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Midnight ou pas Midnight ?
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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°4787842
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 11:53:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

_deskira_ a écrit :


les raids ce n'est jamais juque 1h ... 0h15-0h30 grand max
 
par contre ca pull à 20h30


Pas chez nous, groupage 21H, et ça peux se terminer à 0h voir 1H , mais bon, splus le vendredi ça, totu depend des objectifs et de la motivation de tous en fait :D

mood
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Posté le 12-10-2007 à 11:53:32  profilanswer
 

n°4787847
chatcag

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 11:55:25  profilanswer
 

Citation :

Soins : Presque tous les objets et enchantements qui confèrent un bonus aux soins offrent également dans une proportion plus réduite (environ 1/3) un bonus aux dégâts des sorts.


 
Bon ben à priori, cette modification sera bien prise en compte au prochain patch.
Il y avait un certains doute étant donné qu'il n'y avait pas de posts officiels dessus  :o  
On le voyait pas dans la liste des modifications 2.3 sur le forum.
 
Ca va etre sympa les attaques mentales à 1500 en stuff + template heal  :p

n°4787851
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 12-10-2007 à 11:56:25  profilanswer
 

cpm a écrit :


Ouais apparement, ca va c'est pas trop relou à faire suffit d'avoir un stock de minerais et le copter c'est la classe !
Dommage j'avais viré à ingé à force d'attendre que ca serve :o et accessoirement mes comptes sont down  [:dawak]


 
ah toi aussi tu joues plus mais tu continues de poster ici ? [:dawa]


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Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°4787855
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 12-10-2007 à 11:57:11  profilanswer
 

chatcag a écrit :

Citation :

Soins : Presque tous les objets et enchantements qui confèrent un bonus aux soins offrent également dans une proportion plus réduite (environ 1/3) un bonus aux dégâts des sorts.


 
Bon ben à priori, cette modification sera bien prise en compte au prochain patch.
Il y avait un certains doute étant donné qu'il n'y avait pas de posts officiels dessus  :o  
On le voyait pas dans la liste des modifications 2.3 sur le forum.
 
Ca va etre sympa les attaques mentales à 1500 en stuff + template heal  :p


 
ca va permettre aux spé heals pur et dur de pouvoir farmer un peu :D


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Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°4787863
rengzehn

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 11:59:55  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Visée ne sert à rien en leveling (sauf pour détourment en raid et pour un gros burst en pvp)
A la gorge permet d'avoir focalisation infini une fois un stuff correct atteind mais c'est tout sauf indispensable en leveing
Tueur rapide est beaucoup moins bien que "La bête intérieure" pour un cooldown plus long...
Coups mortels apporte +30% dégat sur critique (donc 230% au lieu de 200%), contrairement à vitesse du serpent qui augmente son DPS et celui du pet de 20%...
 
Mon build offre par rapport à zob* :
1) Un pet plus solide pour soloter avec des soins moins couteux qu'on pourra spammer
2) Un DPS beaucoup plus important permettant de soloter plus facilement et justifier sa place en groupe
3) Un meilleur burst en PvP si on aime çà
4) Un vitesse supérieur en monture pour le farm des compo  :sol:  
5) Globalement un plus gros attrait si on fait du pickup
 
Après fait ton choix  :o


 
je prefere le tien tout betement pour que le pet ait une bonne aggro, la spé preci est trop aggrogene pour le hunt. tu passes ton temps à fd... si tu sais pas jouer/kit...
 
 

n°4787892
bothary
pas barbare, tasmanien !!
Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 12:05:57  profilanswer
 

kaspapatte a écrit :


 
si il joue au gros soins c'est un peu normal qu'il soit lent ...
 
par contre comment un pretre peu crever sur maiden? j'avoue ne pas comprendre


 
pour qu'un pretre meurt sur maiden, il faut :
 
2 healer cote à cote, un tank pas full life et tu suis les evenements :
 
maiden cast son truc qui fait faire dodo a tout le monde sauf les CaC ( me rappelle jamais du nom )
le wawa fait son interception ou intervention ( pareil  :whistle:  ) sur son healer
le pretre bouffe 2 tic du dot CaC
il cast gros soin sur le tank
maiden lui envoie flammes sacrées
1 tic de flammes sacrées plus tard, tu a un pretre mort  :D  
 
et un botha sur TS : "  [:toad666]  pourquoi t'est mort à 85% de la grosse  [:bothary]  "


---------------
...Tuco Benedictio Pacifico Juan Maria Ramirez "dit LE PORC"...
n°4787900
cpm

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 12:07:33  profilanswer
 

Prince DeLU a écrit :


 
ah toi aussi tu joues plus mais tu continues de poster ici ? [:dawa]


Faut passer le temps, tu es à la retraite aussi ? [:ocube]


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pak2kro
n°4787908
bonehead
Râleur né
Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 12:09:07  profilanswer
 

Fami a écrit :

Ca sent quand meme la monture qui peut te peter à la tete à n'importe quel moment:
http://www.mmo-champion.com/images [...] emount.jpg

 

Compo:
http://www.mmo-champion.com/images [...] agents.jpg


cool ça, je m'attendais à des truc un peu plus compliqés en plus grosse quantité (et j'en ai déjà la plupart en banque [:sx99kl] )


Message édité par bonehead le 12-10-2007 à 12:09:24

---------------
Si j'ai froissé quelqu'un avec mes posts, je peux éventuellement lui poser un fer à repasser sur la gueule.
n°4787958
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 12-10-2007 à 12:23:43  profilanswer
 

cpm a écrit :


Faut passer le temps, tu es à la retraite aussi ? [:ocube]


 
compte inactif depuis le 17.07.07, mais je jouais quasiment plus quelques semaines avant.
résultat y'a 2k et plein de compo qui sont enterrées avec mon perso :D
 
et en attendant TF2, je joue à bioshock et à la Wii :D


Message édité par Prince DeLU le 12-10-2007 à 12:25:05

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Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°4787989
kaspapatte

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 12:31:48  profilanswer
 

bothary a écrit :


 
pour qu'un pretre meurt sur maiden, il faut :
 
2 healer cote à cote, un tank pas full life et tu suis les evenements :
 
maiden cast son truc qui fait faire dodo a tout le monde sauf les CaC ( me rappelle jamais du nom )
le wawa fait son interception ou intervention ( pareil  :whistle:  ) sur son healer
le pretre bouffe 2 tic du dot CaC
il cast gros soin sur le tank
maiden lui envoie flammes sacrées
1 tic de flammes sacrées plus tard, tu a un pretre mort  :D  
 
et un botha sur TS : "  [:toad666]  pourquoi t'est mort à 85% de la grosse  [:bothary]  "


 
tiens vous jouez pas avec la béné de sacrifice du palouf?
par contre flammme sacré pendant le stun général j'ai jamais vu  :heink:

mood
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Posté le 12-10-2007 à 12:31:48  profilanswer
 

n°4788097
Gizmouf
w00t w00t
Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 13:02:08  profilanswer
 

Oh la vache, voila ce que je viens de trouver dans le patch note 2.3 pour palouf:
Expertise en armes (Protection) est rebaptisée Expertise en combat. Ce talent augmente l'expertise de 1/2/3/4/5 et le total d'Endurance de 2/4/6/8/10%.
 
J'ai déjà 5 points de talent sur le feu pres à servir.  :love:  
En config raid quand j'ai 1200-1300 d'endu ce joli boost me permettra de combler les 1200-1300pv d'ecart qu'il existe naturellement entre wawa et paladin.

n°4788240
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 13:37:13  profilanswer
 

LE rogue a pris cher dans ce patch encore une fois :D

n°4788256
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 12-10-2007 à 13:41:31  profilanswer
 

C'est un patch qui renforce la puissance du pala en vindict pour le pvp, je me demande si il sera viable en arene...
 
faudra que je test, mais aussi trouver un heal de subsitution du coup dans mes teams


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Mon feed
n°4788277
tranlu

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 13:48:03  profilanswer
 

C'est possible de me c/c le patch note officiel du ptr 2.3 ? (Ca me ferait un peu de lecture cet aprem :o )

n°4788287
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 13:51:36  profilanswer
 

Citation :

Zul'Aman
 
      Zul'Aman, dans les Terres fantômes, est une instance en extérieur de niveau 70 pour 10 joueurs. Les joueurs pourront affronter six nouveaux boss, dont le seigneur de guerre des trolls des forêts Zul'jin.  
 
