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Midnight ou pas Midnight ?
Ce sondage expirera le 31-01-2026 à 23:59




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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°3469979
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 17:35:00  answer
 

Reprise du message précédent :

Tetedeiench a écrit :

Oui, et tu mets "Common" ou "commun" en francais si tu veux pas être emmerdé avec ca.


 
bon chez les ally c'est commun  mais chez les hordeux c'est quoi ^^

mood
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Posté le 19-05-2006 à 17:35:00  profilanswer
 

n°3469987
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 17:38:49  profilanswer
 


 
Le Meuh Meuh?  [:azylum]  

n°3469991
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 17:39:38  profilanswer
 

Orc

n°3470009
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 17:49:05  answer
 

langage inconnu
edit : ah non j'avais mis orv    vive les faute de frappe
 
 
 
Merci à tous ça rox


Message édité par Profil supprimé le 19-05-2006 à 17:50:10
n°3470022
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 19-05-2006 à 17:55:33  profilanswer
 

PunkRod a écrit :

spammer SS avec dague, lancer plus vite débiter : mais quel intérêt d'avoir des dagues ??  
Qu'il joue épée/griffe/masse alors, ça ira aussi vite ça dépend de ton flux d'énergie  :heink:  
D'ailleurs pour lancer plus vite débiter le top c'est 31/8/12 : 2 BS 4 points de combo ça demande 2 secondes de jeu au pire, voire 1 seconde.
Avec pernicieuse en 20/31 : 4 points de combo ça sera 6 secondes en gros :o
 
Depuis que les attaques sont normalisées faut pas oublier que la dague est vitesse est figée à 1.70s sur les attaques spéciales contre les épées à 2.60s (de mémoire, me trompe peut être) ce qui fait que le multiplicateur pour les dégâts est nettement plus faible.  
Donc je peux te garantir que ton rogue se débrouille pas si bien et ne connait pas sa classe :o (et pire encore tu le défends :D)


 
Chacun ses choix, ca fait toujours plaisir d'avoir des réponses telles que celles-ci.
 
Je tiens tout de même à ajouter 2-3 trucs :
 
- Oui le 31/8/12 permet de lancer plus vite un débiter mais pourquoi faire ? Le but ici est d'être spé combat pour obtenir un max de critiques et surtout l'ambidextrie, les degats blancs non donc rien à voir. Il faut comparer ce qui est comparable. La méthode la plus rapide en spé combat pour avoir des points combo c'est SS.
 
- Oui les dagues sont normalisées a 1.7, oui les épées sont normalisées a 2.6, et alors, au lieu de te baser sur des formules, même si c'est important il faut aussi travailler sur la pratique. Et de ce côté là, quand tu fait MC, la seule épée c'est Brutality, à Onyxia la seule épée c'est Visk, à BWL on trouve la Maladath et la Chromatic. En 7 mois de jeu nous n'avons eu qu'une seule Brutality, 2 Visk (et 1 griffe de drake). Je ne parle même pas des armes de pugilats et des masses... En face nous avons eu 5 perditions, 8 dents du chien du magma, 4 lame de croc-dragon, 5 croc du sans-visage. Donc soit nous n'avons pas de chance, soit c'est le jeu qui veux ça mais avant de dire, moi je spé épée, pugilat, masse, il faut déjà en avoir...
 

Citation :

Donc je peux te garantir que ton rogue se débrouille pas si bien et ne connait pas sa classe :o (et pire encore tu le défends :D)


 
Ce genre de remarque, je trouve ça très déplacé... Juger les gens sur le template sans chercher à comprendre leur point de vue...

n°3470030
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 18:01:47  answer
 

Twiddy a écrit :

Chacun ses choix, ca fait toujours plaisir d'avoir des réponses telles que celles-ci.
 
Je tiens tout de même à ajouter 2-3 trucs :
 
- Oui le 31/8/12 permet de lancer plus vite un débiter mais pourquoi faire ? Le but ici est d'être spé combat pour obtenir un max de critiques et surtout l'ambidextrie, les degats blancs non donc rien à voir. Il faut comparer ce qui est comparable. La méthode la plus rapide en spé combat pour avoir des points combo c'est SS.
 
- Oui les dagues sont normalisées a 1.7, oui les épées sont normalisées a 2.6, et alors, au lieu de te baser sur des formules, même si c'est important il faut aussi travailler sur la pratique. Et de ce côté là, quand tu fait MC, la seule épée c'est Brutality, à Onyxia la seule épée c'est Visk, à BWL on trouve la Maladath et la Chromatic. En 7 mois de jeu nous n'avons eu qu'une seule Brutality, 2 Visk (et 1 griffe de drake). Je ne parle même pas des armes de pugilats et des masses... En face nous avons eu 5 perditions, 8 dents du chien du magma, 4 lame de croc-dragon, 5 croc du sans-visage. Donc soit nous n'avons pas de chance, soit c'est le jeu qui veux ça mais avant de dire, moi je spé épée, pugilat, masse, il faut déjà en avoir...
 
 
 
Ce genre de remarque, je trouve ça très déplacé... Juger les gens sur le template sans chercher à comprendre leur point de vue...


 
peut etre qu'il connait sa classe je ne sais pas s'il joue mal ou bien néanmoins en terme d'efficacité son perso est loin d'etre optimisé :o

n°3470035
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 18:04:53  profilanswer
 


pas toutes :o
 
karazhan qui est 60-65 je crois c'est sur le vieux continent
 
et y a un paquet d instance du vieux continent qui sont pas implémenté encore (reve d emeraude, caverne du temp, uldum, ...

n°3470043
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 19-05-2006 à 18:09:39  profilanswer
 

Je sais pas pourquoi, chez les rogues les personnes ne voient toujours que 2 templates pve... N'avez vous jamais essayé autre chose, des trucs exotiques ? ou vous vous basez toujours sur des stats et des réponses d'un forum...
 
Je tiens juste à dire qu'il existe d'autres manières de jouer que de spammer BS en 31/8/12 dague ou de spammer SS en 20/31 épée. Après c'est une idée comme les autres et je suis désolé qu'elle ne vous plaise pas.
 
Ca coute cher de respé mais on apprend beaucoup de choses en le faisant, vous devriez plus en profiter...

n°3470044
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 18:09:51  profilanswer
 

Twiddy a écrit :

Chacun ses choix, ca fait toujours plaisir d'avoir des réponses telles que celles-ci.
 
Je tiens tout de même à ajouter 2-3 trucs :
 
- Oui le 31/8/12 permet de lancer plus vite un débiter mais pourquoi faire ? Le but ici est d'être spé combat pour obtenir un max de critiques et surtout l'ambidextrie, les degats blancs non donc rien à voir. Il faut comparer ce qui est comparable. La méthode la plus rapide en spé combat pour avoir des points combo c'est SS.
 
- Oui les dagues sont normalisées a 1.7, oui les épées sont normalisées a 2.6, et alors, au lieu de te baser sur des formules, même si c'est important il faut aussi travailler sur la pratique. Et de ce côté là, quand tu fait MC, la seule épée c'est Brutality, à Onyxia la seule épée c'est Visk, à BWL on trouve la Maladath et la Chromatic. En 7 mois de jeu nous n'avons eu qu'une seule Brutality, 2 Visk (et 1 griffe de drake). Je ne parle même pas des armes de pugilats et des masses... En face nous avons eu 5 perditions, 8 dents du chien du magma, 4 lame de croc-dragon, 5 croc du sans-visage. Donc soit nous n'avons pas de chance, soit c'est le jeu qui veux ça mais avant de dire, moi je spé épée, pugilat, masse, il faut déjà en avoir...


Je suis en désaccord avec ta perception des spé.
Et niveau template, je trouve ça aussi désolant de choisir un template et d'y greffer n'importe quelle arme, plutôt que d'optimiser le template en rapport avec les armes à disposition.
 
L'essentiel étant de s'amuser, je ne remets pas en cause le plaisir de jeu.  
Dans une optique d'optimisation des dps en raid pve, je cherche juste à te donner une vision différente du rogue. Après je ne t'oblige pas à changer ton style de jeu, mais faut pas non plus se bloquer quand on te fait des remarques :)
 

Twiddy a écrit :


Ce genre de remarque, je trouve ça très déplacé... Juger les gens sur le template sans chercher à comprendre leur point de vue...


si on peut plus faire un peu d'ironie :(


---------------
Assistants SWGOH
n°3470055
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 19-05-2006 à 18:16:19  profilanswer
 

PunkRod a écrit :

Je suis en désaccord avec ta perception des spé.
Et niveau template, je trouve ça aussi désolant de choisir un template et d'y greffer n'importe quelle arme, plutôt que d'optimiser le template en rapport avec les armes à disposition.
 
