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Midnight ou pas Midnight ?
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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°4761904
meriadeck
arme de distractions massives
Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 14:39:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kaspapatte a écrit :

 

la réponse est contenue :o  dans la  question


relis avec le doigt :o yen a qui en profite mais pas tous, faut pas faire des généralités :o

Message cité 1 fois
Message édité par meriadeck le 03-10-2007 à 14:46:45

---------------
Acceuil
mood
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Posté le 03-10-2007 à 14:39:50  profilanswer
 

n°4761968
miyas

Transactions (1)
Posté le 03-10-2007 à 15:00:56  profilanswer
 

Question sur Grûul qu'on va peut être attaquer cette semaine.
A quelle croissance le tombez vous ? Et qu'est-ce qu'on peut viser pour un premier down ? 12 croissances ? plus/moins ?

n°4761970
kaspapatte

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 15:01:13  profilanswer
 

meriadeck a écrit :


relis avec le doigt :o yen a qui en profite mais pas tous, faut pas faire des généralités :o


 
comment tu peux ne pas en profiter ?
 
tu fais les mobs avec le baton ou une dague au lieu d'utiliser tes dot et fear ? :??:  

n°4761974
Alci

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 15:02:48  profilanswer
 

totoz a écrit :

drood resto sa vo koi par rapport a un palapouf holy et pretre soin ?


 
Un druide resto, ça reste un bon plus dans un raid mais c'est vrai qu'il y a pas vraiment la place pour 2.
 
Il apporte ses hots, son BR, son buff soin sur le MT pour les fights ou il prend cher. 2 palas holy + 1 druide sur le MT, c'est une combinaison qui marche bien car très complémentaire.
 
Pour le heal raid, chamans et prêtres sont plus adaptés quand il s'agit de remonter rapidement les gens quand tout le monde prend beaucoup de dégats.
 
En arène, ça a l'air pas mal aussi mais je laisse les spécialistes s'exprimer. :o

n°4761981
bothary
pas barbare, tasmanien !!
Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 15:08:16  profilanswer
 

miyas a écrit :

Question sur Grûul qu'on va peut être attaquer cette semaine.
A quelle croissance le tombez vous ? Et qu'est-ce qu'on peut viser pour un premier down ? 12 croissances ? plus/moins ?


 
1er down pour nous => 14eme croissance ( stuff khara clean )  
faut viser en dessous des 50% à la 8eme croissance ( on était à 42% ) sinon vos healers vont pas tenir le choc, sur pas mal de nos essais, le MT1 est mort autour de 40% => palier à surveiller ( un combo grosse claque/eboulement/heurt terrestre/ silence de zone et oupps adieu le MT )
 
par contre vos DPS distance doivent se lacher ( j'ai passé tout le combat au-dessus des 120% d'aggro  :D  )


---------------
...Tuco Benedictio Pacifico Juan Maria Ramirez "dit LE PORC"...
n°4761983
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 15:08:26  profilanswer
 

miyas a écrit :

Question sur Grûul qu'on va peut être attaquer cette semaine.
A quelle croissance le tombez vous ? Et qu'est-ce qu'on peut viser pour un premier down ? 12 croissances ? plus/moins ?


Vous l'avez jamais rencontré et vous savez déjà qu'il y a des croissances ? ... spoil -_-

n°4761987
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 15:11:25  profilanswer
 

Joyrock a écrit :


Vous l'avez jamais rencontré et vous savez déjà qu'il y a des croissances ? ... spoil -_-


ils sont pas esport :/
edit :
C'est facile de critiquer :o

Message cité 1 fois
Message édité par zobbitenfer le 03-10-2007 à 15:11:40
n°4762009
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 15:17:37  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


ils sont pas esport :/
edit :  
C'est facile de critiquer :o


 [:trompette1]

n°4762017
bothary
pas barbare, tasmanien !!
Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 15:21:12  profilanswer
 

Joyrock a écrit :


Vous l'avez jamais rencontré et vous savez déjà qu'il y a des croissances ? ... spoil -_-


 
ca n'enleve rien au fait qu'ils vont mourir en boucle  [:bothary]  
 
on va voir maghtéridon pour la 1ere fois, je suis le RL, je laisse le seul joueur de la guilde à l'avoir tombé ( coté ally easy-mode  :o  ) faire la présentation du combat, n'empeche que j'étais toutcon pour placer les tanks, attribuer les healers etc...
 