Introduction des banques de guilde
 
      La Banque de guilde est un lieu de dépôt partagé par une guilde entière, accessible à travers de nouveaux PNJ appelés banquiers de guilde. La Banque de guilde permet aux joueurs disposant des permissions adéquates de stocker des objets et de l'argent à l'usage du reste de la guilde. Les permissions de retirer et de déposer de l'argent sont contrôlées par le chef de guilde à partir du menu de contrôle de la guilde. La Banque de guilde est divisée en différents onglets de sorte que le chef de guilde puisse restreindre l'accès ou bien séparer les objets en plusieurs catégories.
          o Jusqu'à 6 onglets achetables, chacun contenant 98 emplacements d'objets
          o Permissions de voir/déposer/retirer par onglet
          o Vous pouvez utiliser votre limite de retrait à la Banque de guilde pour payer les réparations d'objets (fonctionnalité maintenant activée chez tous les marchands)
          o Le journal des transactions peut être affiché pour les 50 dernières actions effectuées à la banque, et ce pour chaque onglet  
 
Général
 
    * Expérience : Le nombre de points d'expérience nécessaire pour monter d'un niveau a été réduit entre les niveaux 20 et 60. De plus, le gain en expérience donné par les quêtes a été augmenté entre les niveaux 30 et 60.
    * Expertise : Nous avons ajouté une nouvelle caractéristique et le score qui lui est associé, appelés expertise et score d'expertise. Le score d'expertise se convertit en expertise au même taux que la compétence en arme précédemment. Chaque point d'expertise réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées ou parées de 0,25%.
    * Les effets de réduction de soins affectent à présent tous les sorts et techniques de drain de points de vie (par exemple Frappe mortelle réduit le montant de points de vie donné par Drain de vie).
    * Soins : Presque tous les objets et enchantements qui confèrent un bonus aux soins offrent également dans une proportion plus réduite (environ 1/3) un bonus aux dégâts des sorts. Il reste un petit nombre d'objets et enchantements pour lesquels ce n'était pas possible, comme les objets à caractéristiques aléatoires et les enchantements de Zul'Gurub, mais c'est maintenant le cas de pratiquement tous les autres objets.
    * Effets à la mort de l'ennemi : Les objets et techniques qui se déclenchent à la mort d'un ennemi ne se déclenchent plus à l'utilisation d'une technique qui tue votre familier.
    * Compétence d'arme : Tous les objets et techniques qui augmentaient la compétence d'arme ont été modifiés. Dans la plupart des cas, ils affectent dorénavant l'expertise ou le score d'expertise. Les attaques à distance ne bénéficient pas de l'expertise, la compétence en armes à distance a donc généralement été remplacée par des bonus au score de coup critique ou au toucher. Dans un nombre réduit de cas, les effets ont été remplacés par d'autres dans les talents afin d'éviter de donner un montant excessif d'expertise aux joueurs.
    * Un nouveau trajet aérien a été ajouté au Camp rebelle dans le nord de la vallée de Strangleronce.
    * Les unités volantes peuvent voir les unités au sol et vice versa à n'importe quelle altitude.
    * Les joueurs ne reçoivent plus de bonus à la portée d'un sort de zone s'ils sautent.
    * Les demandes de lancement d'un sort sont désormais envoyées par votre client au serveur, même si le personnage est déjà en train de lancer un autre sort. Il n'y a donc plus besoin d'utiliser une macro /stopsort (/stopcasting) pour compenser l'effet de la latence.
    * Réductions chez les marchands : tous les marchands affiliés à une faction vous consentiront maintenant une réduction à tous les niveaux supérieurs à Neutre.
          o Amical : 5% de réduction
          o Honoré : 10% de réduction
          o Révéré : 15% de réduction
          o Exalté : 20% de réduction  
    * Les donneurs de quêtes qui proposent des quêtes journalières arborent maintenant un point d'exclamation bleu au lieu de jaune.
    * Les familiers essayent désormais de se positionner derrière leur cible quand ils s'engagent dans un combat au corps à corps.
    * Compétences raciales :
          o Nain : La spécialisation Armes à feu augmente désormais les chances d'effectuer un tir critique avec les armes à feu, plutôt que la compétence d'arme.
          o Gnome : Temps de recharge de Maître de l'évasion augmenté à 1 minute 45.
          o Troll : Les spécialisations Arc et Armes de jet augmentent désormais les chances d'effectuer un tir critique avec ces armes, plutôt que les compétences d'armes.  
 
JcJ
 
    * Champs de bataille
          o Des quêtes journalières concernant un champ de bataille choisi au hasard chaque jour ont été ajoutées. Allez voir les généraux de brigade de l'Alliance et les porteguerres de la Horde près des maîtres de guerre de votre faction dans toutes les grandes capitales.
          o Lâcher le drapeau dans un champ de bataille vous applique désormais un affaiblissement qui vous empêche de le ramasser pendant trois secondes.
          o Les druides qui sont sous une autre forme quand ils reçoivent le bonus Restauration des champs de bataille regagnent désormais correctement du mana.
          o Les joueurs peuvent maintenant lancer leurs sorts gratuitement avant le début de la bataille.
          o Les joueurs peuvent maintenant lancer leurs sorts gratuitement pendant quelques secondes après avoir été ressuscités par un gardien des âmes dans les champs de bataille.
          o Vallée d'Alterac
                + Détruire une tour ennemie ne fait plus arriver de nouveaux maîtres de guerre de votre côté. Cependant, cela élimine toujours le maître de guerre opposé qui lui est associé.
                + Tous les maîtres de guerre sont liés entre eux et à leur général. Il n'est plus possible de les attirer un par un.
                + Le gain d'honneur pour la capture d'une tour ennemie a été augmenté.
                + Tous les commandants et lieutenants ont quitté la vallée d'Alterac pour poursuivre leurs carrières militaires.
                + Les joueurs ne sont plus renvoyés à leur tunnel de départ quand ils meurent, sauf si leur équipe ne contrôle plus aucun cimetière.
                + De nombreux PNJ Foudrepique et Loup-de-givre ne sont plus membres de l'élite.
                + Le bonus d'honneur n'est plus attribué que pour la destruction des tours ennemies et la mort du capitaine adverse. À la fin de la bataille, les joueurs reçoivent également un bonus d'honneur pour chaque tour intacte, pour la survie du capitaine, et pour la victoire. Le total du nouveau bonus de points d'honneur reçu reste similaire au total précédent.
                + La Horde et l'Alliance ont maintenant des capacités de renfort limitées dans la vallée d'Alterac. Le nombre de vagues de renfort disponibles est réduit à la mort des joueurs, à la perte des tours, et à la mort des capitaines Galvangar ou Balinda Gîtepierre. De plus, toute possibilité de renfort disparaît à la mort du général Drek'Thar ou du général Vanndar Foudrepique. Si une équipe perd toutes ses capacités de renfort, l'équipe adverse remporte la bataille.
                + Les tours et cimetières de la vallée d'Alterac sont désormais capturés en 4 minutes (contre 5 précédemment).  
          o Œil du cyclone
                + Le bonus de points attribué pour la capture du drapeau de l'Œil du cyclone augmente maintenant selon le nombre de bases tenues par l'équipe concernée.  
          o Goulet des Chanteguerres, bassin d'Arathi, Œil du cyclone
                + Un bonus d'honneur est maintenant attribué à la fin de la bataille.  
 
