oxman xiii Transactions (0) | En gros (mais vraiment gros alors) :
Parestesy
Citation :
Les sorts ont des temps d incantation , ou alors s ils sont instantanes le cooldown universel des sorts a quasi la meme fonction qu une incantation de 1.5 secondes.
Ce temps d incantation des sorts est aussi une periode de regeneration de mana via les mp5 ou meditation/bonus T2 via l esprit.
L effet de meditation/bonus T2 est equivalent a du MP5:
Le bonus de regen lie a l esprit hors FSR ( Five Second Rule ) est =
Regen de l esprit hors FSR = (Esprit /4) +13
Ce bonus lors de la FSR pour un pretre avec mediation et le bonus 3 piece de T2 est de :
Regen de l esprit pendant FSR = ( (Esprit /4) +13 ) x 0,3 ( exprime en tick donc par 2 secondes)
On peut convertir l effet de l esprit sour forme de mp5 , il suffit de multiplier par 5/2 = 2.5 ;
d ou :
Regen de l esprit converti en mp5 pendant la FSR = ( (Esprit /4) +13 ) x 0,3 x 2,5 = 0,1875 x esprit + 9,75
(nb : cette formule n est valable que avec meditation ET le bonus 3 pieces T2, avec meditation seul il suffit de tout diviser par 2).
NB : Ce que l on remarque dans cette formule c est que dans la formule de l esprit (((Esprit /4) +13)) le +13 n est PAS du tout negligeable il represente 52 esprit ( meditation + 3t2 ) et environ 10 MP5, ce qui represente 15 a 30% de la regen pendant la FSR meme pour les pretres les mieux equipes , ce qui est remarquable puisque ca ne depend pas de l equipement , alors que la regen lie a l esprit pendant la FSR est vraiment gagne a la sueur du front par comparaison.
Quand un joueur lance un sort comment evolue sa mana :
Mana de depart - cout du sort lance + regen mana pendant l incantation = mana à l arrivée.
On peut donc considerer que la regeneration pendant l incantation, est equivalente a une reduction du cout du sort que l on est en train de lancer :
Prenons l exemple d un des pretres du dessus qui a accumule 122 MP5 avec 180 esprit ( je ne compte pas de buff esprit ) et uniquement le bonus de meditation ( son esprit representerait environ 44 MP5 au lieu de 22 s il utilisait le bonus 3T2 avec 180 esprit, mais dans son profile , il n utilise pas les 3t2 ) , cela revient a environ 144 MP5 au total pendant la FSR , soit 58 mana /tick = 58 mana / 2 sec.
Cas des sorts instantanes ou avec 1.5 sec d incantation , ( l instantane est equivalent aux sorts a 1.5 sec d incantation du fait du CD universel) , on considere que le temps d incantation est grossierement equivalent a un tick , ce qui est approximatif mais sans doute peu eloigne de la realite on le spammage a 0.5 sec pret n est quand meme pas reel du fait des besoins ( on peut pas toujours espacer les sorts de 5 secondes mais 0.5 secondes par contre ...) /temps de reactions et latence , alors que la regen est reellement reglee comme une horloge , pour le pretre de cet exemple 1 tick = 58 mana pendant la FSR:
Dispell = 210 mana , donc reduction de ( 58/210)= 28 % environ ,
Bouclier ou mot de l ombre douleur = 450 mana , donc reduction de 13% environ,
Buff endurance individuel = 1500 mana , donc reduction de 4% environ.
Soins rapides = 395 mana , donc reduction de 14,6 % environ .
Cas des sorts a 2.5 sec d incantation , on considere que ce temps d incatation est grossierement equivalent 1.5 tick , avec la meme justification pour cette approximation. Donc 1.5 tick = 87 mana dans le cas du pretre de notre exemple :
Soins superieur rang 5 = 710 mana ( 603 avec le talent soin ameliore) , reduction de 12% sans soin ameliore , et 14,5% avec soin ameliore,
Soins rang 2 = 205 mana ( 175 avec le talent soin ameliore) , reduction de 44% sans soin ameliore , et 51% avec soin ameliore !
Donc : PLUS le temps d incantation est long et MOINS le sort est cher en mana, PLUS les MP5 reduisent le cout du sort en % .
Les mp5 encouragent donc au downranking ( reduction du cout des soins jusqua 50% sur le soin rang 2 !), de plus comme cette reduction de cout est ADDITIVE ( cout du sort - regen pendant le temps d incantation) contrairement aux reductions de cout obtenues via talents qui sont multiplicatives ( cout du sort x Z % ), elle est encore plus interessante puisqu elle autorise a imaginer une reduction negative de cout ( comprendre le soins donne carrement de la mana au lieu d en couter, si cout du sort < regen pendant l incantation) , alors que si c etait multiplicatif les soins auraient toujours un cout positifs, cependant ce genre de situation ne semble pas etre atteignable avec les objets en jeu actuellement , mais cela reste envisageable.
Le probleme , c est que les sorts de rang inferieurs sont moins cher et donc profitent plus des MP5 , MAIS ils ne soignent pas assez de pv pour etre vraiment efficaces.
Il faut donc accumuler des + soins AVANT de vraiment pouvoir profiter a fond de l effet des MP5.
MP5 > + Soins , en terme d effet cela est sur et certain , MAIS les MP5 sont tres peu utiles sans +Soins , il convient donc de s equipper confortablement en +soins avant d envisager la course au MP5, ou en tout cas de preferer avoir une solide base de + soins avant d esperer tirer une reelle utilite des MP5 sur les sorts de soins ( En effet quel serait l interet de reduire le cout de soin rang 2 de 50 %, si on a 0 + soins et que du coup le sort n est pas utilisable car il rendrait trop peu de vie, alors qu en ayant 800 + soins ( et 0 MP5) on a un soin rang 2 equivalent au GH rang 1 (sans +soins ) et donc utilisable tout en coutant 2 fois moins, avec 800+Soins et 144 MP5 on a un soin rang 2 equivalent au GH rang 1 sans equipement , mais en 4 fois moins cher ).
Pour conclure ,
Tout ce qui reduit le cout des sorts de soins (talents, objets, bijoux )>>>> a ce qui augmente leur quantite d effet, c est une particularite des sorts de soins , c est differents pour les sorts de degat , car ils sont concus differement ( cout en mana de base faible inferieur a 350 mana pour 90% des sorts de degats ).
