a lucrative alternative to simply participating in a battleground normally. We've also greatly improved our ability to monitor and track exploitation of this nature.
 
We've reached a point where we're now confident that applying diminishing returns to honor is no longer necessary, and we're currently planning to remove it with the 2.4 patch.
 
With this change we’re including a few restrictions as well though: Players that have the resurrection sickness debuff will not be worth any honor, and if a player dies 50 times or more during a battleground they won’t be worth any honor for the remainder of that battle.
 
What the removal of diminishing returns means for you is that as soon as you defeat an opponent that rewards you honor, you will receive that honor, and you will be able to spend it right then. There will no longer be an estimate, and you will no longer need to wait until the next day until you can actually spend it. Your achievements through honor-based PvP will be instantaneous.


 
Pas mal ça !

n°5130176
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 01-02-2008 à 22:40:37  profilanswer
 

petoulachi a écrit :

Citation :


 As the PTR approaches we wanted to give everyone a preview of one of the larger changes for PvP that's currently planned for the 2.4 patch.
 
Currently, diminishing returns are applied to all honorable kills. What diminishing returns mean for honor is that each subsequent kill of the same target will reward you with less and less honor; 10% less per kill to be exact. One of the major downsides to diminishing returns is that the calculations, for potentially hundreds of thousands of players, is too intense to do real time, so they are calculated during off-peak hours. This in turn requires that the honor you gain be temporarily displayed as "estimated" until the calculations are run. It's a system that we've certainly improved (moving the calculation from weekly to daily) but still always disliked. It creates a very uninteresting and sometimes aggravating or confusing detachment from your achievements and the actual reward.
 
The reason for diminishing returns has always been to avoid the potential exploitation of the honor system. As the game has evolved, especially the honor and battleground systems, exploitation of the honor system now without diminishing returns would no longer be considered a lucrative alternative to simply participating in a battleground normally. We've also greatly improved our ability to monitor and track exploitation of this nature.
 
We've reached a point where we're now confident that applying diminishing returns to honor is no longer necessary, and we're currently planning to remove it with the 2.4 patch.
 
With this change we’re including a few restrictions as well though: Players that have the resurrection sickness debuff will not be worth any honor, and if a player dies 50 times or more during a battleground they won’t be worth any honor for the remainder of that battle.
 
What the removal of diminishing returns means for you is that as soon as you defeat an opponent that rewards you honor, you will receive that honor, and you will be able to spend it right then. There will no longer be an estimate, and you will no longer need to wait until the next day until you can actually spend it. Your achievements through honor-based PvP will be instantaneous.


 
Pas mal ça !


 
j'ai un doute la...
 
bon l'honneur immédiat c'est sympa
 
et si je comprends bien on gagnera beaucoup plus d'honneur qu'avant avec le farm vh puisque plus de rendement décroissant?... mouais, car bon 50 fois c'est beaucoup par personne, qui va se faire chié à faire autre chose que pvp middle maintenant? plus personne va def isolé...
surtout à alterac, ou le milieu sera largement assez éloigné pour ne plus avoir le debuf  :sarcastic:


---------------
Mon feed
n°5130224
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 01-02-2008 à 23:05:15  profilanswer
 

Le côté honneur immédiat va ptete motiver les troupes pour gagner les BGs rapidement, donc les jouer.

n°5130328
Messij

Transactions (0)
Posté le 01-02-2008 à 23:53:05  profilanswer
 

Citation :

Players will now be able to purchase level 70 Superior quality (blue) PvP items from reputation vendors in Outland. (Source)


Nickel pour les rerolls :)

mood
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Posté le 01-02-2008 à 23:53:05  profilanswer
 

n°5130390
bonehead
Râleur né
Transactions (0)
Posté le 02-02-2008 à 00:35:55  profilanswer
 

Citation :

gropavay comme quoi on retire la diminution progressive de ph dus au kill du même joueur... pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ? on avait vraiment pas envie de se casser les couilles à faire un algo d'estimation qui tienne la route alors on a supprimé la base du problème pour faire croire qu'on s'interesse à vos gnangnan alors qu'on a juste envie de se tourner les pouces