Chamans
 
    * Salve de guérison : Les encadrés d'aide des rangs 1-3 ont été ajustés.
    * Le temps d'incantation de Chaîne d'éclairs est réduit à 2 (au lieu de 2,5), les coûts en mana sont réduits, les bénéfices octroyés par les dégâts des sorts ont été réduits de façon appropriée.
    * La portée de Guérison du poison et Guérison des maladies augmente et passe à 40 mètres.
    * Bouclier de terre : Ce sort est à présent toujours ôté correctement quand un chaman écrase le sort Bouclier de terre d'un autre.
    * Horion de terre : Quand on interrompt un sort canalisé avec cette technique, on empêche maintenant toujours l'incantation de sorts de la même école pendant 2 sec.
    * Focalisation élémentaire (Élémentaire) réduit désormais le coût en mana des 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
    * Horion de givre n'est plus sujet aux rendements décroissants.
    * Totem de Glèbe : Ce totem est maintenant détruit après avoir redirigé n'importe quel sort sur lui-même.
    * Le temps d'incantation d'Éclair est réduit à 2,5 (au lieu de 3 là où cela s'applique), les coûts en mana sont réduits, les bénéfices octroyés par les dégâts des sorts ont été réduits de façon appropriée.
    * La réduction des temps d'incantation de Maîtrise de la foudre (Élémentaire) est réduite à 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 secondes.
    * Surcharge de foudre (Élémentaire) a dorénavant 4/8/12/16/20% de chances de se produire et le sort supplémentaire inflige la moitié des dégâts sans menace supplémentaire.
    * L'effet de Totem Fontaine de mana a été augmenté.
    * Rapidité mentale (Amélioration) augmente à présent aussi les dégâts des sorts et les soins de 10/20/30% de votre puissance d'attaque.
    * L'utilisation de Haches à deux mains et Masses à deux mains peut maintenant être apprise par tous les chamans auprès des maîtres d'armes correspondants. Le talent Amélioration a été remplacé par Focalisation chamanique.
    * Focalisation chamanique (nouveau talent de la branche Amélioration) : Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
    * Rage du chaman (Amélioration) réduit maintenant aussi tous les dégâts subis de 30% pendant sa durée.
    * La réduction de la menace d'Armes spirituelles (Amélioration) est à présent de 30% au lieu de 15%.
    * Arme Croque-roc : Pour les rangs 4, 5, 6, 7 et 8 l'augmentation des dégâts obtenue grâce à cet enchantement a été légèrement réduite afin de correspondre à ce qui était prévu et indiqué dans l'encadré d'aide. Les rangs 1, 2, 3 et 9 demeurent inchangés.
    * Bouclier d'eau : L'incantation de ce sort ne coûte plus de mana. Il a maintenant une durée plus courte, et quand il se termine, il rend dorénavant du mana pour tous les globes restants. De plus, le mana donné par globe a été considérablement augmenté.
    * Arme Furie-des-vents : Cet enchantement ne peut plus être déclenché quand vous êtes désarmé.  
 
Chasseurs
 
    * Tir des arcanes (Rangs 6 et supérieur) dissipe à présent 1 effet magique en plus d'infliger des dégâts.
    * Piège explosif : Les dégâts initiaux infligés par ce piège sont à présent également augmentés de 10% de votre puissance d'attaque à distance.
    * Piège d'immolation : Les dégâts totaux infligés par ce piège sont à présent également augmentés de 10% de votre puissance d'attaque à distance.
    * Détournement : Ce sort est à présent toujours ôté correctement quand un chasseur écrase le sort Détournement d'un autre.
    * Promptitude : Ce talent met dorénavant fin au temps de recharge d'Ordre de tuer
    * Morsure de serpent, Piège d'immolation et Piège explosif bénéficient tous de dégâts supplémentaires en fonction de la puissance d'attaque à distance.
    * Morsure de serpent : Le total de dégâts infligés par cette morsure est à présent également augmenté de 10% de votre puissance d'attaque à distance.
    * Tir assuré : L'encadré d'aide a été clarifié, il indique que les dégâts de base de l'arme sont utilisés dans le calcul des dégâts.
    * Aura de précision (Précision) ne coûte plus de mana pour être lancée et dure jusqu'à annulation.
    * L'incantation de Piqûre de wyverne (Survie) est maintenant instantanée et sa durée maximum est de 10 secondes en JcJ.  
 
Démonistes
 
    * Bannir ne peut plus être lancé sur des cibles déjà occupées à combattre un autre joueur ou un autre groupe.
    * Conflagration : L'affaiblissement Immolation est dorénavant toujours enlevé correctement quand ce sort est lancé.
    * Drain de vie et Siphon de vie réduisent maintenant le nombre de points de vie rendus quand le démoniste est affecté par des effets réduisant les soins (par exemple Frappe mortelle ou Poison douloureux).
    * Flammes infernales : Ce sort n'augmente plus le temps d'incantation des sorts ennemis ni ne réduit le temps de canalisation. Il n'empêche plus la prise du drapeau dans les champs de bataille.
    * Protection du Néant (Destruction) a maintenant un nouvel effet visuel, plus distinctif.
    * Rituel des âmes prend désormais considérablement moins de temps pour être lancé et achevé.
    * La détonation de Graine de Corruption respecte maintenant la ligne de vue.
    * Étreinte de l'ombre : L'effet de ce talent ne peut plus déclencher d'autres effets.
    * Gardien de l'ombre : Ce sort bénéficie maintenant davantage des bonus aux dégâts des sorts. La valeur d'absorption de base du rang 4 a été réduite.
    * Siphon d'âme (Affliction) augmente à présent les dégâts de 2/4% et n'affecte plus Drain de mana.  
 
Druides
 
    * Ecorce : Il n'est plus possible de lancer ce sort pendant qu'on subit les effets de Cyclone.
    * Guérison du poison et Abolir le poison sont dorénavant utilisables en forme d'Arbre de vie.
    * La portée de Guérison du poison, Abolir le poison et Délivrance de la malédiction est augmentée à 40 mètres.
    * Sarments : Plusieurs druides ne peuvent plus utiliser Sarments sur la même cible. De plus, ce sort est à présent toujours ôté correctement quand un druide écrase le sort Sarments d'un autre.
    * Puissance d'attaque en forme farouche : Les objets qui confèrent un bonus à la puissance d'attaque en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien ont été revus. Dans presque tous les cas, la puissance d'attaque de l'objet a été augmentée. Cette modification corrige un problème qui faisait que les dégâts des armes en forme farouche n'étaient pas au niveau de ceux d'autres classes en ce qui concerne le taux d'augmentation.
    * Force de la nature : Cette technique n'interrompt plus automatiquement le camouflage sur ses victimes dans la zone où elle est lancée. Les personnages camouflés proches peuvent toujours être attaqués s'ils sont trop proches des tréants invoqués.
    * Cœur de fauve : Ce talent ne confère plus un bonus de 4/8/12/16/20% à la Force en forme de félin. À la place, il confère un bonus de 2/4/6/8/10% à la puissance d'attaque.
    * Hibernation : Ce sort est à présent toujours ôté correctement quand un druide écrase le sort Hibernation d'un autre.
    * La régénération de mana d'Intensité (Restauration) passe à 10/20/30%.
    * Fureur primitive : Ce talent est dorénavant appris correctement même s'il est acheté alors que le druide est mort.
    * Le temps de recharge de Renaissance est maintenant de 20 minutes au lieu de 30.
    * Délivrance de la malédiction est maintenant utilisable en forme de sélénien.
    * Sorts Changeforme : Certains de ces sorts généraient de la menace supplémentaire non prévue. Cela a été corrigé.
    * Apaiser les animaux : Ce sort consomme maintenant Rapidité de la nature comme il se doit.
    * Tranquillité bénéficie maintenant davantage des bonus aux dégâts des sorts et soins.  
 
Guerriers
 
    * Charge fonctionne plus souvent quand les cibles sont contre des zones de collision telles que les murs ou poteaux.
    * Défi (Protection) donne maintenant aussi 2/4/6 de bonus à l'expertise en armes.
    * Dévaster (Protection) comprend maintenant aussi les effets de Fracasser armure. À présent cet effet est également affecté par tous les talents et objets qui affectent Fracasser armure.
    * Désarmement est à présent sujet aux rendements décroissants en JcJ.
    * Posture berserker améliorée (Fureur) réduit maintenant aussi toute la menace générée en posture berserker de 2/4/6/8/10%.
    * Interception améliorée et Maîtrise des armes ont échangé leur emplacement dans l'arbre de talents.
    * Intervention ne vous fait plus entrer en combat.
    * Brise-genou a dorénavant une durée de 10 secondes quand il est utilisé sur des cibles JcJ.
    * Spécialisation Masse (Armes) a dorénavant moins de chances de se déclencher mais génère 7 points de rage au lieu de 6.
    * Volée de coups : Quand on interrompt un sort canalisé avec cette technique, on empêche maintenant toujours l'incantation de sorts de la même école pendant 4 sec.
    * Coup de bouclier : Quand on interrompt un sort canalisé avec cette technique, on empêche maintenant toujours l'incantation de sorts de la même école pendant 6 sec.
    * Heurt de bouclier (Protection) tente maintenant toujours de dissiper un effet magique sur la cible.
    * Attaques circulaires et Souhait mortel ont échangé leur emplacement dans l'arbre de talents.
    * Attaques circulaires (Fureur) dure maintenant 10 secondes et affecte vos 10 prochaines frappes.
    * Maîtrise tactique : Ce talent confère maintenant aussi une menace considérablement augmentée avec Frappe mortelle et Sanguinaire en Posture défensive.
    * Maîtrise des armes (Armes) réduit à présent la durée des effets de désarmement utilisés contre vous de 25/50% au lieu de vous conférer 50% de chances de les éviter ou une immunité complète aux effets de désarmement.
    * Tourbillon : Cette technique frappe maintenant avec les deux armes quand le guerrier en tient une dans chaque main.  
 
