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Midnight ou pas Midnight ?
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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°2952277
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 13-09-2005 à 22:56:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
dans 3 jours, quand les serveurs seront up et que tu crèveras d'envie de visiter zul'gurub  :whistle:

mood
Publicité
Posté le 13-09-2005 à 22:56:11  profilanswer
 

n°2952285
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 13-09-2005 à 23:01:12  profilanswer
 

PunkRod a écrit :

dans 3 jours, quand les serveurs seront up et que tu crèveras d'envie de visiter zul'gurub  :whistle:


je visite demain zul gurub :p
 
et pis wow c'est comme la drogue c'est bien de faire un break de temp en temp :ange:

n°2952302
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 13-09-2005 à 23:07:06  profilanswer
 

J'suis connecté sous illidan, apparement ca remarche (temporairement, sans aucun doute :D)


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2952304
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 13-09-2005 à 23:08:25  profilanswer
 

-neon- a écrit :

J'suis connecté sous illidan, apparement ca remarche (temporairement, sans aucun doute :D)


ca marche pour 4H maximum :D

n°2952330
Yesibe
Two Piece
Transactions (0)
Posté le 13-09-2005 à 23:21:48  profilanswer
 

Idem , perso il me reste que qques jours des 3 mois que j'avais racheté et délaisser ensuite ...
Franchement , je me suis cassé car t'as jamais une news sur le forum et ya aucun high end , ben en deux mois rien a bougé .. Franchement je suis déçu j'adore jouer à ce jeu mais bon entre les coupures régulières , blibli qui me prend pour une vache à lait et chain des instances ben j'ai pas trop le choix , obliger de faire pleurer le péon  :o  
En plus , depuis juillet je sais pas jouer , j'ai un lag monstrueux et tout ce que m'a dit le service tech c'est d'essayer de me connecter sans mon routeur ni mon modem ... Voila quoi .

n°2952349
sebounet

Transactions (0)
Posté le 13-09-2005 à 23:40:41  profilanswer
 

et dire que je me suis réabonné pour 6 mois ya a peine 2 semaines ....
 
/mode flagelation on

n°2952391
shlag

Transactions (0)
Posté le 13-09-2005 à 23:57:51  profilanswer
 

je me plaindrai pas si mon reroll peut de nouveau être reposé au max :D

n°2952548
zoidberg92

Transactions (1)
Posté le 14-09-2005 à 04:18:20  profilanswer
 

Mon dieu, en comptant ce forum et le forum officiel, ya au moins,fiouuu 200 personnes qui vont arrêter leur abonnement. J'en connais à un blizzard qui doit avoir des grosses gouttes sur le front ^^

n°2952577
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 07:39:31  profilanswer
 

0.1% des joueurs qui vont arrêter leurs abonnement, blizzard est foutus :')

n°2952611
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 08:29:05  profilanswer
 

Il faut bien commencer ... Et le pire est que tout le monde ne poste pas sur les forums officiels (ou ici), très loin de la ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
mood
Publicité
Posté le 14-09-2005 à 08:29:05  profilanswer
 

n°2952619
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 08:51:07  answer
 

moi j'arrete... mais en janvier, vu que c'est déjà payé jusque là ...  :|

n°2952627
siegfrid49​-reloaded
Marquer son territoire.
Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 08:58:28  profilanswer
 

Moi j'aimerai personnellement remercier Blizzard de la soirée merdique d'hier parce que grace à eux j'ai appris un truc :  
 
A Marseille, ya des restaurateurs sans scrupules qui font de la fausse bouillabaisse  :o   Ils la proposent à 14€ pour appater le touriste qui se méfie même pas (c'est con un touriste), alors que le critique gastronomique sur TF1 il a dit qu'une bonne bouillabaisse coutait au minimum dans les 40€.
 
Voilà, merci Blizzard, la prochaine fois que j'irai à Marseille (heu, dans 15 ans), je ne me ferais pas avoir :jap:


---------------
<<< WoW Addict >>> http://morpheus2.free.fr
n°2952646
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 09:16:36  profilanswer
 

Une fois que j'ai pu me conecter (au bout de 4h10 quand même) ça a très bien marché. Même si le raid pickup pour LBRS était pa tip top loin de la ...