L'essentiel étant de s'amuser, je ne remets pas en cause le plaisir de jeu.  
Dans une optique d'optimisation des dps en raid pve, je cherche juste à te donner une vision différente du rogue. Après je ne t'oblige pas à changer ton style de jeu, mais faut pas non plus se bloquer quand on te fait des remarques :)
 
 
si on peut plus faire un peu d'ironie :(


 
L'as tu déja tester ce template combat SS avec des dagues ?
 
 
 
 
Edit 18h21 : Arf je quitte le taff, a lundi...

Message cité 1 fois
Message édité par Twiddy le 19-05-2006 à 18:21:58
mood
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Posté le 19-05-2006 à 18:16:19  profilanswer
 

n°3470073
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 18:27:36  profilanswer
 

non, car il ne présente aucun intérêt.
Je joue SS avec épée depuis quelques semaines par contre, après de nombreux mois en 31/8/12 dagues.


---------------
Assistants SWGOH
n°3470100
alian51
Speed of Light
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 18:47:13  profilanswer
 


 
C'est normal, ça sert à rien une macro de bombe contre Garr ! :D Contre Geddon, par contre ... ;)
 
Maintenant, il y a CTRaidAssit + BossMod qui gère les alertes à tout le raid, mais aussi le message /w au gars qui est porteur de la bombe. Le tout, c'est que le chef du raid ou un des assistants active les options dans le BossMod ... :sol:

n°3470104
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 19-05-2006 à 18:50:18  profilanswer
 

PunkRod a écrit :

non, car il ne présente aucun intérêt.
Je joue SS avec épée depuis quelques semaines par contre, après de nombreux mois en 31/8/12 dagues.


allez, gogo r14 pour de vraies épées :o
 
edit : et pour repasser en fist weapon :D

Message cité 1 fois
Message édité par _deskira_ le 19-05-2006 à 18:50:36
n°3470114
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 18:54:57  answer
 

Twiddy a écrit :

Je sais pas pourquoi, chez les rogues les personnes ne voient toujours que 2 templates pve... N'avez vous jamais essayé autre chose, des trucs exotiques ? ou vous vous basez toujours sur des stats et des réponses d'un forum...
 
Je tiens juste à dire qu'il existe d'autres manières de jouer que de spammer BS en 31/8/12 dague ou de spammer SS en 20/31 épée. Après c'est une idée comme les autres et je suis désolé qu'elle ne vous plaise pas.
 
Ca coute cher de respé mais on apprend beaucoup de choses en le faisant, vous devriez plus en profiter...


Ah mais j'ai jamais dit ca il y'a plein de facon et de template pour jouer un rogue mais dans un souci d'optimisation pve hl ce ne sera pas le meilleur choix.

n°3470174
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 19:26:29  profilanswer
 

Twiddy a écrit :

L'as tu déja tester ce template combat SS avec des dagues ?


SS avec la perdition ca fera toujours moins de dégâts qu'un SS avec la vieille Thrash Blade :/

n°3470193
YanZz
...
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 19:37:40  profilanswer
 

Twiddy a écrit :


Ca coute cher de respé mais on apprend beaucoup de choses en le faisant, vous devriez plus en profiter...


 
 
Apprendre qu'un SS avec une dague épique 58dps (perdition ou autre) fera moins de dégat qu'un SS avec une épée/masse bleu comme dal'rend/trashblade ou autre ?  
 
ps :  :hello:

n°3470207
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 19:42:57  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

allez, gogo r14 pour de vraies épées :o
 
edit : et pour repasser en fist weapon :D


Need aller à MC pour une vraie épée qui poutre  :D

n°3470240
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 19:56:23  profilanswer
 

YanZz a écrit :

Apprendre qu'un SS avec une dague épique 58dps (perdition ou autre) fera moins de dégat qu'un SS avec une épée/masse bleu comme dal'rend/trashblade ou autre ?  
 
ps :  :hello:


 :hello:  :love:

n°3470265
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 20:05:17  profilanswer
 

belgarion a écrit :

pas toutes :o
 
karazhan qui est 60-65 je crois c'est sur le vieux continent
 
et y a un paquet d instance du vieux continent qui sont pas implémenté encore (reve d emeraude, caverne du temp, uldum, ...


 
Selon le site officiel karazhan est 70


---------------
It is not called show art
n°3470677
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 23:10:37  answer
 

ça pose problème si on se prete nos persos au sein d'une meme guilde ?
 
 
genre si un soir il manque de pretre, un mage ( ya toujours trop de mage )  prends le compte d'un pretre qui lui aurai filé son ident/mdp ?

n°3470714
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 23:39:34  profilanswer
 

belgarion a écrit :

pas toutes :o
 
karazhan qui est 60-65 je crois c'est sur le vieux continent
 
et y a un paquet d instance du vieux continent qui sont pas implémenté encore (reve d emeraude, caverne du temp, uldum, ...


Perdu c'est lv70 Karazhan (grilled)


Message édité par HypnosS le 19-05-2006 à 23:40:11
n°3471209
sebounet

Transactions (0)
Posté le 20-05-2006 à 11:47:29  profilanswer
 

Royaume de test up apparement !
 

Citation :

L'ombre de la nécropole  
 
Flottant au-dessus des Maleterres, la nécropole de Naxxramas sert de résidence à l'un des plus puissants serviteurs du roi-liche, la terrible liche Kel'Thuzad. Des horreurs venues du passé s'y rassemblent, rejoignant de nouvelles terreurs encore inconnues du reste du monde. Les serviteurs du roi-liche se préparent à l'assaut. Le Fléau est en marche...  
Naxxramas est un nouveau donjon de raid pour 40 personnes. Il représentera un défi épique pour les personnages-joueurs les plus puissants et les plus expérimentés.  
Général  
 
Le coût pour désapprendre les talents décroît maintenant avec le temps. Il diminue à la vitesse de 5 po par mois, avec un minimum de 10 po.  
Après une déconnexion du serveur, il est possible de se reconnecter immédiatement. Vous ne recevrez plus le message « Un personnage portant ce nom existe déjà ».  
Les sorts et les capacités qui ciblent plusieurs individus, comme Flèches multiples, Fendoir et Chaîne d'éclairs, ne toucheront plus des unités invisibles ou camouflées, sauf si elles sont visibles du lanceur du sort.  
Peur – Les calculs destinés à déterminer si le sort de Peur doit être interrompu à cause des dégâts ont été modifiés. L'ancien calcul se basait sur les dégâts de base de la capacité concernée. Le nouveau calcul est basé sur ses dégâts finaux, une fois tous les modificateurs pris en compte. De plus, les chances de voir Peur « cassé » par un sort de dégâts progressifs diminuent sensiblement. Notez que Peur continue d'avoir environ trois fois plus de chances d'être interrompu sur des personnages-joueurs que sur des personnages non-joueurs. De plus, Cri d'intimidation fait désormais la différence entre joueurs et non-joueurs. Ce n'était pas le cas auparavant.  
Soins périodiques – Les sorts de soins périodiques voient leur force déterminée au moment de leur lancement. Modifier la quantité de soins supplémentaires dont vous disposez pendant la durée d'un sort périodique n'a plus d'impact sur les soins qu'il est en train d'effectuer.  
Renvoi – Les effets qui causent un renvoi ne renvoient plus des effets déclenchés séparément de leurs effets de base (par exemple Impact, Trait de l'ombre amélioré, Conséquences, etc.).  
Le code d'optimisation appelé « M2Faster » est maintenant activé par défaut. M2Faster peut améliorer les performances dans les scènes très peuplées quand l'option « Vertex Animation Shaders » est activée.  
Champs de bataille  
 
Vallée d'Alterac  
La plupart des gardes PNJ ont été supprimés.  
Les personnages-joueurs laissent tomber davantage d'objets de quête.  
Les créatures qui restent dans la vallée d'Alterac ont vu leur nombre de points de vie réduits.  
L'amélioration lancée périodiquement par le capitaine de chaque faction a été modifiée. Elle apporte désormais un bonus de 20% de points de vie.  
Améliorer les troupes en remettant des morceaux d'armures permettra au général de votre équipe de lancer des améliorations périodiques qui affectent les dégâts de vos sorts et de vos attaques en mêlée.  
Cette amélioration est de 10% lorsque les unités sont Aguerries, de 20% pour des Vétérans, et de 30% pour des Champions.  
Chamans  
 