Dans le systeme d itemisation actuel ,les meilleurs sorts sont ceux qui coutent peu de mana , qui ont un effet modere, (exemple type les sorts de degats ), (et plutot accessoirement ceux qui prennent le plus de bonus d effet ( objets + soins ou degats/ talents %degats en plus /bonus ameliore de crit)) , car on peut se contenter d augmenter leur effet via + bonus uniquement , le gain d effet / mana sera suffisant car le sort coute peu de mana et le bonus representera un % important de l effet total du sort ,
pour un sort cher en mana , et a effet eleve comme la plupart des sorts de soin, ce n est pas pareil , le + bonus n offrira pas un gain d effet / mana important ( car le bonus n est pas un % aussi important de l effet total du sort ) et il faut recourir a des subterfuges pour reduire le cout en mana du sort pour avoir l equivalent du bonus d effet / mana que des sorts pas cher en mana obtiennent uniquement en accumulant des + bonus .
C est a cause du cout en mana eleve des sorts de soin de rang superieur que les soigneurs doivent recourir aux MP5, la ou les lanceurs de degats en ont beaucoup moins besoin , et ce n est pas seulement lie au fait que ces classes possedent des moyens de regen mana en combat , c est essentiellement lie au design des sorts qui n est pas du tout le meme pour les sorts de degats que pour ceux de soin :
( reflechissez y : Mind flay rang max = environ 200 mana et 450 degats ou eclair de givre rang max 290 mana pour un peu plus de 500 degats, soins rang 2 environ 200 mana et 450 soins , le downranking cherche intuitivement a utiliser des sorts de soins qui sont calibre de la meme facon que les rangs max des sorts de degats , parceque le systeme d itemisation est optimal pour ce type de sort ( cout en mana faible , effet modere )seulement), mais c est un autre sujet...
De meme, c est a cause de l overheal que les + soins ou les talents qui augmentent l effet des soins ne seront jamais une solution unique et ideale pour les soigneurs , alors que les + degats sont une solution ideale pour les les sorts de degats, (avec cependant des reserves concernant les HOT pour cette affirmation, on en revient au fait que le design des rang max des sorts de HOT se rapproche de celui des sorts de degats concernant leur conception en terme de cout en mana et d effet ainsi que de prise en compte des +bonus , cela reste inferieur aux sorts de degats mais ca se rapproche de leur fonctionnement sans avoir besoin de downranking, mais comme je l ai deja dit , c est un autre sujet...)
Concernant esprit VS MP5 , c est un faux debat , finalement l esprit se reduit a du MP5 pendant la FSR , le seul avantage de l esprit est d offrir une meilleure regen si l on parvient a sortir suffisement de la FSR , ce qui est moins evident qu il n y parait :
j avais compare le pretre avec 180 esprit ( je le penalise sans lui mettre de buff esprit ) et 122 MP5 ( Damon ) , a celui avec 360 esprit ( je la favorise en lui mettant le buff esprit , elle a 320 sans celui ci) et 20 MP5 ( Nuit ) , j avais calcule que pour avoir une regen superieure a celui qui a 122 MP5 (Damon) , l autre pretre ( Nuit ) devait passer au moins 11 fois plus de temps hors de la regle des 5 secondes ( FSR) que Damon .
Blizzard essaye de rendre l esprit attractif via certains talents comme spiritual guidance , mais les bonus obtenus restent a mon avis tres faibles.
NB : meme raisonnement pour la carte sombrelune fauves : regen 100% pendant 15sec meme pendant la FSR, en gros ca se resume a une reduction massive de cout des sorts pendant la duree du proc :
pour une regen de 100 mana / tick lie a l esprit hors FSR ( equivalent a 348 esprit) , c est comme avoir 250 MP5 pendant 15 sec avec la regle de 5 sec toujours presente, ca correspond a des reduction de cout en mana un peu moins du double de ce que j ai calcule pour damon avec 144 MP5 pendant FSR , soit pret de 85 % de reduction de cout du soin rang 2 ( quasi gratuit) et 25% de reduction de cout sur le GH rang 5 lorsque le proc est actif.
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Toujours même gars
Citation :
Q u o t e:
Je ne suis pas d'accord
->1 esprit =10 mana sur innerv (1*5/4*8) 180 esprit vs 360 esprit, d'un côté si innerv tu gagnes 1800 mana = 25mp5 si tu te bases sur une innverv toutes les 6 minutes, c'est pas non plus négligeable.
->si tu as le talenquivabien esprit->+soins(->absorb bouclier, à vérifier)
->ça rend la carte de sombrelune un peu attractive si tu ne disposes pas de deux bons bijoux (au hasard la gemme et l'éclat).
->à degré moindre ca te permet de taper un peu.
Je n ai pas dis le contraire de toi .
Dans mes explications, je dis que finalement il faut avoir des + soins avant d avoir des MP5 , ce qui signifie que quand on a pas encore atteint un niveau raisonnable de + soin , on compte a priori sur l esprit pour gagner de la mana .
Mais il y a des joueurs qui font une fixation sur l esprit , certes il a des avantages , mais le mp5 est bien plus souple et polyvalent ,
Car il est le plus rentable quand tu en as le plus besoin c est a dire dans les situations ou tu es le plus de temps dans la fsr , la ou il faut finir par accumuler des sommes astronomiques d esprit pour avoir une regen consistante pendant la fsr( exemple passer de 300 esprit a 400 esprit , ca ne fait gagner que 19 MP5 pendant la FSR , soit 7,5 mana/ tick ) a tel point qu il devient impossible d obtenir une veritable progression de regen pendant la fsr en ne se basant que sur l esprit.
Que vous le vouliez ou non dans l equation de regen , le facteur le plus important par rapport a mediation et le bonus 3T2 ce n est pas esprit /4 , mais le +13 et qui represente minimum 15% de la regen pendant la FSR pour un pretre qui a dans les 400 esprit , encore plus s il en a moins.
Il est tout a fait possible de se contenter de + soin , et d etablir une strategie a plusieurs joueurs , soit en organisant des rotations de soins ou en utilisant l innervation , c est meme ce qu il y a de plus interressant a faire quand vous jouez avec des soigneurs qui sont peu equipes en objets + soins. Il n y a donc pas de strategie unique , mais il y a toujours une meilleure strategie , et elle depend essentiellement de l equipement, actuellement masse +Soin et masse MP5 offrent plus que toutes les autres combinaisons , mais avant d en arriver a cette combinaison il faut jouer differement. comme tu le dis.