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°2952656
zwoop

Transactions (11)
Posté le 14-09-2005 à 09:27:03  profilanswer
 

Citation :

Je pense que la communauté FR devrait se bouger un peu le cul et gueuler sur le forum officiel, avec "menaces" de désabo si des efforts ne sont pas faits. :o


 
Je pense surtout que la communauté FR devrait raler différamment. Depuis quelques mois maintenant, les plaintes se succèdent sur le forum off, chacun y va de son petit problème. Le souci c'est que si un problème revient souvent (et donc qu'il est important), il est aussi noyé au milieu d'autres plaintes moins importantes, et pas forcément formulées de manière constructive. Donc à l'arrivée, on a un brouhaha (c'est comme ça que ça s'écrit ?) de plaintes que Blibli ne prend pas le temps d'écouter.
 
AMHA, si tous les plaignants se mettaient sous la même bannière, avec un discours constructif, et un porte-parole, il serait plus facile d'ouvrir un dialogue constructif avec Blizz. Ca peut commencer par une réflexion sur un forum sur toutes les idées, d'une réunion de "signatures" pour donner du poids au mouvement, puis la construction d'un vrai discours qui serait ensuite adressé à Blizzard.
 
Mais pour l'instant, le souci, c'est que chacun poste ses attentes au même endroit, avec plus ou moins de rancoeur, et ne donne pas forcément l'impression que les "raleurs" sont si nombreux que ça... ("raleurs" entre guillemets, hein ?)

n°2952660
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 09:30:24  profilanswer
 

Apparement le patch 1.7 ne semble pas encore disponible pour le téléchargement.
 
Quelqu'un le downloade la ? Quelle taille il fait (version Fr je précise) ?


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°2952666
ixo

Transactions (3)
Posté le 14-09-2005 à 09:36:46  profilanswer
 

Si si, ca télécharge chez moi.
Environ 54 mb.

n°2952669
Cartman954​00vlb

Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 09:39:24  profilanswer
 

miouarf j'ai eu dla chance j'ai pu la DL à 08h00
 
DL à 50ko c pas terrible pour du 1024 mais bon c'est fait. Reste à ouvrir les serveurs avant 14 heures...

n°2952679
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 09:44:25  profilanswer
 

siegfrid49-reloaded a écrit :

Moi j'aimerai personnellement remercier Blizzard de la soirée merdique d'hier parce que grace à eux j'ai appris un truc :  
 
A Marseille, ya des restaurateurs sans scrupules qui font de la fausse bouillabaisse  :o   Ils la proposent à 14€ pour appater le touriste qui se méfie même pas (c'est con un touriste), alors que le critique gastronomique sur TF1 il a dit qu'une bonne bouillabaisse coutait au minimum dans les 40€.
 
Voilà, merci Blizzard, la prochaine fois que j'irai à Marseille (heu, dans 15 ans), je ne me ferais pas avoir :jap:


 
 
y'a aussi la chinoise qui effectue une superbe cascasde :o


---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°2952689
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 09:47:59  answer
 

la_lootre a écrit :

y'a aussi la chinoise qui effectue une superbe cascasde :o


 
[:eraser19]
je regardais ba boys et je me suis réveillé devant envoyé spécial.

n°2952707
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 09:59:05  profilanswer
 

G 2 copains qui ont finin de le pomper 54 mo ^^ vous avez pas un lien direct là les mecs  :D


---------------
-= Fight =-  
n°2952725
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 10:06:16  profilanswer
 

Justement non. C'est pour cela que je demande en fait ^^ ...
 
Edit > Toujours pas disponible sur Clubic.


Message édité par Gilbert Gosseyn le 14-09-2005 à 10:06:57

---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°2952758
Gwal

Transactions (1)
Posté le 14-09-2005 à 10:17:13  profilanswer
 
n°2952762
d750

Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 10:17:38  profilanswer
 

ben je viens de le telecharger en 15minute pourtant avec le bliz downloader

n°2952774
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 10:21:40  profilanswer
 


Merci :jap:.


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°2952775
Benzo29
Groundation c'est bien !
Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 10:22:28  profilanswer
 


 
n°1 des liens directs à chaque patch !  :jap:

n°2952776
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 10:23:08  profilanswer
 

d750 a écrit :

ben je viens de le telecharger en 15minute pourtant avec le bliz downloader


Le blizz downloader ? Il a jamais correctement marché chez moi alors que j'ai :
- correctement routé les ports.
- correctement ouvert les ports sur le firewall de mon routeur.
 