À cause de changements importants dans leurs talents, les chamans récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de tous les sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement réduit.  
Totem incendiaire – Coût en mana réduit.  
Totem de purification des maladies – Durée augmentée.  
Totem de résistance au Feu – Durée augmentée.  
Totem Langue de feu – Durée augmentée.  
Totem de résistance au Givre – Durée augmentée.  
Totem de Grâce aérienne – Durée des rangs 1 et 2 augmentée.  
Totem de résistance à la Nature – Durée augmentée.  
Totem de purification du poison – Durée augmentée.  
Totem de Peau de pierre – Durée augmentée.  
Totem de Force de la Terre – Durée des rangs 1 à 4 augmentée.  
Totem de séisme – Durée augmentée.  
Totem Furie-des-vents – Durée augmentée.  
Totem de Mur des vents – Durée augmentée.  
Totem fontaine de mana – Coût en mana réduit.  
Totem guérisseur – Coût en mana réduit.  
Haches/Masses à deux mains (talent d'Amélioration) – Les niveaux de compétence gagnés avec ces deux armes sont dorénavant conservés si vous décidez de désapprendre ce talent et que vous le reprenez plus tard.  
Horion de flammes – La part de dégâts sur la durée de tous les rangs a légèrement augmenté. Le coût en mana des rangs 3 à 5 a été diminué. De plus, un nouveau rang est disponible (rang 6) au sommet du pic Blackrock.  
Réincarnation améliorée (talent de Restauration) – Correction d'un bug qui faisait que le rang 1 de ce talent ne diminuait pas le temps de recharge correctement.  
Coût en mana d'Arme Croque-roc, Arme de givre, Arme Langue de feu et Arme Furie-des-vents réduit.  
Fureur élémentaire – L'encadré d'aide indique maintenant les dégâts critiques pour Totem incendiaire, Totem de Magma et Totem Nova de feu.  
Totem Nova de feu – Ce totem bénéficie à présent de l'augmentation des points de dégâts des effets qui augmentent les dégâts des sorts du chaman.  
Totem de Glèbe – Ce totem ne renvoie plus le talent de mage Combustion sur le mage.  
Totem de Vague de soins – Ce totem bénéficie à présent de l'amélioration des soins provoquée par les effets qui augmentent les soins du chaman.  
Eclair – Coût en mana réduit approximativement de 17%.  
Totem de Magma – Ce totem bénéficie à présent de l'amélioration des points de dégâts provoquée par les effets qui augmentent les dégâts des sorts du chaman.  
Totem incendiaire – Ce totem bénéficie à présent de l'amélioration des points de dégâts provoquée par les effets qui augmentent les dégâts des sorts du chaman.  
Chasseurs  
 
Contre-attaque (talent de Survie) – Le temps de recharge est désormais le même pour tous les rangs de ce talent.  
Poison de scorpide – Durée légèrement prolongée.  
Armure naturelle – La manière dont les bonus et les malus d'armure sont appliqués au familier du chasseur a été modifiée, afin que la valeur exacte du talent Armure naturelle puisse être appliquée correctement. Cela induit une légère diminution de l'armure de certains familiers (moins de 0,3% du total).  
Piqûre de scorpide améliorée – L'aura de cette Piqûre disparaîtra, comme prévu, lorsque la victime souffrira d'une nouvelle Piqûre ou Morsure.  
Démonistes  
 
Gardien de l'ombre dispose à présent d'un nouveau rang (Rang 5) disponible comme objet de butin dans les donjons. Le nombre de points de dégâts absorbés par ce gardien est considérablement augmenté pour tous les rangs.  
Malédiction d'agonie – Dorénavant, les dégâts infligés par ce sort se poursuivent, même si le lanceur de sorts meurt ou quitte la zone.  
Tempête ardente – Ce talent augmente à présent correctement les dégâts que le démoniste inflige avec Flammes infernales.  
Flammes infernales – L'effet de Conséquences peut désormais être déclenché par ce sort.  
Trait de l'ombre amélioré – Les sorts à dégâts périodiques et les sorts n'infligeant pas de dégâts ne consomment plus de charges de Vulnérabilité à l'Ombre.  
Brûlure de l'ombre – Si vous lancez Siphon d'âme pendant que cette aura est sur la victime, vous ne recevrez plus deux fragments d'âme à la mort de celle-ci.  
Lien spirituel – Si votre familier est banni, le Lien spirituel est maintenant rompu. De plus, l'encadré d'aide de Lien spirituel a été clarifié pour indiquer qu'il fonctionne seulement avec votre diablotin, marcheur du Vide, succube ou chasseur corrompu.  
Druides  
 
Innervation – Ce sort est désormais une capacité de base pour tous les druides, qui peuvent l'obtenir au niveau 40. Tous les druides qui possédaient le talent Innervation disposent désormais du talent Prompte guérison à la place.  
Grâce de la nature – Vous ne consommez plus cet effet lorsque vous lancez un sort rendu instantané par Rapidité de la nature.  
Prompte guérison – Ce nouveau talent a été ajouté à l'arbre de Restauration du druide. Il remplace Innervation comme talent ultime à 31 points. Il consomme une aura de Récupération ou de Rétablissement pour produire une guérison instantanée.  
Enragé – L'encadré d'aide a été clarifié.  
Guerriers  
 
Vengeance améliorée – Les chances d'étourdir la cible ont changé pour tous les rangs et passent à 15/30/45%.  
Rage sanguinaire – Correction d'un bug qui doublait le coût en points de vie prévu à l'origine.  
Attaques circulaires – Ce sort a reçu plusieurs modifications. Quand il est utilisé en conjonction avec Exécution et si la seconde victime a moins de 20% de ses points de vie, elles reçoivent les dégâts complets de l'Exécution. Si la seconde victime a plus de 20% de ses points de vie, elles reçoivent les dégâts normaux d'un coup en mêlée. Si la technique que vous utilisez n'inflige pas de dégâts, elle n'utilise pas une charge d'Attaques circulaires. L'attaque supplémentaire qu'elle provoque quand elle est utilisée avec Tourbillon inflige désormais la fourchette de dégâts correcte. Les attaques supplémentaires provoquées par cette technique prennent maintenant en compte l'armure de la seconde cible.  
Tourbillon – Quand cette technique est utilisée avec Attaques circulaires, elle n'utilise qu'une seule charge d'Attaques circulaires et ne provoque qu'une seule attaque supplémentaire.  
Représailles – Cette technique fonctionne désormais correctement en mêlée.  
Cri d'intimidation – La cible ne se recroqueville plus de peur si elle résiste à ce cri.  
Heurt de bouclier – Cette technique coûte maintenant 20 points de rage quand elle est utilisée, et les dégâts infligés sont modifiés par la puissance d'attaque (normalisés à une vitesse de 2,2). Cependant, les dégâts de base ont été diminués. Elle provoque plus de menace et de dégâts par point de rage qu'elle ne le faisait auparavant.  
Rafale – L'encadré d'aide de ce talent a été corrigé pour indiquer qu'il ne fonctionne que sur des coups de mêlée normaux. Les rangs 1 à 4 de ce talent s'activent correctement à nouveau. Votre vitesse augmentée ne dure désormais que pour les trois prochains coups, comme cela été prévu à l'origine.  
Mages  
 
