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Midnight ou pas Midnight ?
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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°5060371
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:28:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

petoulachi a écrit :


C'est bizarre je trouve, mon spé ombre n'a pas trop de soucis contre mage frost en 1v1. Au pire je n'arrive pas à le tuer car il s'enfuit.
 
Maintenant la remarque de Gawel c'était plutot un démo contre un mage frost, pas le mage frost en général. Ou bien il est de mauvaise foi :D
Edit : overburned


En spé glace, a niveau de stuff PvP correct, et a niveau de jeu identique (sous-entendu : "bon niveau", donc..), généralement tu ne peux pas gagner contre :
- Druide spé heal (Intuable :/)
- Démo spé SL/SL
- Un prètre spé sacré et/ou discipline
 
Difficile, mais faisable :
- Voleur
- Chaman
- Druide Equi / Feral
- Guerrier
- Prêtre Ombre
- Chasseur
 
Généralement une victoire
- Paladin  
 
 
 
 


---------------
♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
mood
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Posté le 09-01-2008 à 11:28:08  profilanswer
 

n°5060373
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:28:56  profilanswer
 

g4w3ll a écrit :


 
Mauvaise foi o/
 
Oui je parlais Demo vs Mage Frost. A la limite le destru est un peu plus emmerde mais a skill / stuff egal, le demo doit gagner quelle que soit sa spe, maintenant wow c'est pas du 1v1, ca veut rien dire.


Ca je n'ai jamais dit le contraire :jap:

n°5060375
The Este
Lurkeur Repenti
Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:29:50  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


il faut surtout limiter les points d'honneurs raportés par un objectif aux joueurs ayant participé à la réussite de cet objectif.
Ca peut être par rapport aux joueurs actifs dans la zone, ...


 
Je sais pas si c'est pratiquement réalisable. En plus, le mec en def à Arathi, il y gagne quoi alors ?

n°5060378
kim0u

Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:30:20  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


il faut surtout limiter les points d'honneurs raportés par un objectif aux joueurs ayant participé à la réussite de cet objectif.
Ca peut être par rapport aux joueurs actifs dans la zone, ...


 
c'est pas evident a mesurer... un type qui prend un objectif serait plus recompense que son pote a cote qui le defend/le soigne ?

n°5060389
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:32:53  profilanswer
 


c'est du ouin ouin pur et simple [:spamafote]
 
 
L'inégalité est déja là à cause des joueurs AFK [:spamafote]. Les joueurs AFK ne méritent pas de points d'honneur, et pourtant ils en ont.

n°5060390
Chaos Inte​stinal

Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:33:30  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


il faut surtout limiter les points d'honneurs raportés par un objectif aux joueurs ayant participé à la réussite de cet objectif.
Ca peut être par rapport aux joueurs actifs dans la zone, ...


 
Le problème de ça, c'est que ça va conduire à une déviance que connaît déjà Alterac : faire de la def sera sans intérêt 99% du temps, puisqu'empêcher une capture n'est pas comptabilisable de façon fiable (si tu engages le mec et qu'il meurt avant d'avoir pu tag). Par contre, prendre des points sera très intéressant niveau comptable. T'auras donc des Arathi avec 2 bus de 15 qui font le tour de la map en pack pour tag en cyclique. Et comme ça contribuera à faire des BG un peu lents, ceux qui accepteront de faire ça auront des bonus d'honneur complètement immondes.
 
Youpi \o/

n°5060395
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:35:03  profilanswer
 

Chaos Intestinal a écrit :

 

Le problème de ça, c'est que ça va conduire à une déviance que connaît déjà Alterac : faire de la def sera sans intérêt 99% du temps, puisqu'empêcher une capture n'est pas comptabilisable de façon fiable (si tu engages le mec et qu'il meurt avant d'avoir pu tag). Par contre, prendre des points sera très intéressant niveau comptable. T'auras donc des Arathi avec 2 bus de 15 qui font le tour de la map en pack pour tag en cyclique. Et comme ça contribuera à faire des BG un peu lents, ceux qui accepteront de faire ça auront des bonus d'honneur complètement immondes.

 

Youpi \o/


La défense peut être modélisée et considéré comme un objectif à part entière ^^
On peut imaginer un bonus d'honneur lorsqu'on tue un joueur de faction adverse a proximité d'une zone que l'on contrôle par exemple.
Je pense que pour l'instant les points d'honneur sont distribués de manière trop générale, ce qui entraine la dérive des joueurs AFK.