Va comprendre ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°2952786
sebounet

Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 10:26:57  profilanswer
 

merci gwal pour le lien ;)

n°2952812
Boulou
Wingfoil
Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 10:43:13  profilanswer
 

qqn peut poster ici le patch note svp ?
 
merci ;)

n°2952819
sebounet

Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 10:45:31  profilanswer
 

Patch installé !
Les serveurs sont ok ! j suis connecté sur elune ^^

n°2952822
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 10:45:50  answer
 

Boulou a écrit :

qqn peut poster ici le patch note svp ?
 
merci ;)


 
en Fr [:aloy]    
 :jap:

n°2952823
Cartman954​00vlb

Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 10:46:20  profilanswer
 

--------------------------------------------------------------------------------
- Mise à jour World of Warcraft 1.7.0 (13/09/2005)
--------------------------------------------------------------------------------
 
Zul'Gurub
  Une antique cité troll pleine de dangers a été découverte dans les  
  jungles de Strangleronce. Aurez-vous le courage de découvrir ses  
  mystères en compagnie d’autres hardis explorateurs ? ? Il n’y a qu’un  
  moyen de le savoir… Zul’Gurub est une instance de raid de haut niveau  
  pour 20 personnes, où il est possible de découvrir 120 nouveaux objets
  rares et épiques. L’aventure vous attend !
 
Bassin d’Arathi
  Rejoignez la Ligue d’Arathor ou les Profanateurs (une unité d’élite des
  Réprouvés) dans leur combat pour les précieuses ressources conservées  
  dans le Champ de bataille, le bassin d’Arathi ! Il permet à 15 membres  
  de chaque faction de s’affronter pour savoir qui parviendra le premier
  à s’emparer de 2000 unités de ressources. Prenez le contrôle de lieux  
  stratégiques répartis dans le bassin pour augmenter les gains de votre  
  équipe et handicaper l’ennemi. Avec un ensemble de récompenses flambant  
  neuves, basées sur la réputation, c’est le moment de prendre part à la  
  guerre !
 
Le grand concours de pêche de Strangleronce  
  Le grand concours de pêche de Strangleronce est un nouvel événement  
  situé le long des côtes de la vallée de Strangleronce. Au début de  
  la journée choisie, de sympathiques gobelins visiteront Ironforge  
  et Orgrimmar pour l’annoncer aux aspirants pêcheurs et leur donner des  
  instructions. Le moment venu, un cri résonnera dans tout Strangleronce,
  et vous n’aurez plus qu’à amorcer vos lignes !
 
Général
- La limite du nombre d’affaiblissements passe de 8 à 16. De plus,  
  désormais, le client affichera les 16 affaiblissements.
- Changer d’armes en cours de combat déclenche une recharge globale
  pour toutes les capacités. Elle est d’1 seconde pour les voleurs,  
  d’1,5 secondes pour tous les autres.
- Les taurens peuvent maintenant monter des loups s’ils apprennent  
  la compétence correspondante.
- Les unités possédées (p.e. via Contrôle mental, Œil de la bête, etc.)  
  peuvent maintenant annuler le mode de combat si le personnage les  
  contrôlant n’a plus de cible. De plus, l’interface utilisateur aura  
  une bordure dorée lorsque l’unité possédée sera en combat actif contre  
  la cible.
- Comme prévu à l’origine, il devient possible de résister à plusieurs  
  sorts et capacités d’étourdissement auxquelles il était impossible de  
  résister jusqu’ici.
- L’absorption des dégâts ne protège plus contre les dégâts dus aux chutes,
  à la noyade et à la fatigue.
- Les cercles-cibles des sorts de zones ne disparaissent plus lorsque le  
  lanceur se déplace.
- Les dégâts dus à l’environnement absorbés par le personnage, ou auxquels  
  il résiste, apparaissent désormais dans le journal des combats.
- Si une attaque inflige des dégâts non-physiques, le type de dégâts est  
  maintenant indiqué dans le journal de combat.
- Correction d’un bug qui rendait possible de tuer quelqu’un en duel à  
  l’aide d’un renvoi de sort.
- Les auras et les changements de forme peuvent être annulés lorsque vous
  êtes en fuite ou victime de confusion.
- Correction d’un bug qui vous empêchait de faire un clic droit pour  
  attaquer un chasseur qui feignait la mort.
- Vous ne pouvez plus retirer une arme de votre feuille de personnage  
  lorsque vous êtes désarmé.
- Les affaiblissements et les sorts de zone utilisent désormais leur  
  lancement de niveau réel plutôt que leur niveau de lancement effectif  
  dans le calcul de la résistance périodique.
- Maître de l’évasion fonctionne de nouveau avec Nova de givre et Piège  
  givrant.
- Absorption des dégâts est maintenant appliquée avant les effets de  
  division des dégâts.
- Lancer des sorts sur vos familiers et créatures invoquée ne poussera  
  plus les gardes des villes neutres à vous attaquer.
- Correction d’un bug à cause duquel le mana était régénéré pendant la  
  canalisation de sorts qui consomment du mana.
- Correction d’un bug à cause duquel la technique Hébètement utilisée  
  par des créatures attaquant par-derrière était contrée/dissipée par  
  certains sorts (p.e. Bénédiction de liberté).
- Correction d’un bug à cause duquel il était possible de résister plus
  fréquemment que prévu aux versions de bas niveau des sorts de dégâts  
  périodiques affectant une zone (à savoir Blizzard, Consécration,  
  Piège explosif, Choc de flammes, Ouragan, Pluie de feu et Salve).
- Les effets qui insensibilisaient les personnages au domaine "physique"
  ne les immuniseront plus contre l’effet "récemment soigné" des  
  Premiers soins.
- Améliorations générales de la caméra.
- Vous ne pouvez plus tuer un personnage en lui renvoyant un sort qui  
  inflige des dégâts avec le temps.
- Maître de l’évasion fonctionne avec Nova de givre et Piège de givre.
- Lorsque vous changez d’armes en combat, vous recommencez à frapper,  
  au lieu de continuer votre dernière frappe.
- Correction d’un bug à cause duquel les dégâts auto-infligés, comme  
  Sang empoisonné, n’interrompaient pas le camouflage.
- Lorsqu’un effet d’augmentation des caractéristiques, comme  
  Intelligence des arcanes, est relancé sur un personnage, il ne  
  réinitialise plus les points de vie et le mana des personnages avant
  d’augmenter le total.
- Lorsque c’est possible, les familiers changent de cible lorsque  
  leur cible actuelle est métamorphosée.
 
