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Midnight ou pas Midnight ?
Ce sondage expirera le 31-01-2026 à 23:59




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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°4756110
n0b0dy

Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 15:04:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

uxam a écrit :


j'ai jamais pu l'etre car j'ai toujours eu un taf et une copine :'(


Assumes, plaques tout, enfermes toi dans l'autisme et vis ta passion a 200% ! /cheer


---------------
(Tu) vas faire comme quelques autres énergumènes dans le passé: Faire comme si c'était moi qui était celui qui avait des "problèmes"
mood
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Posté le 01-10-2007 à 15:04:30  profilanswer
 

n°4756111
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 15:04:49  profilanswer
 

kaspapatte a écrit :


 
ouai mais tu gagnes de la tunes et tu sesques  
 
ces 2 events ( on note le terme wowienfranglish qui EST la marque de fabrique du PGM :o  ) constituant un but ultime pour un paquet de frustrés à peine postpubère jouant à wow  :o


J'avoues  :D

n°4756118
Spazmatazz

Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 15:06:16  profilanswer
 

floyder a écrit :


 
les plus gros kevins sont en pve :o


 
arguments ?  :o  

n°4756126
jade
On va tous mourir
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 15:09:49  profilanswer
 

Pupoul a écrit :


 
S'il n'a pas cramé son Cd d'étoffe ensorcelée y'a aucune raison qu'il attende :??:


 
S'il ne l'a pas utilisé alors oui, j'ai dis nawak :o

n°4756132
Doakipu
Trop beau pour être agréable.
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 15:11:36  profilanswer
 

Spazmatazz a écrit :


 
arguments ?  :o  


 
Tous les disbands dus au loots [:spamafote]
 
Vendredi [:cerveau lent]


---------------
Un poète du Rugby
n°4756134
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 15:12:26  profilanswer
 

Grounded a écrit :


 
Ptain, déjà que la vanne est pourrie, si en plus elle est expliqué 2 fois par des m.o.t.o en puissance  :sleep:


 
Mais quel vieil aigri...

n°4756135
Grounded
Man with burning hair
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 15:12:47  profilanswer
 

coolboarder a écrit :


 
Mais quel vieil aigri...


 
Je suis pas vieux :o


---------------
Profil strava
n°4756138
cpm

Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 15:13:01  profilanswer
 

Prince DeLU a écrit :

et y'aura d'autres patches avec contenu entre temps, c'est juste les top gu qui vont se faire chier quelques mois de plus, ou alors y'aura une nouvelle instance qui fera le tampon, genre AQ :p


Je pense plutôt que ce sera un nouveau jeu qui fera le tampon :D


---------------
pak2kro
n°4756141
cpm

Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 15:14:51  profilanswer
 

Grounded a écrit :


 
Ça m'étonnerais que tu gagnes de l'XP en tapant sur autre chose que du PNJ :o


Tu t'étonnes mal ptet !  :ange:


---------------
pak2kro
n°4756161
d750

Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 15:21:31  profilanswer
 

Grounded a écrit :


Ah mais je pense à rien, j'osef complètement [:cosmoschtroumpf]
 
Cela dit je vois pas ce qui te permet de dire que WoW restera le maitre incontesté du PVE.
Blizzard à eu souvent l'initiative, avec bien des jeux vidéos, ça n'a jamais empêché la concurrence d'arriver, un peu plus tard, avec des trucs géniaux.
Enfin, même, quand je parle d'initiative, c'est pas tellement vrai, blizzard à souvent piquer l'idée de quelqu'un pour la faire en mieux.
Par exemple, warcraft est le premier RTS à grand succès (mais il y avait déjà eu dune avant ça, c'est le multiplayer qui a fait le succès de Warcraft), enfin bref et je ne compte pas le nombre de concurrents qui lui sont bien supérieur atm.


 
tu comptes le nombre de rts supérieur à starcraft1? oups
Jsuis dans la beta WAR, donc je sais un peu de quoi je parle, même si bien sur les choses peuvent évoluer, mais j'en doutes. A l'époque du stress test wow mi 2004 y'avait déjà plein d'instances pve.

mood
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Posté le 01-10-2007 à 15:21:31  profilanswer
 

n°4756164
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 15:22:27  profilanswer
 

d750 a écrit :


 
tu comptes le nombre de rts supérieur à starcraft1? oups
Jsuis dans la beta WAR, donc je sais un peu de quoi je parle, même si bien sur les choses peuvent évoluer, mais j'en doutes. A l'époque du stress test wow mi 2004 y'avait déjà plein d'instances pve.


chut, NDA...
sinon +1 vu que j'y joue aussi :)

n°4756167
Spazmatazz

Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 15:23:16  profilanswer
 

Doakipu a écrit :