De plus , j explique bien que tant que tu peux augmenter ta quantite de + soins , les MP5 ne sont surement pas indispensables , mais quand tu commences a atteindre les sommets actuels en terme de + soins ( dans les 700 a 800) les MP5 apportent enormement , beaucoup plus que l esprit.
Dans ton exemple sur l innervation , tu n as pas compris que certes le pretre qui a 122 MP5 et seulement 180 esprit recuperera moins de mana que celui qui a 360 esprit et 20 MP5 grace a l innervation, mais tu dois tenir compte du fait que le pretre qui a plus de MP5 fait durer plus longtemps sa mana ( cad le MP5 est assimilable a une reduction du cout de ses sorts) ,
les MP5 rendent les sorts moins cher de 15 a 50 % pour un pretre equipe comme damon ( 122 MP5 et 180 esprit ) selon le rang du soin utilise ( 15% moins cher sur les rangs max et 50% sur les rang min), et cette reduction de cout n est pas possible uniquement avec de l esprit il en faudrait trop ( il faudrait 746 esprit avec meditation et 3 T2 pour faire autant que damon et 1500 esprit si on a que meditation ) , donc meme s il en recupere moins avec l innervation , ce n est pas sur qu il tienne moins longtemps que l autre pretre. La subtilite n est pas seulement de remplir plus la barre de mana , c est aussi de la vider moins rapidement, c est la que le pretre qui a des MP5 fait la difference.
Je n ai pas cite le bijou fauves pour rien, il fonctionne grace a l esprit , mais il prouve qu une regen maximale pendant la FSR , offre plus qu une alternace de pause pour regen passivement, Or a part si la carte proc le MP5 permet d ameliorer bien mieux la regen pendant la FSR que l esprit ne le permet.
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Nuit
Citation :
Pour démontrer ce que j'avance, je vais prendre 2 exemples concrets, pour comparer un stuff full mp5 (linké par Subotai) et un stuff full +heal (mon "wish" dans mon http://ctprofiles.net/1362820 , en gardant le bonus 3 bouts T2, le seul up au +heal serait les bottes de toute façon) AQ40/BWL:
Pour résumé les valeurs intéressantes de chaque build :
Le +mp5 :
161mp5 (stuff) + 18mp5 (esprit) = 179mp5
+700heal
6050 mana
Le +heal :
77mp5 (stuff) + 56mp5 (esprit) = 133mp5
+1150heal
5700 mana
1er cas, en faveur du +heal, soignez sans interruption au sort soin, le plus bas possible pour soigner au minimum 1000pv à chaque sort.
Pour le mp5, il doit utilise le rang 3, pour un soin mini de 700*0,83 + 566 = 1147, pour un coût de 216mana.
Pour le +heal, il utilise le rang 1, pour un soin mini de 1150*0,83 + 300 = 1254, pour un coût de 132mana.
Pour simplifier, on va considérer que chaque prêtre va healer jusqu'à avoir brulé sa barre de mana, puis la mana régénérée pendant le temps passée à la brûler.
Le mp5 peut lancer 28( 6050/216 ) soins pendant sa 1ère barre, puis 11( (28/2*179)/216 ) soins pendant la 2ème.
Le +heal peut lancer 43( 5700/132 ) soins pendant sa 1ère barre, puis 21( (43/2*133)/132 ) soins pendant la 2ème.
On remarque que le +heal tient plus longtemps, et surtout qu'il heal pour beaucoup plus.
Si on arrète le calcul quand le mp5 a fini sa 2ème barre, c'est-à-dire quand bout de 39 soins, il a soigné pour 44733pv.
Pour 39 soins, le +heal va soigner 48906pv.
2ème cas maintenant en faveur du mp5, on chaine les soins rapides.
Pour le mp5, j'ai fait le calcul avec les 2 derniers rangs.
Avec la même règle "1ère barre brulée, 2ème barre régénée", on obtient :
Le mp5 soigne 700*0,43 + 650(rang6) = 951, pour 315mana OU 700*0,43 + 812(rang7) = 1113, pour 380mana.
Le +heal soigne pour 1150*0.43 + 520 (rang5) = 1014, pour 265mana.
Le mp5 peut lancer 19( 6050/315 ) ou 16( 6050/380 ) soins rapides pendant sa 1ère barre, puis 3( ((19*1,5)/5)*179)/315 ) ou 2( ((16*1,5)/5)*179)/380 ) soins rapides pendant la 2ème.
Le +heal peut lancer 21( 5700/265 ) soins rapides pendant sa 1ère barre, puis 3 ( ((21*1,5)/5)*133)/265 ) pendant la 2ème.
Cette fois encore le +heal tient plus longtemps, pour légèrement plus ou légèrement moins de soin total.
La conclusion s'impose d'elle-même, non?
Pour ce qui est de l'esprit, j'aimerais voir comment tu atteint le *11, alors que j'ai la même régèn hors FSR et 88mp5 en FSR.
Ensuite, et c'est un point important du prêtre j'imagine, il est très facile d'être hors FSR dans un raid de 40 joueurs avec 15 soigneurs. On se soigne pas tout le temps en continu en spammant sa touche.
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Ninahagen
Citation :
Concernant les talent méditation et bonus 3T2 qui peuvent s'assimiler à du Mp5 : voici un petit correctif tiré d'un auto quote
Q u o t e:
Pour etre tout à fait correct, il faut considérer le temps ou l'on est en regen FSR.
Donc,
((esprit / 4)+13) (regen esprit)
*30% (méditation + T2, changez en 27.5% si ce n'est pas additif)
*2.5 (pour passer en équivalent mp5).
* %FSR (où %FSR est le % de temps que vous passez sous la règle des 5 sec, et donc le temps pendant lequel vous profitez de l'effet 3T2 et méditation).
Et si l'on considère indépendamment méditation et le bonus T2, on peut encore diviser par deux.
Si je pars du principe que le calcul de Lynkoulai est correct (Pour 300 esprit :
Meditation + bonus 3T2 ==> ~61 mana regen /5s en combat ), sans le modificateur %FSR, cela donne donc
50% FSR : 30 manaregen.
75% FSR : 45 manaregen.
100% FSR : 60 manaregen.
Soit 15, 22.5 ou 30 mana regen uniquement grace à méditation, un talent à trois points.
Ce qui fait entre 5 et 10 manaregen le point.
Même chose pour chaque pièce T2. Tu peux ajouter entre 5 et 10 manaregen par pièce (chaque pièce contribuant à un tiers du bonus grossièrement), donc pour changeer avantageusement ton T2, il faut une différence au moins équivalente à 5-10 manaregen sur chacune des trois pièces.