- Pierres de rencontre
   Plusieurs améliorations devraient optimiser la formation de groupes  
   via les pierres de rencontre.
   Vous ne serez plus chassé de la file d’attente de la pierre de  
   rencontre lorsqu’un joueur refuse un groupe ou lorsque vous invitez  
   quelqu’un qui se trouve déjà dans un groupe.
   Vous serez informé que vous avez quitté la file d’attente de la pierre  
   de rencontre lorsque le chef de groupe se déconnecte.
   Les tanks et les soigneurs seront immédiatement ajoutés au groupe par  
   la Pierre de rencontre s’ils sont le 5e membre d’un groupe
   Vous pouvez maintenant être ajouté à un groupe par la Pierre de  
   rencontre lorsque ce groupe contient des personnages qui se sont  
   déconnectés.
 
Mode joueur contre joueur (JcJ)
- Champs de bataille
   Des "journées" ont été ajoutées au goulet des Warsong, à la vallée  
   d’Alterac et au bassin d’Arathi. Elles se déroulent pendant la plupart  
   des week-ends, commençant à minuit dans la nuit de jeudi à vendredi,  
   et continuant jusqu’au mardi matin. Au cours de cette période, des  
   émissaires de ce champ de bataille apparaissent dans les principales  
   cités, et les récompenses d’honneur et de réputation pour accomplir les  
   objectifs de ce champ de bataille sont augmentées.
   Les fourchettes de niveau du goulet des Warsong et du bassin d’Arathi  
   sont désormais : 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60.
   Dans le goulet des Warsong, les hérauts sont remplacés par des Messages  
   système.
   Les perdants du goulet des Warsong reçoivent désormais un "ruban de  
   sacrifice" qu’ils peuvent présenter au capitaine Shatterspear ou à la  
   Sentinelle Farsong pour recevoir une récompense de réputation.
   Dans le goulet des Warsong, les utilisations offensives des immunités  
   aux dégâts ne font plus lâcher le drapeau.
   Dans les champs de bataille, vous serez automatiquement ressuscité  
   par les guides spirituels, sauf si vous choisissez de refuser.  
   Correction d’un bug qui permettait aux personnages fantômes de franchir
   la porte d’accès du goulet des Warsong.
   La vallée d’Alterac donne maintenant la bonne récompense d’honneur pour  
   ceux qui détiennent des cimetières à la fin de la partie.
   Les personnages qui entrent sur un champ de bataille via un maître de  
   guerre seront téléportés jusqu’à ce maître de guerre lorsqu’ils quittent  
   le champ de bataille pour quelque raison que ce soit.
   Correction du contrôle de distance pour le ramassage d’insignes sur les
   personnages-joueurs des champs de bataille.
   Correction d’un bug qui imposait aux personnages de se lever lorsqu’une  
   prise avait lieu dans la vallée d’Alterac.
   Les personnages n’auront plus la possibilité de récupérer des points de  
   vie à répétition en entrant et sortant plusieurs fois de la zone d’effet  
   d’un Etendard de bataille.
   Entrer sur un champ de bataille remet à zéro le décompte du temps  
   d’ABSence. Cela évitera aux joueurs de se faire expulser par le décompte  
   d’ABSence juste après être entrés sur le champ de bataille.
   Utiliser la commande /qui dans une instance de champ de bataille  
   n’affichera plus que les joueurs de votre instance.
   Les conditions pour acheter de la nourriture et des bandages spéciaux  
   au goulet des Warsong et dans le bassin d’Arathi ont été revues à la  
   baisse. La nourriture est disponible au niveau Amical, les bandages  
   au niveau Honoré.
   La gestion des files d’attentes a été améliorée pour éliminer certains  
   types d’embouteillages qui empêchaient l’ouverture des instances.
- Consécration et autres sorts similaires ne peuvent plus être utilisés par  
  des joueurs hors mode JcJ pour blesser des ennemis en mode JcJ.
- Les « chefs » des différentes races ont été rendus plus solides, et  
  rapportent légèrement moins d’honneur.
- Les personnages ne peuvent plus acheter d’objets qui nécessitent un grade  
  JcJ, à moins qu’ils ne remplissent les conditions de grade au moment de  
  l’achat.
 