 
Tous les disbands dus au loots [:spamafote]
 
Vendredi [:cerveau lent]


 
'tain là j'avoue que tu tapes dans le mile. :D

n°4756191
bonehead
Râleur né
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 15:36:50  profilanswer
 

Joy4Ever a écrit :

woot on (enfin j'y étais pas) a tué VoidReaver le trash (premiere soirée de try!)


on l'a eu aussi... en deux soirées
1ère soirée: 64%, 38%...
plusieurs voix s'élèvent pour suggérer au rl de faire claquer les pierres d'âme et les brez: "non, non, on les garde pour le prochain try", 9% et repop du trash d'alar :/
2ème soirée: 34%, 7%, down deux minutes avant l'enrage
 
va savoir pourquoi, mais nos démos ont un peu de mal à gérer leur aggro sur ce fight. sur la deuxième soirée à chaque try on a vu void lacher les tanks pour aller dégommer du tissu :whistle:


---------------
Si j'ai froissé quelqu'un avec mes posts, je peux éventuellement lui poser un fer à repasser sur la gueule.
n°4756239
kaspapatte

Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 15:59:02  profilanswer
 

cpm a écrit :


Je pense plutôt que ce sera un nouveau jeu qui fera le tampon :D


 
comme LOTRO ? :D  

n°4756248
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 16:01:22  profilanswer
 

bonehead a écrit :


on l'a eu aussi... en deux soirées
1ère soirée: 64%, 38%...
plusieurs voix s'élèvent pour suggérer au rl de faire claquer les pierres d'âme et les brez: "non, non, on les garde pour le prochain try", 9% et repop du trash d'alar :/
2ème soirée: 34%, 7%, down deux minutes avant l'enrage
 
va savoir pourquoi, mais nos démos ont un peu de mal à gérer leur aggro sur ce fight. sur la deuxième soirée à chaque try on a vu void lacher les tanks pour aller dégommer du tissu :whistle:


 
On l'a aussi eu récemment. Par contre, première fois après 10 sec d'enrage, et la deuxième 30 secondes avant...

n°4756259
Pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 16:08:41  profilanswer
 

Vu sur MMO-Champion, pour le 2.2.2 et la 2.3 : y'a un putain de nerf des sets Arene qui va faire mal à beaucoup qui ne jurent que par la resilience :D

Citation :

All seasons arena sets bonuses merged
A very interesting change, you can wear parts of the gladiator sets and get the bonuses even if they're from different seasons. Obviously this also means that you won't be able to stack two +35 Resilience bonuses anymore. Old sets bonuses will be changed to new ones.


 
Et y'a des tonnes de trucs excellents, comme les Daily quests qui vont donner...des badges of Justice  :love:  
Voilà le gros quote, pas mal de choses qu'on connaissait déjà mais y'a aussi beaucoup de nouveautés.

Citation :

Quote from Blizzard staff
General
 
    * (4) Escape Artist has now a 1:45 minutes cooldown.
    * (4) All Disarm immunity effects in the game were changed to 50% disarm duration reduction (non stacking).
    * (3) Auction's duration have been changed to 12, 24 or 48 hours. Also deposit prices for all duration will be the same.
    * (3) You can now ctrl+click recipes to get a preview of the crafted item in the dressing room.
    * (3) All items of the auction house will be sorted server side, basically it means that when you'll try to sort a particular item by price, it will sort it through all page, not only the current one.
    * Healing Reduction effects now affect all Drain spells and abilities (i.e. Mortal Strike will affect Drain Life) (Source)
    * Level 20-60 Quest EXP has been increased, while EXP to Level has been decreased (Source)
    * Guild Banks are being added to the game. (Source)
    * New relics are added to support all talent trees in patch 2.3 for Shaman, Paladins and Druids. Most of the arena-system existing Relics have been renamed to create a more consistent naming convention (Source)
    * +Healing bonus will give 33% of spell damage as well (1500 Healing bonus will give you 500 Spell damage) (Source)
 
Raids & Dungeons
 
    * (3) New daily quests are available in the Lower City for 5 man heroic and non-heroic dungeons (Once at a time, a bit like battlegroundw weekends, each day you will get quests for a different dungeons). The following non-heroic dungeons are concerned : Shattered Halls, Steamvault, Shadow Labyrinth, Black Morass, Botanica, Mechanar, and Arcatraz. All dungeons will get quests in Heroic mode. If you're getting the non-heroic and the heroic quest on the same day for the same dungeon, you can complete both by running it in heroic mode once. Non heroic quests will reward you with a Ethereum Prison Key (various reputation), gold, and reputation with the Consortium. Heroic quests will give you 2 Badges of Justice, gold, and reputation with the Consortium.
    * (2) Mobs inside Sethekk Halls will now continue to award Lower City reputation all the way into Exalted. Previously they stopped giving reputation in non-heroic mode just before players hit revered.
    * (2) The number of creatures that must be killed in the Karazhan Servants Quarters area before a miniboss spawns has been reduced.
    * New Title - Champion of the Naaru: Awarded to those who complete the Tempest Keep attunement quest at level 70. (Won't be available anymore at lvl 80) (Source)
    * Heroic Badges drop from Zul'aman and Karazhan bosses.
    * The amount of items available from the Heroic Badges vendor has been considerably increased.
    * New 10-Man Raid - Zul'Aman!
 