Message cité 1 fois
Message édité par zobbitenfer le 09-01-2008 à 11:36:16
n°5060411
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:38:11  profilanswer
 


C'est assez savoureux d'entendre dire que c'est a cause des arènes qu'il y a des AFK en BG :D
Wow a fonctionné, fonctionne, et fonctionnera toujours sur le principe de la carotte.
Tu veux une plus grosse carotte ? Tu en assume les conséquences en respectant les règles du jeu. Être AFK en BG ne fait pas partie des règles du jeu.


Message édité par zobbitenfer le 09-01-2008 à 11:38:20
n°5060412
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:38:20  profilanswer
 

Ryo357 a écrit :

Quelqu'un pourrait c/c le patch note du 2.3.2 ?


Citation :

Notes sur la mise à jour 2.3.2
 
Général
 
    * /testdurée est une commande qui peut être exécutée pour obtenir des informations sur les performances du jeu. /timetest 0 désactive la commande. Quand la commande est lancée, certaines données seront mesurées la prochaine fois qu'un joueur fait appel à un maître de vol pour voyager, et elles seront affichées à la fin du vol. Les effets météo et les apparitions sont désactivés pendant le test.
    * Effets déclenchés lorsqu'on subit un coup critique : De nombreux talents et techniques ont été modifiés dans la version 2.3.0 afin qu'ils puissent se déclencher suite à un coup critique subi alors que le joueur en bénéficiant était assis.
    * Les donneurs de quêtes avec des points d'interrogation bleus n'apparaissent plus sur la minicarte.
    * Les PNJ pour lesquels vous avez terminé une quête affichent un point d'interrogation lorsqu'on passe la souris sur eux au lieu d'un point d'exclamation.
    * Les commandes de banque au niveau chef de guilde sont maintenant grisées. Un maître de guilde a toujours un accès total à la banque de sa guilde et cela ne peut être changé.
    * Un bouton « Retrait-Réparations uniquement » a été ajouté aux commandes de banque de guilde. Si ce niveau est sélectionné pour un rang de guilde, les membres de ce rang ne peuvent retirer directement de l'argent de la banque de guilde, mais ils peuvent utiliser cette somme quotidienne pour des réparations.
    * À présent vous vous levez automatiquement lorsque vous êtes attaqué, même si l'attaque est manquée.
    * Les marchands et PNJ des bateaux et zeppelins ont repris leur service.
    * Réduction de la latence réseau par la désactivation de l'algorithme Nagle.
 
 
Chamans
 
    * Le coût en mana de Bouclier de foudre a été réduit.
    * Dorénavant Bouclier d'eau rend périodiquement du mana quel que soit le nombre de charges restantes. Sa durée est portée à 10 minutes.
 
 
Chasseurs
 
    * Tir des arcanes : Les rangs 1-5 infligent à nouveau un bonus de dégâts en fonction de la puissance d'attaque.
    * L'effet d'Aspect de la vipère a été augmenté.
    * Piège givrant n'est plus limité à une cible à la fois.
    * La vitesse de montée en niveau des familiers a été augmentée.
 
 
Démonistes
 
    * Le coût en points de vie pour le démoniste après avoir utilisé Captation de vie est maintenant constant.
 
 
Druides
 
    * Fleur de vie : Quand on rafraîchit cette technique, elle prend la force du nouvel effet Fleur de vie, au lieu de conserver la force existante.
    * Ravage : Le multiplicateur de dégâts de cette technique passe de 350% à 385%.
 
 
Guerriers
 
    * Défi : L'expertise conférée par ce talent fonctionne à présent correctement dans toutes les postures.
    * Les guerriers ne perdent plus de rage quand ils utilisent une macro pour prendre une posture alors qu'ils l'avaient déjà.
 
 
Mages
 
    * Le temps de recharge de Morsure de froid (Givre) a été réduit. Il se trouve maintenant à la place de Bloc de glace dans l'arbre des talents. Cette technique ne réinitialise plus le temps de recharge de Gardien de feu.
    * La variance du montant de mana rendu par Invocation d'une gemme de mana a été sensiblement réduite, Rang 5 - Émeraude rend à présent de 2340 à 2460 points de mana et a trois charges.
    * Bloc de glace (Givre) est à présent disponible auprès du maître de classe pour tous les mages à partir du niveau 30.
    * Veines glaciales (NOUVEAU talent de l'arbre Givre) réduit le temps d'incantation de tous les sorts de 20% et augmente les chances que vos effets glaçants fassent geler la cible de 10%. Dure 20 sec. Temps de recharge de 3 min. Ce talent se trouve maintenant à la place de Morsure de glace dans l'arbre des talents.
 