Chasseurs
- En raison d’un nombre élevé de changements dans les talents, les points  
  de talent des Chasseurs leur sont rendus et peuvent être redépensés. Les  
  coûts d’entraînement pour les remplacements de sorts/capacités liés aux  
  talents ont été réduits de manière significative.
- Les arbres de Survie et de Maîtrise des bêtes ont été l’objet de révisions
  majeures, afin de donner aux Chasseurs de nouveaux choix viables lors de  
  la sélection des talents.
- Dissuasion – Augmentera désormais la chance de parade lorsque le chasseur
  utilise des armes de pugilat.
- Déviation – Augmentera désormais la chance de parade lorsque le chasseur
  utilise des armes de pugilat.
- Trait de choc amélioré – Il est maintenant possible de résister à l’effet  
  d’étourdissement.
- Aura de précision – Puissance d’attaque et Puissance d’attaque à distance  
  augmentés, coût en mana diminué, zone d’effet élargie.
- Piège de givre – Encadré d’aide mis à jour pour indiquer la durée de  
  l’effet de Piège de givre.
- Visée – Encadré d’aide corrigé pour qu’il affiche correctement le temps  
  de tir.  
- Tir automatique – Correction d’un bug qui annulait le tir automatique  
  lors des changements de cible. Le tir devrait désormais continuer sur  
  la nouvelle cible en dépit du changement.
- Flèche de dispersion  - Annule désormais le mode combat lorsqu’elle  
  est utilisée.
- Yeux de la bête – Temps de lancement réduit.  
- Sixième sens – Correction de l’encadré pour donner précisément le  
  véritable rayon d’effet.
- Spécialisation Armes à distance – Affecte désormais toutes les attaques
  utilisant des armes à distance (p.e. Tir des arcanes).  
- Trait de choc amélioré – Aura désormais une chance d’étourdir les  
  cibles qui sont déjà affectées par des effets de ralentissement comme  
  Coupure d’ailes.
- Talents du familier  
   Les Chasseurs disposent maintenant d’une première série de  
   personnalisation de leur familier. Parmi les nouveaux talents passifs  
   figurent une armure augmentée, une meilleure endurance, la résistance  
   au Feu, à la Nature, à l’Ombre et aux Arcanes.
   Les familiers des chasseurs peuvent désormais désapprendre toutes  
   leurs compétences via n’importe quel maître des familiers des grandes  
   villes. Comme pour les talents des personnages, cet "effacement" coûte
   de plus en plus cher avec le temps : 10 pièces d’argent, 50 pièces  
   d’argent, 1 pièce d’or, 2 pièces d’or, 3 pièces d’or, etc. jusqu’à  
   10 pièces d’or.
   Les coûts en points d’entraînement pour tous les talents ont été  
   rééquilibrés. Vous pourrez désormais utiliser tous les points  
   d’entraînement de vos familiers dans des choix raisonnés. Afin de  
   rendre les familiers "de chasse" viables dans des situations plus  
   nombreuses, le talent Grondement est désormais gratuit pour tous  
   les familiers.
   Les chauves-souris, les chouettes et les charognards peuvent  
   désormais apprendre le talent Hurlement, une attaque rapide qui  
   ne vise qu’une seule cible, qui diminue également la puissance  
   d’attaque de tous les ennemis qui sont à portée de mêlée du familier.  
   Les félins peuvent désormais apprendre Camouflage. Ils peuvent désormais  
   devenir invisibles, et reçoivent un bonus de dégâts pour leur première  
   attaque lorsqu’ils redeviennent visibles.
   Les Scorpides peuvent désormais apprendre Poison de Scorpide. Celui-ci  
   inflige des dégâts de Nature avec le temps, et peut s’empiler jusqu’à  
   cinq fois sur le même ennemi.
   Les loups peuvent désormais apprendre Hurlement furieux. Ce talent  
   ajoute un nombre de points de dégâts fixe à la prochaine attaque de  
   tous les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de  
   quinze métres.  
- Les familiers des chasseurs gagnent désormais de l’expérience à partir  
  de la différence de niveaux entre eux et leur cible, et plus de la  
  différence entre le chasseur et sa cible. Cela permettra de faire  
  progresser un familier de faible niveau plus rapidement. Gardez quand  
  même à l’esprit que le chasseur doit malgré tout toujours tuer des  
  créatures qui lui rapportent de l’expérience.
- Les encadrés des tirs rapides du Chasseur ont été mis à jour pour  
  indiquer qu’il s’agit de techniques instantanées.  
- Les autres joueurs ne peuvent plus résister à Feindre la mort.
- Les chasseurs peuvent désormais renommer leurs familiers lorsqu’ils  
  sont montés.
- Les familiers des chasseurs utiliseront plus intelligemment Célérité  
  et Plongeon.
- Œil de faucon et Barrage ont échangé leur place, et nous avons ajouté  
  un rang à Barrage.
- En JcJ, Piège givrant a désormais la même durée que les autres  
  formes de « contrôle des foules » de longue durée, comme  
  Métamorphose, Peur, Assommer.
- Le taux de résistance aux pièges du chasseur est désormais basé sur
  la compétence du chasseur plutôt que sur le niveau du piège.
- Correction d’un bug à cause duquel Visée ne s’effaçait pas correctement  
  quand la cible se trouvait hors de portée.
- Correction d’un bug à cause duquel les personnages résistaient  
  mieux que prévu au Piège d’immolation et au Piège explosif.
 