Mages
 
    * Le coût en mana d'Intelligence des arcanes et d'Illumination des arcanes a été réduit.
    * La régénération de mana de Méditation des arcanes a été augmentée à 10/20/30%.
    * Le sort Détection de la magie a été supprimé. Tous les joueurs peuvent à présent voir les effets bénéfiques sur leur cible à tout moment.
    * Évocation régénère dorénavant 15% du total de mana toutes les 2 secondes au lieu d'augmenter la régénération basée sur l'Esprit.
    * Gardien de feu et Gardien de givre bénéficie maintenant davantage des bonus aux dégâts des sorts. Les valeurs d'absorption de base des rangs 5 et 6 ont été réduites.
    * La durée d'Hypothermie est portée à 45 sec.
    * Barrière de glace bénéficie maintenant davantage des bonus aux dégâts des sorts. Les valeurs d'absorption de base des rangs 5 et 6 ont été réduites.
    * Boule de feu améliorée : La réduction du coefficient de dégâts entraînée par ce talent a été supprimée.
    * Éclair de givre amélioré : La réduction du coefficient de dégâts entraînée par ce talent a été supprimée.
    * Métamorphose : Un joueur ne peut plus être métamorphosé et rester sur sa monture. De plus, ce sort est à présent toujours ôté correctement quand un mage écrase la métamorphose lancée par un autre.
    * Sorts de portails : Les sorts de portails vers les capitales ne peuvent plus être lancés dans les champs de bataille.
    * La portée de Délivrance de la malédiction a été augmentée, elle est maintenant de 40 mètres.
    * Un nouveau sort, Rituel des rafraîchissements, est maintenant disponible auprès des maîtres des mages au niveau 70.  
 
Paladins
 
    * Bénédiction de lumière : Les rangs les plus bas d'Éclair lumineux et Lumière sacrée reçoivent à présent la pénalité appropriée quand ils sont utilisés avec cette bénédiction.
    * La portée d'Épuration et de Purification passe à 40 mètres.
    * Le temps de recharge d'Inquisition (Vindicte) est réduit et passe de 10 à 6 secondes.
    * Le coût en mana d'Exorcisme est réduit.
    * Le coût en mana de Marteau de courroux est réduit.
    * Le coût en mana de colère divine est réduit.
    * Les bénéfices offerts par Sceau du croisé (Vindicte) ont été incorporés dans le sort de base. Ce talent offre maintenant les bénéfices du talent Croisé sanctifié à la place.
    * Jugement de lumière : Le journal de combat attribue dorénavant le mana donné par le rang 5 de cette technique à Jugement de lumière au lieu de Sceau de lumière.
    * Poursuite de la justice (Vindicte) a maintenant 3 rangs. Elle augmente la vitesse de déplacement de 5/10/15% et réduit également le risque que vous soyez touché par les sorts de 1/2/3%.
    * Croisé sanctifié (Vindicte), renommé en Sceaux sanctifiés, augmente vos chances de réussir un coup critique avec tous les sorts et attaques de mêlée de 1/2/3% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33/66/100%.
    * La durée de Vengeance (Vindicte) passe de 15 à 30 secondes.
    * La fréquence et la durée de Justification (Vindicte) sont augmentées. Ce talent réduit à présent toutes les caractéristiques de 5/10/15%, et non plus seulement la Force et l'Agilité.
    * Expertise en armes (Protection) est rebaptisée Expertise en combat. Ce talent augmente l'expertise de 1/2/3/4/5 et le total d'Endurance de 2/4/6/8/10%.  
 
Prêtres
 
    * Châtier (nouveau sort) est maintenant disponible pour les prêtres nains et draeneï au niveau 20. Châtier inflige des dégâts du Sacré et stupéfie la cible pendant 2 secondes.
    * Cercle de soins : Le montant de base de soins de ce sort a été réduit et le bonus que lui apportent les effets de soins bonus a été augmenté. Les personnages aux soins supérieurs à 1338 voient les soins de leur Cercle de soins augmenter par rapport aux mises à jour précédentes. Les personnages dont les soins sont inférieurs à 1338 voient les soins de leur Cercle de soins diminuer.
    * La portée de Guérison des maladies et Abolir maladie passe à 40 mètres.
    * Esprit divin : Une cible ne peut plus avoir les icônes d'Esprit divin rang 5 et Prière d'Esprit rang 1 qui s'affichent en même temps.
    * L'effet de Grâce d'Elune (elfe de la nuit) est modifié pour réduire la probabilité d'être touché par les attaques en mêlée et à distance de 20% pendant 15 secondes. Il n'y a plus qu'1 rang de ce sort.
    * Gardien de peur est maintenant disponible pour tous les prêtres au niveau 20. Sa durée est réduite à 3 minutes, et son temps de recharge augmente et passe à 3 minutes.
    * Correction d'un bug qui provoquait le déclenchement du temps de recharge global quand on sortait de la forme d'Ombre.
    * Flammes sacrées : L'encadré d'aide du rang 4 a été ajusté.
    * Focalisation améliorée : Le rang 4 affecte correctement Puits de lumière à présent.
    * Focalisation améliorée : Cet effet est désormais consommé par l'incantation d'Apaisement comme il se doit.
    * La régénération de mana de Méditation (Discipline) est augmentée à 10/20/30%.
    * Suppression de la douleur (Discipline) est maintenant utilisable sur les cibles alliées. Ce talent réduit instantanément la menace de la cible de 5%, il réduit les dégâts subis de 40% et son temps de recharge est réduit à 2 minutes.
    * Prière de soins, Cercle de soins et Nova sacrée (effet de soins) bénéficient maintenant davantage des bonus aux dégâts des sorts et soins.
    * Le coût en mana de Mot de pouvoir : Robustesse, Esprit divin, Prière de robustesse et Prière d'esprit a été réduit.
    * Mot de pouvoir : Bouclier bénéficie maintenant davantage des bonus aux dégâts des sorts et soins. La valeur d'absorption de base des rangs 10, 11 et 12 a été réduite.
    * Entraves des morts-vivants : Ce sort est à présent toujours ôté correctement quand un prêtre écrase le sort Entraves des morts-vivants d'un autre.
    * Mot de l'ombre : Mort : La résilience ne réduit plus les dégâts que ce sort inflige au prêtre.
    * Éclats stellaires (elfe de la nuit) n'est plus canalisé, coûte 0 point de mana, est maintenant un effet magique, dure 15 secondes, inflige des dégâts toutes les 3 secondes et a un temps de recharge de 30 secondes.  
 
Voleurs
 
    * Tous les poisons enchantent dorénavant l'arme pendant 1 heure au lieu de 30 minutes.
    * Cécité est dorénavant une attaque physique et non plus un poison, elle ne requiert plus de réactif. Elle entre maintenant dans la même catégorie que Cyclone concernant les rendements décroissants et les subit en JcE comme en JcJ.
    * Pied léger (Assassinat) augmente maintenant la vitesse de déplacement de 8/15%.
    * Coup de pied : Quand on interrompt un sort canalisé avec cette technique, on empêche maintenant toujours l'incantation de sorts de la même école pendant 5 sec.
    * Précision : Ce talent s'applique désormais aussi aux armes à distance.
    * Attaques impitoyables : Ce talent ne peut plus être déclenché par la mort d'un leurre ou d'un familier.
    * Riposte est maintenant sujette aux rendements décroissants en JcJ.
    * La vitesse des projectiles du Lancer mortel des voleurs augmente considérablement et la durée du ralentissement augmente légèrement.
    * Némésis affecte désormais uniquement les coups de grâce en mêlée et ne fonctionne plus avec Lancer mortel.
    * Pas de l'ombre (Finesse) peut à présent être utilisé à tout moment, et non plus seulement quand on est camouflé. La menace générée par la prochaine attaque avec Embuscade, Garrot ou Attaque sournoise est réduite de 50%. Le temps de recharge augmente et passe à 40 secondes.  
 