 
Paladins
 
    * Inquisition (Vindicte) inflige à présent 110% des dégâts de l'arme et les dégâts des sorts ne lui confèrent plus de bonus.
    * Fureur vertueuse : L'incantation de ce sort ne coûte plus le double des points de mana affichés.
    * Jugement sanctifié (Vindicte) rend à présent 80% du coût en mana du Sceau, au lieu de 50%.
 
 
Voleurs
 
    * Embuscade : Le multiplicateur de dégâts de cette technique passe de 250% à 275%.
    * Trompe-la-mort : Lorsque plusieurs attaques sont reçues simultanément, les dégâts de toutes celles traitées après celle qui a déclenché Trompe-la-mort sont à présent réduits de 90% comme c'était voulu. Cependant, le journal de combat indiquera toujours qu'elles infligent les dégâts complets.
    * Hémorragie: Le rang 4 de cette technique ne voit plus ses charges consommées par les attaques non physiques et les sorts.
    * Les dégâts de l'arme avec Hémorragie passent de 125% à 110%, mais les dégâts sur la durée ont été augmentés.
    * Hémorragie : Cette technique inflige désormais correctement des dégâts supplémentaires quand son affaiblissement a déjà été appliqué.
    * Préparation annule maintenant le temps de recharge de Pas de l'ombre, mais il n'annule plus celui de Poussée d'adrénaline.
    * Pas de l'ombre fait maintenant gagner 70% d'augmentation de la vitesse de déplacement pendant 3 secondes.
    * Vocation pernicieuse augmente maintenant la valeur en pourcentage du bonus de dégâts d'Hémorragie et Attaque sournoise, de 2/4/6/8/10%.
 
 
Métiers
 
    * Cuisine
    * Le Thé de dorépine a été oublié par erreur par la plupart des joueurs qui avaient appris cette recette. La recette a été réactivée et elle peut être apprise à nouveau gratuitement auprès de Henry Stern dans les Souilles de Tranchebauge.
 
# Enchantement
 
    * Enchantement de bouclier (Résilience) nécessite à présent un Bâtonnet runique en gangrefer au lieu d'un Bâtonnet runique en adamantite.
 
# Travail du cuir
 
    * La portée des tambours confectionnés par les artisans du cuir a été augmentée et passe à 40 mètres, sauf les Tambours de panique pour lesquels elle reste de 8 mètres.
 
 
Objets
 
    * Pierre de foyer : Le temps d'incantation de cet objet n'est plus affecté par la hâte des sorts.
    * Tête réduite à maléfices : Cet objet a maintenant un temps de recharge de 20 secondes partagé avec les bijoux similaires.
    * Enchantement Frisson glacial : L'effet déclenché par cet enchantement cause à présent un ralentissement en mêlée et une vitesse de déplacement réduite comme c'était prévu.
    * Idole de la lune invisible : Cet objet a à présent un temps de recharge de 30 secondes après avoir été déclenché.
    * Idole de terreur : L'amélioration affectant l'Agilité déclenchée par cet objet n'écrase plus les autres améliorations d'Agilité.
    * La Giberne en écailles du Néant n'est plus un objet Unique.
    * Le carquois en cuir granuleux n'est plus unique.
    * Le Grimoire du gladiateur vengeur est désormais disponible chez les commerçants.
 
 
Donjons et raids
 
    * Réservoir de Glissecroc (Héroïque) - Caveau de la vapeur
          o On ne peut plus interagir avec le panneau d'accès de la salle principale du mekgénieur Montevapeur avant que celui-ci n'ait été tué.
    * Donjon de la Tempête - L'Œil
          o Le nombre d'elfes de sang qui gardent la salle du prince Kael'thas a été réduit.
    * Zul'Aman
          o La technique Charge du guerrier amani'shi a maintenant une portée minimum.
          o La hâte en mêlée conférée par la Frénésie de Halazzi a été réduite à 100%.
          o Les faucons-dragons de Zul'Aman peuvent à présent être dépecés, excepté ceux qui n'ont pas de butin.
 
 
Quêtes
 
    * Les Tranchantes : Les joueurs qui acceptent les quêtes de mission de bombardement dans les plateaux des Tranchantes ne feront plus se lever les joueurs se trouvant dans la région.
 