on n'a meme pas tué le 1er add de la p1  :whistle: , la prochaine fois on y retournera avec plus de 3 tank et 2 démos ( oui je spoil et alors  [:bothary]  )


---------------
...Tuco Benedictio Pacifico Juan Maria Ramirez "dit LE PORC"...
n°4762026
Doakipu
Trop beau pour être agréable.
Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 15:23:51  profilanswer
 

bothary a écrit :


 
ca n'enleve rien au fait qu'ils vont mourir en boucle  [:bothary]  
 
on va voir maghtéridon pour la 1ere fois, je suis le RL, je laisse le seul joueur de la guilde à l'avoir tombé ( coté ally easy-mode  :o  ) faire la présentation du combat, n'empeche que j'étais toutcon pour placer les tanks, attribuer les healers etc...
 
on n'a meme pas tué le 1er add de la p1  :whistle: , la prochaine fois on y retournera avec plus de 3 tank et 2 démos ( oui je spoil et alors  [:bothary]  )


 
Lol le suicide :o  


---------------
Un poète du Rugby
mood
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Posté le 03-10-2007 à 15:23:51  profilanswer
 

n°4762037
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 03-10-2007 à 15:25:43  profilanswer
 

bothary a écrit :


1er down pour nous => 14eme croissance ( stuff khara clean )
faut viser en dessous des 50% à la 8eme croissance ( on était à 42% ) sinon vos healers vont pas tenir le choc, sur pas mal de nos essais, le MT1 est mort autour de 40% => palier à surveiller ( un combo grosse claque/eboulement/heurt terrestre/ silence de zone et oupps adieu le MT )
 
par contre vos DPS distance doivent se lacher ( j'ai passé tout le combat au-dessus des 120% d'aggro  :D  )


faut ptet au dire au tank d'arrêter de se toucher  [:xfalken]

n°4762039
miyas

Transactions (1)
Posté le 03-10-2007 à 15:26:34  profilanswer
 

Joyrock a écrit :


Vous l'avez jamais rencontré et vous savez déjà qu'il y a des croissances ? ... spoil -_-


 
[:smiley_coup_bas] :P
On y est allé la semaine dernière pour la première fois mais notre objectif c'était Maulgar.
Donc on est arrivé dessus à l'arrache et le meilleur essai était de le mettre à 40% à 12 croissances je crois avec pleins de morts dans toute la salle forcément ^^

n°4762054
meriadeck
arme de distractions massives
Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 15:30:12  profilanswer
 

kaspapatte a écrit :


 
comment tu peux ne pas en profiter ?
 
tu fais les mobs avec le baton ou une dague au lieu d'utiliser tes dot et fear ? :??:  

bah quand j'ai choisi le perso je ne savais PAS DU TOUT qu'on avait ce genre de truc :o  
et si tu vas sur ma page tu verras que j'ai pas mal utilisé le bâton :o ( Kcedairem)


---------------
Acceuil
n°4762063
kaspapatte

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 15:32:07  profilanswer
 

meriadeck a écrit :

bah quand j'ai choisi le perso je ne savais PAS DU TOUT qu'on avait ce genre de truc :o  
et si tu vas sur ma page tu verras que j'ai pas mal utilisé le bâton :o ( Kcedairem)


 
ben si tu vas sur celle de mon mage tu verras que j'ai aussi bcp utiliser le baton , du temps de mc quand il fallait en boule sur elementaire de je sais plus quoi ^^
meme un peu a main nue :o

n°4762069
Spazmatazz

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 15:34:46  profilanswer
 

kaspapatte a écrit :


 
ben si tu vas sur celle de mon mage tu verras que j'ai aussi bcp utiliser le baton , du temps de mc quand il fallait en boule sur elementaire de je sais plus quoi ^^
meme un peu a main nue :o


 
Qui n'a pas monté sa compétence mains nues, dagues, épées ou bâtons sur les envahisseurs. :D

n°4762073
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 03-10-2007 à 15:39:31  profilanswer
 

meriadeck a écrit :

bah quand j'ai choisi le perso je ne savais PAS DU TOUT qu'on avait ce genre de truc :o  
et si tu vas sur ma page tu verras que j'ai pas mal utilisé le bâton :o ( Kcedairem)


 
j'envie presque ta découverte du jeu, et des sorts abusés du démo :D
 
l'intéret quand 95% du serveur découvrait le jeu c'est qu'on pouvait faire pas mal de conneries et ca passait tout seul, maintenant meme en reroll tout est super opti...