Démonistes
- Inferno – On peut maintenant résister à l’effet étourdissant. L’encadré  
  a été mis à jour pour indiquer la durée d’asservissement après  
  l’invocation initiale.  
- Verrou magique (Chasseur corrompu) – En plus d’interrompre l’incantation
  des sorts, il réduit au silence la cible pour une courte durée.  
- Les bénéfices obtenus de l’ancien talent Maître conjurateur devraient
  maintenant être ôtés à tous les démonistes.  
- Pierre de feu – Quand une Pierre de feu est équipée, elle ne devrait  
  plus interrompre la création d’artisanat.  
- Sacrifice démoniaque – Tous les effets apportés par le sacrifice du  
  familier ne devraient plus pouvoir être dissipés.  
- Conflagration – Le sort Conflagration est maintenant instantané. Les  
  dégâts infligés et le coût en mana ont été augmentés pour tous les rangs  
  du sort.  
- Peur fait à présent fuir les créatures immédiatement, même si elles sont  
  déjà en déplacement.  
- Les familiers succubes utilisent maintenant Séduction à meilleur escient.
- Les familiers succubes peuvent à présent lancer automatiquement  
  Invisibilité mineure.  
- Correction d’un bug à cause duquel une victime souffrant à la fois de  
  Peur et de Malédiction de témérité était incapable de lancer des sorts.
- Correction d’un bug à cause duquel Lien spirituel et Mot de pouvoir :  
  Bouclier, utilisés conjointement, guérissaient le démoniste au lieu de  
  diviser ou d’absorber les dégâts.
- Armure démoniaque – Les augmentations d’armure se cumulent désormais  
  avec les Parchemins de protection.
 
Druides
- Feu stellaire amélioré – Il est maintenant possible de résister à l’effet  
  d’étourdissement.
- Les druides sont désormais capables de reprendre leur forme de lanceur  
  de sorts lorsqu’ils souffrent d’un effet de Peur.
- Forme de félin – Les dégâts de base des armes de cette forme ont été  
  augmentés.
- Forme de félin – Chaque point d’agilité ajoute désormais 1 point de  
  puissance d’attaque.
- Forme de félin – Les dégâts de Déchirure par point de combo ont été  
  augmentés.
- Forme de félin – Les dégâts de Morsure féroce par point de combo ont  
  été augmentés. De plus, l’énergie supplémentaire se convertit en dégâts  
  à un rythme plus rapide.
- Forme de félin – Remplacement de la recharge globale de Furie féline  
  par une recharge autonome d’une seconde. Par ailleurs, la durée de ce  
  sort a été augmentée à 6 secondes.
- Forme de félin – Les dégâts de Griffure ont été augmentés.
- En JcJ, Sarments a désormais la même durée que les autres formes de  
  "contrôle des foules" de longue durée, comme Métamorphose, Peur,  
  Assommer.
 