Et je vois mal quelles sont les pièces qui sont donc meilleures que le froc T2 et les bracelets T2, et très probablement la robe (si tu ne veux que 3 T2).
Je n'ai pas trouvé que l'approche de Parestesy soit très correcte.
- Primo, certes la constante +13 de la regen esprit a une part belle dans le calcul de l'équivalence mp5 de méditation et 3T2. Cependant, pas de quoi s'extasier vu que c'est déjà un gros apport pdv esprit. (apport équivalent à 13*4 esprit soit 52 esprit).
- Deuxio, la mana à l'arrivée n'est pas uniquement fonction de la mana de départ, du cout du sort et de la regen pendant l'incantation. Cela dépend également de ton temps de regen avant le second sort. Comparer la regen pendant l'incantation à une réduction du coût est une méthode de réflexion dangereuse. Cela t'as conduit à penser que les mp5 favorisaient le deranking, ce qui est absolument faux d'un point de vue pratique, et global.
- Tertio, ta comparaison heal/dps est très mauvaise, et tes conclusions sur le mp5 plus utile à nous qu'à eux, ainsi que l'impact du +heal pas idéal à cause de l'overheal sont fausses. Si tu veux comparer le +heal à de la regen, c'est forcément en l'utilisant comme moyen de derank. Le rang maximum d'un sort de soin boosté au +soin est inestimable, la regen ne t'offrira jamais la puissance de heal.
- Ta comparaison des deux prêtres est également bancale : entre 180 esprit et 360 esprit, il y a 180 esprit de différence, alors que tu mets 100 manaregen de différence entre les deux. IMPOSSIBLE qu'il y ait si peu de différence d'esprit, ou autant de mp5 à stuff équivalent. Les deux prêtres n'ont absolument pas la même qualité de stuff, à quoi ca sert de les comparer ?
Cirith, je pense que Parestesy savait quand même que le +13 mana/tick (constante) est sujet à un modificateur de 30% pendant la FSR. S'il ne l'était pas ca ferait nettement plus que 15%.
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L'esprit regénere la mana, le plus efficacement hors FSR, et c'est donc une statistique dont on maximise l'impact en ayant le plus de pauses hFSR possible. Cependant maximiser votre esprit n'optimise pas forcément la puissance de votre prêtre, même si vous etes passé maitre dans l'art des pauses hFSR.
Les mp5 regénèrent la mana moyennement mais constamment. C'est donc une statistique dont l'impact ne dépend pas de votre manière de jouer. Maximiser votre quantité de Mp5 est une manière fiable d'améliorer substantiellement votre prêtre, mais pas forcément la plus adaptée à votre style de jeu.
Le +soin, utilisé comme outil pour derank, est une statistique qui économise beaucoup de mana par cast. C'est donc une statistique très forte lorsqu'il faut lancer beaucoup de sorts de soin (que ca soit du burst heal ou pas), mais son impact diminue si vous lancez relativement peu de sorts de soin, comparé à votre temps de regen et surtout comparé à vos autres sorts (dispell...).
Pour quantifier l'impact des 3, et répondre à Oxman, il faut donc
Calculer la durée d'un combat pour comparer toutes les statistiques à l'intelligence.
Calculer le %FSR (MUSE le fait déjà) pour comparer l'esprit et la manaregen (en fonction des talents et du bonus 3T2 -> paramètres).
Calculer le nombre de Soins, Soins rapides et Rénovations (et éventuellement bouclier) lancés dans l'intervalle de temps, et évaluer combien de mana aurait été économisée avec le derank, sachant qu'il faut en moyenne
- 800 Soin pour économiser 230 mana / rénovation (de rang 9 à 3) (avec talents).
- 800 Soin pour économiser 115 mana / flash heal (de rang 7 à 5)
- 800 Soin pour économiser 160 mana / Soin lent (rang sup 1 à ~1.5) (avec talents).
J'ai vu que tu avais constaté que le MP5 était 2 fois plus efficace que l'esprit dans un de tes essais. N'oublie pas que le Mp5 est également plus cher de base.
Par exemple,
un combat dure 2 minutes.
%FSR moyen : 60%
12 Soins lent, 2 Soins rapides et 5 rénovations.
en 2 minutes,
1 intell donne 15 mana ou 16.5 mana (parfois plus mais c'est rare la SEULE condition qui fait que l'intell donne théoriquement plus de mana, c'est qu'on a été OOM à un moment du combat, et forcé de regen, alors qu'on aurait voulu lancer un sort).
1 MP5 rend 24 mana.
Il y aura eu 60 tics de regen en tout, 36 en FSR et 24 hors FSR
1 esprit aura donc donné 36*1/4*0.3 et 24*1/4 * = 2.7+ 6 = 8.7 mana.
1 +soin aura sauvé 160/800 mana par soin lent, 115/800 par soin rapide et 230/rénovation. Soit 2.4 + 0.3 + 1.15 = 3.9 mana (waaa)
C'est un exemple fictif donné juste pour avoir une idée de comment quantifier l'effet des stats
Et il ne faut pas oublier que Blizzard a sa propre valeur d'itemization, il y a plus d'esprit ou de +heal que de mp5 sur une pièce à ilevel donné.
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Parestesy
Citation :
Tes demandes d explications vont tout compliquer, tout est donne dans mon post initial et je ne me suis pas contenter d exemples, j ai generalise l utilisation optimale equipement / sorts de soins cherche a rapprocher le design des sorts de soin de celui des sorts de degats , relit mon post c est plus subtil et beaucoup plus deterministe qu il n y parait , et je ne cherche pas a entrer dans des controverses sans fin.
Pour te montrer comment j ai calcule que tu devais passer 11 fois plus de temps que Damon hors de la FSR pour reussir a regen plus que lui , je m etais emberlificote sur la fin ce qui donnait un mauvais resultat , desole mais j avais pas passe beaucoup de temps dessus, je l ai refait en passant beaucoup plus de temps , voici les explications abreges :
D abord les conditions de depart :
Damon a 180 esprit et 122 MP5, il n a que meditation , ce qui donne pendant la FSR 144 MP5, (il atteindrait 166 s il avait 3 pieces T2 sans perdre de MP5) soit environ 60 mana/ tick pendant la FSR
Sur son profil, Nuit as 320 esprit ( 360 avec buff esprit ) , et 20 MP5, tu as aussi meditation et 3 T2, ce qui donne pendant la FSR 89 MP5 ( 97 MP5 avec le buff esprit ) soit environ 35 a 39 mana / tick pendant la FSR ( 35% de moins).