 
Zul'aman
 
    * Zul'Aman will be a 10-person raid zone
    * Zul'Aman will be on a quicker reset than 7 days (some might call this "casual" )
    * Zul'Aman will be MORE difficult than Karazhan and drop better loot (some might call this hardcore)
    * Zul'Aman will feature 6 bosses and it's our goal that you can kill them all in one night -- perhaps 2-3 hour clear times (some might call this casual)
    * Zul'Aman will not have a key requirement. Nor will it have an attunement quest\ (some might call this casual)
    * Zul'Aman will have a VERY challenging timed quest for those who choose to participate in it. This *will be* hardcore and will be very rewarding. Players do not have to engage in the timed run (very similar to the Baron run in Stratholme)
    * We're tuning the first boss in Zul'Aman to require less raid coordination than some other raid bosses. He will still hit very hard so you'll need to be geared properly but it won't take 15 minutes to explain the fight. It will be a simple yet challenging fight. The other boss fights get more complex and challenging from there. If players want a basis of comparison, imagine the tuning of ZA started around Nightbane/Prince difficulty and ramped up from there.
 
 
Factions
 
    * (3) You can buy now buy Super Mana and Health Potions from Ogri'la quartermaster. They're usable everywhere and costs 50 Apexis Shard.
    * (3) New Flying Mount added. Requires 2,000g and Exalted with Cenarion Expedition. (280% Speed) (Source)
 
PvP
 
    * (4) New healing wand for Season 3 Arena.
    * (4) New Melee PvP Cloak added to the game: 34 Stamina, 20 Crit, 20 Resilience, 46 Attack Power, 112 Armor Penetration.
    * (4) New Caster PvP Cloak added to the game: 34 Stamina, 15 Intellect, 16 Spell Crit, 23 Resilience, +27 Spell Damage/Heal.
    * (4) New Healer PvP Cloak added to the game: 34 Stamina, 15 Intellect, 6 mana/5sec, 23 resilience, +51 healing (+17 spell dmg).
    * (4) Vengeful Gladiator's Waraxe added to the game: 62 Stamina, 46 Crit, 33 Resilience, 15 Hit rating, 92 Attack Power, 98 Armor Penetration. Waraxe Cost: 1000 arena points (no rating requirement).
    * (3) New battleground rewards are available : boots, belts, and bracers. (Source)
    * (1) New daily quests for battlegrounds have been added, they're dedicated to one specific battleground each day, are available to players of all levels, and reward experience, gold, and honor (Source)
    * (2) Spells now cast for free before a Battleground begins
    * (2) Spells now cast for free for 5 seconds after resurrecting at a Spirit Healer in Battlegrounds
    * (2) Additional Honor is rewarded upon conclusion of Warsong Gulch, Arathi Basin, and Eye of the Storm
 
Arena Season 3
 
    * (4) You will need 1850 Team and Personal rating to buy weapons.
    * (4) You will need 2000 Team and Personal rating to buy shoulders.
    * (4) All items in the gladiator season 1, 2, and 3 sets will be part of the same set, so you can use those items interchangably and keep the set bonuses
    * (4) Many of the Arena Sets bonuses have been updated.
    * Season 1 arena gear will be available from honor points vendor when the season 3 starts.
 
 
Mages
 
    * (2) Detect Magic removed. All players may now see their target's beneficial effects at all times
    * (2) Frost Ward and Fire Ward now gain additional benefit from +Dmg
    * (2) Frost Ward and Fire Ward (Ranks 5, 6) have had their base absorb lowered
    * Damage coefficient reduction is removed from Improved Fireball/Frostbolt. (Source)
    * New spell : Ritual of Refreshment. It will allow players to pick up their own stack of food/water, similar to a Soulwell. (Source)
    * Evocation restores 15% of your total mana every 2 seconds instead of being a spirit-based mana regen increase. (Source)
    * Arcane Meditation is being increased to 10/20/30% mana regeneration. (Source)
    * Ice Barrier gains additional benefit from spell damage bonuses. However, the base absorb values of ranks 5 and 6 have been reduced. (Source)
 