Métiers
 
    * Vous pouvez maintenant faire Ctrl+clic sur une recette pour voir à quoi ressemblera votre personnage avec l’objet concerné dans la cabine d’essayage.
    * Alchimie
          o Ajout d’un son pour la création d’un chaudron.  
    * Forge
          o Ajout d’une nouvelle recette en butin générique permettant de fabriquer une dragonne en adamantite. Cette nouvelle dragonne permet à la fois de réduire la durée des désarmements et d’augmenter le score de parade.  
    * Cuisine
          o Des quêtes journalières de cuisine sont maintenant disponibles auprès de Le Rokk à Shattrath ! En plus de l’or, vous recevrez des ingrédients culinaires aléatoires et de nouvelles recettes en récompense pour avoir achevé ces quêtes.  
    * Enchantement
          o Augmentation de la durée des huiles de sorcier et des huiles de mana créées par les enchanteurs.  
    * Ingénierie
          o Les ingénieurs peuvent maintenant créer de nouvelles machines volantes ! Allez voir Niobe Vizitincelle dans la vallée d’Ombrelune pour apprendre ces nouveaux et époustouflants schémas.
          o On raconte que certains analyseurs gan’arg dans les Tranchantes possèdent les plans de montage d’un nouveau modèle de robot réparateur.  
    * Pêche
          o Les personnages peuvent maintenant pister les bancs de poissons. Cette technique s’apprend à partir d’un journal que l’on peut parfois trouver dans les caisses remontées en pêchant.
          o On peut attraper de nouveaux poissons à Zul’Aman et dans le défilé le Deuillevent. Des recettes pour accommoder ces poissons sont disponibles via les quêtes journalières de cuisine.
          o Réduction des niveaux de difficulté de certaines zones de pêche de Nagrand.  
    * Herboristerie
          o La cueillette de plantes ne déclenche plus les effets des objets.  
    * Joaillerie
          o Une nouvelle méta-gemme brûleciel peut être obtenue auprès de la sirène glissentaille de la vallée d’Ombrelune. Cette nouvelle méta-gemme augmente le score de coup critique et les dégâts des coups critiques des sorts.  
    * Travail du cuir
          o Le cuir de zhévra n’est plus nécessaire pour les chapeaux stylés.
          o Le rayon d’effet des tambours de bataille, de restauration, de vitesse et de guerre a été considérablement augmenté.
          o Suppression du temps d’incantation pour les tambours de bataille, de restauration, de vitesse et de guerre.
          o Le rayon d’effet des tambours de panique a été légèrement augmenté.
          o Réduction du temps d’incantation pour les tambours de panique et ajout d’un temps de recharge global égal au temps d’incantation.
          o Les recettes des tambours de vitesse et de restauration ne sont plus des butins génériques. On peut maintenant les obtenir auprès des marchands des factions Mag'har et Kurenai, à condition d’être révéré.
          o Les grands maîtres des artisans du cuir proposent une nouvelle recette de renforts de gants, fournissant un bonus d’armure substantiel. Les renforts sont des enchantements permanents qui ne peuvent pas être cumulés avec d’autres types d’enchantements permanents.
          o Les grands maîtres des artisans du cuir proposent de nouvelles recettes pour fabriquer des carquois et des gibernes à 20 emplacements.
          o Les intendants du Bastion de l’Honneur, de Thrallmar et de la Ville basse proposent de nouvelles recettes pour fabriquer des carquois et des gibernes à 24 emplacements.  
    * Minage
          o L’extraction de minerai ne déclenche plus les effets des objets.  
 
Objets
 
    * Le butin de tous les donjons d’Azeroth a été révisé. Les joueurs trouveront maintenant du butin de qualité supérieure sur tous les monstres des instances.
    * Reliques d’arène : de nouvelles reliques ont été ajoutées pour correspondre à tous les arbres de talents. De plus, la plupart des reliques du système d’arènes ont été renommées pour que leur nomenclature soit plus cohérente.
    * Plume d’arakkoa : cet objet peut désormais être vendu à un marchand.
    * Talisman de létalité cendrelangue : cet objet ne se déclenche plus quand la cible de votre coup de grâce est insensible à votre attaque.
    * Talisman de vision cendrelangue : la quantité de mana apportée par ce bijou a été augmentée.
    * Talisman de vision cendrelangue : cet objet n’a plus plusieurs chances de se déclencher à chaque fois que vous lancez Frappe-tempête.
    * Talisman de zèle cendrelangue : l’effet de dégâts sur la durée de cet objet a été ajusté pour fonctionner correctement. Il n’est plus rafraîchi par les attaques en mêlée, dure moins longtemps et ne recharge plus le mana.
    * Bague d’éternité : cet objet fait désormais le son approprié quand on le déplace dans l’inventaire.
    * Arc noir du traître : l’effet déclenché de cet objet ne consomme plus de charge de Détournement. De plus, il ne casse plus les effets de contrôle des foules.
    * Gilet de brigand de la Mer de sang : cet objet fait désormais le son approprié quand on le déplace dans l’inventaire.
    * Agonie infinie : cet objet peut désormais être désenchanté.
    * Grande tenue du cataclysme : les bonus de l’ensemble ont été ajustés.
    * Élixir Brouillecaboche : le temps de rechargement de l’élixir a été supprimé. L’effet de rapetissement ne se cumule plus avec les autres effets de rapetissement.
    * Capuche de bienveillance : cet objet fait désormais le son approprié quand on le déplace dans l’inventaire.
    * Grande tenue de Cristalforge : Les bonus de l’ensemble ont été ajustés.
    * Carte de Sombrelune : Vengeance. L’effet de cet objet ne se déclenche plus lorsque l’on subit des dégâts causés par l’environnement.
    * Les bagues, bijoux et armes à une main qui étaient uniques sont maintenant uniques – équipés. Cela signifie qu’il est possible de les posséder en plus d’un exemplaire, mais qu’il n’est possible d’en équiper qu’un seul.
    * Jus de terocône enrichi : cet objet donne maintenant bien de la régénération de mana quelle que soit la manière dont il est utilisé.
    * Perce-faille : l’effet déclenché par ce talent ne consomme plus de charge de Détournement.
    * Coffre en gangracier : le butin disponible dans ces coffres a été amélioré.
    * Les pièces d’ensemble de gladiateur de même nature mais de saisons différentes contribueront toutes aux conditions d’obtention du bonus d’ensemble. Cela signifie que si vous utilisez deux pièces de la saison 1 et deux pièces de la saison 2 d’un même ensemble, vous bénéficierez maintenant du bonus de 4 pièces.
    * Gantelets de gladiateur en anneaux : le bonus de dégâts a été augmenté de 4% à 5%.
    * Gantelets du gladiateur impitoyable en anneaux : le bonus de dégâts a été augmenté de 4% à 5%.
    * Heaume de connétable en peau de dragon : le score d’Intelligence de cet objet a été augmenté au niveau de l’objet équivalent côté Horde.
    * La main d’Antu’sul : l’effet déclenché par cet objet ne lance plus le temps de recharge du Coup de tonnerre du guerrier.
    * Sceptre Sondelumière : cet objet fait désormais le son approprié quand on le déplace dans l’inventaire.
    * Coffrets : ces objets affichent maintenant le score (numérique) de Crochetage nécessaire à leur ouverture.
    * Objets en tissu de bas niveau : tous les scores d’Agilité et de Force ont été remplacés par d’autres caractéristiques. Il s’agit généralement d’un bonus aux dégâts des sorts, mais parfois aussi d’autres caractéristiques utiles aux lanceurs de sorts.
    * Monsieur Pince-mi : cet objet ne s’autodétruit plus quand il n’a plus de charge. Cela permet de résoudre certains problèmes qui apparaissaient à l’utilisation de la dernière charge.
    * Diamant brûleciel de mysticisme : un temps de recharge a été ajouté à l’effet de cet objet, mais les chances de déclenchement ont été augmentées.
    * Marchand de la faction Ogri’la : ce marchand vend maintenant des potions utilisables partout, contre un grand nombre d’éclats apogides.
    * Déguisement de surveillant : il n’est plus possible d’utiliser cet objet pour chevaucher sa monture en forme de sélénien ou d’arbre de vie.
    * Pendentif de l’Œil pourpre : cet objet ne se déclenche plus plusieurs fois sur certains sorts de paladin.
    * Les grunts d’Ombrelune ne donnent plus de butin de niveau du Temple noir.
    * Corne-nexus de Shiffar : de nombreux sorts qui ne pouvaient pas déclencher l’effet de cet objet le peuvent désormais.
    * Grande tenue Brise-ciel : le bonus pour quatre pièces s’applique désormais correctement, et le bonus pour deux pièces affecte les bons sorts.
    * Grande tenue du mascaret : le bonus de mana ajouté au Bouclier d’eau par cet ensemble a été augmenté.
    * Tome de la rédemption ardente : l’effet de cet objet n’est plus déclenché par le lancement de bénédictions.
    * Totem du tête-tonnerre : le bonus de mana ajouté au Bouclier d’eau par ce totem a été augmenté.
    * Flacon instable du sorcier : ce flacon donne maintenant le bonus aux soins mentionné dans sa description.
    * Protège-bras de fin : cet objet fait désormais le son approprié quand on le déplace dans l’inventaire.  
 