Regen globale par tick = Regen moyenne lié a l esprit + ( MP5 x 2/5)
avec Regen moyenne lié a l esprit = Regen lie a l esprit pendant la FSR + Regen lie a l esprit hors de la FSR
Si on appelle R la regen lie a l esprit hors de la FSR .
ET Si on nomme F le % de temps passe dans la FSR , et H le % de temps passe hors de la FSR , alors F+H = 1 et :
Regen moyenne lie a l esprit = (R x H) +( R x F x 0.3) = R ( H + 0,3 xF)
Or comme F+H =1 , alors F= 1-H,
d ou Regen moyenne lie a l esprit = R ( H + 0,3 x (1-H)) = R ( 0,7x H +0,3 )
Donc regen globale par tick = R ( 0,7x H + 0,3) + ( MP5 x 0,4)
Damon a 122 MP5 et une regen R de (180/4 +13)= 58 mana/ tick , pour Damon l equation de regen globale est ( en tenant compte que damon n a pas le bonus 3T2 , donc l equation pour lui est regen globale par tick = R ( 0,85x H + 0,15) + ( MP5 x 0,4) )
regen globale de Damon = 58 (0,85 x H + 0,15 ) + 48,8
ou H est le temps que Damon passe en dehors de la FSR.
Nuit a 20 MP5 et une regen de ( 360/4 +13) = 103 mana/ tick , pour nuit l equation de regen gloable est :
regen globale de Nuit = 103 ( 0,7 x H' + 0,3) + 8
ou H' est le temps que Nuit passe en dehors de la FSR.
Pour quelles valeur de H et H' a t on:
regen globale de Damon = regen globale de Nuit
Donc :
58 (0,85 x H + 0,15 ) + 48,8 = 103 ( 0,7 x H' + 0,3) + 8
en developant on obtient
H' = 0, 684x H + 0,258
Suffit de tracer le graphique et de l interpreter :
L ensemble des valeur pour 0<H>1 et 0<H' >1 represente l ensemble de toutes les situations possibles.
Ce qui est
-au dessus de la droite ( environ 40% de l ensemble des possibilités ) represente les valeurs de H et H' pour lesquelles Nuit regen mieux que Damon ,
-en dessous de la droite ( environ 60% de l ensemble des possibilités ) represente les valeurs de H et H' pour lesquelles Damon regen mieux que Nuit.
-La droite represente les valeurs de H et H' pour lesquelles Nuit regenere autant que Damon pour chaque valeur de H ( H etant le % de temps que Damon passe en dehors de la FSR)
On voit de suite que
-dans toutes les situations ou Nuit passe moins de 25,8% du temps hors de la FSR, Damon regenerera obligatoirement plus que Nuit.
-dans toutes les situations ou Nuit passe plus de 94,2% du temps hors de la FSR , Nuit regnerera obligatoirement plus que Damon.
-dans les situations ou Nuit passe entre 25.8% et 94.2% du temps hors de la FSR, (alors H' = 0,684 H), donc Nuit doit passer 68,4% ou plus du temps que Damon passe hors de la FSR pour regenerer autant ou plus que lui,
grosso modo pour l intervale 25,8% a 94.2%( c est a dire les valeur ou Nuit passe 25,8% a 94,2 % du temps hors de la FSR) les deux peuvent reussir a regenerer autant l un que l autre, a condition que le % de temps que Nuit passe hors de la FSR soit egal a 0,684 fois celui que Damon passe hors de la FSR ( H'=0.684H ) ( mais cela n est valable que sur l intervale ou Nuit passe entre 25,8 et 94.2 % du temps hors de la FSR)
Le chiffre le plus interressant est que Nuit doit passer au moins 25,8% du temps hors de la FSR pour esperer regenerer plus que Damon ( c est a dire qu elle ne peut etre sous la FSR que 74,2% du temps, si elle veut se contenter de battre Damon au niveau de la regen, donc sur un combat de 10 minutes Nuit doit passer presque 3 minutes a ne rien faire pour esperer regenerer plus que Damon ).
MP5 OU TOUTE SORTE DE REGENERATION PENDANT LA FSR ( c est a dire meditation et 3T2, enfin c est plutot la regen pendant l incantation des sorts : qui dans 90% des cas se fait en periode de FSR car on lance rarement les sorts isolement et quand on lance plus d un sort il y a souvent moins de 5 secondes entre eux ) , C EST BIEN PLUS QUE DE LA REGENERATION DE MANA , C EST COMME SI VOS SORTS COUTAIENT MOINS DE MANA .
Pourquoi la regle des 5 secondes avait ete cree ? parceque pendant la beta tous les lanceurs de sort privilegiaient l esprit et n avaient presque pas besoin d int , car comme la regen etait tout le temps la meme avant pendant et apres l incantation d un sort , le lanceur de sort recuperait assez de mana pendant l incantation du sort pour qu a la fin le sort ne lui quasiment pas coute de mana : la regeneration de mana pendant l incantation d un sort agissait comme une reduction du cout du sort, d ou la creation de la regle des 5 secondes , pour que le cout du sort ne puisse pas etre reduit a 0 par une regeneration de mana intense pendant l incantation ou trop rapidement apres.
1 MP5 = 0,4 mana / Tick
Pendant la FSR si vous avez meditation et 3T2 :
1 MP5 = 5,33 esprit en terme de regen pure
Pendant la FSR si vous avez meditation seul :
1MP5 = 10,66 esprit en terme de regen pure
Mais le MP5 ou la regen pendant la FSR c est PLUS que de la regen, ca equivaut a reduire le cout des sorts que vous incantez, approximativement (en prenant 1.5 sec d incantation = environ 1 tick de regen de la FSR et 2.5 sec = 1.5 tick environ) :
-reduction de 0.19% du cout du dispell pour chaque 1MP5 ou equivalent,
-reduction de 0,089% du cout du bouclier ou du dot douleur pour chaque 1 MP5 ou equivalent,
-reduction de 0,108% du cout de renovation rang 10 pour chaque 1 MP5 ou equivalent,
-reduction de 0,101% du cout de soin rapide rang max pour chaque 1 MP5 ou equivalent,
-reduction de 0.34% du cout de soin rang 2 pour chaque 1 MP5 ou equivalent,
-reduction de 0,0995% du cout de GH rang 5 pour chaque 1 MP5 ou equivalent,
Ca veut dire par exemple que 100 MP5 ou equivalent ( regen de 40 mana / tick pendant la FSR ) rendent votre dispell 19% moins cher , votre bouclier 8.9% moins cher, votre renovation rang 10 10.8% moins chere, votre soin rang 2 34 % moins cher, votre GH rang 5 9.95% moins cher.