À cause de changements importants dans leurs talents, les mages récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de tous les sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement réduit.  
Le lancement d'Explosion des arcanes est désormais instantané. Son utilisation ne fait plus disparaître l'effet de Présence spirituelle.  
Évocation est désormais disponible pour tous les mages par l'intermédiaire des maîtres. Il est accessible au niveau 20.  
Invocation de nourriture dispose d'un nouveau rang (le rang 7) disponible à Stratholme.  
Gardien de givre a un nouveau rang (le rang 5), disponible comme butin d'objet dans les donjons.  
Bouclier de mana – Les dégâts subis sont absorbés par d'éventuels autres sorts d'absorption (par exemple Barrière de glace ou Mot de pouvoir : Bouclier) avant d'être absorbés par le Bouclier de mana.  
Atténuation de la magie – Les réductions de dégâts et de soins sont augmentées pour les rangs 3 à 5.  
Amplification de la magie – Les bonus aux dégâts et aux soins sont augmentés pour les rangs 2 à 4.  
Contresort – Correction d'un bug à cause duquel il était impossible d'y résister.  
Froid hivernal – Modifié pour augmenter les chances de critique de 1% par empilement, mais s'empile jusqu'à 10 fois.  
Brûlure améliorée – La durée de la Vulnérabilité au Feu est augmentée à 30 secondes.  
Vague explosive – Le bonus que ce sort reçoit des effets qui augmentent les dégâts des sorts a été augmenté.  
Morsure de glace – Ce talent réinitialise toujours le temps de recharge du Gardien de givre, même s'il a été déclenché par le lancement du Gardien du feu.  
Cône de froid – Le bonus que ce sort reçoit des effets qui augmentent les dégâts des sorts a été augmenté.  
Gardien de feu – La quantité de dégâts absorbés par ce gardien a beaucoup augmenté pour tous les rangs.  
Gardien de givre – La quantité de dégâts absorbés par ce gardien a beaucoup augmenté pour tous les rangs.  
Pouvoir des arcanes – Cette capacité ne s'additionne plus avec Infusion de puissance. Si vous recevez les deux en même temps, c'est Pouvoir des arcanes qui s'applique.  
Une nouvelle quête de mage de niveau 60 est disponible auprès de l'archimage Xylem en Azshara.  
Les Rubis de feu ont désormais une valeur marchande, et peuvent être désenchantés.  
Paladins  
 
Bénédiction – Ce talent ne fait plus indûment bénéficier le Sceau de Justice d'une double réduction.  
Bénédiction de lumière – Il n'est plus possible que plusieurs rangs de Bénédiction de lumière apparaissent sur une cible. Ces auras multiples, sans aucun effet bénéfique, étaient uniquement une source de confusion. Les problèmes de ciblage du sort lorsque le lanceur de sorts a l'effet de Bénédiction de lumière sur lui ont aussi été corrigés.  
Faveur divine – On ne peut plus la lancer immédiatement après un sort de soins et en faire « rétroactivement » un coup critique.  
Illumination – Quand plusieurs sorts de soins à effet critique sont lancés très rapidement, on récupère à présent le nombre de points de mana approprié pour chacun d'eux.  
Jugement d'autorité – Consomme dorénavant une charge du Charme de héros zandalarien. De plus, quand on résiste à ce sort, il ne continue plus d'infliger à tort des dégâts.  
Jugement de piété – Consomme dorénavant une charge du Charme de héros zandalarien.  
Sceau d'autorité – Encadré d'aide clarifié.  
Vengeance – Les coups critiques du Sceau d'autorité peuvent maintenant déclencher cette technique.  
Justification – Cet effet n'est plus absorbé par le Totem de Glèbe.  
Prêtres  
 
Puits de lumière – Temps d'incantation réduit. L'objet Puits de lumière voit sa taille augmenter afin qu'il soit plus facile de cliquer dessus ; le rayon relatif de clic a légèrement diminué.  
Contrôle mental – Si vous lancez Mot de pouvoir : Bouclier tout en contrôlant l'esprit d'une cible, l'aura Protégé récemment apparaît sur la cible appropriée et non plus sur vous-même.  
Garde de l'ombre – Ce sort racial de prêtre troll fonctionne à présent avec Étreinte vampirique, Aveuglement et Tissage de l'ombre. De plus, les dégâts infligés par Garde de l'ombre consomment dorénavant des charges de l'aura de Puissance instable du Charme de héros zandalarien.  
Esprit de rédemption – Ce sort a été corrigé en plusieurs points : les prêtres qui quittent prématurément un champ de bataille avec cette aura reçoivent maintenant l'affaiblissement Déserteur (comme c'était prévu) ; les prêtres sous la forme d'Esprit de rédemption à la fin d'un champ de bataille perdent leur aura sans mourir ; le sort fonctionne à présent correctement avec la Carte de Sombrelune : Néant distordu, qui vous ressuscite à la fin de l'effet Esprit de rédemption ; si vous mourez sous l'eau, l'Esprit de rédemption n'a plus de barre de souffle qui apparaît ; le sort Siphon d'âme des démonistes s'achève et produit 1 fragment quand le prêtre prend la forme de l'Esprit de rédemption ; vous n'avez plus à attendre 30 secondes pour ressusciter au cimetière à votre première mort lorsque vous utilisiez Esprit de rédemption.  
Étreinte vampirique – Cette technique ne soigne plus les dégâts causés quand il ne reste plus de points de vie à la cible.  
Voleurs  
 
Détection des pièges – C'est maintenant une compétence passive.  
Vol à la tire – Cette technique ne déclenche plus d'effets sur votre cible.  
Débiter – L'effet sonore de cette technique n'est plus joué deux fois.  
Disparition – L'annulation de votre aura de Camouflage alors que Disparition est active provoque également l'annulation de Disparition.  
Objets  
 
Des trousseaux de clés ont été ajoutés au jeu.  
Niveau 1-39 = 4 emplacements  
Niveau 40-49 = 8 emplacements  
Niveau 50-60 = 12 emplacements  
Les tailles des piles ont été modifiées :  
Piles de 20  
Cuir (léger, moyen, etc.)  
Peaux traitées (légères, moyennes, etc.)  
Éclats (Petit éclat brillant, etc.)  
Poussières d'enchantement (étrange, illusion, etc.)  
Poudre éclipsante  
Poisons de voleur (instantané, affaiblissant, etc.)  
Composants des poisons de voleur (Essence de douleur, Herbe mortelle, etc.)  
Piles de 10  
Peaux (légères, moyennes, etc.)  
Nous avons réévalué la mécanique de jeu des objets consommables, et décidé qu'elle devait fonctionner d'une manière plus intuitive. La plupart des objets non-équipables qui s'activent par un clic-droit ont été rangés dans trois catégories. L'utilisation d'un objet d'une catégorie particulière provoquera un temps de recharge partagé pour tous les objets appartenant à la même catégorie. Voici la liste des catégories avec les temps de recharge correspondants.  
Potions, 2 minutes : Cela comprend les potions de soin, les potions de mana, les potions d'invisibilité et les potions de rage puissante.  
Objets offensifs, 1 minute : Cela comprend les explosifs, la colle très collante et le rayon discombobulateur.  
Objets inoffensifs, 2 minutes : Cela comprend les pierres de soins, le Souffle de dragon de nuit, les tubercules de navetille et les leurres.  
Un grand nombre d'objets équipables n'appartiennent plus à une catégorie de temps de recharge, et sont exclusivement contrôlé par leur propre temps de recharge. Par exemple, la coiffe de contrôle mental gnome ne devrait plus déclencher la recharge du Talisman d'Arathor.  
Nous avons ré-évalué les récompenses des quêtes spécifiques de classe pour Zul'Gurub et les ruines d'Ahn'Qiraj. Pour qu'elles correspondent mieux aux efforts fournis pour les obtenir, les objets de qualité supérieure sont devenus de qualité épique.  
La nourriture et la boisson peuvent être consommés lorsque l'on est réduit au silence. Auparavant, certaines boissons/nourritures ne pouvaient pas être consommés sous l'effet d'un silence.  
La coiffe de contrôle mental gnome ne peut maintenant être utilisée que sur des cibles qui ne sont pas engagées dans un combat.  
Un ensemble d'armure amélioré a été ajouté chez les vendeurs pour les rangs d'honneur 7, 8 et 10.  
Les récompenses d'armure pour les rangs d'honneur 12 et 13 ont été améliorées en niveau et attribution de points de caractéristiques.  
Métiers  
 
Quatre nouvelles recettes d'armure de résistance à la Nature, en tissu, ont été ajoutées chez les marchands du Fort cénarien, pour les personnages possédant une réputation élevée auprès du Cercle cénarien.  
Trois nouvelles recettes d'armure de résistance à la Nature, en cuir, ont été ajoutées chez le fantôme artisan du cuir de Silithus, pour les personnages possédant une réputation élevée auprès du Cercle cénarien.  
Trois nouvelles recettes d'armure de résistance à la Nature, en plaques, ont été ajoutées au Fort cénarien, pour les personnages possédant une réputation élevée auprès du Cercle cénarien.  
La recette d'enchantement qui accorde de l'Agilité pour les armes à deux mains crée désormais une lueur verte sur ces armes.  
Quand un paladin est remplacé par son jumeau maléfique à cause d'une défaillance du transporteur, il ne peut plus revenir à la normale en utilisant son Bouclier divin.  
Le yéti mécanique paisible n'est plus unique.  
Quêtes  
 