Raids et donjons
 
    * Les joueurs qui accomplissent la quête d’harmonisation au donjon de la Tempête et au réservoir de Glissecroc peuvent maintenant choisir d’arborer un nouveau titre : « [Nom du personnage], champion des naaru ».
    * Les monstres situés à l’extérieur des donjons antérieurs à The Burning Crusade ne sont plus des monstres d’élite.
    * Les donjons antérieurs à The Burning Crusade ont été ajustés pour correspondre à des fourchettes de niveaux plus étroites.
    * Les niveaux des pierres de rencontre, le système de recherche de groupe et les quêtes ont été ajustés en correspondance avec les nouvelles fourchettes de niveaux des donjons.
    * Cryptes Auchenaï
          o Les fantômes errants sont désormais neutres pour les joueurs.
          o Il faut plus de temps pour faire arriver les fantômes invoqués.  
    * Auchindoun : les salles des Sethekk
          o Les monstres des salles des Sethekk continuent désormais à donner de la réputation auprès de la Ville basse jusqu’au niveau Exalté.  
    * Grottes du temps : la bataille du mont Hyjal
          o La réputation obtenue pour avoir tué Archimonde au sommet d’Hyjal a été augmentée.  
    * Citadelles des Flammes infernales : le repaire de Magtheridon
          o Épuisement de l’esprit ne s’applique que lorsque le bannissement de Magtheridon a réussi.  
    * Karazhan
          o Réduction du nombre de créatures à tuer dans les quartiers des serviteurs de Karazhan avant l’apparition d’un mini-boss.
          o Les chiens phasiques à Karazhan sortent maintenant de phase moins fréquemment.
          o Les veuves de Froidebrume ne dissipent plus la menace lorsqu’elles lancent leurs salves d’éclairs de poison.
          o Le jeu d’échec de Karazhan dispose maintenant d’une liste d’interventions, afin que seuls les personnages impliqués dans la partie d’échec puissent profiter du butin.
          o La Fureur des titans ne brise plus les Entraves des morts-vivants.  
    * Donjon de la Tempête
          o Les elfes de sang en patrouille sur le pont de la Tempête ne passent plus directement dans la salle du prince Kael’thas Haut-soleil.
          o Kael'thas
                + Les points de vie des quatre conseillers ont été réduits de 10%.
                + Les points de vie de toutes les armes invoquées ont été réduits de 10%.  
          o Al'ar
                + La capacité « Météore » est maintenant appelée « Bombardement en piqué ».  
 
Quêtes
 
    * De nouvelles quêtes journalières aléatoires ont été ajoutées pour les donjons d’Outreterre à cinq, en mode Héroïque ou non héroïque, ainsi que pour les instances à cinq des Grottes du temps. Chaque jour, un unique donjon héroïque et un unique donjon non héroïque seront ciblés au hasard par ces quêtes. On peut trouver les donneurs de quête du Consortium dans la Ville basse de Shattrath.
    * Il est maintenant possible de mater les raies de l’éther un peu plus tôt.
    * Marécage d’Âprefange
          o Nombre de nouvelles quêtes ont été ajoutées à la zone.
          o Le cartel Gentepression vient d’achever de bâtir la ville de Bourbe-à-brac dans le sud-ouest du marécage d’Âprefange.  
    * Augmentation des récompenses en expérience et en points de faction pour les quêtes de donjons de niveau 1 à 60.
    * Modification de nombreuses créatures et quêtes élites dans l’expérience de jeu du niveau 1 à 60 pour faciliter le jeu en solo.
    * Nutral, le maître de vol de Shattrath, propose maintenant une quête pour les personnages de niveau 70 qui ne possèdent pas encore une compétence de monte de 225. Cette quête poussera le personnage à rendre visite à l’instructeur de monte approprié dans la vallée d’Ombrelune, ce qui permettra de savoir où acheter la compétence nécessaire pour utiliser une monture volante.
    * Modification de l’icône du Focalisateur en cristal chargé.
    * La Magnéto-sphère repolarisée fonctionne maintenant uniquement dans les Tranchantes.
    * Lors de la résolution de la quête « Une petite pointe d’assaisonnement » dans les Terres fantômes, si un personnage dispose encore du Poison d’apothicaire, celui-ci sera retiré de son inventaire.  
 
Interface utilisateur
 
    * L’interface de l’hôtel des ventes a été grandement améliorée. Les catégories inutiles ont été supprimées (par exemple Plaques - Cape) et un certain nombre de nouvelles sous-catégories ont été ajoutées. De plus, de nombreux objets ont changé de catégorie afin d’obtenir une classification plus logique.
    * Les durées d’enchères à l’hôtel des ventes ont été modifiées. Les objets peuvent maintenant être mis aux enchères pour 12, 24 ou 48 heures. Il n’est plus possible de mettre un objet aux enchères pour seulement 8 heures.
    * La carte tactique change de nom pour devenir la carte locale, et peut maintenant être activée n’importe où et plus seulement dans les régions à objectifs JcJ. Un menu déroulant sur l’écran de la carte du monde vous permet de choisir quand la carte locale doit s’afficher.
    * Les objets tributaires de temps de recharge indiqueront dorénavant la durée de recharge de base dans l’encadré d’aide de l’objet.
    * Les objets de jeu avec lesquels vous pouvez interagir seront mis en surbrillance et le nom sera affiché devant l’objet pour les rendre plus visibles.
    * L’encadré d’aide des objets avec des méta-gemmes indiquera les gemmes nécessaires pour activer la méta-gemme et si ces conditions sont remplies ou non.
    * Lorsque vous utilisez une interface utilisateur en plein écran et que vous subissez des dégâts, les bords de l’écran vireront au rouge pour vous indiquez que vous êtes attaqué.
    * La distance pour inspecter a été augmentée à 30 mètres.
    * Lorsque vous inspectez un personnage, vous pouvez maintenant voir son arbre de talents en plus de son équipement.
    * La barre d’action pour le Contrôle mental et la Possession a été révisée.
    * Vous pouvez maintenant envoyer un maximum de 12 objets avec un même courrier.
    * Lorsque vous êtes en train de rédiger un courrier, vous pouvez y inclure directement des objets en les sélectionnant avec un clic-droit.
    * Lorsqu’une fenêtre d’échange est ouverte, vous pouvez y déplacer un objet en le sélectionnant avec un clic-droit.
    * Lorsque vous avez du courrier non lu, vous pouvez passez la souris sur l’icône du courrier pour voir les noms des dernières personnes vous ayant écrit.
    * Lorsque vous parlez à un PNJ ayant une fonction unique (banquier, maître de vol, etc.) et ne proposant pas d’autres options de discussion ou de quête, vous aurez directement accès à la fenêtre de leur fonction plutôt que de passer par une fenêtre de discussion. Essentiellement, cela signifie qu’en cliquant sur un maître de vol, vous ouvrirez directement la carte des trajets aériens au lieu de passer par une fenêtre de discussion vous proposant comme unique option d’ouvrir la carte des trajets aériens.
    * Les quêtes d’un niveau très inférieur au vôtre seront maintenant suivies de la mention (bas niveau) dans la fenêtre de discussion attachée à la quête. Ceci pour vous permettre de savoir plus facilement quelles quêtes choisir lorsqu’un donneur de quêtes vous propose des quêtes de niveaux variés.
    * Vous pouvez dorénavant fixer le seuil de butin (/seuil) pour une instance aussi bien avec un mot qu’avec les chiffres de seuil de butin :
      /seuil Épique (/threshold Epic) permet aussi de fixer le seuil de butin de groupe aux objets épiques ou supérieurs
      /seuil Rare (/threshold Rare) fixe le seuil de butin de groupe aux objets de qualité rare ou supérieure.
    * Vous pourrez dorénavant passer la souris sur les cadavres que vous ne pouvez pas fouiller mais qui dépendent d’un membre de votre groupe pour faire apparaître le nom de la personne pouvant fouiller. Ceci devrait aider les dépeceurs à savoir à qui s’adresser pour pouvoir dépecer les cadavres, et aussi les responsables du butin lorsque des butins spéciaux apparaissent sur des monstres normaux. Chacun pourra voir que le monstre concerné dépend du responsable du butin.
    * Les panneaux de raid qui ont été déplacés dans la zone de jeu devraient maintenant conserver leurs réglages d’une session sur l’autre.
    * Lorsqu’un boss de raid envoie un message important au centre de votre écran, celui-ci sera plus grand et accompagné d’un effet pour le rendre plus visible.
    * La commande d’avertissement raid apparaît maintenant en caractère plus volumineux au centre de l’écran et pulse légèrement lors de son apparition pour être plus visible.
    * Les PNJ ayant une fonction unique disposent maintenant d’une icône indiquant cette fonction au passage de la souris.
    * Lorsqu’un add-on tente d’effectuer une action qui est interdite en combat, vous recevrez un message dans la fenêtre de discussion indiquant « Échec de l'action liée à un programme d'interface personnalisée ». Ceci ne se produira qu’une fois par connexion.
    * De nombreux éléments d’interface affichent dorénavant les personnages avec leurs couleurs de classes pour que vous puissiez savoir plus facilement la classe de chacun. Ceci affecte les éléments d’interface de la recherche de groupe, des canaux de discussion, de la guilde et de la recherche des noms.
    * La valeur du réglage de TargetNearestDistance (ciblage du plus proche) est validée au chargement.
    * Si un taux de rafraîchissement non-standard est sélectionné dans les options vidéo, il sera maintenant sauvegardé.
    * De nombreux objets à déclenchement indiquent maintenant leur temps de recharge dans l’encadré d’aide.
    * L’encadré d’aide du Blocage sur la fiche de personnage indique maintenant la quantité de dégâts enlevés par un blocage réussi.
    * Nouvelles commandes de macro : /dernierennemi (/targetlastenemy), /dernierami (/targetlastfriend)
    * Nouvelle commande de macro pour cibler avec le nom entier : /cibleexacte (/targetexact)
    * Pour plus de détails sur les macros d’interface et les modifications de scripts, rendez-vous sur le forum Interface personnalisée.  
 