 
Interface utilisateur
 
    * Il existe maintenant une option pour désactiver le clignotement des bords de l'écran quand on subit des dégâts alors qu'on a une UI en plein écran.
    * Vous pouvez à nouveau vendre des lots d'objets en les lâchant sur la fenêtre du marchand.
    * L'appel (/appel ou /readycheck) fait maintenant apparaître un visuel du statut de chaque membre du groupe/raid à côté de leur nom, et ce dans l'IU de groupe, l'IU de raid et l'extrait d'IU de raid. Un joueur aura une coche s'il est prêt, un point d'interrogation s'il n'a pas répondu et un X rouge s'il n'est pas prêt ou s'il est ABS.
    * Les membres du raid sont à présent indiqués sur la minicarte par des points bleu sombre en plus des membres du groupe qui sont toujours indiqués par des points bleu clair.
    * Vous pouvez maintenant faire Maj-clic sur les noms quand la fenêtre de requête est ouverte pour les coller dans la requête.
    * Correction de différents problèmes qui bloquaient /lancersuite.
    * /lancer interrompt les sorts à nouveau à moins que le nom ne soit précédé d'un point d'exclamation, par exemple /lancersuite Tir assuré, !Tir automatique
 
 
Correction de bugs
 
    * Les personnages peuvent dorénavant posséder jusqu'à cinq Machines volantes en papier dans un même emplacement.
    * Correction du message « Le sort n'est pas encore utilisable »/« La technique n'est pas encore disponible » quand on clique rapidement au début d'un lancer.
    * Correction du problème qui pouvait entraîner une déconnexion du serveur quand on passait la souris sur les recettes dans la banque de guilde.
    * La télécommande universelle gnome fonctionne maintenant correctement avec le Gangrecanon.
    * Le fait de déconnecter un casque USB ne cause plus de problèmes avec les menus déroulant de la Discussion audio.
    * Les Rob-fusées mécaniques ne s'attaquent plus les uns les autres à Shattrath.
    * Les changements de canaux apparaissent maintenant correctement dans la fenêtre de discussion à l'entrée et à la sortie des instances.
    * Le fait de débrancher des écouteurs/haut-parleurs avant de les rebrancher quand on est dans WoW ne désactive plus tous les sons de WoW.
    * Si le propriétaire originel d'un canal personnalisé en cède le commandement, son menu d'options n'indique plus qu'il dispose des privilèges de modération.
    * Le premier rang de guilde personnalisé s'affiche correctement dans le menu déroulant du panneau Gérer guilde.
    * L'IU de cabine d'essayage fonctionne maintenant correctement pour se voir en train de porter un objet créé avec une recette, quand on fait Ctrl-clic sur l'objet de l'inventaire qui permet d'apprendre cette recette.
    * Correction du problème qui empêchait toutes les charges d'un Robot réparateur d'être utilisées.
    * Les créatures pourvues de techniques de contrôle des foules au ciblage aléatoire de joueur telles que Peur, Charme et Sommeil choisissent maintenant une cible éligible au hasard comme il se doit au lieu de choisir la plus proche.
    * Les différentes montures balai de la Sanssaint ont à présent la durée prévue de 14 jours de temps réel (et non plus de temps de jeu).
    * Les bonbons farceurs ont maintenant comme il se doit une durée de 24 heures en temps réel et non plus en temps de jeu.
 
 
Localisation française pour la mise à jour 2.3.2
 
Quêtes
 
    * Sauvez le cargo ! > Sauvez la cargaison !
 
 
Créatures
 
    * Déchireur de tourbillon > Tourbillon déchireur
    * Longrunner : Longue-course > Long-coureur
    * A Theramore, les Courriers du moulin et les Ouvriers du moulin reprennent leur véritable identité : des ouvriers et courriers « de la scierie ».
 
 
Objets
 
    * Le « Quiver of a Thousand feathers » est bien « des mille plumes » partout.
    * Les kriss (Shiv) deviennent des « coutelas » pour les différencier des kriss (Kriss). Les coutelas, qui sont des épées à une main, deviennent des « sabres d’abordage ».
    * Tous les objets « en cuir sauvage » (Wild leather) deviennent des objets « en cuir fauve », pour céder leur adjectif au « Savage leather ».
    * Bâton ténébreux > Ramille de la peste putride
    * Brise-crâne > Cogne-tête
    * Briseur d'os > Concass'os
    * Broie-les-os > Ecraseur d'os
    * Casse-crâne (Skullsplitter) > Fend-le-crâne
    * Casse-tête (Headsplitter) > Fend-la-tête
    * Cisailles vampiriques > Serpe vampirique
    * Couteau de brèche impitoyable > Godandac impitoyable
    * Couteau-scie > Couteau dentelé
    * Crochet arracheur > Crochet éventreur
    * Déchiqueteurs en os blanc > Etripeurs en os blanc
    * Déchir'chair > Eventr'chair
    * Découpeuse de connétable > Fendeuse de connétable
    * Découpeuse en sombrefer > Fendeuse en sombrefer
    * Ecraseur mo'grosh > Eclateur mo'grosh
    * Ensanglante > Démembreuse
    * Epée courte du nord > Epée courte nordique
    * Epée d'acier lunaire > Epée large en acier lunaire
    * Epée de guerre en thorium > Estramaçon en thorium
    * Epée gravée de lumière > Epée longue gravée de lumière
    * Etripeuse > Déchiqueteuse
    * Fendoir courbe > Eventreur courbe
    * Frappeuse de Blanchard > Castagneuse de Blanchard
    * Grande tenue tissée par les démons > Grande tenue en tisse-démon
    * Grave-chair > Découpe-chair
    * Poing de Thekal > Emprise de Thekal
 