Et on pourrait le faire avec tous les sorts, mais je vous laisse le soin de le faire vous meme . Plus le sort est long a incanter , plus le rang du sort est bas, ou son cout en mana faible , plus le % de reduction de cout est important .
Conclusion :
avec des MP5 ou equivalent ( cad tout ce qui permete de regen pendant la FSR) votre mana se consume moins vite . Les MP5 ne sont pas simplement de la regen , ils rendent vos sorts MOINS cher a utiliser .
Je n ai dit nul part que l esprit ne servait a rien , bien au contraire , et je dis meme que s equiper de MP5 est pas tres interessant pour un soigneur s il a peu de + soins.
Je dis juste que les MP5 apportent plus que de la regen, et c est cela qui est interressant , si vous comparez des chiffres de regen mana vous passez completement a cote de l interet des MP5.
Les MP5 ne sont pas utiles tout seul , mais ils deviennent interessant si couples avec des + soins( cf mon premier post).
@ Ninahagen :
Ma conclusion sur les sorts de soins / autres sorts , je la pense tres pertinante et ce n est une generalisation des constatation particulieres que je fais pour les sorts de soin par rapport a l equipement, et je suis navre de ne pas avoir su te convaincre de son interet.
Je trouve la methode de convertir des MP5 en + soins bien plus contre intuitive que la mienne , c est comme additionner des carottes et des choux sans convertir ( y a pas de conversion possible !). Les + soins et les MP5 sont deux choses differentes , on peut evaluer leur effet final mais separement , car ils ne modifient pas les sorts de la meme facon, grosso modo + soins agit sur le HPS , et MP5 agit sur le HPM .
Ce n est pas un hasard si les sorts de soins les plus "performants" avec l itemisation( soins derankes) sont des copier coller des rang max des sorts de degats .
Ce n est pas un hasard que les lanceurs de sorts de soins recherchent plus les MP5 que les lanceurs de sorts de degats, et l erreur serait de croire que c est simplement parcequ ils ont ou n ont pas des moyens naturels de regenerer la mana en combat , c est aussi et meme surtout parceque leur sorts de rang max sont concus differement des sorts de soins rang max , et ca vaut la peine de le dire , afin de savoir vraiment ce que ca vaut un sort de soin par rapport a l itemisation.
De toutes facon + soins et MP5 ne sont pas exclusifs , on peut prendre des deux , et je pense que +soins + MP5 > + soins seuls > MP5 seul.
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Moontease
Citation :
Resumons :
Si x est le pourcentage du temps en dehors des 5 secondes
La regen par point d' esprit est de ( x + 0.15(1-x) )/8
tandis que le mp5 te fournit 1/5 ..
Bref 1 esprit vaut
5/8 (x + 0.15(1-x)) mp5 ..
Remplace 0.15 par 0.3 si tu dispose de 30% de mana regen dans les 5 secondes.
Pour 20% hors des 5 secondes ca donne 1 esprit =0.2 mp5 ....
Ce n'est pas completement delirant sachant qu en general tu echange 1 mp5 pour 3-5 esprit par objet.
Notes que le temps passe sous innervation n est pas compte.
Bref si tu ne t'occupe que de la regen mana, tout va dependre du style
du combat et du soigneur .. relai de pretres ? incantations sans arret
De plus comme indique par mes collegues
la regen mana n'est pas tout, il faut prendre en compte
1) la reserve de mana (int) sur les combats brefs et intenses
elle est determinate. Meme avec 100 mp5 il faut 75 secondes pour rattraper un eccart de 1500 mana (100 inteligence).
2) l'efficacite des soins (+soins, et 1/4 esprit si talents),
A ce sujet j ai lu des erreurs, les soins longs de rang inferieur
deviennent interessants avec un bonus de soin bien inferieur a 450 (des ~ 200 en fait) , le calcul est tres facile ca donne ;
soin de base/mana du sort + Bonus de soin * coef de duree/ mana du sort
A l infini le meilleurs soin est donc le moins cher et le plus long c'est donc renovation rang 1. Regarde la FAQ quelqu'un a produit une petite page web qui genere les graphique d'efficacite selon le bonus de soin.
Bien entendu il est probable que l'utilisation du soin le plus efficace en mana ne produise pas un soin par seconde suffisant, <La encore c'est une question de compromis.
3) la capacite de soin par seconde
En general je vise plutot un equilibre esprit/inteligence et bonus de soins.
A mon niveau la mp5 se paie cher ....
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Parestesy
Citation :
En dehors de la FSR : 1 MP5 = 0,4 mana/tick =1.6 esprit
Pendant la FSR :
-avec meditation et 3T2 : 1 MP5 =1.6 / 0,3 = 5.333333333333....... esprit
-avec meditation seul : 1MP5 = 1,6 / 0,15 = 10.66666666666..... esprit
Mais de toute facon le MP5 et dans une moindre mesure l esprit ( grace a meditation et le 3T2) sont PLUS que de la regen , c est reducteur de comparer les MP5 a de l esprit , le MP5 remplit moins vite la mana hors de la FSR , mais grace a lui votre mana diminuera moins vite quand vous utilisez vos sorts.
ils reduisent donc votre consommation de mana quand vous usez de vos sorts , ils n agissent pas seulement en ameliorant plus ou moins le remplissage de votre barre de mana , mais surtout en diminuant la vitesse a laquelle elle se vide, ce qui est primordial pour les soigneurs car on ne peut pas toujours downranke et les sorts rang max coutent cher en mana .
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Ninahagen
Citation :
Je m'excuse pour le pavé, et ceci est pas une réponse méchante ou prétentieuse ou autre
@Parestesy.
J'avais tout lu, et au vu de ta réponse, il me semble que tu refais les mêmes erreurs de raisonnement.
C'est bien beau de déconsidérer le +soin comme méthode de regen, mais si tu le fais d'après tes à-priori, sans avoir tenté de t'y intéresser, ca fait pas très sérieux.
C'est très tordu de considérer les mp5 comme 'équivalent de réduction du coût des sorts', tout au plus c'est une comparaison rapide mais sans conséquence pratique, et je trouve que tu devrais pas trop insister comme tu le fais la dessus.