La chapelle de l'Espoir de Lumière a été modifiée et est maintenant un centre de quêtes parfaitement fonctionnel.  
Une nouvelle boîte aux lettres a été ajoutée.  
La chapelle est maintenant considérée comme une auberge.  
Un système de gardes a été mis en place.  
De nouveaux vendeurs ont été ajoutés.  
Des douzaines de nouvelles quêtes ont été ajoutées à la chapelle de l'Espoir de Lumière.  
De nouvelles quêtes sont disponibles à Zul'Gurub et à la chapelle de l'Espoir de Lumière pour obtenir des enchantements de résistance pour les protections de tête et de jambes.  
Plusieurs nouvelles quêtes d'artisanat ont été ajoutées pour aider les joueurs à obtenir des armures et des objets de résistance au Givre.  
Un nouvel objet de quête LÉGENDAIRE a été ajouté ! Que les lanceurs de sorts (démonistes, druides, mages et prêtres) se réjouissent !  
Raids et Donjons  
 
Zul'Gurub  
Les bijoux et les pièces ne sont plus nécessaires pour compléter les quêtes d'armures spécifiques de classe proposées par les trolls zandalariens de l'île de Yojamba. Seuls sont maintenant requis la pièce d'armure primordiale hakkari et le statut approprié auprès de la faction Zandalar.  
Les Arcanum (Libram) de Hache-Tripes ne sont plus nécessaires pour compléter les quêtes d'enchantement spécifiques de classe données par Zanza le Sans-Repos. Les objets requis peuvent maintenant être trouvés à Zul'Gurub. Adressez-vous à Zanza le Sans-Repos pour obtenir de plus amples informations.  
Les différents porte-parole des clans (Bloodscalp, Sandfury, etc.) ont subi une réduction considérable de leurs points de vie.  
Remplacement des armures zandalariennes – Étant donné les modifications effectuées sur les quêtes des parangons de puissance, les trolls de l'île de Yojamba proposent maintenant de remplacer les pièces d'armure perdues ou détruites.  
Après mûre réflexion, nous avons décidé d'ajouter une table de butin supplémentaire aux grands prêtres de Zul'Gurub. Les personnages devraient maintenant trouver deux objets en plus des marques quand ils abattent ces boss.  
Ruines d'Ahn'Qiraj  
Ossirian l'Intouché – Un nouveau cristal est visible avant le début de la rencontre. Les personnages peuvent utiliser ce cristal comme tous les autres cristaux de la rencontre, mais il ne reviendra pas pendant la rencontre.  
Remplacement des ensembles de classe récompenses des ruines d'Ahn'Qiraj – Étant donné les modifications effectuées sur les récompenses des quêtes d'ensembles de classe des ruines d'Ahn'Qiraj, les personnages peuvent maintenant obtenir le remplacement des récompenses de quête perdues ou détruites auprès du gardien Haro, de Keyl Swiftclaw, et de l'imploratrice céleste Yessendra au Fort cénarien.  
Interface utilisateur  
 
Le texte envoyé en canal de discussion par un chef de raid est maintenant affiché avec une couleur différente, et précédé de la mention [Chef de raid].  
Il y a maintenant un nouveau canal de discussion pour les avertissements de raid, disponible pour les chefs de raid et leurs assistants. Les textes envoyés par ce canal apparaissent au centre de l'écran de tous les joueurs ayant leur personnage dans le raid. Ce canal se nomme Avertissement raid et on peut y envoyer du texte en tapant « /ar ».  
Les chefs de raid ont maintenant un bouton Appel dans leur interface de raid. Cette fonction est également utilisable en envoyant /appel dans la fenêtre de discussion. Un appel envoie un dialogue « Êtes-vous prêt » « Oui/Non » à tous les participants du raid. Le chef du raid reçoit un retour après 30 secondes pour tous ceux qui n'ont pas répondu à l'appel.  
Les joueurs diposent maintenant d'un bouton Info raid sur l'interface de raid, qui fonctionne comme la commande /inforaid. Cette fonction fait apparaître un panneau qui indique toutes les instances de raid dans lesquelles un personnage est enregistré, plutôt que de les afficher dans la fenêtre de discussion.  
Les membres d'un groupe peuvent sélectionner une option qui leur permet de réinitialiser une instance.  
Vous n'avez accès à cette option que si vous êtes le chef de groupe.  
Cette option de l'IU apparaît si vous êtes chef de groupe, si vous avez une ou plusieurs instances ouvertes, et si vous n'êtes pas en instance.  
Cette option de l'IU est accessible en clic-droit depuis votre propre portrait, comme les options de gestion du butin.  
Vous recevez un dialogue d'avertissement quand vous sélectionnez cette option, pour vous demander de confirmer que vous voulez vraiment réinitialiser toutes les instances.  
Si vous sélectionnez Réinitialiser toutes les instances, toutes les instances hors-raid seront réinitialisées à leur état de départ.  
Environnement  
 
De nouveaux postes de trajets aériens peuvent être découverts à Ratchet et au Refuge des Marshal, dans le cratère d'Un'Goro.  
Ajout de nouveaux trajets aériens :  
Veille de Morgan – Lakeshire  
Village des Revantusk – Chapelle de l'Espoir de Lumière  
Nid-de-l'Aigle – Pointe du Noroît  
Pic des Serres-Rocheuses – Combe de Nijel  
Fort cénarien – Bastion de Feathermoon  
Fort cénarien – Camp Mojache  
Fort cénarien – Cratère d'Un'Goro  
Gadgetzan – Cratère d'Un'Goro  
La Croisée – Ratchet  
Theramore – Ratchet  
Ratchet – Halte de Talrendis  
Reflet-de-Lune – Griffebranche  
Bois-brisé – Valormok  
Trépas-d'Orgrim – Village des Revantusk  
Camp Mojache – Poste de Librevent  
Mac  
 
Le « Mode fenêtré optimisé » sur une configuration à plusieurs écrans laisse désormais les écrans supplémentaires disponibles pour l'utilisation du bureau.  
Dans le mode fenêtré, la position et la taille de la fenêtre sont maintenant sauvegardés lorsque l'on quitte le jeu.  
Faire un Commande-clic sur le bouton de zoom dans le mode fenêtré permet désormais de choisir entre plusieurs tailles standardisées.  
Le bureau n'est plus affiché lorsque l'on change d'une résolution plein écran à une autre.  
La gestion cinématique sur les systèmes 10.4.x a été révisée et utilise CoreVideo pour la lecture.  
Correction d'un bug qui perturbait les tailles des fenêtres des autres applications et les icônes du bureau quand on entrait ou quittait le mode plein écran.  
La gestion des événements du clavier a été améliorée, et risque moins de perdre des caractères en cours de frappe.  
La variable config.wtf « screenshotFormat » permet à l'utilisateur de choisir entre les formats « png », « jprg » ou « tga » (Targa) pour les captures d'écran.  
Correction d'un problème dans WoW où le copier-coller d'un texte multilignes depuis le presse-papiers provoquait l'apparition d'une longue ligne de texte dans l'affichage de texte.  
Correction d'un problème où les caractères internationaux n'étaient pas copiés-collés correctement dans certaines situations.  
Prise en charge conditionnelle pour les améliorations futures d'OpenGL dans OS X.  
Localisation française
 
Voici, en avant-première, les améliorations et les corrections qui seront intégrées lors de la prochaine mise à jour « L'ombre de la nécropole » (1.11), pour tout ce qui concerne la localisation à proprement parler. Veuillez noter que cette version « Royaumes publics de test » n'est pas définitive. D'autres changements viendront s'y ajouter dans les jours à venir.  
 