Shamans
 
    * (2) Item - Tidefury Raiment now grants additional mana to Water Shield
    * (2) Item - Totem of the Thunderhead now grants additional mana to Water Shield
    * (2) New Talent - Shamanistic Focus: After landing a melee critical strike, you enter a focused state. The focused state reduces the mana cost of your next Shock spell by 60%
    * New Talent replacing the 2 Handed weapons one - Elemental Focus: Puts you in a "focused state" after landing a melee critical strike, reducing the mana cost of your next Shock spell by 60% (Source)
    * All shaman can equip 2-Handed Axes and 2-Handed Maces without spending talent points. (Source)
    * Frost shock is no longer subject to diminishing returns. (Source)
    * Shamanistic rage also reduces all damages taken by 30% for the duration of the ability (30 seconds) in addition to its current effect. (Source)
    * Spirit weapons reduces melee threat by 30% instead of 15%. (Source)
    * Mental Quickness adds 10/20/30% to spell damage and healing bonuses based on your total Attack Power in addition to it's current effects. (Source)
    * Lightning Overload now has a 4/8/12/16/20% chance to proc (Source)
    * Lightning Overload damage has been decreased by 50% (Source)
    * Lightning Overload now causes 0 threat (Source)
    * Lightning Mastery reduced to .1/.2/.3/.4/.5 seconds (Source)
    * Mana Spring Totem now restores mana at a rate of 20 mana every 2 seconds (Source)
    * Water Shield now costs 0 mana to cast, and the mana per globe has been substantially increased (Source)
    * Water Shield's duration has been reduced to 1 minute, and grants mana for each globe left upon ending (Source)
    * Elemental Focus will now reduce the mana cost of your next two damage spells by 40% (Source)
    * Lightning Bolt casting time reduced to 2.5 seconds, and mana cost decreased (Source)
    * Chain Lightning casting time reduced to 2 seconds, and mana cost decreased (Source)
 
Druids
 
    * (1) Many new macro inputs as well as druid 'cancelform' becoming an instant like 'dismount'. (Source)
    * Cure Poison and Abolish Poison may now be cast in Tree of Life form (Source)
    * Remove Curse may now be cast in Moonkin form (Source)
    * Rebirth cooldown reduced to 20 minutes (Source)
    * Intensity increased to 10/20/30% mana regeneration. (Source)
 
Warlocks
 
    * (2) Banish may no longer be cast on targets tapped by other players
    * Ritual of Souls has had it's casting time significantly reduced. (Source)
    * Healing Reduction effects now affect all Drain spells and abilities (i.e. Mortal Strike will affect Drain Life) (Source)
 
Warriors
 
    * (1) Weapon Mastery has been changed to reduce the duration of Disarm effects by 25/50% (Source)
    * Mace Specialization proc has been reduced (Source)
    * Mace Specialization Rage increased to 7 instead of 6 (Source)
    * Tactical Mastery now greatly increases threat from Mortal Strike and Bloodthirst while in Defensive Stance (Source)
    * Devastate now combines the effects of Sunder Armor into it's effect, and is affected by all talents and items that affect Sunder Armor (Source)
 
Priests
 
    * (4) Elune's Grace (Night Elf Priest Racial)effect changed to reduce chance to be hit by melee and ranged attacksby 20% for 15 seconds. There is now only 1 rank of the spell.
    * (4) Power Word: Fortitude, Divine Spirit, Prayer of Fortitude and Prayer of Spirit will have their mana costs reduced.
    * (1) New Dwarf/Draenei ability - Chastise: Causes Holy damage and incapacitates target for 2 seconds (Source)
    * (1) Fear Ward will now be available to all Priests at level 20 (Source)
    * (1) Fear Ward duration reduced to 3 minutes, and cooldown increased to 3 minutes (Source)
    * Power Word: Shield gains additional benefit from spell damage and healing bonuses. However the base absorb values for ranks 10, 11, and 12 have been reduced. (Source)
    * Pain Suppression is castable on a friendly target, it reduces the target's threat by 5% and reduce the damage it takes by 40%. (Source)
    * Pain Suppression cooldown is reduced to 2 minutes. (Source)
    * Meditation is increased to 10%/20%/30% Mana regeneration. (Source)
    * Prayer of Healing, Circle of Healing and Holy Nova (healing effect) gain additional benefit from damage and healing bonuses. (Source)
    * Circle of Healing base amount of healing is reduced, but it gets more bonus from +healing effects. If you have more than +1338 healing you will see it heal for more. (Source)
 