Message édité par Prince DeLU le 03-10-2007 à 15:46:43

---------------
Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°4762138
bothary
pas barbare, tasmanien !!
Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 16:02:03  profilanswer
 

Doakipu a écrit :


 
Lol le suicide :o  


 
et encore, en fait, on voulait visiter, on se retrouve à 3 pour faire les 1ers trash ( wawa/palaheal et chasseur ) :
"je pose détournement, multishot, on dps la tete de mort en 1er, ca devrait passer" [:tinostar]  
le raid c'est monté, parceque les types nous entendaient pleurer de rire sur TS  :D  
 

_deskira_ a écrit :


faut ptet au dire au tank d'arrêter de se toucher  [:xfalken]


 
je pose détournement au pull, pour pas trop le mettre a contribution, par contre apres le 1er heurt terrestre, je claque courroux/tir rapide et bijou en meme temps  :whistle: et personne ne me rattrappe du combat  :sol:  
a contrario, si les tanks meurent, j'ai meme pas le temps de FD avant de me prendre gruul sur la tronche  :whistle:  
 


Message édité par bothary le 03-10-2007 à 16:02:59

---------------
...Tuco Benedictio Pacifico Juan Maria Ramirez "dit LE PORC"...
n°4762194
pirl@uit
ex-bzh-setiseur | farmer fou
Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 16:19:19  profilanswer
 

Grull en moyenne c'est 7/8 croissance quand on le maitrise non ?

Message cité 1 fois
Message édité par pirl@uit le 03-10-2007 à 16:19:40
n°4762205
rengzehn

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 16:23:42  profilanswer
 

amha ça doit plus dépendre du stuff que de la maitrise Pirl.

n°4762219
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 03-10-2007 à 16:28:38  profilanswer
 

rengzehn a écrit :

amha ça doit plus dépendre du stuff que de la maitrise Pirl.


tu sais, ce n'est pas en passant d'un raid équipé en stuff Karazhan à un raid avec 3 mois de stuff ssc/tk en plus que tu vas doubler ton dps ...

n°4762230
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 16:31:26  profilanswer
 

pirl@uit a écrit :

Grull en moyenne c'est 7/8 croissance quand on le maitrise non ?


En stuff T5 (SSC/TK) et sans compos on le tombe en 7-8 croissances à peut prêt ouais.... on doit pouvoir faire mieux en étant concentré. De toutefaçon onb le fait même plus depuis que notre dernier MT a eut le boubou. ça gave tout le monde.

n°4762243
rengzehn

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 16:34:49  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :


tu sais, ce n'est pas en passant d'un raid équipé en stuff Karazhan à un raid avec 3 mois de stuff ssc/tk en plus que tu vas doubler ton dps ...

 

je sais pas non, on a notre first down du prince à Kara hier :bounce: jamais fait de 25 (et oué on est sur le serveur PVE des retraités de l'ASPTT de Clermont Ferrand) jamais vu Grull :D
mais bon quand je vois la diff de dps entre les fulls violet et les mixte bleu/violet y'a un gros écart quand même.


Message édité par rengzehn le 03-10-2007 à 16:36:41
n°4762353
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 16:58:05  profilanswer
 

totoz a écrit :

drood resto sa vo koi par rapport a un palapouf holy et pretre soin ?


 
Palaholy => 1.2k hps soutenu sur monocible
Druide heal => 1.1k hps soutenu sur 3 cibles (fleur de vie*3 + recup), 900k hps sur 4 cibles (juste fleur de vie)
 
En PvE c'est nomatch mais les mentalités ont la vie dure (même dans la tête des druide, un druide resto est un HT spammer...  :pfff: ), sauf une fois arrivé à hijal et où le multitanking s'impose un peu plus.
 
En PvP, chacun à ses avantages, l'un reste un bubulzboy, l'autre est très mobile tout en gardant une efficacité de soin optimal (les dispel sont même une bénédiction avec fleur de vie...), le druide étant meilleur jusqu'à 3 vs 3, au délà les focus lui sont fatal par rapport au palouf.
 
Avec l'arrivé du 33% +heal => dmg , les druide avec 11-13 pts en équilibre vont devenir encore plus sympatique (2 dot, 3 hot, miam), le 30% de regen esprit pdt le cast aussi (surtout avec le +15% esprit en talent), ca va peut être faire repenser au stuff par rapport au mp5 (surtout qu'innervation sera encore plus balaise avec bcp d'esprit).