 [:cerveau aloy]
bien que chacun des mots qui l'énonce suinte d'une feignasserie hors normes, l'idée de base est pas mal, les gens ne vont plus se sentir floués par un algo défectueux (un pote de gu ne cesse de se plaindre qu'il perd 8-10k ph par semaine à cause de leur algo foireux).
la possibilité de dépenser direct les ph permet l'éradication du "RAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHH PUT1 IL ME MANQUE 12 POINTS POUR MA KIKOOMASSE  [:aless] " et ça c'est appréciable.
par contre ça va méchament modifier l'équilibre entre ph dus aux kills et ph des objectifs du bg... ils ont des trucs à retravailler s'ils ne veulent pas que leurs bgs deviennent plus encore qu'il ne sont déjà de vulgaires map de cs

Message cité 2 fois
Message édité par bonehead le 02-02-2008 à 00:53:39

---------------
Si j'ai froissé quelqu'un avec mes posts, je peux éventuellement lui poser un fer à repasser sur la gueule.
n°5130397
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-02-2008 à 00:46:30  answer
 

ca va surtout etre sympa pour les healeur paye ton retard de vh

n°5130402
teamtth
C'est pas faux
Transactions (0)
Posté le 02-02-2008 à 01:05:02  profilanswer
 

Chain wipe sur...le 1er boss de caveau héro.
Chacun son niveau hein :D
Le démo ban un des deux elem d'eau, fear l'autre,le war se rue sur le boss en essayant d'aggro aussi le 2eme élementaire, résultat je (mage spé froid) me retrouve quasi seul à avec le chamy amélio à dps à l'arcane et au feu sur la 2nd élem qui met donc forcément un temps infini à mourir, sans compter que comme il est fear je passe mon temps à lui courir après et à me prendre des éclairs sur la tronche....
:s

Message cité 1 fois
Message édité par teamtth le 02-02-2008 à 01:05:13
n°5130434
teamtth
C'est pas faux
Transactions (0)
Posté le 02-02-2008 à 02:25:43  profilanswer
 

C'est ce qui était prévu, mais au out de 6 wipes on s'est dit visiblement ça ne passait pas :D

n°5130443
gnak

Transactions (0)
Posté le 02-02-2008 à 02:47:10  profilanswer
 

petoulachi a écrit :

Citation :


 As the PTR approaches we wanted to give everyone a preview of one of the larger changes for PvP that's currently planned for the 2.4 patch.
 
Currently, diminishing returns are applied to all honorable kills. What diminishing returns mean for honor is that each subsequent kill of the same target will reward you with less and less honor; 10% less per kill to be exact. One of the major downsides to diminishing returns is that the calculations, for potentially hundreds of thousands of players, is too intense to do real time, so they are calculated during off-peak hours. This in turn requires that the honor you gain be temporarily displayed as "estimated" until the calculations are run. It's a system that we've certainly improved (moving the calculation from weekly to daily) but still always disliked. It creates a very uninteresting and sometimes aggravating or confusing detachment from your achievements and the actual reward.
 
The reason for diminishing returns has always been to avoid the potential exploitation of the honor system. As the game has evolved, especially the honor and battleground systems, exploitation of the honor system now without diminishing returns would no longer be considered a lucrative alternative to simply participating in a battleground normally. We've also greatly improved our ability to monitor and track exploitation of this nature.
 
We've reached a point where we're now confident that applying diminishing returns to honor is no longer necessary, and we're currently planning to remove it with the 2.4 patch.
 
With this change we’re including a few restrictions as well though: Players that have the resurrection sickness debuff will not be worth any honor, and if a player dies 50 times or more during a battleground they won’t be worth any honor for the remainder of that battle.
 
What the removal of diminishing returns means for you is that as soon as you defeat an opponent that rewards you honor, you will receive that honor, and you will be able to spend it right then. There will no longer be an estimate, and you will no longer need to wait until the next day until you can actually spend it. Your achievements through honor-based PvP will be instantaneous.


 
Pas mal ça !


 
si je comprends bien, on s'arrange avec un pote qui est du côté ally (ou hordeux) , il se met à poil, on le tue en boucle pendant 1h et à nous les xxxx PH ? :o

n°5130450
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 02-02-2008 à 03:22:58  profilanswer
 

petoulachi a écrit :

Vous les sortez d'ou toutes ces infos ?