Guerriers
- Déviation – Augmente à présent les chances de parer quand on utilise  
  des armes de pugilat.
- Représailles – Provoque maintenant un maximum de 30 coups de  
  représailles en 15 secondes. De plus, les coups de représailles sont  
  impossibles en cas d’étourdissement.  
- Vengeance améliorée –- On peut maintenant résister à l’effet  
  étourdissant.  
- Spécialisation Masse – On peut maintenant résister à l’effet  
  étourdissant.  
- Représailles, Témérité et Mur protecteur ne sont plus annulés  
  si on change de posture pendant que l’effet est actif.  
- Heurt de bouclier – Le niveau de menace provoqué a été augmenté.  
- Tirer une flèche/avec une arme à feu/à l’arbalète – Ne devrait
  plus provoquer de temps de recharge général pour toutes les  
  autres techniques.
- Attaques circulaires ignore désormais les cibles mortes, et si  
  vous n’êtes pas en mode JcJ, ce talent ignorera les cibles qui  
  s’y trouvent.
 
Paladins
- Nouveau sort : Marteau de courroux (niveau 44) – Projette un  
  marteau qui inflige des dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable  
  uniquement sur une cible blessée.
- Bénédiction de sacrifice ne partage plus les dégâts avec des  
  paladins morts (il n’est plus possible de tuer des fantômes de  
  paladins).
- Les paladins ne peuvent plus activer Faveur divine sur le sort  
  de soin lancé précédemment.
- Seau du croisé – Correction d’un bug qui, pour les rangs 2, 3  
  et 5 de ce sort, affichait une augmentation inexacte de la  
  valeur d’attaque.
 
Prêtres
- Incantation focalisée – Coût en mana supprimé. Dorénavant, elle  
  ne déclenche plus le temps de recharge général pour tous les  
  autres sorts.
- Étreinte vampirique – Guérit à présent 20% des dégâts réellement  
  causés (y compris par les coups critiques, les améliorations,  
  etc.) mais seulement quand des sorts d’ombre causent les dégâts.  
- Passer en Forme d’Ombre n’annule plus les améliorations du Sacré
  sur un prêtre.  
- Vous pouvez annuler un combat au corps à corps alors que vous  
  effectuez un contrôle mental en n’ayant plus de cible, comme  
  normalement.  
- Aveuglement – Correction d’un bug à cause duquel le rang 2 de  
  ce talent ne donnait pas de chances d’étourdissement.
 
Voleurs
- Riposte – Déclenche maintenant le combat par son utilisation.  
- Déviation – Augmente à présent les chances de parer quand on  
  utilise des armes de pugilat.
- Spécialisation Masse – On peut maintenant résister à l’effet  
  étourdissant.  
- Tirer une flèche/avec une arme à feu/à l’arbalète – Ne  
  devrait plus provoquer de temps de recharge général pour toutes  
  les autres techniques.  
- Les dégâts de feu causés par le Médaillon Blazefury et l’effet  
  du Déchireur de Gutgore ne devraient plus annuler immédiatement  
  Suriner.
- Riposte – Correction d’un bug à cause duquel il n’était pas  
  possible d’utiliser ce talent lorsqu’une attaque spéciale  
  (comme Suriner) était parée.
 