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 03-10-2007 à 17:00:36
n°4762367
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 17:00:29  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Palaholy => 1.2k hps soutenu sur monocible
Druide heal => 1.1k hps soutenu sur 3 cibles (fleur de vie*3 + recup), 900k hps sur 4 cibles (juste fleur de vie)
 
En PvE c'est nomatch mais les mentalités ont la vie dure (même dans la tête des druide, un druide resto est un HT spammer...  :pfff: ), sauf une fois arrivé à hijal et où le multitanking s'impose un peu plus.
 
En PvP, chacun à ses avantages, l'un reste un bubulzboy, l'autre est très mobile tout en gardant une efficacité de soin optimal (les dispel sont même une bénédiction avec fleur de vie...), le druide étant meilleur jusqu'à 3 vs 3, au délà les focus lui sont fatal par rapport au palouf.


Les mentalités ont pas la vie dur, les cas ou t'as 3 tank, tous à portée, et que t'es en assignation heal sur eux ça se compte sur les doigts de la main, en fait non ça se compte même pas...
Bref, par expèrience, le druide restau sur les instances de palier T5, est moins intéressant que le palouf ou le sham.
Ensuite, evidemment que je fais du théory craft, et que sur le papier le druide c'est un ouf !
D'ailleurs j'ai un stuff SPI que j'équipe toujours avant de me transfo arbre et je rééquipe ensuite mon stuff heal normal, si tu connais bien le drood tu comprendras pourquoi. Bref, ne pense pas que les druides qui whine ont pas réfléchis. Perso j'adore ma classe, mais pour le moment en PVE je me sent moins utile que d'autres.
 
Edit: Tiens si ça t'intéresse, sujet que j'avais lancé sur le forum de la guilde de nobody:
http://forum.pms-clan.org/viewtopic.php?t=4281

Message cité 1 fois
Message édité par Joyrock le 03-10-2007 à 17:04:31
n°4762400
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 17:09:52  profilanswer
 

Joyrock a écrit :


Les mentalités ont pas la vie dur, les cas ou t'as 3 tank, tous à portée, et que t'es en assignation heal sur eux ça se compte sur les doigts de la main, en fait non ça se compte même pas...
Bref, par expèrience, le druide restau sur les instances de palier T5, est moins intéressant que le palouf ou le sham.


 
Ok, un seul tank.
 
Ton palasacré spam FoL et fait du 1.2k HPS et rien d'autre.
 
Ton druide resto maintient son stack de fleur de vie *3 (le stack ayant été monté sous trinket vu qu'on garde le bonus après) + récup pour 1.1k HPS, soit 2 GCD sur 6s, laissant 3s de libre pour s'occuper d'autre personne tout en gardant une totale mobilité... (surtout qu'en forme d'arbre et ses -20% du cout des hots, il peut tenir trèèèèès longtemps).
Besoin de burst => swiftmend
Besoin d'un gros burst => insta regrowth + swiftmend (je laisse faire les calcul avec le +20% hot, le 60+% cc etc...)
 
C'est quoi la plu-value du palouf là pour du heal monotarget ?
 
Je sais, ya l'argument que les boss donne des gros coup plutot que plein de petit mais ...
=> FoL ne garde personne en vie, il permet juste de créer assez de temps pour que les gros heal arrive
=> Fleur de vie tick chaque seconde, ce qui revient au même que FoL
 
Bref Pal*2+Druidarbre >>>>>>> Pal*3
Et je dirais même mieux, Pretre sacré (gros heal+renov)+palasacré (spam FoL)+druidearbre (max hot) >> alll pour le heal du MT
 
Pour ce qui est du heal du raid... rien ne peut barre les chaman sauf les fight ou les joueurs sont très espacé (et là entre le pala et le druide, c'est kif kif, mettre des regrowth partout est un moyen tres efficace de remettre ses camarade sur pied mais son utilisation reste assez couteuse...)
 
*edit* Je pense que le plus gros problème est que le gameplay du druide resto à totalement changé avec BC, et que même dans la communauté druide ce changement est passé inaperçu.
 
HT est à banir, même les talents lui correspondant ne sont plus à prendre (sauf le +20%, voit pas mieux pour 2 point à prendre), il ne s'utilise plus qu'en insta et encore... ce n'est pas forcement un choix judicieux.
 
Un druide arbre ne heal qu'AU HOT, point barre.
 
Pour la réponse de "Keasar" => lol, manque de bol pour lui les HOT sont les heal les plus effectif du jeu en terme de HPS/HPM.
 