Voici un bon concentré : http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=4018.0

n°5130456
jade
On va tous mourir
Transactions (0)
Posté le 02-02-2008 à 05:06:33  profilanswer
 

Citation :

Healing grace will reduce the chance that all of your spells will be dispelled by 10/20/30%


olol², un up du chaman en pvp !

 

edit: qui force à prendre les 3 points de réduc aggro mais bon, c'est quand même un up


Message édité par jade le 02-02-2008 à 05:07:14
n°5130570
d750

Transactions (0)
Posté le 02-02-2008 à 11:34:32  profilanswer
 


tu voudrais dire qu'il y a besoin de skill en pve?

n°5130572
Juicy
Oui je suis un con.. et?
Transactions (3)
Posté le 02-02-2008 à 11:34:49  profilanswer
 

gnak a écrit :


 
si je comprends bien, on s'arrange avec un pote qui est du côté ally (ou hordeux) , il se met à poil, on le tue en boucle pendant 1h et à nous les xxxx PH ? :o


 
 

Spoiler :

if a player dies 50 times or more during a battleground they won’t be worth any honor for the remainder of that battle. (Source)

n°5130608
Juicy
Oui je suis un con.. et?
Transactions (3)
Posté le 02-02-2008 à 11:52:54  profilanswer
 

Citation :

Priest

 

   * Priests will now be able to use Fear Ward while in Shadow Form.

 

Trop bon le up [:tinostar]

 


http://forums.wow-europe.com/threa [...] 7701&sid=2

 

Ils vont up le stuff Pal Vindicte !

 

Quand je disai qu'ils avaient besoin d'un up [:transparency] :sarcastic:


Message édité par Juicy le 02-02-2008 à 11:53:47
n°5130611
gnak

Transactions (0)
Posté le 02-02-2008 à 11:53:57  profilanswer
 

Juicy a écrit :


 
 

Spoiler :

if a player dies 50 times or more during a battleground they won’t be worth any honor for the remainder of that battle. (Source)



 

Spoiler :

tu sais que t'es pas obligé d'aller dans un bg pour tuer un gars de la faction d'en face ?  :whistle:


n°5130617
Juicy
Oui je suis un con.. et?
Transactions (3)
Posté le 02-02-2008 à 11:56:28  profilanswer
 

gnak a écrit :


 

Spoiler :

tu sais que t'es pas obligé d'aller dans un bg pour tuer un gars de la faction d'en face ?  :whistle:




 
Y'a encore des gens à taper en dehors des bg?  :heink:  :ange:

n°5130644
jade
On va tous mourir
Transactions (0)
Posté le 02-02-2008 à 12:05:23  profilanswer
 

Juicy a écrit :


 
Y'a encore des gens à taper en dehors des bg?  :heink:  :ange:


 
Même en BG, 50x20 (si ça rapporte 20) = 1000 d'honneur gratos.
Miam quand même.

n°5130647
Juicy
Oui je suis un con.. et?
Transactions (3)
Posté le 02-02-2008 à 12:06:47  profilanswer
 

jade a écrit :


 
Même en BG, 50x20 (si ça rapporte 20) = 1000 d'honneur gratos.
Miam quand même.


 
 
Ton BG sera fini avant les 50 rez de ton pote :D

n°5130717
jade
On va tous mourir
Transactions (0)
Posté le 02-02-2008 à 12:51:26  profilanswer
 

Juicy a écrit :


 
 
Ton BG sera fini avant les 50 rez de ton pote :D


 
50x30 sec = 25 minutes
Tu trouves un cim tranquille à altérac et c'est faisable =)

n°5131169
___alt

Transactions (0)
Posté le 02-02-2008 à 17:02:06  profilanswer
 

bonehead a écrit :

Citation :

gropavay comme quoi on retire la diminution progressive de ph dus au kill du même joueur... pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ? on avait vraiment pas envie de se casser les couilles à faire un algo d'estimation qui tienne la route alors on a supprimé la base du problème pour faire croire qu'on s'interesse à vos gnangnan alors qu'on a juste envie de se tourner les pouces


 [:cerveau aloy]  
bien que chacun des mots qui l'énonce suinte d'une feignasserie hors normes, l'idée de base est pas mal, les gens ne vont plus se sentir floués par un algo défectueux (un pote de gu ne cesse de se plaindre qu'il perd 8-10k ph par semaine à cause de leur algo foireux).