Environnement
 
    * Vallée de Strangleronce
          o Les seigneurs des marées Selécailles ne disposent plus de Novas de givre
          o L’effet de peur sur les seigneurs Mosh'ogg est réduit  
    * Abaissement des dégâts de boule de feu des pilleurs défias
    * Augmentation des temps de recharge des soins des guérisseurs de Kurzen
    * La capacité standard de désarmement employée par de nombreuses créatures a maintenant une durée de 5 secondes au lieu de 6.
    * L’explosion sonore réduit maintenant au silence pendant 6 secondes au lieu de 10.  
 
Corrections de bugs
 
    * Résolution d’un problème avec la fréquence de réapparition dans les camps de forge Terreur et Courroux.
    * Repositionnement de l’un des objets Boîte de champignons au bastion Ango’rosh pour la quête « Voler aux voleurs ».
    * Repositionnement de l’un des points de minage dans les Tranchantes pour qu’il ne flotte plus dans les airs.
    * Résolution d’un problème avec les indications de la quête « Le plus gros des gibiers ».
    * Résolution d’un bug dans l’encadré d’aide au passage de la souris sur l’endurance de la fiche de familier, qui indiquait une valeur d’augmentation des points de vie incorrecte.
    * Résolution d’un problème avec les empilements d’auras et les temps de recharge des affaiblissements en cas de répétition d’un affaiblissement sur une cible charmée.
    * Libram des saints défunts : cette relique fonctionne à nouveau correctement.


Message édité par Joyrock le 12-10-2007 à 13:52:11
n°4788288
disq8

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 13:51:55  profilanswer
 

Joyrock a écrit :

LE rogue a pris cher dans ce patch encore une fois :D


 
mouais, ca va.
Nan le pire c est demo, je sais pas si la classe va s en remettre :/

n°4788291
profession​nal

Transactions (6)
Posté le 12-10-2007 à 13:52:34  profilanswer
 

et le war comme d hab ><

n°4788295
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 13:53:19  profilanswer
 

disq8 a écrit :


 
mouais, ca va.
Nan le pire c est demo, je sais pas si la classe va s en remettre :/


 

Citation :

J'ai fait le tour des forum et voila un petit resumé :
 
Quand tu affrontes un ennemi de niveau +3, la différence entre ton Weapon Skill et sa Défense augmente tes chances de rater et ses chances de parer et esquiver..  
Quand cette différence est de moins de 10, chaque point de différence entraîne une pénalité de X.  
Cependant, dès qu'on dépasse 10 de différence, la pénalité est DOUBLÉE (et ce sur l'ensemble de la pénalité, pas juste sur la pénalité des points dépassant le 10 de différence.  
 
Weapon Expertise, en rajoutant 5/10 dans notre Weapon Skill, permettait de restait dans un écart de 10 points, donc de ne pas prendre une double pénalité sur 15 points, mais une pénalité simple sur 10.  
Concrètement, en prenant Weapon Expertise, on gagnait 3 % de chances de toucher.  
 
Avec leur nouvelle merde, on perd cette possibilité de revenir dans les 10 points de différence entre Defence/Weapon Skill, donc on perd les 3 % en toucher, donc le cap de toucher augmente de 55.
 
Apres on gagne 2.5% sur les esquives avec Weapon Expertise (si on reste sur le fait que le talent nous donneras 10 point). Reste a savoir et a calculer si nous allons devoir up notre Weapon Expertise et notre hite pour etre capé sur les 2. c'est a dire 368 hits  :cry:  et je ne sais pas combien en Weapon Expertise.
Ha oui j'ai aussi oublié que sans, Weapon skill nous allons perdre en CC.
 
Enfin cela me fait tres peur, j'espere que cela ne va pas se passer comme sa...


n°4788302
chatcag

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 13:54:12  profilanswer
 

Le nouveau talent des pretres nains, à la place de l'antifear :
 

Citation :

0,5 sec de cast  
30 sec de cooldown  
300 en mana  
400 à peu près en dégats  
2 sec de disorient


 
Prêtre nain en arène ca va devenir trop abusé  :pfff:  
 
Sinon l'up des talents pretre elfe de la nuit :
 

Citation :

-L'effet de Grâce d'Elune (elfe de la nuit) est modifié pour réduire la probabilité d'être touché par les attaques en mêlée et à distance de 20% pendant 15 secondes. Il n'y a plus qu'1 rang de ce sort.  
 
-Éclats stellaires (elfe de la nuit) n'est plus canalisé, coûte 0 point de mana, est maintenant un effet magique, dure 15 secondes, inflige des dégâts toutes les 3 secondes et a un temps de recharge de 30 secondes.


 
Du coup ce sont les pretres elfe de sang qui ont les raciaux / pretre les plus useless je crois.

n°4788309
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 13:57:31  profilanswer
 

chrisleurn a écrit :


Ha bin forcement si il heal au gros soin, scomme un palouf chez nous qui fait du 40% d'overheal à chaque fois car il balance que des soins de 5000 [:tinostar]


 
J'ai fais un 84000 hier :o.
 
(MC par KT :D)

n°4788310
rengzehn

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 13:57:37  profilanswer
 

arf :
Attaques circulaires et Souhait mortel ont échangé leur emplacement dans l'arbre de talents.
 
pas vu, les enflures :'(

n°4788316
jade
On va tous mourir
Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 13:58:37  profilanswer
 

Joyrock a écrit :

LE rogue a pris cher dans ce patch encore une fois :D


Bof
Sinon je trouve ça assez moche pour les fury:

Citation :

Attaques circulaires et Souhait mortel ont échangé leur emplacement dans l'arbre de talents.


n°4788318
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 13:58:42  profilanswer
 

Je crois que t'as oublié les prètres humains [:strelok]

n°4788340
rengzehn

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 14:03:55  profilanswer
 

Citation :

It seems that there is an undocumented new skill for hunters : Disarming Shot.


 
 :ouch: (site de boubouille)

n°4788349
latruffe
Bdovore
Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 14:05:50  profilanswer
 

Citation :

Démonistes
 
    * Bannir ne peut plus être lancé sur des cibles déjà occupées à combattre un autre joueur ou un autre groupe.


 
heu ça veut dire quoi ça ? par exemple qu'un elem sur aran ne pourra plus être banni ? vu qu'il arrive directement en combat ?

n°4788351
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 14:06:04  profilanswer
 

rengzehn a écrit :

Citation :

It seems that there is an undocumented new skill for hunters : Disarming Shot.