Le bonus de soin de l'arbre sur l'esprit mais pour le rendre pseudo viable à 5 joueurs... le vrai bonus de l'arbre c'est le -20% mana sur les hots !!!
 
Personnellement je trouve aussi l'apport d'essaim d'insecte comme non négligeable (-2% touché c'est assez enorme, surtout que c'est plus du -4% si on sait que c'est pris en compte après l'avoidance du tank qui évite au moins 50% des coups)

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 03-10-2007 à 17:19:20
n°4762456
Yop ma cai​lle
Assassin d'enfants
Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 17:31:18  profilanswer
 

A votre avis, il faudrait quoi au druide équilibre pour qu'il soit plus souvent accepté en groupe d'Instance/Raid ?


---------------
Il ne faut jamais prendre les gens pour des cons, mais il ne faut pas oublier qu'ils le sont.
n°4762457
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 17:32:37  profilanswer
 

Une regen mana améliorée et un moyen de contrôler son aggro je dirai.

n°4762459
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 17:32:59  answer
 

Yop ma caille a écrit :

A votre avis, il faudrait quoi au druide équilibre pour qu'il soit plus souvent accepté en groupe d'Instance/Raid ?


refonte des talents/classe comme les demos ont pu l'avoir la elle ressemble a rien en raid pve :/

n°4762474
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 17:41:50  profilanswer
 

Yop ma caille a écrit :

A votre avis, il faudrait quoi au druide équilibre pour qu'il soit plus souvent accepté en groupe d'Instance/Raid ?


 
un itémisation cuir correcte, vraiment.
 
Pour l'aggro, pas de raison que cela soit pire que d'autre à la base, un bon template 46/0/15 (2 point dans luciole amélioré et 2 dans subtilité, ce qui fait 8% de réduction passive et +2% touché aux tank, souvent ce qu'il leur manque, et équivalent grosso modo à 4-5% TPS en plus), il faut juste gérer le burst de départ comme tout le monde.
 
Niveau apport hors DPS, aura +5% crit, -2% touché du boss après calcul avoidance, luciole amélioré qui boost non seulement le DPS physique de tout le monde, mais il augmente le TPS du tank.... sans parler du battlerez, du soin qd besoin (une chouette peut elle aussi utiliser lifeblood et recup... son talent -9% sur le cout en mana n'est pas là pour rien) et de l'offtanking de certain bestio.
 
La regen mana n'est problématique qu'à cause de l'itemisation.. franchement, 10% int converti en mp5, 15% (bientot 30% !) de la regen esprit durant le combat, innervation... pas beaucoup de caster peuvent se vanter d'avoir autant de goodies.
 
Les bon poulet (qui accepte certaine piece de tissu cela va sans dire et qui sont en T5+) que j'ai pu voir (1100+ dmg aux sorts) arrivent à sortir du 1200 DPS en raid, pas si dégueux pour une classe hybride.
 
Ce qui est triste, c'est que l'itémisation de début de carière ne sera jamais dispo... Zul'Aman nous a promis blizzard... génial...  :pfff:

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 03-10-2007 à 17:43:32
n°4762480
biturin

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 17:43:44  profilanswer
 

Officiel mis entre trémas car c'est surtout un recensement des différents posts bleus  
 
source originale: Ici  
 
Général:  
 
• Nouvelles quêtes journalières ciblant un BG aléatoirement http://forums.worldofwarcraft.com/ [...] 3831&sid=1  
•Les effets affectant les soins le font pour tout (mortal strike <> drain de vie)  
•L'XP donné par les quêtes 20-60 augmente de 30%, l'XP nécessaire pour monter de niveau diminue  
•Nouveau titre: champion des Naaru. Obtenu par ceux qui ont terminé l'accès au donjon de la tempête au lvl 70  
•Nouvelle monture volante au prix de 2000po et la réputation exaltée auprès de l'expédition cénarienne.  
•Nouveau raid 10 personnes: Zul'Aman  
•Banque de guilde  
•Nouvelles reliques d'arêne pour les différentes spé des druides/pala/chamy  
•1/3 du +healing sera compté comme du +dmg  
 
PvP  
 
•Les BG auront un buff similaire aux arênes au début et à chaque résurection  
•Nouvelles récompenses des BG: ceinture, brassard, bottes  
 