 
Sorts
 
    * Il est de nouveau question « du mana » au singulier dans la description du talent de chasseur Aspect de la vipère.

n°5060416
The Este
Lurkeur Repenti
Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:40:33  profilanswer
 


 
Bah c'est déjà amplement suffisant, hein. Ca permet de rendre les BG's totalement fade et sans interêt. Quand tu dis "Inc mine 4" et que ça fait de l'écho jusqu'à Orgrimmar, t'as plus qu'à aller afk mount au flag de la ferme et attendre que ça se passe.

mood
Publicité
Posté le 09-01-2008 à 11:40:33  profilanswer
 

n°5060417
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:40:33  profilanswer
 


 
Il faut 400 heures de farming BG si tu viens tout juste de reprendre le jeu, et de ce coté là, estimons nous heureux que Blizzard nous permette de rattraper les mecs qui sont là depuis le tout début de BC en si peu de temps niveau stuff parce que la pluspart des MMOs ne le permettent pas.
 
Si tu jouais ton perso en arène depuis le début de TBC, tu n'aurais plus a farmer les BGs depuis très longtemps.

n°5060421
kim0u

Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:40:50  profilanswer
 

youhou [:shay]
 
Chamans  
    * Le coût en mana de Bouclier de foudre a été réduit.
 
le truc que je n'utilisais plus tellement le ratio mana/dmg etait merdique...

n°5060424
bothary
pas barbare, tasmanien !!
Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:41:08  profilanswer
 

je tente le lacher de salopes trolls baveux  :whistle:  :
 
comment je fais pour récuperer la hache PvP chasseur en sachant que :
 
1-je hais le PvP
2-j'ai pas envie de déflorer mon score de VH  :whistle:  
3-je peut AFK télé ( mais pas walker hein, je prefere la chaine histoire )
4-je dois pouvoir faire ca en guilde
5-j'ai pas envie d'y passer 1 mois
 
 
voila, s'tout, vous avez 1 heure pour répondre  :o


---------------
...Tuco Benedictio Pacifico Juan Maria Ramirez "dit LE PORC"...
n°5060427
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:41:39  profilanswer
 


donc tout ce qui n'est pas puni est autorisé ?  [:vague nocturne]

n°5060432
Chaos Inte​stinal

Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:42:39  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :

La défense peut être modélisée et considéré comme un objectif à part entière ^^
On peut imaginer un bonus d'honneur lorsqu'on tue un joueur de faction adverse a proximité d'une zone que l'on contrôle par exemple.
Je pense que pour l'instant les points d'honneur sont distribués de manière trop générale, ce qui entraine la dérive des joueurs AFK.


 
Dans ce sens là effectivement, mais il faudrait revoir entièrement les objectifs des bg, alors que les mêmes bg fonctionnaient plutôt pas mal (notamment arathi) pré-BC.
 
 
 
Voilà, c'est ça le problème. Faire d'un farm long voire très long (si on joue le jeu) un pré-requis pour un truc qui permet de jouer peu en s'amusant.
Great failure. Et c'est là la principale cause des vagues d'AFK (liées au stuff S1 à acquérir en BG).

n°5060438
kim0u

Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:43:12  profilanswer
 


 
tu penses vraiment que ca suffirait ? il y a vraiment besoin d'addon pour cela ?
et il faudrait 1 GM par BG et qu'il soit partout :o

n°5060439
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:43:25  profilanswer
 

bothary a écrit :

je tente le lacher de salopes trolls baveux  :whistle:  :
 
comment je fais pour récuperer la hache PvP chasseur en sachant que :
 