Si tu compares les mp5 comme une réduction du cout des sorts, tu enlèves dès lors leur caractéristique 'regen' (ca n'est plus de la regen mais une réduction du cout des sorts, les deux sont exclusifs). Ce qui est très ennuyeux quand tu dois dresser un bilan d'un combat : ce combat a duré un certain temps, duquel tu déduis la regen.
La regen liée à l'esprit et au mp5 est une donnée fondamentale, qui ne doit pas etre dénaturée, car tu en as besoin pour dresser le bilan de ton prêtre.
Pour tourner le reproche autrement, comment comptes tu exploiter tes données, une fois que tu as calculé la 'réduction du cout des sorts par les mp5' ? J'estime que ce ne sont que des chiffres sans utilité, et qui n'améliorent pas non plus la compréhension, déjà très aisée, des mp5.
Q u o t e:
ils reduisent donc votre consommation de mana quand vous usez de vos sorts , ils n agissent pas seulement en ameliorant plus ou moins le remplissage de votre barre de mana , mais surtout en diminuant la vitesse a laquelle elle se vide, ce qui est primordial pour les soigneurs car on ne peut pas toujours downranke et les sorts rang max coutent cher en mana . C'est faux, la regen est bien un outil qui 'améliore' le remplissage de ta barre de mana. Elle ne diminue absolument pas la vitesse à laquelle elle se 'vide', ca c'est le role du deranking.
La regen rempli ta barre de mana par rapport au temps, elle augmente donc la RESERVE de mana, le deranking diminue le cout en mana d'un sort à puissance équivalente, donc diminue les BESOINS en mana.
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La comparaison Nuit vs Damon.
Damon a 180 esprit et 122 MP5, Nuit a 320 esprit, et 20 MP5.
Ce sont deux équipement complètement inégaux si l'on ne considère que ces caractéristiques : Nuit a probablement plus de +soin, car sur le plan de la regen, et sans avoir besoin de faire des calculs, on voit tout de suite que Damon a plus de stats de regen.
Bref, tu compares deux "set" de regen qui ne sont pas comparables. Nuit n'a que 140 esprit en plus, alors que Damon a 100 mp5 en plus. Hors même hors FSR, 100 mp5 regen plus que 140 esprit.
Je ne comprend absolument pas pourquoi tu dois pondre autant de lignes pour arriver à cette conclusion : elle saute aux yeux.
Ta comparaison est partielle : tu ne considères que la regen liée à l'esprit et au mp5. Alors que dans les deux set comparés, Damon a manifestement plus de regen directe que Nuit. Là ou Nuit se rattrape probablement, c'est sur l'économie de mana via le deranking. Car je pense qu'elle a sensiblement plus de +soin.
C'est ici que je pense que tu te pièges toi-même en déconsidérant le +soin comme statistique et en refusant de l'utiliser pour faire une comparaison globale des deux sets.
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Voici comment je pense qu'il faut calculer :
Les bases 'simples'
+1 intelligence = +15 MP (ou +16.5 MP avec talent Force Mentale 5/5)
+1manaregen (+1mana/5sec) = +1 MP toutes les 5 secondes, soit 0.4 MP toutes les 2 secondes, FSR et hFSR.
+4 esprit = +1 MP hors FSR, et +0 ou +0.15 ou +0.3 MP en FSR (suivant méditation et/ou 3T2), toutes les 2 secondes.
+1 esprit = +0.25 MP hFSR, et {+0, +0.0375 , +0.075} MP FSR toutes les 2 secondes.
A ce stade, c'est facile de comparer les mp5 et l'esprit, il suffit de connaitre le pourcentage passé en FSR.
Pour les comparer en plus à l'intelligence, il faut également connaitre la durée du combat (comparaison théorique car l'intelligence vous apporte une certaine flexibilité qui 'apporte' de la mana indirectement parfois, mais rarement).
On prend deux objets ~équivalents : Comparons une pièce avec 10 esprit contre une autre avec 4 mana regen.
10 esprit = 2.5 hFSR et +0FSR ou +0.375 FSR ou +0.75 FSR (suivant la regen FSR)
4 Manaregen = 1.6 hFSR et 1.6 FSR.
%TempsFSR (temps passé en FSR, à lancer des sorts):
25% -> 10 esprit = (75% * 2.5) + (25% * 0 ou 0.375 ou 0.75) = 1.875 ou 1.96 ou 2.05 tic en moyenne.
50% -> 10 esprit = (50% * 2.5) + (50% * 0 ou 0.375 ou 0.75) = 1.25 ou 1.44 ou 1.625 tic en moyenne.
75% -> 10 esprit = (25% * 2.5) + (75% * 0 ou 0.375 ou 0.75) = 0.625 ou 0.9 ou 1.18 tic en moyenne.
25%, 50%, 75% -> 4 manaregen = 1.6 tic en moyenne.
On voit ici que, à moins de passer la moitié de son temps à regen hFSR (ce qui est beaucoup) ET de posséder 30% de regen en FSR, les 10 esprit rendront moins de mana que les 4 manaregen.
Un exemple intéressant est la comparaison entre les gants prophétiques (T1 prêtre) et les gants d'évolution rapide (drop sur Razorgore à BWL).
Les gants T1 ont 17 esprit et 6 manaregen, tandis que les gants de l'évolution rapide ont 32 esprit.
De manière pratique cela revient à comparer 6 manaregen à 15 esprit, ce qui revient au meme que de comparer 4 manaregen et 10 esprit (les rapports sont les memes). Cela signifie qu'à moins de passer MINIMUM 50% de son temps à regen et de déjà posséder 3 pièces T2, les gants de l'évolution rapides ne rendront pas plus de mana que les T1, ce qui explique leur surnom de "Gants du désenchantement rapide", vu qu'ils n'ont pas les 18 soins des T1, ni la RF.
On voit tout de suite donc, que ton exemple où tu compares 100 mp5 avec 140 esprit (ou meme 180 avec le buff) favorise évidemment Damon...
Comment faire entrer en compte le +soin la dedans ?
On ne peut pas comparer un prêtre +0soin avec un autre +500soin en comparant leurs sorts de rang équivalent. Tout simplement parce que les points de vie rendus ne sont plus les mêmes, et que pour un même combat (comparable), où il faut fournir une certaine puissance de heal, les deux prêtres n'utiliseront pas les mêmes rangs de sort s'ils ont le même gameplay (je ne prend pas en compte un pretre +heal qui, comme il lance des sorts plus puissants, lance ses sorts plus rarement - pour comparer, il faut que les deux prêtres lancent des sorts de soin équivalents en même temps).