 
C'est pas vraiment une question de feignasserie, mais faut voir aussi que ça simplifie le mécanisme, et que ça veut donc dire moins de code.
Moins de code, moins de bugs.


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°5131276
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 02-02-2008 à 18:07:00  profilanswer
 

bonehead a écrit :

Citation :

gropavay comme quoi on retire la diminution progressive de ph dus au kill du même joueur... pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ? on avait vraiment pas envie de se casser les couilles à faire un algo d'estimation qui tienne la route alors on a supprimé la base du problème pour faire croire qu'on s'interesse à vos gnangnan alors qu'on a juste envie de se tourner les pouces


 [:cerveau aloy]  
bien que chacun des mots qui l'énonce suinte d'une feignasserie hors normes, l'idée de base est pas mal, les gens ne vont plus se sentir floués par un algo défectueux (un pote de gu ne cesse de se plaindre qu'il perd 8-10k ph par semaine à cause de leur algo foireux).  
la possibilité de dépenser direct les ph permet l'éradication du "RAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHH PUT1 IL ME MANQUE 12 POINTS POUR MA KIKOOMASSE  [:aless] " et ça c'est appréciable.
par contre ça va méchament modifier l'équilibre entre ph dus aux kills et ph des objectifs du bg... ils ont des trucs à retravailler s'ils ne veulent pas que leurs bgs deviennent plus encore qu'il ne sont déjà de vulgaires map de cs


bin ton pote ne perd pas les points puisque c'est juste l'estimation qui est pas trop juste (elle ne tient justement pas compte du DR). Donc les points qu'il reçoit sont bien ceux qu'il doit avoir. Blizzard se dit pas "Tiens lui on va lui enlever des points" hein.
Et c'est pas non plus l'algo qui est foireux, c'est simplement que le calcul temps réel des PH en tenant compte des DR est visiblement trop couteux. Ils préfèrent donc le faire la nuit en traitement de masse. Du coup l'estimation ne peut jamais tomber juste puisque le calcul est donc incomplet.

n°5131283
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 02-02-2008 à 18:09:41  profilanswer
 
n°5131332
gurb44
Kompakt's Addict
Transactions (0)
Posté le 02-02-2008 à 18:26:00  profilanswer
 
n°5131521
sebounet

Transactions (0)
Posté le 02-02-2008 à 19:53:13  profilanswer
 

gnak a écrit :


 
si je comprends bien, on s'arrange avec un pote qui est du côté ally (ou hordeux) , il se met à poil, on le tue en boucle pendant 1h et à nous les xxxx PH ? :o


 
We've also greatly improved our ability to monitor and track exploitation of this nature.  
 

n°5132026
teamtth
C'est pas faux
Transactions (0)
Posté le 03-02-2008 à 02:08:54  profilanswer
 


 
C'était un peu ça le problème.

n°5132064
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 03-02-2008 à 03:06:56  profilanswer
 

teamtth a écrit :


 
C'était un peu ça le problème.


 
Ouais enfin... c'est un boss ou l'healer est la pièce la moins importante du jeu. Si les DPS s'auto gèrent pas et/ou ne sont pas ultra réactifs sur la tempête qui te déchire en heroique, tu le tueras jamais le boss.

n°5132113
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 03-02-2008 à 08:53:17  profilanswer
 

tiens à propos d'add, j'ai foutu Auctioneer hier, c'est pas mal :)


---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°5132439
bonehead
Râleur né
Transactions (0)
Posté le 03-02-2008 à 12:29:48  profilanswer
 

petoulachi a écrit :

Et c'est pas non plus l'algo qui est foireux


si si, il est foireux. au delà de 10% d'écart, c'est pas de l'estimation, c'est de la connerie façon paco rabane

petoulachi a écrit :

c'est simplement que le calcul temps réel des PH en tenant compte des DR est visiblement trop couteux. Ils préfèrent donc le faire la nuit en traitement de masse. Du coup l'estimation ne peut jamais tomber juste puisque le calcul est donc incomplet.


il est vrai qu'au vu du nombre de frag par bg/joueur/serveur, un calcul en temps réel alourdirait considérablement la charge du serveur. de ce point de vue le système tel qu'il est est bien pensé.
mais pour l'estimation rien ne les empèche de mettre en place un calcul coté client. à l'échelle d'un seul joueur ça n'alourdirait pas énormément la charge processeur, ça permettrait une estimation nettement plus fine et ça ne changerait strictement rien coté serveur [:spamafote]