1-je hais le PvP
2-j'ai pas envie de déflorer mon score de VH  :whistle:  
3-je peut AFK télé ( mais pas walker hein, je prefere la chaine histoire )
4-je dois pouvoir faire ca en guilde
5-j'ai pas envie d'y passer 1 mois
 
 
voila, s'tout, vous avez 1 heure pour répondre  :o


 
Tu peux pas  :o  

n°5060441
Chaos Inte​stinal

Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:44:02  profilanswer
 

bothary a écrit :

je tente le lacher de salopes trolls baveux  :whistle:  :
 
comment je fais pour récuperer la hache PvP chasseur en sachant que :
 
1-je hais le PvP
2-j'ai pas envie de déflorer mon score de VH  :whistle:  
3-je peut AFK télé ( mais pas walker hein, je prefere la chaine histoire )
4-je dois pouvoir faire ca en guilde
5-j'ai pas envie d'y passer 1 mois
 
 
voila, s'tout, vous avez 1 heure pour répondre  :o


 
Tu la récupères pas.
 
Comment je fais pour rouler en <insérer ici votre modèle de voiture préférée> sachant que :
- j'ai pas envie de payer pour l'avoir
- j'ai pas envie de passer mon permis de conduire
- je la veux rapidement
- je la veux neuve, pas d'occasion, livrée à domicile et garantie à vie
 
[:vague nocturne]

n°5060442
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:44:04  profilanswer
 

g4w3ll a écrit :


 
Mauvaise foi o/
 
Oui je parlais Demo vs Mage Frost. A la limite le destru est un peu plus emmerde mais a skill / stuff egal, le demo doit gagner quelle que soit sa spe, maintenant wow c'est pas du 1v1, ca veut rien dire.


 :non:  
Un démo spé Affli (Pas SL/SL hein), ou un démo spé Destruction, c'est largement tuable en spé froid  [:gallycyborg].
C'est pas du Freekill, mais c'est largement faisable [:gallycyborg]


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n°5060445
The Este
Lurkeur Repenti
Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:44:29  profilanswer
 


 
Comment tu veux les ban, sachant qu'un BOT ne peut pas faire la différence entre quelqu'un afk et un comportement normal.
 
 

n°5060454
The Este
Lurkeur Repenti
Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:45:54  profilanswer
 

bothary a écrit :

je tente le lacher de salopes trolls baveux  :whistle:  :
 
comment je fais pour récuperer la hache PvP chasseur en sachant que :
 
1-je hais le PvP
2-j'ai pas envie de déflorer mon score de VH  :whistle:  
3-je peut AFK télé ( mais pas walker hein, je prefere la chaine histoire )
4-je dois pouvoir faire ca en guilde
5-j'ai pas envie d'y passer 1 mois
 
 
voila, s'tout, vous avez 1 heure pour répondre  :o


 
Tu fais comme tous les BE nouvellement 70. Afk à Alterac. En plus, en 40 BG's tu auras les marques nécessaires.

n°5060459
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 09-01-2008 à 11:46:31  profilanswer
 

petoulachi a écrit :


Citation :

...



:jap:
 
Joli up du chasseur encore.

n°5060460
Chaos Inte​stinal

Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:46:54  profilanswer
 

 

Non.
Sauf que quelque chose qui est interdit sans être associé à une sanction en pratique est laissé à l'appréciation de la morale de la personne.
Ca n'en est pas moins interdit. Mais si la personne le fait, c'est que sa morale n'a aucun problème avec.


Message édité par Chaos Intestinal le 09-01-2008 à 11:47:51
n°5060465
cpm

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Posté le 09-01-2008 à 11:47:28  profilanswer
 


C'est les mmos :D
C'est pareil en pve si tu veux reroll, 36 accés + 6 niveaux de stuffs à rattraper, c'est même pire que le pvp :o


---------------
pak2kro
n°5060474
Toulak
What's the point ?
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Posté le 09-01-2008 à 11:48:20  profilanswer
 


 
Si tu veux reroll tu l'as dans le cul oui, mais ca rejoins ce que je te dis, WoW permet aux rerolls/nouveaux joueurs de très rapidement combler l'écart stuff avec les anciens au niveau PvE (heroiques, badges heroiques, Karazhan ultra nerf + Zul Aman) et en PvP (BGs)
 
On peut dire ce qu'on veut, mais la pluspart des MMORPGs ne te permettent pas de rattraper les anciens aussi facilement.

n°5060477
cpm

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Posté le 09-01-2008 à 11:48:41  profilanswer
 

bothary a écrit :

je tente le lacher de salopes trolls baveux  :whistle:  :
 
comment je fais pour récuperer la hache PvP chasseur en sachant que :
 