D'autant que la différence de puissance joue sans conteste en faveur de celui qui a +500 soin : il peut lancer des sorts plus puissants quand le besoin s'en fait sentir (s'il s'en fait sentir), alors que le prêtre avec +0 soin n'a pas cette possibilité du tout : le +soin est inestimable sur ce plan, il apporte quelque chose d'unique.
De même, c'est bête de penser que la manaregen n'est pas importante pour les classes dps. Mais la nature de l'aggro, et la mécanique du jeu, font que c'est mieux pour un mage, tout comme les healers, de se stuff +dégat que regen, car le +dégat permet aussi le deranking, et de manière aussi efficace que les soins.
~
Rénovation (rang 9) rend 810 points de vie (+122 si réno amélio 3/3 et +81 si soin spi 5/5) pour 365 mana (-36 si sagacité).
Rénovation (rang 3) rend 150 pdv (+23 si réno amélio 3/3 et +15 si soin spi 5/5) pour 105 mana (-10 si sagacité).
Il y a donc une différence minimale de 660 pdv et maximale de 825 pdv, pour une différence de 260 mana ou 234 (talents).
Un programme devrait traiter au cas par cas, je fais des moyennes :
743 pdv de diff, pour 247 mana de diff. Il faut 743 / 100% (coefficient de +soin) +soin pour pallier l'écart.
+743 Soin économiseraient donc 247 mana par rénovation lancée.
~
->
+1 Soin économiserait donc, théoriquement, 247/743 mana par réno lancée, soit 0.332 mana / rénovation.
~~~~
->->
+1 Soin économiserait donc, théoriquement, 225/968 mana par soin lent (rsup2 - r2) lancé, soit 0.233 mana / soint lent.
+1 Soin économiserait donc, théoriquement, 255/1633 mana par soin rapide (r7 - r1) lancée, soit 0.156 mana / soin rapide.
Donc, tu peux aisément calculer la mana que tu as gagnée en pratiquant le deranking, et tu peux prévoir combien de mana tu gagnerais avec plus de +soin, tout en conservant une puissance et un gameplay identique.
Q u o t e:
L'esprit regénere la mana, le plus efficacement hors FSR, et c'est donc une statistique dont on maximise l'impact en ayant le plus de pauses hFSR possible. Cependant maximiser votre esprit n'optimise pas forcément la puissance de votre prêtre, même si vous etes passé maitre dans l'art des pauses hFSR.
L'esprit est une statistique efficace quand on lance peu de sorts
Les mp5 regénèrent la mana moyennement mais constamment. C'est donc une statistique dont l'impact ne dépend pas de votre manière de jouer. Maximiser votre quantité de Mp5 est une manière fiable d'améliorer substantiellement votre prêtre, mais pas forcément la plus adaptée à votre style de jeu.
Le mp5 est une statistique 'moyenne' et 'stable' qui ne dépend pas de votre style de jeu.
Le +soin, utilisé comme outil pour derank, est une statistique qui économise beaucoup de mana par cast. C'est donc une statistique très forte lorsqu'il faut lancer beaucoup de sorts de soin (que ca soit du burst heal ou pas), mais son impact diminue si vous lancez relativement peu de sorts de soin, comparé à votre temps de regen et surtout comparé à vos autres sorts (dispell...).
Le +soin est une statistique efficace quand on lance beaucoup de sorts de soin.
Méfiez vous tout de même de ce bilan.
Ca n'est pas parce que vous etes un prêtre 'spé pause hFSR' qu'alors l'esprit est la statistique qui améliore le mieux votre prêtre.
Voici trois profils fictifs équivalents, trois prêtres équipés en vert 'de soin', 'd'esprit', et de 'concentration'.
L'idée est d'avoir un rapport "blizzardien" des statistiques, chose difficile p -oui c'est coupé mais c'est le gars qui a fini son message ainsi-
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Parestesy
Citation :
Il etait une fois 3 pretres :
Riri , avait la particularite de n avoir aucun moyen de regenerer de la mana pendant la FSR ,
Fifi , ne pouvait pas regenerer de la mana pendant la FSR, mais avait la particularite d avoir des sorts qui coutent moins de mana , quand Riri depensait X mana pour un sort , Fifi depensait ( X - Z ) mana pour lancer le meme sort.
Loulou, avait la possibilite de regenerer de la mana pendant la FSR, il etait capable de recuperer Z mana en 5 secondes , mais ces sorts coutaient autant que ceux de Riri, c est a dire X mana.
Riri , Fifi, et Loulou ont la meme capacite de recuperation de mana lorsqu ils sont hors de la FSR , mais seul Loulou sait recuperer de la mana pendant la FSR.
-Quand Riri lance un sort qui coute X mana , il doit attendre sans rien faire 5 secondes pour sortir de la FSR puis un temps T secondes pour regenerer completement X mana.
-Quand Fifi lance le meme sort celui ci ne lui coute que (X - Z) mana , il doit attendre sans rien faire 5 secondes pour sortir de la FSR puis un temps T ' secondes pour regenerer completement ( X - Z) mana ,
Comme (X -Z ) < X et comme Fifi a la meme regen que Riri hors FSR, on sait que T ' < T ,
T ' < T veut dire que moins un sort coute de mana , moins on a besoin de passer de temps hors de la FSR,
Donc quand un sort coute pas cher en mana , l esprit ( sans bonus tel que meditation ou 3T2) est moins interessant car on doit passer de toute maniere moins de temps hors de la FSR.
-Quand Loulou lance un sort , il coute X mana , il recupere Z mana au moment ou il sort de la FSR, puis il doit attendre sans rien faire un temps T '' pour recuperer ( X - Z) mana, comme Loulou a la meme regen que Fifi hors FSR , alors T '' = T ', et donc T '' < T,
T'' < T veut dire que quand on peut recuperer de la mana pendant la FSR , on a moins besoin de passer de temps hors de la FSR,
Donc quand on peut recuperer de la mana pendant la FSR , l esprit ( sans bonus tel que meditation ou 3T2) est moins interessant car on doit passer de toute maniere moins de temps hors de la FSR.
Moralité :
Riri < Fifi = Loulou .
Et accesoirement, pour Ninahagen, la moralite sera que regen pendant la FSR = MP5 ( meditation et 3T2 aussi , mais dans une bien moindre maniere) = reduction de cout des sorts = moins de temps a passer hors de la FSR = esprit moins essentiel.
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Voilà en gros le topic
Bonne lecture |