Paladins
 
    * (2) Vindication (Retribution) frequency and duration increased and now reduces all attributes by 5/10/15%, not just Strength and Agility.
    * (2) Pursuit of Justice (Retribution) is now 3 ranks and increases movement speed by 5/10/15% and also reduces the chance you'll be hit by spells by 1/2/3%.
    * Exorcism's mana cost has been lowered (Source)
    * Holy Wrath's mana cost has been lowered (Source)
    * Hammer of Wrath's mana cost has been lowered (Source)
    * Vengeance has been increased to 30 seconds (Source)
    * Improved Seal of the Crusader effect added to base abilitiy (Source)
    * Improved Seal of the Crusader now gives the effects of Sanctified Crusader (Source)
    * New Talent - Sanctified Seals (replacing Sanctified Crusader): Increases your chance to critically hit with all spells and melee by 1/2/3%, and reduces the chance your Seals can be dispelled by 33/66/100% (Source)
    * Crusader Strike cooldown is being lowered to 6 seconds. (Source)
 
Rogues
 
    * (2) Poisons now enchant weapons for 1 hour
    * Fleet Footed increased to 15% speed increase
    * Deadly Throw traveling speed is being increased significantly, it will reach your target faster and the snare will last one second longer. (Source)
    * Ruthlessness won't be triggered by Deadly Throw anymore, and Ruthlessness will be changed to only affect melee finishing moves as a whole. (Source)
    * Blind no longer requires a reagent, is changed to a physical attack, will share the same diminish category as cyclone, and will diminish in PvE as well as PvP. (Source)
    * Shadowstep can be used at any time (even when you're not stealthed). After the use of Shadowstep threat caused by the next Ambush, Garrote, or Backstab will be reduced by 50%. The cooldown will be increased to 40 seconds. (Source)
    * Dirty Deeds increases the damage of special attacks by 10%/20% against targets that are below 35% health in addition to its current effect. (Source)
 
Hunters
 
    * (2) Trueshot Aura (Marksmanship) no longer costs mana to cast and will last until cancelled.
    * (2) Serpent Sting, Immolation Trap and Explosive Trap now all gain additional damage based on 10% of your ranged attack power.
    * (2) Wyvern Sting (Survival) is now instant cast and has a maximum duration of 10 seconds in PvP.
    * (1) 20 and 24 Slots ammo pouches have been added (Source)
    * Arcane Shot (Rank 6+) will now dispel 1 Magic effect in addition to damage (Source)
 
Engineering
 
    * (4) Flying Mount added for Engineers. Regular and Epic version. It will not require any Nether Vortex. (Source)
    * (4) New Field Repair Bot will repair, buy, sell, like a normal repair bot, but it will also sell all reagents, level 65 arrows and bullets, poison reagents, few types of vials, up to 2 super mana/healing potions, and maybe some scrolls. These are all for sale, with no rep discount, because he’s a robot. (Source)
    * New Plans - Field Repair Bot: Dropped by Gan'arg Analyzers in Blade's Edge Mountains. (Source)
 
 
Enchanting
 
    * (2) Duration of Wizard and Mana oils has been increased
 
Fishing
 
    * Fish nodes Tracking may be learned from a journal fished from crates (Source)
    * New fish added near Karazhan and Zul'Aman (Source)
 
Cooking
 
    * New Daily Quests (Source)
    * New recipes added for fish found near Karazhan and Zul'Aman. (Source)
 
Interface
 
    * (1) Mailboxes are upgraded to handle up to 12 items per mail. (Source)
    * (1) Auction House scanning will receive its own API letting you scan the whole AH every 15 minutes with any addon. (Source)
    * (1) Many new macro inputs as well as druid 'cancelform' becoming an instant like 'dismount'. (Source)


 
Le coup des buffs des ennemis visibles de tout le monde va faire TRES TRES mal aux démos/mages/pretres.
 
source : http://www.mmo-champion.com/index. [...] icseen#new

n°4756264
n0b0dy

Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 16:09:50  profilanswer
 

bonehead a écrit :


on l'a eu aussi... en deux soirées
1ère soirée: 64%, 38%...
plusieurs voix s'élèvent pour suggérer au rl de faire claquer les pierres d'âme et les brez: "non, non, on les garde pour le prochain try", 9% et repop du trash d'alar :/
2ème soirée: 34%, 7%, down deux minutes avant l'enrage
 
va savoir pourquoi, mais nos démos ont un peu de mal à gérer leur aggro sur ce fight. sur la deuxième soirée à chaque try on a vu void lacher les tanks pour aller dégommer du tissu :whistle:


Spoiler :

Y a un bump qui wipe aggro  :o  
Technique :
si vous utilisez Omen/KTM ou autre aggrometer, vous regarder a toujours avoir  
Le MT
un OT
Les DPS
 
Comme ca si il wipe l'aggro du MT, ben il ira sur l'OT et non pas sur un dps (souvent ranged).
 
Un dps ranged qui reprend l'aggro, c'est plusieurs ranged qui passe dans la zone agrgogène et donc un risque de perdre des gens en cascade.