Interface
 
 
Les « Réserves » des artisans deviennent des « Consommables », plus adaptés.  
Meilleure prise en compte de la différence entre « de » et « d' » dans les fichiers d'interface.  
Créatures
 
 
 
Les « Necrofiend » deviennent des Nécrofiel.  
Tous les « Dispatch commanders » sont des commandants d'ordonnance.  
Les « Quilguards » deviennent des Gardes-hurans.  
Tous les « Harvester » deviennent des « Moissonneurs ».  
Les « Tortured soul », qui étaient des Âmes en peine, deviennent des Âmes torturées.  
Les « Wraith » qui étaient des Apparitions, deviennent des Âmes en peine.  
Les « Cristallomanciens » deviennent des Clairvoyants.  
Les « Traqueurs Perdus », qui sont des « Lost one Mudlurkers » en vo, deviennent des Rôdeboues Perdus.  
Executus était de temps en temps un majordome ou un chambellan. Unification en chambellan.  
Tous les « clerics » sont désormais des clercs, et plus des prêtres.  
Unification des différentes traductions de « Deathwing » en Aile de mort.  
Les « Gueule d'acier crocilisques » deviennent des Crocilisques gueules d'acier.  
Les « Mâcheurs » du bois de la Pénombre deviennent des « Mâcheurs d'os », plus conformes au nom original de Bone chewer.  
Tous les « Rangers » deviennent des Forestiers  
Les créatures « des plateaux » deviennent « des hautes-terres » lorsqu'elles sont des « highlands » et « des salines » lorsqu'elles sont des « salt flats ».  
Traduction du surnom du pirate Andre Firebeard, qui devient « Barbe-en-feu ».  
Le nom de la dynastie haut-elfe des Sunstrider devient « Haut-soleil ».  
Tous les « Lurkers » sont désormais des Rôdeurs ou des Rôdeuses. Cela affecte les créatures suivantes :  
Arachnide des bois > Rôdeuse des bois  
Arachnide des falaises > Rôdeuse des falaises  
Arachnide des forêts > Rôdeuse des forêts  
Arachnide pestilentielle > Rôdeuse pestilentielle  
Arachnide putride > Rôdeuse putride  
Arachnide Ronce-sauvage > Rôdeuse Ronce-sauvage  
Arachnide Sombrecroc > Rôdeuse Sombrecroc  
Arachnide Tissebois > Rôdeuse Tissebois  
Arachnide venimeuse des brumes > Rôdeuse venimeuse des brumes  
Menace cavernicole Cavepierre > Rôdeur des cavernes Cavepierre  
Menace Corail > Rôdeuse corail  
Menace corosive > Rôdeur corrosif  
Menace déviante > Rôdeur déviant  
Menace du goudron > Rôdeur du goudron  
Rôdeur de Sombrebrume > Rôdeuse de Sombrebrume  
Tous les « Snarlers » sont désormais des Grogneurs ou des Grogneuses. Cela affecte les créatures suivantes :  
Hurleuse Jappecroc -> Grogneuse Jappecroc  
Rugisseur Pestepoil -> Grogneuse Pestepoil  
Objets
 
 
 
L'ensemble d'armure de voleur « Shadowcraft » cesse d'être Tisse-ombre pour devenir Sombreruse.  
Tous les « Ichors » sont bien des « ichors », et plus des « essences ».  
Les poires célestes deviennent des pêches célestes.  
Le « Styleen's Impeding Scarab » cesse d'être un scarabée imminent pour devenir le Scarabée d'obstruction de Styleen.  
Les diverses orthographes de « draenethyst » sont unifiées en « draenéthyste ».  
Rubis stellaire > rubis étoilé  
Ironfoe > Hostefer  
Ironfel > Souillefer  
Poisson-blindé > Poisson cuirassé  
Anneau de fortitude > Anneau de robustesse  
Anneau d'Accuria > Anneau de Précisia  
Colletin d'Halycon > Muselière d'Halycon  
Les Espauliers gravés à l'acide (Acid-etched Pauldrons) deviennent des Espauliers décorés d'eaux-fortes (pour éviter le doublon avec les Acid Inscribed Pauldrons).  
Les Gants fourrés deviennent des Gantelets polaires  
Les Pièges à langoustes deviennent des Casiers à crustacés  
Les Casques de crash deviennent des Casques anti-accidents.  
Le homard/shellfish devient un crustacé. Le homard/lobster reste un homard.  
La masse « Ecrabouilleur » devient « Trembleterre »  
L'Armure du frisson mortel devient « Armure de Froidemort »  
Les Noix corrompues deviennent des Gangrenoix  
Suite au changement d'aspect de l'objet, le Protège-front de chasseur de dragon devient un Casque de chasseur de dragon.  
Amulette en os de Styge > Amulette stygienne en os  
Casque de la rage infinie > Heaume de la rage infinie  
Bracelets de Graystone -> Bracelets de grisepierre  
Massacreur du Chaudronnier -> Touille-chaudron  
Chaussures vairées - Chaussures bordées de fourrure  
L'épée X'Caliboar -> X'Calibhure  
Chapeau des mages noirs > Chapeau de mage d'effroi  
Casque de mineur des Abysses > Casque de mineur de fond  
Boule de cristal (Scrying bowl) > Coupe de divination  
Boule de cristal (Oracle crystal) > Cristal d'oracle  
Arc courbe raide > Arc à double courbure rigide  
Trancheuse vampirique > Faux d'âme en peine  
Anneau du spectre > Anneau de l'âme en peine  
Fromage d'Alterac > Emmental d'Alterac  
Jambières de plaques ectoplasmiques > Jambières d'âme en peine en plaques  
L'ensemble « Armure du justicier » devient « Armure judiciaire » pour harmoniser son nom avec celui des pièces d'armures qui le compose.  
Cristallomancien divinatoire > Clairvoyant  
Cœur de Zélote > Cœur zélé  
Cuir de Dents de sabre > Cuir de sabre-de-givre  
Menottes de Jimmy > Menottes forcées  
Bracelets de Shizzle > Chiffon à tuyères de Shizzle  
Poignets huilés > Chiffon graisseux de mécano-tank  
Marteau de guerre de connétable > Marteau d'armes de connétable  
Colletin de Shizzle > Culasse de Shizzle  
Bracelets de projection > Brassards de projection mentale  
Grizzled boots : Bottes du grizzly -> Bottes grisonnante  
Arc long lourd > Arc long solide  
Correction d'une coquille dans le nom des Mitaines sculpte-mana, qui avaient perdu leur « l ».  
Révision des noms des tissus et étoffes  
 
Tous les « cloth » deviennent des « étoffes », tous les « x-weave » des « tisse-x », et tous les « x-woven » des « tissé de x ». Cela induit des modifications dans les noms suivants :  
 
Bloodwoven > en étoffe sanguine > tissé de sang  
Coppercloth > Tissu cuivré > étoffe cuivrée  
Dreadweave > Tissu-effroi > tisse-effroi  
Duskwoven > Tissu-crépuscule > tissé de crépuscule  
Emberweave > d'ambre tissée > tisse-braise  
Ghostweave > Etoffe fantôme > tisse-fantôme  
Greenweave > verdoyant > tisse-vert  
Ivy-weave > de lierre > tisse-lierre  
Ivycloth > Etoffe sylvestre > étoffe de lierre tressé  
Linen cloth > Tissu en lin > étoffe de lin  
Mageweave > Tissu de mage > tisse-mage  
Shadoweave > Tissu-ténèbres > tisse-ombre  
Stormcloth > Tissu-tempête > étoffe-tempête  
Trogg cloth > Tissu trogg > étoffe trogg  
Wizardweave > Tissu de sorcier > tisse-sorcier  
Woolen cloth > Tissu en laine > étoffe de laine  
Révision des vêtements/armures de l'emplacement Poignets  
 
Les protections de poignet suivent désormais les règles ci-dessous. Quelques exceptions à cette classification existent, pour mieux respecter le visuel des objets.  
 
armbraces > bracières  
armguards > garde-bras  
armplates > plates de bras  
armsplints > brachiales  
bands > poignets  
bindings > manchettes  
bracelets > bracelets  
bracers > brassards  
cuffs > crispins  
manacles > manicles  
shackles > menottes  
vambraces > protège-bras  
wraps > couvre-bras  
wrist > poignets  
wristbands > protège-poignets  
wristguards > garde-poignets  
wristwraps > bandelettes  
Changements de qualificatifs des objets  
 
Généralement : Les pluriels et l'article défini contracté « du » sont remplacés par le singulier « de », sauf quand la VO demande spécifiquement un pluriel ou un article défini (« of the »). L'ordre des mots est remis dans la logique : « couleur » + « qualificatif » + « matière » pour éviter toute ambiguïté. Des noms en doublons ont été modifiés, d'autres noms ont été corrigés.  
 