Mages  
 
•Boule de feu et Eclair de givre amélioré n'ont désormais plus les 10% de malus  
•Nouveau sort: Ritual of Refreshment: fonctionne comme le rituel des âmes, self service en eau et pain  
•Evocation rajoute désormais 15% du total de mana toutes les 2 secondes  
•Méditation des arcanes (Arcane Meditation) augmente la régénération de mana de 10/20/30%  
•Barrière de glace reçoit désormais une partie du +Dmg  
•Barrière de glace (Rang 5, 6) voit leurs dégats de base absorbés diminués (rapport au bonus de +dmg du dessus)  
 
Chamans  
 
•Surcharge de foudre a maintenant une chance de proc de 4/8/12/16/20%  
•les dégats de Surcharge de foudre sont diminué de 50%  
•Surcharge de foudre cause désormais 0 de menace  
•Le Totem fontaine de mana restore désormais le mana à un rythme de 20 mana toutes les 2 secondes  
•Bouclier d'eau coûte désormais 0 mana , le mana fourni par chaque globe a été sensiblement augmenté  
•la durée du Bouclier d'eau est réduite à 1 minute, et rajoute désormais le mana de chaque globe lorsqu'il finit  
•Focalisation élémentaire réduira désormais le coût en mana de vos deux prochains sorts offensifs de 40%  
•le temps d'incantation de Eclair est réduit à 2.5 secondes, et son coût en mana est diminué  
•le temps d'incantation de Chaîne d'éclairs est réduit à 2 secondes, et son coût en mana est diminué  
•Maîtrise de la foudre reduit de 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 seconde  
•Peuvent désormais équipper hache à 2 mains et mace à 2 mains sans dépenser de point de talent  
•Horion de Givre n'a désormais plus de Diminushing return  
•Rage du Chaman réduira, en plus de ses effets actuels, les dégats subits de 30%  
•Armes spirituelles réduira la menace en mélée de 30%  
•Rapidité mentale rajoute 10/20/30% de +Dmg et +Healing basé sur votre total de puissance d'attaque, en plus des effets actuels  
 
Druids  
 
•Tranquilité reçoit désormais un bonus du +dmg et +healing  
•Soigner poison et abolir maladie fonctionne désormais en forme d'arbre  
•Enlever Malédiction peut désormais être lancé en forme Moonkin  
•Le cooldown de Renaissance est réduit à 20 minutes  
•Intensité augmente de 10/20/30% la régénération de mana  
 
Warlocks  
 
•Rituel des âmes voit son temps d'incantation sensiblement réduit.  
•Maîtrise des armes change. Désormais il diminuera la durée de désarmement de 25/50%  
•Le taux de proc de la spécialisation Masse a été réduit  
•La rage de la spécialisation Masse à été augmenté à 7  
•Maîtrise tactique augmente désormais grandement la menace générée par les technique Frappe mortelle et Sanguinaire en posture défensive  
•Devaster combine désormais les effets de Fracasser armure et est affecté par tous les talents modifiant Fracasser armure  
 
Prêtre  
 
•Nouvelle abilité raciale pour nain/draenei - Chastise: confère aux dégats du sacré un effet incapacitant à la cible pendant 2 seconde  
•Fear ward est désormais disponible à tous les prêtres de lvl 20  
•La durée de Fear Ward est diminuée à 3 minutes, son cooldown augmenté à 3 minute  
•Mot de pouvoir: Bouclier reçoit désormais un bonus du +heal et +dmg  
•Mot de pouvoir: Bouclier rang (10,11,12) voit les dégats de base absorbés réduit  
•Suppression de la douleur est désormais un buff que l'on peut mettre sur les cibles amicales  
•Suppression de la douleur réduit la menace de la cible de 5%  
•Suppression de la douleur réduit les dégats subits de la cible de 40%  
•Le cooldown de Suppression de la douleur réduit à 2 minutes  
•Meditaion augmente de 10/20/30% la régénération de mana  
•Prière de soin gagne un bonus additionnel du +dmg et +healing  
•Cercle de Soin gagne un bonus supplémentaire du +dmg et +healing  
•Les soins de base du Cercle de soin a été réduit  
•Nova Sacré (soin seulement) gagne un bonus supplémentaire du +dmg et +healing  
 
Paladins  
 
•Coût en mana d'Exorcisme est diminué  
•Coût en mana de fureur sacrée est diminué  
•Coût en mana du Marteau de Courroux est diminué  
•Vengeance a été augmenté à 30 secondes  
•Sceau du croisé amélioré est désormais inclu dans le sort de base  
•Sceau du croisé amélioré donne désormais les bonus de Croisé sanctifié  
•Nouveau Talent - Sceaux Sanctifiés: augmente les chance d'obtenir un critique par les sorts et la mêlée de 1/2/3% et réduit les chances que les sceaux soit dispell de 33/66/100%  
•Cooldown d'Inquisition réduit à 6 secondes  
 