---------------
(Tu) vas faire comme quelques autres énergumènes dans le passé: Faire comme si c'était moi qui était celui qui avait des "problèmes"
n°4756268
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 16:10:39  profilanswer
 

Joyrock a écrit :

Hannn ce matin j'ai oublié de vous parler du dernier drama !!!!
Hier notre MT 1 le mieux stuff a déguildé parceque on avance pas assz vite sur KT et parcequ'on voulait recruter un autre MT (on avait 3 MT pour 3 places, un qui vient pas et hop raid mal barré, bref backup quoi). Donc le pauvre avait peur de plus avoir sa place tous les soirs en raid.... bref :)


Suite du drama, le mec repostule dans la guilde qu'il avait quitté pour nous rejoindre, et il dit "ouais je suis pas trop mal stuff" (genre tu m'étonnes on l'a stuff en MT1 pendant 8 mois), et je suis déçu de l'expèrience chez les CC je suis content de repostuler chez vous.
 
Le mec était parti de sa guilde car il avait pas réussi à en prendre le contrôle, il vient chez nous et réclame une place de co-GM à notre GM qui refuse, du coup pas content il retourne chez ses anciens "copains" (compendre dans le terme "copains" l'ensemble des mecs qu'il exploite pour se stuff :o)
 
Bref je trouvais le mec sympa mais en fait non, je me dit que bon débarras...

n°4756272
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 16:15:49  profilanswer
 

Pupoul a écrit :


Citation :


Hunters
 
    * (2) Trueshot Aura (Marksmanship) no longer costs mana to cast and will last until cancelled.
    * (2) Serpent Sting, Immolation Trap and Explosive Trap now all gain additional damage based on 10% of your ranged attack power.
    * (2) Wyvern Sting (Survival) is now instant cast and has a maximum duration of 10 seconds in PvP.
    * (1) 20 and 24 Slots ammo pouches have been added (Source)
    * Arcane Shot (Rank 6+) will now dispel 1 Magic effect in addition to damage (Source)
 




[:cerveau love]

n°4756286
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 01-10-2007 à 16:20:28  profilanswer
 

pala vindict powaa, c'et pas vraimetn ce que j'attendais pour passer vindict m'enfin il y a du plus


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Mon feed
n°4756293
Pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 16:22:40  profilanswer
 

Je suis scié, à chaque patch Bli² modifie des mécanismes qu'on aurait pu penser figés, genre les buffs visibles seulement lorsque le magot pose détection de la magie.
 
Ca va y aller les dispells de la mort, Decurse va être modifié rapidement je crois :D

n°4756302
rengzehn

Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 16:24:38  profilanswer
 

Pupoul a écrit :


les Daily quests qui vont donner...des badges of Justice  :love:


c'est pas l'extase, faut faire des donjons, on a aussi vite fait les deux mini boss de mechanar.

n°4756342
Pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 16:35:17  profilanswer
 

rengzehn a écrit :


c'est pas l'extase, faut faire des donjons, on a aussi vite fait les deux mini boss de mechanar.

 

Oui mais les daily quests se passent dans les dongeons héoiques, donc double combo : Badges of Justice depuis les boss de dongeons, et depuis les daily quests. Sans compter l'argent.

 

De même les DQ sur les BG vont donner un peu de renouveau au BG, d'autant plus qu'elles donneront aussi de l'honneur.

 

Franchement, je trouve ça pas mal moi, ça mettra un peu de variété, et on aura enfin un but autre que passer le temps en dongeon héroique, on aura au moins but immédiat.

 

EDIT :
Et accessoirement j'aime pas Mechanaar :na:


Message édité par Pupoul le 01-10-2007 à 16:35:47
n°4756413
Alci

Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 17:00:38  profilanswer
 

Il va aussi falloir qu'ils ajoutent des objets ou qu'ils up l'existant parce que dès qu'on a une certaine avancée pve, les items sont plutôt moisis à quelques exceptions près. :/

n°4756418
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 01-10-2007 à 17:03:06  profilanswer
 

Citation :

* (4) Power Word: Fortitude, Divine Spirit, Prayer of Fortitude and Prayer of Spirit will have their mana costs reduced.
    * Meditation is increased to 10%/20%/30% Mana regeneration. (Source)


 
ca c'est de la bonne si c'est avéré, plus le pain suppression castable sur un joueur allié et le fear ward pour tous.