en anneaux renforcés (overlinked chain) > en anneaux doubliers (pour éviter le doublon avec reinforced chain)  
en argent irradiant > radieux en argent  
de Ridgeback > de la dorsale  
du Rift > de la faille  
Bladebane > Plaie-des-lames  
des esprits purs > cœur-d'airain  
en peau cramoisie (cinderhide) > en peau cendrée  
en étoffe sylvestre > en étoffe de lierre tressé  
d'assassin (nightslayer) > du tueur de la nuit  
en tulle (Bloodband) > de bandelettes sanglantes  
en dentelle (crochet) > en crochet  
en étoffe renforcée > à couture croisée  
de Featherbead > de plumes perlées  
des osselets > en mailles d'os  
de concentration (Fingerbone) > d'osselets  
à fil d'argent > bordés d'argent  
en plaques pétrifiées > du crâne en plaques  
des esprits forts (slashclaw) > griffes-tranchantes  
Slimescale > d'écailles gluantes  
en anneaux corrompus > corrompus en anneaux  
de Magiskull > du magicrâne  
de Silkstream > flot-de-soie  
Firwillow > du saule épineux  
de Gripsteel > poigne-d'acier  
des Temps anciens (Jurassic) > jurassique  
de Pyremail > en pyromailles  
Quêtes  
 
Le texte des indices de la quête « Le trésor caché du capitaine Sanders » a été unifié.  
La quête « À la poursuite de B-atrice » devient « À la poursuite d'A-mi ».  
Les différents segments de la quête « Yéti ? Y es-tu ? » portent toutes le même titre.  
Sorts  
 
Le sort « Festin magique » devient Dévorer la magie.  
Unification de la traduction de « Marcher/Marche sur l'eau » en « Marche sur l'eau »  
Le sort de créature « Suggestion maléfique » devient « Sombre offrande ».  
Unification de la traduction de « Beast training » en Dressage.  
Géographie  
 
Lac Stonebull > Lac Taureau-de-pierre  
Le champ d'Ivar (Ivar's patch) > Le lopin d'Ivar  
Le pavillon de Grandemarche > Le pavillon des pérégrins  
Divers  
 
Tigule et Foror deviennent Aguilor et Dagharn.  
Le problème de balises qui avait rendu les livres de grades illisibles est corrigé.  
Lorsque l'on remet l'Ancienne statuette à l'elfe de la nuit, sur la grève de Zoram, il cesse de la « rechercher ». En fait, il l'examine.  
Theldurin l'égaré se montre un peu plus cohérent lorsqu'il reçoit un sort.  
Dorénavant, Spraggle, la gobeline du refuge des Marshall, tutoiera son frère.  

Message cité 1 fois
Message édité par sebounet le 20-05-2006 à 11:48:05
n°3471290
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 20-05-2006 à 12:18:19  profilanswer
 

mouais

n°3471358
PixelShade​r Man
Y'a pas moins cher ailleurs ?
Transactions (0)
Posté le 20-05-2006 à 12:49:28  profilanswer
 

Citation :

Le coût pour désapprendre les talents décroît maintenant avec le temps. Il diminue à la vitesse de 5 po par mois, avec un minimum de 10 po.  
Après une déconnexion du serveur, il est possible de se reconnecter immédiatement. Vous ne recevrez plus le message « Un personnage portant ce nom existe déjà ».  
Les sorts et les capacités qui ciblent plusieurs individus, comme Flèches multiples, Fendoir et Chaîne d'éclairs, ne toucheront plus des unités invisibles ou camouflées, sauf si elles sont visibles du lanceur du sort.


 
Déjà, ça commence bien  :love:  
 

n°3471378
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 20-05-2006 à 13:01:50  profilanswer
 

Citation :

Objets inoffensifs, 2 minutes : Cela comprend les pierres de soins, le Souffle de dragon de nuit, les tubercules de navetille et les leurres.  


souffles de dragons et tubercules sur le meme timer de 2min ?
 
k, gros nerf  :sweat:

n°3471440
Ayuget
R.oger
Transactions (0)
Posté le 20-05-2006 à 13:34:50  profilanswer
 

sebounet a écrit :

Royaume de test up apparement !
 

Citation :

L'ombre de la nécropole  
Tigule et Foror deviennent Aguilor et Dagharn.  



On aura donc "Le guide Dagharn du Tueur de Dragons" ?  [:prodigy]

n°3471477
Yesibe
Two Piece
Transactions (0)
Posté le 20-05-2006 à 13:47:35  profilanswer
 

J'ai beau essayer , impossible d'arriver à la page pour copier des personnages .
Les talents mages je pourrai les essayer à la sortie du patch sur les serveurs normaux je pense (et encore deux semaines après la mise du patch vu qu'on aura droit à 15 jours de déco/lag)  :o

n°3471502
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-05-2006 à 13:56:58  answer
 

PixelShader Man a écrit :

Citation :

Le coût pour désapprendre les talents décroît maintenant avec le temps. Il diminue à la vitesse de 5 po par mois, avec un minimum de 10 po.  
Après une déconnexion du serveur, il est possible de se reconnecter immédiatement. Vous ne recevrez plus le message « Un personnage portant ce nom existe déjà ».  
Les sorts et les capacités qui ciblent plusieurs individus, comme Flèches multiples, Fendoir et Chaîne d'éclairs, ne toucheront plus des unités invisibles ou camouflées, sauf si elles sont visibles du lanceur du sort.


 
Déjà, ça commence bien  :love:


 
Pas râve pour Multishot on poutre quand même les rogues :o

n°3471514
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 20-05-2006 à 14:02:13  profilanswer
 

Citation :

Des trousseaux de clés ont été ajoutés au jeu.  
Niveau 1-39 = 4 emplacements  
Niveau 40-49 = 8 emplacements  
Niveau 50-60 = 12 emplacements  
Les tailles des piles ont été modifiées :  
Piles de 20  
Cuir (léger, moyen, etc.)  
Peaux traitées (légères, moyennes, etc.)  
Éclats (Petit éclat brillant, etc.)  
Poussières d'enchantement (étrange, illusion, etc.)  
Poudre éclipsante  
Poisons de voleur (instantané, affaiblissant, etc.)  
Composants des poisons de voleur (Essence de douleur, Herbe mortelle, etc.)  
Piles de 10  
Peaux (légères, moyennes, etc.)


On va pouvoir économiser de la place :)
 
Les trousseaux de clés, ça s'achète ? Ca se loote ? C'est par quête ?

n°3471534
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 20-05-2006 à 14:18:19  profilanswer
 

les sets pvp ont été améliorés : http://forums.worldofwarcraft.com/ [...] post219283
 
et parait que le set bleu sera remplacé

n°3471569
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 20-05-2006 à 14:34:45  profilanswer
 

Citation :


Le texte envoyé en canal de discussion par un chef de raid est maintenant affiché avec une couleur différente, et précédé de la mention [Chef de raid].  
Il y a maintenant un nouveau canal de discussion pour les avertissements de raid, disponible pour les chefs de raid et leurs assistants. Les textes envoyés par ce canal apparaissent au centre de l'écran de tous les joueurs ayant leur personnage dans le raid. Ce canal se nomme Avertissement raid et on peut y envoyer du texte en tapant « /ar ».  
Les chefs de raid ont maintenant un bouton Appel dans leur interface de raid. Cette fonction est également utilisable en envoyant /appel dans la fenêtre de discussion. Un appel envoie un dialogue « Êtes-vous prêt » « Oui/Non » à tous les participants du raid. Le chef du raid reçoit un retour après 30 secondes pour tous ceux qui n'ont pas répondu à l'appel.  


 
POUBELLE CT_RAID !


---------------
LeRobot : un bot discord qui permet faire des stats sur vos temps de jeux
n°3471578
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-05-2006 à 14:40:15  answer
 

oxman a écrit :

Citation :


Le texte envoyé en canal de discussion par un chef de raid est maintenant affiché avec une couleur différente, et précédé de la mention [Chef de raid].  
Il y a maintenant un nouveau canal de discussion pour les avertissements de raid, disponible pour les chefs de raid et leurs assistants. Les textes envoyés par ce canal apparaissent au centre de l'écran de tous les joueurs ayant leur personnage dans le raid. Ce canal se nomme Avertissement raid et on peut y envoyer du texte en tapant « /ar ».  
Les chefs de raid ont maintenant un bouton Appel dans leur interface de raid. Cette fonction est également utilisable en envoyant /appel dans la fenêtre de discussion. Un appel envoie un dialogue « Êtes-vous prêt » « Oui/Non » à tous les participants du raid. Le chef du raid reçoit un retour après 30 secondes pour tous ceux qui n'ont pas répondu à l'appel.  