1-je hais le PvP
2-j'ai pas envie de déflorer mon score de VH  :whistle:  
3-je peut AFK télé ( mais pas walker hein, je prefere la chaine histoire )
4-je dois pouvoir faire ca en guilde
5-j'ai pas envie d'y passer 1 mois
 
 
voila, s'tout, vous avez 1 heure pour répondre  :o


Tu retournes pve comme un bon script-boy et tu viens pas faire embêter les pvpers :o


---------------
pak2kro
n°5060478
disq8

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Posté le 09-01-2008 à 11:48:55  profilanswer
 

Chaos Intestinal a écrit :


Dans ce sens là effectivement, mais il faudrait revoir entièrement les objectifs des bg, alors que les mêmes bg fonctionnaient plutôt pas mal (notamment arathi) pré-BC.


 
Surtout avant les BG inter-serveurs en fait :o
 

n°5060480
The Este
Lurkeur Repenti
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Posté le 09-01-2008 à 11:49:07  profilanswer
 


 
Genre, ils vont ban les afk's... S'en tapent la croupe de ces mecs-là, ils en ont juste marre de recevoir des plaintes de types qui pleurent parce qu'ils peuvent plus gagner un arathi en pick-up. Donc ils vont faire genre "on est sur le coup". Comme avec les chinese farmer quand on nous annonçait "150.000 comptes de farmer fermé, adieu les chinese". [:petrus75]


Message édité par The Este le 09-01-2008 à 11:51:36
n°5060483
cpm

Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:49:57  profilanswer
 


Je comprends pas pourquoi ils rajoutent pas un /callvote kick <player> comme dans quake 3 :o


---------------
pak2kro
n°5060490
The Este
Lurkeur Repenti
Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:51:11  profilanswer
 


 
Avec un log lambda, tu bouges ton perso, pas besoin d'un add-on malheureusement. :/
Puis, ouais, ya surement pas mal de gars qui le bougent eux-même, avec une fenêtre à côté pour faire autre chose.

n°5060495
Toulak
What's the point ?
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Posté le 09-01-2008 à 11:52:05  profilanswer
 


 
Euh... je t'assure que c'est clairement l'inverse, WoW encourage totalement les Rerolls vu la facilité deconcertante pour les stuffs rapidement derrière.
 
 
 
Guild Wars n'est pas un MMORPG, c'est un CORPG


Message édité par Toulak le 09-01-2008 à 11:52:26
n°5060504
e-ric
J'aime pas les citations
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Posté le 09-01-2008 à 11:56:07  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


il faut surtout limiter les points d'honneurs raportés par un objectif aux joueurs ayant participé à la réussite de cet objectif.
Ca peut être par rapport aux joueurs actifs dans la zone, ...


 
Genre je def Gitepierre pendant que les autres hordeux essaient de prendre Stormpike et je gagne pas d'honneur tandis que si j'aide à la prise de Stormpike on se retrouve à rez dans le tunnel parce qu'on s'est fait prendre Gitepierre.

n°5060506
cpm

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Posté le 09-01-2008 à 11:56:14  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Euh... je t'assure que c'est clairement l'inverse, WoW encourage totalement les Rerolls vu la facilité deconcertante pour les stuffs rapidement derrière.

Euh ... on doit pas avoir la même notion de facilité :D
 
Daoc encourageait totalement les rerolls : PL xp en 1-2 jours, stuff crafté/enchanté en quelques heures
Par contre wow avec ses 10 jours de pex puis encore plus pour se stuff ... voilà quoi :D


---------------
pak2kro
n°5060511
cpm

Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:58:22  profilanswer
 


Clair :D
J'imagine pas ce que c'est sur un mmo qui décourage à reroll  :sweat:


Message édité par cpm le 09-01-2008 à 11:58:43

---------------
pak2kro
n°5060512
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 11:58:34  profilanswer
 


l'interdit passible de ban est une dérive du comportement de la population de wow [:spamafote]
Tu es malheureusement l'illustration parfaite du joueur qui considère qu'il est plus important que les autres joueurs qui, eux, se cassent le cul à jouer avec un handicap. Car oui, avoir des joueurs AFK est un handicap.
Malheureusement, on ne peut pas forcer quelqu'un à jouer à partir du moment ou il a décidé du contraire. Il faut sévir, et c'est malheureux d'en arriver la, mais les mentalités individualistes font qu'il n'y a pas d'autre solution pour jouer en groupe que de forcer les gens à jouer ensemble.

n°5060513
Toulak
What's the point ?
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Posté le 09-01-2008 à 11:58:54  profilanswer
 

cpm a écrit :