 
 :ouch: (site de boubouille)


ou ? quand ?? COMMENT ?? YAGARGL §

n°4788352
jade
On va tous mourir
Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 14:06:34  profilanswer
 

Joyrock a écrit :

 
Citation :

J'ai fait le tour des forum et voila un petit resumé :

 

Quand tu affrontes un ennemi de niveau +3, la différence entre ton Weapon Skill et sa Défense augmente tes chances de rater et ses chances de parer et esquiver..
Quand cette différence est de moins de 10, chaque point de différence entraîne une pénalité de X.
Cependant, dès qu'on dépasse 10 de différence, la pénalité est DOUBLÉE (et ce sur l'ensemble de la pénalité, pas juste sur la pénalité des points dépassant le 10 de différence.

 

Weapon Expertise, en rajoutant 5/10 dans notre Weapon Skill, permettait de restait dans un écart de 10 points, donc de ne pas prendre une double pénalité sur 15 points, mais une pénalité simple sur 10.
Concrètement, en prenant Weapon Expertise, on gagnait 3 % de chances de toucher.

 

Avec leur nouvelle merde, on perd cette possibilité de revenir dans les 10 points de différence entre Defence/Weapon Skill, donc on perd les 3 % en toucher, donc le cap de toucher augmente de 55.

 

Apres on gagne 2.5% sur les esquives avec Weapon Expertise (si on reste sur le fait que le talent nous donneras 10 point). Reste a savoir et a calculer si nous allons devoir up notre Weapon Expertise et notre hite pour etre capé sur les 2. c'est a dire 368 hits  :cry:  et je ne sais pas combien en Weapon Expertise.
Ha oui j'ai aussi oublié que sans, Weapon skill nous allons perdre en CC.

 

Enfin cela me fait tres peur, j'espere que cela ne va pas se passer comme sa...



 

A priori c'est "que" pour les paloufs et pas pour les rogues...
edit: quoi qu'il y a des changements pour l'expertise en général mais il n'y a rien de précis


Message édité par jade le 12-10-2007 à 14:11:29
n°4788369
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 12-10-2007 à 14:11:35  profilanswer
 

alterac ca sera bientot plus qu'une course au général ni plus ni moins
 
moi je dis il devrait carrément juste mettre drek en face de la grotte ally et vandar de celle des h2 comme ca on ne perd plus de temps


---------------
Mon feed
n°4788377
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 14:13:01  profilanswer
 

rengzehn a écrit :

Citation :

It seems that there is an undocumented new skill for hunters : Disarming Shot.


 
 :ouch: (site de boubouille)


 
 :ouch:  :heink:  :pfff:  
 
Tir qui ralenti, tir qui dissipe, tir qui desarme... manque plus que le tir de vaseline pour préparer l'arrivée du pet...

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 12-10-2007 à 14:14:37
n°4788382
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 14:14:28  profilanswer
 

allerailleurs a écrit :

alterac ca sera bientot plus qu'une course au général ni plus ni moins
 
moi je dis il devrait carrément juste mettre drek en face de la grotte ally et vandar de celle des h2 comme ca on ne perd plus de temps


mieux, filer 500 points d'honneur quand tu parle au maitre de guerre d'AV :D

n°4788399
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 12-10-2007 à 14:21:41  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


mieux, filer 500 points d'honneur quand tu parle au maitre de guerre d'AV :D


 
clairement,  
 
avec moins de def pnj encore cela va encore moins incité les h2 à def c'est sur, car ils pourront rush encore plus vite, et si tu es en attaque bah tu les verra jamais ces h2... donc autant transformer cela en instance  (sans temps d'attente).
 
enfin on verra bien
 
sinon c'est moi ou ils nerf encore les instances raid?


---------------
Mon feed
n°4788434
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 12-10-2007 à 14:31:07  profilanswer
 

pain suppression castable sur un autre joueur, ca peut être très intéressant et peut rendre son intéret au prêtre disc :p
ils ont bien fait de mettre un baisse de la menace générée sinon sur un Mt ca serait imba :D


---------------
Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°4788462
rengzehn

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 14:38:16  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
 :ouch:  :heink:  :pfff:  
 
Tir qui ralenti, tir qui dissipe, tir qui desarme... manque plus que le tir de vaseline pour préparer l'arrivée du pet...


 
ouais mais bon les hunts ont pris 0 dps entre le lvl 60 et le lvl 70

n°4788463
sebounet

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 14:38:19  profilanswer
 

rengzehn a écrit :

arf :
Attaques circulaires et Souhait mortel ont échangé leur emplacement dans l'arbre de talents.
 
pas vu, les enflures :'(


 
Je trouve ca très bien au contraire. Sur du multicible ca va bien déchirer avec enchainement.
Et en pve, souhait mortel c'etais surtout un coup à reprendre l'aggro plus qu'autre chose.
 
En tout cas, je pense que dans la branche fury, on y gagne si on prends maitrise des armes, par rapport a ce qui se faisait actuellement.
 
Les spé armes doivent être content aussi, plus besoin de faire un arbre de talent "bancal" pour chopper souhait mortel et intercept amélioré, qui sont plutot des talents pvp que pve.
 
Résultat, y'aura des war spé armes avec souhait mortel, intercept amélioré, ms amélioré, dernier souffle, cri de guerre 5/5, cri démoralisant, 3 pts en maitrise tactique .... pour moi c'est un mega up du war ;)
 
Enfin, ya quand même la perte d'enrager, mais bon, ca devrais etre compensé je pense.

Message cité 1 fois
Message édité par sebounet le 12-10-2007 à 14:41:59
n°4788471
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-10-2007 à 14:40:31  profilanswer
 

ww tape avec les 2 armes maintenant :o
 
les war fury vont-ils enfin se rendre compte que 2 armes lentes c'est mieux qu'une lente en main et une rapide en off ?

n°4788473
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 14:40:46  profilanswer
 

rengzehn a écrit :


 
ouais mais bon les hunts ont pris 0 dps entre le lvl 60 et le lvl 70


Tiens, je vais sortir mon T2 et faire des tests de dps au level 70 et les comparer avec des chiffres de level 60 pour voir...

n°4788476
rengzehn

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 14:41:39  profilanswer
 

sebounet a écrit :

 

Je trouve ca très bien au contraire. Sur du multicible ca va bien déchirer avec enchainement.
Et en pve, souhait mortel c'etais surtout un coup à reprendre l'aggro plus qu'autre chose.

 

En tout cas, je pense que dans la branche fury, on y gagne si on prends maitrise des armes, par rapport a ce qui se faisait actuellement.

 

bhen avec la reduc d'aggro qui apparait, snif quoi. apres le multicible faut voir si ça pete les roots ... vu que ces gros boulzors de tanks savent pas éloigner un mob des autres rootés.

Message cité 1 fois
Message édité par rengzehn le 12-10-2007 à 14:43:24
n°4788479
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 14:42:03  profilanswer
 

rengzehn a écrit :


 
ouais mais bon les hunts ont pris 0 dps entre le lvl 60 et le lvl 70


 
en PvE c'est une assertion odieusement fausse (me souviens encore des ouinouin voleur/chasseur c'est devenu nul....), ya qu'a voir les kikimeter en endgame pour s'en convaincre  :heink:  
 
En PvP arène... comme le nom l'indique, c'est une arène donc cela favoriser les combat rapproché, çà n'a jamais été la tasse de thé des chasseurs ce genre d'environnement... ceci dit s'ils peuvent désarmer être au cac risque de plus être si problématique que çà... ;)

n°4788490
sebounet

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 14:43:46  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

ww tape avec les 2 armes maintenant :o
 
les war fury vont-ils enfin se rendre compte que 2 armes lentes c'est mieux qu'une lente en main et une rapide en off ?


 
depuis aq40 (ou j'ai eu mon beau eventreur qiraji en duo avec la lame chroma) je le dis et redis que c'est le top de jouer avec 2 armes 1M lente :p
 
ouin pourquoi suis devenu MT ....

n°4788491
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 12-10-2007 à 14:43:49  profilanswer
 

Vous coryez que le coté mageladin du spé heal palouf pourra être viable en arene...avant le nerf?


---------------
Mon feed
n°4788494
sebounet

Transactions (0)
Posté le 12-10-2007 à 14:44:30  profilanswer
 

rengzehn a écrit :

vu que ces gros boulzors de tanks savent pas éloigner un mob des autres rootés.


 
parle pour toi :p
sinon je vois pas pourquoi ca pèterai pas les roots.

mood
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