 
POUBELLE CT_RAID !


 
Manque encore les MTTarget et EmergencyMonitor :o

n°3471670
Profil sup​primé

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Posté le 20-05-2006 à 15:35:54  answer
 

pak2kro a écrit :

les sets pvp ont été améliorés : http://forums.worldofwarcraft.com/ [...] post219283
 
et parait que le set bleu sera remplacé


nerf du zhc au passage ^^

n°3471702
d750

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Posté le 20-05-2006 à 15:53:17  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

les sets pvp ont été améliorés : http://forums.worldofwarcraft.com/ [...] post219283
 
et parait que le set bleu sera remplacé


 
 
c est une bonne initiative, mais amha les rank14 aurait du etre plus ultime
Mageblade  
Dagger  
14 stam  
8 int  
72 dmg/heal  
1% spell crit  
 
c est pas mal, au niveau de aq40 je pense, mais nexxaramas proposera surement mieux
 
Warhammer  
1 hand mace  
85-155 / 2.9 / 41.5  
14 stam  
8 int  
134 heal  
6 mana/5  
pas mal du tout mais a peu pres meme remarque
 
 
mais aucune modif sur les actuels armes rank14, qui sont largué depuis nefarian, et encore plus depuis aq40
 
 
 
sinon je suis pas sur de comprendre le nouveau talent 31 resto druide
Prompte guérison – Ce nouveau talent a été ajouté à l'arbre de Restauration du druide. Il remplace Innervation comme talent ultime à 31 points. Il consomme une aura de Récupération ou de Rétablissement pour produire une guérison instantanée.  
 
ca signifie que faut que recuperation ou retablissement soit lancé sur la cible, en dot, pour pouvoir lancé se pouvoir? En gros ce qu il reste a soigné en dot est soigné en instant? Je trouve ca pas tres pratique

n°3471764
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 20-05-2006 à 16:22:57  profilanswer
 

d750 a écrit :

c est une bonne initiative, mais amha les rank14 aurait du etre plus ultime
Mageblade  
Dagger  
14 stam  
8 int  
72 dmg/heal  
1% spell crit  

c est pas mal, au niveau de aq40 je pense, mais nexxaramas proposera surement mieux

 
Warhammer  
1 hand mace  
85-155 / 2.9 / 41.5  
14 stam  
8 int  
134 heal  
6 mana/5  
pas mal du tout mais a peu pres meme remarque
 

mais aucune modif sur les actuels armes rank14, qui sont largué depuis nefarian, et encore plus depuis aq40

 
 
 
sinon je suis pas sur de comprendre le nouveau talent 31 resto druide
Prompte guérison – Ce nouveau talent a été ajouté à l'arbre de Restauration du druide. Il remplace Innervation comme talent ultime à 31 points. Il consomme une aura de Récupération ou de Rétablissement pour produire une guérison instantanée.  
 
ca signifie que faut que recuperation ou retablissement soit lancé sur la cible, en dot, pour pouvoir lancé se pouvoir? En gros ce qu il reste a soigné en dot est soigné en instant? Je trouve ca pas tres pratique

C'est pas comparable les armes r14 et pve... et faut aretter de croire qu'on rentrera dans Naxxaramas pour loot des armes comme on entre dans AQ40. Donc les armes d'AQ40 ou même BWL reste tjrs valable.

n°3471801
d750

Transactions (0)
Posté le 20-05-2006 à 16:46:02  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

C'est pas comparable les armes r14 et pve... et faut aretter de croire qu'on rentrera dans Naxxaramas pour loot des armes comme on entre dans AQ40. Donc les armes d'AQ40 ou même BWL reste tjrs valable.


 
jvois pas tres bien pourquoi ce serait pas comparable. Y a du stuff pvp dans les instances pve...
Tout ce que je veux dire, c est vu l extreme difficulté et le nombre d heure necessaires pour etre r14(surtout sur un serveur a forte population bien sur), les armes r14 devrait constemment rester au top du top(eventuellement remplacer les anciennes par des nouvelles, de maniere a ce que seul les nouveaux r14 est les meilleurs armes)
 
exemple
Mageblade  
Dagger  
14 stam  
8 int  
72 dmg/heal  
1% spell crit  
 
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=21622
laquelle est la mieux? Un peu plus de sta pour moins d int, c est du pareil au meme, sauf que dans quelques mois viscidus sera bien plus facilement accessible que le r14(meme si ca restera assez dur quand meme)
 
pour les armes 2h pour warrior on peut comparer aussi mais la ca fera encore plus mal

n°3471836
Ayuget
R.oger
Transactions (0)
Posté le 20-05-2006 à 17:03:14  profilanswer
 

Encore un nerf du zhc
 
Zandalarian Hero Charm, Epic.
Trinket.
Use: 200 Spell Damage and 400 Healing for 20 seconds. Loses 20 Dmg/40 Heal each spell cast.
Was 280/560.

Message cité 1 fois
Message édité par Ayuget le 20-05-2006 à 17:08:15
n°3471851
Ayuget
R.oger
Transactions (0)
Posté le 20-05-2006 à 17:08:05  profilanswer
 


ouais j'ai confondu   :D

n°3471867
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 20-05-2006 à 17:12:39  profilanswer
 

d750 a écrit :

jvois pas tres bien pourquoi ce serait pas comparable. Y a du stuff pvp dans les instances pve...
Tout ce que je veux dire, c est vu l extreme difficulté et le nombre d heure necessaires pour etre r14(surtout sur un serveur a forte population bien sur), les armes r14 devrait constemment rester au top du top(eventuellement remplacer les anciennes par des nouvelles, de maniere a ce que seul les nouveaux r14 est les meilleurs armes)
 
exemple
Mageblade  
Dagger  
14 stam  
8 int  
72 dmg/heal  
1% spell crit  
 
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=21622
laquelle est la mieux? Un peu plus de sta pour moins d int, c est du pareil au meme, sauf que dans quelques mois viscidus sera bien plus facilement accessible que le r14(meme si ca restera assez dur quand meme)
 
pour les armes 2h pour warrior on peut comparer aussi mais la ca fera encore plus mal

T'as pas bien compris ^^ C pas comparable en terme de temps, t'es r14 en moins de 3mois (hop t'as finis ton pvp) et le stuff que tu gagnes via les rank est amplement suffisant pour pvp. Y'a pas d'extreme difficulté a être r14... C'est du farming. Donc c'est pas comparable. On compare pas une hache r14 avec une hache AQ... On peut pas comparer une arme qu'on peut avoir solo et une arme qu'on peut avoir avec du bol en raid de 40 pendant 3 mois, alors que pendant ce temps tu t'es full stuff "solo" pvp. Je sais pas si tu me suis ^^
Bref pour moi c'est pas comparable.

n°3471894
d750

Transactions (0)
Posté le 20-05-2006 à 17:27:55  profilanswer
 

ben pour moi c est pas comparable non plus. D un coté on peut espéré etre r14 en 3 mois en jouant 16 heures par jour, donc en sacrifiant litteralement sa vie. Ou esperé l etre en jouant 10heure par jour pendant 6 mois pour etre r11 et passer un mois a 16 heure par jour pour etre r14, toujours en sacrifiant pas mal sa vie irl, au moins sur le dernier mois
 
d un autre coté on a une instance qui necessite peut etre 6 mois pour la maitriser bien et avoir une arme meilleur qu une r14(ou egale), mais a seulement disons 4 jour par semaine 4 heure par jour. Ce qui est nettement moins un sacrifice en fin de compte
Je trouve aussi que le fait que quelqu un ait été r14 il y a 6 mois de ca, et depuis est laché le pvp, ses armes r14 ne doivent pas changer. Mais pourquoi un r14 actuel a les memes armes(pour un warrior une 77dps je crois) que un r14 il y a 6-9 mois? Alors que le contenue pve lache des armes de plus en plus forte?(86dps sur cthun) Je trouve qu il y a un probleme a ce niveau(mais bon c est pas nouveau qu il y a un probleme avec le pvp)


Message édité par d750 le 20-05-2006 à 17:29:30
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