Voleurs  
 
•Pied léger augmente de 15% la vitesse  
•la vitesse de déplacement de Lancer mortel a été significativement augmenté  
•la durée de ralentissement de Lancer mortel est augmenté d'une seconde  
•Lancer mortel n'active plus Némésis  
•Némésis ne s'active désormais plus que par les finish de mêlée  
•Cécité ne requiert plus de compostant  
•Cécité est désormais une attaque physique  
•Cécité partage le diminushing return de Cyclone  
•Cécité est affecté par le diminushing returns en pve  
•Pas de l'ombre peut désormais être utilisé sans être camouflé  
•Pas de l'ombre réduit la menace générée par votre prochaine Embuscade, Garrot et Attaque sournoise de 50%  
•Pas de l'ombre voit son cooldown augmenté à 40secondes  
•Coups fourrées augmente désormais les dégats de vos attaques spéciales de 10/20% sur les cibles ayant moins de 35% de vie  
 
Chasseurs  
 
•Piqure de la Wyverne est désormais instantanné  
•Tir des arcanes (rang 6+) dispel désormais un effet magique en plsu de ses dégats  
•Morsure du serpent, piège d'immolation et explosif gagne désormais un bonus basé sur la puissance d'attaque.  
 
Ingénieurs  
 
•Nouvelle recette - nouveau robot de réparation: Droppé(?) par les analyseurs Gan'arg aux Tranchantes  
•Ce nouveau robot permet l'achat/vente  
•Monture volante ajoutée pour les ingénieurs (normale et épique)  
 
Pêche  
 
•Détection des Poissons peut être appris d'un journal pêché dans les tas de caisses  
•Nouveaux poissons ajoutés près de Karazhan et de Zul'Aman  
 
Cuisine  
 
•Nouvelles quêtes journalières  
•Nouvelles recettes ajoutée pour les poissons trouvés près de Karazhan et Zul'Aman  
 
 
Infos sur la Saison 3 d'arêne  
Cote pour les armes - 1850  
Cote pour les épaulettes - 2000  
 
Une cote personelle d'arêne est également implémenté


---------------
Aletor|Mage| - Aleteya|Prêtre|
n°4762504
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 17:49:02  profilanswer
 

biturin a écrit :


Warlocks  
 
•Rituel des âmes voit son temps d'incantation sensiblement réduit.  
Maîtrise des armes change. Désormais il diminuera la durée de désarmement de 25/50%  
•Le taux de proc de la spécialisation Masse a été réduit  
•La rage de la spécialisation Masse à été augmenté à 7  
•Maîtrise tactique augmente désormais grandement la menace générée par les technique Frappe mortelle et Sanguinaire en posture défensive  
•Devaster combine désormais les effets de Fracasser armure et est affecté par tous les talents modifiant Fracasser armure



 
ahhhh les warlocks deviennent des battlemages [:tristanf]

n°4762507
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 03-10-2007 à 17:50:10  profilanswer
 
n°4762555
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 03-10-2007 à 18:12:52  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
ahhhh les warlocks deviennent des battlemages [:tristanf]


 
Sois pas aigri go reroll demo ou paladin  :o


---------------
Mon feed
n°4762585
sebounet

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 18:24:30  profilanswer
 


 
ya un mix entre warlock et warrior dans le "patch note" du dessus.

n°4762600
Yop ma cai​lle
Assassin d'enfants
Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 18:28:30  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
un itémisation cuir correcte, vraiment.
 


 
 
Clair que c'est très très pauvre. Je trouve beaucoup de matos pour mon camarade druide féral, mais pour moi,je trouve pas grand chose de valable.


---------------
Il ne faut jamais prendre les gens pour des cons, mais il ne faut pas oublier qu'ils le sont.
n°4762613
Doakipu
Trop beau pour être agréable.
Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 18:36:17  profilanswer
 

Yop ma caille a écrit :


 
 
Clair que c'est très très pauvre. Je trouve beaucoup de matos pour mon camarade druide féral, mais pour moi,je trouve pas grand chose de valable.