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Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°4756441
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 01-10-2007 à 17:10:58  profilanswer
 

fearward avec un cooldown de 3 min [:aloy]
 
(a+ les encounters avec fear ward posé en permanence sur le tank :D)
 
j'imagine déjà le pretre ud en arène :
1er fear : immune cause fearward
2nd fear : immune cause wotf
3e fear : trinket
4e : immune cause diminishing return :D

n°4756466
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 01-10-2007 à 17:23:44  profilanswer
 

en gros c'est un nerf alliance easy mode tout ca :D
mais clair que ca devient abusé pour les ud :D


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Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°4756479
Gizmouf
w00t w00t
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 17:28:25  profilanswer
 

Vengeance est passé de 12 => 15 sec au dernier patch, et la il passe à 30 sec direct, c'est sympa.
Par contre je sais pas si des paloufs ont testé, mais Vengeance depuis le 2.2 peut infliger des degats supplémentaires si le dot est stacké au max (5 fois). Après test, quand les conditions sont réunies, on inflige un +6 points de degats à l'ennemi. Oui, 6 (9 quand ca critique :o ), c'est une blague ou c'est un bug?
 
http://img253.imageshack.us/img253/3690/vengeanceze9.jpg

n°4756498
Pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 17:32:40  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

fearward avec un cooldown de 3 min [:aloy]
 
(a+ les encounters avec fear ward posé en permanence sur le tank :D)
 
j'imagine déjà le pretre ud en arène :
1er fear : immune cause fearward
2nd fear : immune cause wotf
3e fear : trinket
4e : immune cause diminishing return :D


 
Nan nan vous faites erreur votre horreur. Si tu es immune, tu n'es pas soumis au DR, et donc tu l'as profond :D
 
Par contre :
 
1er fear : FearWard ==> Immune
2ème fear : WOTF ==> Cassé, Immune 5s. 1er DR
3ème Fear, 5 sec après : Trinket ==> Cassé. 2eme DR
4ème Fear : Effet de...2 sec :o Ca va aller je pense. 3eme DR
 
Du coup le démo qui t'a collé ça a réussit tant bien que mal à te coller 3 DOTs au max (mais vraiment max hein...), en....à peu près 12 sec. Les DOTS ayant été posés vers le 4eme seconde, il y a eu en tout au max 8 ticks de DOTs, pour un maximum disons de 3K de vie. Trop dur, la prière de guérison et la rénovation que tu avais fort à propos posées avant de sortir de l'arène t'ont rendu full vie.
Magnifique tentative de la part du démo, qui se fait joyeusement poutré la tronche, et qui donc comprendra désormais qu'un prêtre Réprouvé en arène c'est NO WAY pour le fear si ledit pretre n'est pas AFK toilettes.

n°4756508
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 17:35:15  profilanswer
 

allerailleurs a écrit :

pala vindict powaa, c'et pas vraimetn ce que j'attendais pour passer vindict m'enfin il y a du plus


 
Disons que cela permet aux vindictes d'avoir une chance de faire leur boulot principal (refresh les jugements) s'il loupe un CS... (3 chances avec un CD de 6s au lieu d'une seule...) mais globalement cela ne changera pas grand chose à leur DPS pour les rares qui ont atteind hijal...
 
Les chamans amélio PvE par contre... [:riot]

n°4756538
The Este
Lurkeur Repenti
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 17:48:48  profilanswer
 

Gizmouf a écrit :

Vengeance est passé de 12 => 15 sec au dernier patch, et la il passe à 30 sec direct, c'est sympa.
Par contre je sais pas si des paloufs ont testé, mais Vengeance depuis le 2.2 peut infliger des degats supplémentaires si le dot est stacké au max (5 fois). Après test, quand les conditions sont réunies, on inflige un +6 points de degats à l'ennemi. Oui, 6 (9 quand ca critique :o ), c'est une blague ou c'est un bug?
 
http://img253.imageshack.us/img253 [...] nceze9.jpg


 
Ca m'étonnerait qu'on te réponde, ya que l'élite sur HFR.  :o

n°4756552
Gizmouf
w00t w00t
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 17:53:49  profilanswer
 

The Este a écrit :


 
Ca m'étonnerait qu'on te réponde, ya que l'élite sur HFR.  :o


 
Ils vont être éblouit par tant de puissance tu veux dire :D

n°4756570
Cereal_Kil​ler
updated
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 18:02:58  profilanswer
 

yop all :o
 
Depuis la maj j'ai un bug genant, vous en avez peut-etre la solution..
Voila, sur ma feuille de perso je n'ai même plus la case Addons, et donc en conséquence plus aucun add ne se lance..
 
J'ai déjà essayé d'effacer les rep WTF et cache, sans succès  :sweat:  
 
Qqun a une idée? :d


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Yo momma so fat, a Lorentz contraction wouldn't have any effect ever!
n°4756576
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 18:05:14  profilanswer
 

Cereal_Killer a écrit :

yop all :o
 
Depuis la maj j'ai un bug genant, vous en avez peut-etre la solution..
Voila, sur ma feuille de perso je n'ai même plus la case Addons, et donc en conséquence plus aucun add ne se lance..
 