Euh ... on doit pas avoir la même notion de facilité :D
 
Daoc encourageait totalement les rerolls : PL xp en 1-2 jours, stuff crafté/enchanté en quelques heures
Par contre wow avec ses 10 jours de pex puis encore plus pour se stuff ... voilà quoi :D


 
Le PL XP n'existe pas sur WoW effectivement, par contre peut être que le stuff était facilement récupérable mais parle moi des ML, artefacts and co ?
Dans WoW ya pas ca, quand t'es full S1 + pièces S3 BGs, t'es totalement et a 100% opérationel, ya no soucis de ce coté là.

n°5060528
cpm

Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 12:03:21  profilanswer
 

Toulak a écrit :

 

Le PL XP n'existe pas sur WoW effectivement, par contre peut être que le stuff était facilement récupérable mais parle moi des ML, artefacts and co ?
Dans WoW ya pas ca, quand t'es full S1 + pièces S3 BGs, t'es totalement et a 100% opérationel, ya no soucis de ce coté là.


C'était quand même beaucoup plus facile, y'a genre 1 ou 2 ans des potes ont retenté daoc et en même pas 2 semaines sans nolife ils avaient fini leurs persos en partant juste avec un moyen de pl/farm . Maintenant c'est encore plus facile.
Après je connais pas les everquest & co donc je peux comparer qu'avec daoc :D

 

Enfin bref, je trouve vraiment pas que wow encourage à changer de perso. Même un gros joueur (10h/jour) y va mettre au moins 1 mois et demi pour ne plus être une VH sur pattes.
Genre mon démo j'ai bien mis 1 mois rien que pour le stuff (en jouant juste le soir d'accord) et j'avais mass points de côté

 

C'est un peu dommage pour ceux qui ont du mal à trouver LA classe qui leur convient :/

 

Message cité 1 fois
Message édité par cpm le 09-01-2008 à 12:03:53

---------------
pak2kro
n°5060532
Chaos Inte​stinal

Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 12:03:37  profilanswer
 

 

En même temps, la charte est suffisamment floue pour permettre de faire rentrer des comportements dans la catégorie "interdit". Et même sans ça...
En l'occurence, étant donné que les développeurs du jeu ont prévu que :
- ne pas être devant son écran pendant un certain temps mette le personnage en mode afk
- les personnages afk soient automatiquement exclus d'un battleground

 

il me paraît clair que les techniques permettant de rester présent dans un bg en étant absent au delà du délai normal d'afk sont un abus de mécanique du jeu (ou une utilisation de programme tiers illicite) et sont donc interdites.


Message édité par Chaos Intestinal le 09-01-2008 à 12:05:29
n°5060537
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 12:05:04  profilanswer
 

Bah, c'est certain que sur WoW, si tu veux reroll faut prendre ca comme un alt, un personnage secondaire que tu monteras petit à petit.
Changer totalement de perso rapidement c'est moins évident.

n°5060545
The Este
Lurkeur Repenti
Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 12:08:21  profilanswer
 


 
Bah à la limite, je peux comprendre le mec qui veut du kipix. Mais passer, en comptant le full S1+ les items S3, environ 300H (à mon avis plus mais bon) à slacker sur un JEU (en plus le gars doit bouger son clavier toutes les 5 minutes + s'inscrire et passer du temps à se mettre dans un coin où il se fera pas report) tout ça pour faire 1H d'arène chaque semaine. Je veux dire, soit le mec est vraiment un veau soit il a pas trop compris le but d'un JEU.

n°5060569
jade
On va tous mourir
Transactions (0)
Posté le 09-01-2008 à 12:13:21  profilanswer
 


 
Et ça t'empêche de faire de l'arène de pas être full s1? Au pire tu perds tes matchs d'arènes mais tu fais quand même des points. Pas besoin d'être full S1. Si t'as une bonne compo, le stuff sera déjà un peu plus secondaire. Si t'as une compo de merde, même full s3 tu vas lose, sauf contre des pires compos que la tienne (je parle du 2v2 surtout là, le reste j'ai pas testé). Mon chaman est full s1 + hors set s3 et ça m'empêche pas de me prendre des tôles monumentales par moment en arène et je suis même pas à 1600 de côte... En parallèle tu fais un peu de BG pour l'honneur, comme ça tu te chopes 2-3 pièces de plus, mais il faut bien commencer à un moment. Sinon ça va être quoi le prochain whine? "Ouin, j'ai mis trop de temps à être full s1, maintenant les autres ont des pièces s3 à côte équivalente, ouin ouin, faut faciliter l'acquisition du s3."

mood
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