Message cité 2 fois
Message édité par bonehead le 03-02-2008 à 12:33:56

---------------
Si j'ai froissé quelqu'un avec mes posts, je peux éventuellement lui poser un fer à repasser sur la gueule.
n°5132445
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 03-02-2008 à 12:32:35  profilanswer
 

bonehead a écrit :


il est vrai qu'au vu du nombre de frag par bg/joueur/serveur, un calcul en temps réel alourdirait considérablement la charge du serveur. de ce point de vue le système tel qu'il est est bien pensé.
mais pour l'estimation rien ne les empèche de mettre en place un calcul coté client. à l'échelle d'un seul joueur ça n'alourdirait pas énormément la charge processeur, ça permettrait une estimation nettement plus fine et ça ne changerait strictement rien coté serveur [:spamafote]


Bah c'est pas plus dur que de calculer l'xp gagné a chaque mob par chaque joueur :/

n°5132501
bonehead
Râleur né
Transactions (0)
Posté le 03-02-2008 à 12:54:44  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

Bah c'est pas plus dur que de calculer l'xp gagné a chaque mob par chaque joueur :/


ça serait le cas s'il n'y avait pas de dr. pour le cas d'un kill de mob, y a deux choses qui rentrent en compte: l'écart de lvl et le nombre de membres du groupe à portée lors du kill. pour le cas d'un pk, c'est sensiblement pareil, à la différence subtile introduite par le dr.
d'un point de vue programmation, c'est une broutille: un tableau qui en fonction du joueur et du nombre fois que tu l'as tué va te sortir un certain coefficient qu'il va adjoindre à l'opération... ça se fait en tout au plus quelques lignes de code.
ça peut paraître trivial, mais quand tu prends en considération la masse de pk qu'il y a dans une journée, avec pour chaque joueur son tableau de chasse à traiter à chacun de ses kills, ça fait des centaines de milliers d'instructions en plus à traiter coté serveur. en heures creuses ça gènerait pas énormément, mais imagine que ces centaines de milliers d'intructions en plus soit effectuées en temps réel en plein WE alterac vers... 15-16heures...


Message édité par bonehead le 03-02-2008 à 12:56:02

---------------
Si j'ai froissé quelqu'un avec mes posts, je peux éventuellement lui poser un fer à repasser sur la gueule.
n°5132559
sansevan

Transactions (0)
Posté le 03-02-2008 à 13:23:05  profilanswer
 

bonehead a écrit :


si si, il est foireux. au delà de 10% d'écart, c'est pas de l'estimation, c'est de la connerie façon paco rabane


 

bonehead a écrit :


il est vrai qu'au vu du nombre de frag par bg/joueur/serveur, un calcul en temps réel alourdirait considérablement la charge du serveur. de ce point de vue le système tel qu'il est est bien pensé.
mais pour l'estimation rien ne les empèche de mettre en place un calcul coté client. à l'échelle d'un seul joueur ça n'alourdirait pas énormément la charge processeur, ça permettrait une estimation nettement plus fine et ça ne changerait strictement rien coté serveur [:spamafote]


Tu fais ça, ds les 3 heures qui suivent y'a 5 patchs non officiels qui modifient ce calcul et à toi les 5k honneur par kill

n°5132597
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 03-02-2008 à 13:36:32  profilanswer
 

Il parlait juste de l'estimation donc ça ne pose pas de soucis ;)

n°5132623
bonehead
Râleur né
Transactions (0)
Posté le 03-02-2008 à 13:43:45  profilanswer
 

petoulachi a écrit :

Il parlait juste de l'estimation donc ça ne pose pas de soucis ;)


d'autant plus que ça serait une solution technologiquement simple à mettre en place et assez peu couteuse en terme de ressources coté client. m'enfin ç'est nettement moins compliqué de retirer ce qui pause problème dans ce cas... c'est pour ça que je dis que c'est que des feignasses et pis cé tou [:cloud_]  


---------------
Si j'ai froissé quelqu'un avec mes posts, je peux éventuellement lui poser un fer à repasser sur la gueule.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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