J'ai déjà essayé d'effacer les rep WTF et cache, sans succès  :sweat:  
 
Qqun a une idée? :d


 
Ca me le faisait quand je n'avais pas d'addon  :o  
Peut être que tous les addons présent ont une Toc tellement outdated que le jeu les considère comme inexistant ?

n°4756578
Cereal_Kil​ler
updated
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 18:06:12  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Ca me le faisait quand je n'avais pas d'addon  :o  
Peut être que tous les addons présent ont une Toc tellement outdated que le jeu les considère comme inexistant ?


 
Les même add (un package perso que j'update a chaque maj en fait) marchent bien sur un autre pc :(
 
edit: mais ca fait comme si j'avais effectivement aucun add dans le repertoire interface..


Message édité par Cereal_Killer le 01-10-2007 à 18:06:37

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Yo momma so fat, a Lorentz contraction wouldn't have any effect ever!
n°4756579
The Este
Lurkeur Repenti
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 18:06:28  profilanswer
 

Cereal_Killer a écrit :

yop all :o
 
Depuis la maj j'ai un bug genant, vous en avez peut-etre la solution..
Voila, sur ma feuille de perso je n'ai même plus la case Addons, et donc en conséquence plus aucun add ne se lance..
 
J'ai déjà essayé d'effacer les rep WTF et cache, sans succès  :sweat:  
 
Qqun a une idée? :d


 
La seule fois où ça m'est arrivé c'est quand j'avais dézippé les add-ons au mauvais endroit, et j'ai mis le temps pour comprendre.  :D

Message cité 1 fois
Message édité par The Este le 01-10-2007 à 18:08:15
n°4756583
Cereal_Kil​ler
updated
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 18:07:38  profilanswer
 

The Este a écrit :


 
La seule fois où ça m'est arrivée c'est quand j'avais dézippé les add-ons au mauvais endroit, et j'ai mis le temps pour comprendre.  :D


 
j'avoue, ca m'est deja arrivé aussi..
 
Pour etre clair l'arbo c'est bien: :d
 
Wow > interface > Addons > les rep d'add ??


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Yo momma so fat, a Lorentz contraction wouldn't have any effect ever!
n°4756588
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 18:08:40  profilanswer
 

[quotemsg=4756259,149769,41644]Et y'a des tonnes de trucs excellents, comme les Daily quests qui vont donner...des badges of Justice  :love: [/quote]
 
Faut préciser que les quetes journalières qui donnent des insignes se feront en accomplissant une instance en mode... héroïque :D Donc pas d'insigne de justice sans réputation révérée malgré tout.
SAUF QUE, oui sauf que, apparemment les boss de Karazhan & Zul'aman vont drop ces insignes !

n°4756591
jade
On va tous mourir
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 18:09:12  profilanswer
 

Pupoul a écrit :


1er fear : FearWard ==> Immune
2ème fear : WOTF ==> Cassé, Immune 5s. 1er DR
3ème Fear, 5 sec après : Trinket ==> Cassé. 2eme DR
4ème Fear : Effet de...2 sec :o Ca va aller je pense. 3eme DR
.


Sauf que le fear est un crowd control qui est relativement buggé. L'autre jour je regardais un pote qui faisait de l'arène 2v2 et qui tombe contre démo+prêtre. Fear de zone, elle utilise WOTF, fear du démo, elle utilise le trinket, re-fear du démo... qui dure 6 secondes ? Super le diminushing qui marche pas.

 

Et le fear ward donné à tout le monde mais quand même ultra nerf, je trouve ça dommage. En échange, les nains et les draenis récupère un sort qui sur le papier a l'air au dessus du lot. J'espère qu'il n'a pas de temps de cast et un CD de 5 secondes max :o


Message édité par jade le 01-01-2009 à 13:45:52
n°4756592
The Este
Lurkeur Repenti
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 18:09:31  profilanswer
 

Cereal_Killer a écrit :


 
j'avoue, ca m'est deja arrivé aussi..
 
Pour etre clair l'arbo c'est bien: :d
 
Wow > interface > Addons > les rep d'add ??


 
Y m'semble. Fais gaffe aussi qu'en dezippant l'add-on il n'a pas crée un nouveau dossier. Sinon ça fait :
 
Wow > Interface > Addons > Grind2504 > Grind avec ses .lua etc. et ça, ça marche pas non plus.

n°4756595
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 01-10-2007 à 18:10:57  profilanswer
 

Pupoul a écrit :

Le coup des buffs des ennemis visibles de tout le monde va faire TRES TRES mal aux démos/mages/pretres.


J'ai pas vu ça ?

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