 
Ouhla non, t'as l'impression que c'est pour féral, ça a l'odeur du stuff pour féral, mais en fait c'est pour voleur :'(
 
Donc ça revient pour vous à se stuffer en tissu.  


---------------
Un poète du Rugby
n°4762622
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 18:39:49  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Ok, un seul tank.
 
Ton palasacré spam FoL et fait du 1.2k HPS et rien d'autre.
 
Ton druide resto maintient son stack de fleur de vie *3 (le stack ayant été monté sous trinket vu qu'on garde le bonus après) + récup pour 1.1k HPS, soit 2 GCD sur 6s, laissant 3s de libre pour s'occuper d'autre personne tout en gardant une totale mobilité... (surtout qu'en forme d'arbre et ses -20% du cout des hots, il peut tenir trèèèèès longtemps).
Besoin de burst => swiftmend
Besoin d'un gros burst => insta regrowth + swiftmend (je laisse faire les calcul avec le +20% hot, le 60+% cc etc...)
 
C'est quoi la plu-value du palouf là pour du heal monotarget ?
 
Je sais, ya l'argument que les boss donne des gros coup plutot que plein de petit mais ...
=> FoL ne garde personne en vie, il permet juste de créer assez de temps pour que les gros heal arrive
=> Fleur de vie tick chaque seconde, ce qui revient au même que FoL
 
Bref Pal*2+Druidarbre >>>>>>> Pal*3
Et je dirais même mieux, Pretre sacré (gros heal+renov)+palasacré (spam FoL)+druidearbre (max hot) >> alll pour le heal du MT
 
Pour ce qui est du heal du raid... rien ne peut barre les chaman sauf les fight ou les joueurs sont très espacé (et là entre le pala et le druide, c'est kif kif, mettre des regrowth partout est un moyen tres efficace de remettre ses camarade sur pied mais son utilisation reste assez couteuse...)
 
*edit* Je pense que le plus gros problème est que le gameplay du druide resto à totalement changé avec BC, et que même dans la communauté druide ce changement est passé inaperçu.
 
HT est à banir, même les talents lui correspondant ne sont plus à prendre (sauf le +20%, voit pas mieux pour 2 point à prendre), il ne s'utilise plus qu'en insta et encore... ce n'est pas forcement un choix judicieux.
 
Un druide arbre ne heal qu'AU HOT, point barre.
 
Pour la réponse de "Keasar" => lol, manque de bol pour lui les HOT sont les heal les plus effectif du jeu en terme de HPS/HPM.
 
Le bonus de soin de l'arbre sur l'esprit mais pour le rendre pseudo viable à 5 joueurs... le vrai bonus de l'arbre c'est le -20% mana sur les hots !!!
 
Personnellement je trouve aussi l'apport d'essaim d'insecte comme non négligeable (-2% touché c'est assez enorme, surtout que c'est plus du -4% si on sait que c'est pris en compte après l'avoidance du tank qui évite au moins 50% des coups)


 
Je suis 100% d'accord et je n'ai jamais utilisé TG ou alors vraiment en cas d'extrême urgence en insta.
Mais si tu te relis tu verras qu'en effet 1 druide heal en raid 25 ok, plus non.

n°4762642
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 03-10-2007 à 18:45:11  profilanswer
 

sebounet a écrit :


 
ya un mix entre warlock et warrior dans le "patch note" du dessus.


je parlai justement du patch note (qui, au passage, est faux. Et pas uniquement pour le démo / war) qui vient se poser comme une fleur dans la conversation entre joyrock et "le défenseur du palatank, du druide heal et maintenant équi"

n°4762643
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 03-10-2007 à 18:46:20  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :


je parlai justement du patch note (qui, au passage, est faux. Et pas uniquement pour le démo / war) qui vient se poser comme une fleur dans la conversation entre joyrock et "le défenseur du palatank, du druide heal et maintenant équi"


 
et le pala vindict dans tout ca?  :cry:


---------------
Mon feed
n°4762644
MC-JGabin
猫はあなたの母親を持っています
Transactions (3)
Posté le 03-10-2007 à 18:47:45  profilanswer
 

allerailleurs a écrit :


 
et le pala vindict dans tout ca?  :cry:


 
il reste a shatrah pour se pendre  :o  


---------------
" !!  "  
n°4762662
The Este
Lurkeur Repenti
Transactions (0)
Posté le 03-10-2007 à 18:53:45  profilanswer
 

Je serai toujours étonné du canal /bg. Je suis sûr qu'un sociologue fera une thèse là-dessus un jour.

mood
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