Objets
- Nous avons établi que les caractéristiques de défenses étaient  
  attribuées trop généreusement aux objets, ce qui faisait que ces  
  objets étaient plus puissants qu’ils n’auraient dû l’être par  
  rapport aux autres objets du même niveau avec d’autres effets.  
  En conséquence, nous avons réduit le nombre de points de défense  
  de tous les objets avec des bonus de défense d’environ 33% pour  
  aligner ces objets sur les autres objets similaires.  
- Des bonus d’expertise ont été ajoutés dans le jeu. Il existe  
  maintenant des ensembles d’objets équipables qui offrent des  
  effets de bonus au personnage seulement s’il a une compétence  
  spécifique, par exemple Travail du cuir.  
- En raison de la nouvelle technique permettant d’entraîner les  
  familiers des chasseurs pour leur donner une résistance magique  
  considérable, la valeur de résistance du familier offerte par  
  le bonus d’ensemble du chasseur de géants et du chasseur de  
  dragon a été réduite tandis que le nombre de points de vie  
  accordés au familier a été augmenté.
- Le bonus d’ensemble Rageterre qui augmente la portée des  
  totems fonctionne maintenant avec le Totem de Vague de mana.  
- Le bonus d’ensemble du chasseur de géants qui augmente les  
  points de dégâts infligés par Salve fonctionne à présent  
  correctement.  
- L’effet Cercle de guérison de l’ensemble judiciaire du paladin  
  n’agit plus que sur votre groupe, mais la portée des soins a  
  été augmentée à 30 mètres.  
- Les pantalons et gants des ensembles de Brume-funeste, de  
  magistère et du dévot ont perdu leur Agilité tandis que  
  d’autres caractéristiques ont été légèrement augmentées.  
- L’amélioration qui supprime le coût en mana offerte par  
  l’ensemble d’armure de mage de Vent du néant s’appelle  
  maintenant "Focalisation de Vent du néant" et apparaît  
  dans votre journal de combat.  
- L’effet du Marteau du Juge a été changé en étourdissement.  
- Les gants Flarecore sont maintenant liés quand équipés.  
- Les jambières et la robe Flarecore offrent maintenant un bonus de
  dégâts pour tous les sorts, et non plus seulement pour les sorts  
  de Feu.  
- La durée de l’affaiblissement de l’arme Fléau de Bonereaver a  
  été réduite, mais la fréquence de l’effet a été augmentée.  
- Le bandeau polychromatique est à présent un objet en tissu soumis  
  à la durabilité.  
- L’effet de l’aiguille flamboyante inflige à présent les dégâts  
  inscrits dans l’encadré
- La Force irrésistible étourdit maintenant la cible pour une courte  
  durée au lieu de la repousser, et l’étourdissement survient moins  
  souvent.  
- Changer de posture n’annule plus l’effet de l’Orbe de tromperie.  
- Quand on a plus d’une aura de transformation (Orbe de tromperie,  
  Noggenfogger, etc.), la dernière appliquée est celle qui est  
  montrée.  
- Plusieurs des armes épiques du Coeur du Magma ont été mises à jour  
  avec de nouveaux effets visuels de halo.  
- Les totems affectés par le bonus d’ensemble Rageterre n’ont plus  
  un effet qui clignote quand les personnages-joueurs sont en dehors  
  du rayon normal.  
- Correction d’un bug qui empêchait plusieurs objets, dont le  
  défibrillateur gobelin, d’être emballés.  
- Correction d’un bug qui faisait qu’équiper et ôter des objets  
  d’ensemble et d’autres objets offrant le même bonus que le bonus  
  d’ensemble pouvait réduire les caractéristiques concernées deux  
  fois jusqu’à la déconnexion.  
- La sombre prédiction de résistance de Sayge ajoute maintenant  
  +25 à toutes les écoles au lieu de +10%.
- Les gants récompense du mode JcJ qui permettent la détection du  
  camouflage ont dorénavant une capacité de détection un peu plus  
  faible.
- Il existe à présent dans le jeu des objets pour lesquels la  
  durée est mesurée d’après le temps du monde réel. Par exemple,  
  des poissons ont une durée de quatre heures ; ils ne se gardent
  que quatre heures, que le personnage soit connecté ou non.
- Le niveau minimum de l’eau de source d’Alterac est maintenant  
  de 55.
- Le nom de l’effet du Lobotomiseur a été changé en "Lésions cérébrales".  
- Correction de l’apparence de la tunique du Néant.
- Les jambières lamellaires de maréchal donnent maintenant le bonus de  
  force approprié.  
- Le Grimoire de runes de feu et la carte de Sombrelune : Héroïsme sont
  dorénavant correctement considérés comme des pièces d’armure.  
- L’amélioration d’esprit de la bouteille d’eau de source d’Alterac  
  devrait maintenant agir pour les druides métamorphosés.
- Les gants de maréchal en soie ont à présent l’effet d’amélioration du  
  Bouclier de mana.  
- Les encadrés d’effet du Livre noir, du Déchireur de Gutgore et du  
  Cristal d’alignement sur la nature indiquent correctement leur durée.  
- La Lame d’éclaireur se rengaine correctement à la hanche à présent.
- Quelques objets dans les ensembles JcJ de voleur et druide de l’Alliance
  portaient un nom inadapté, cela a été corrigé.  
- Les tuniques de Cenarius et de Rageterre ont maintenant une valeur de  
  durabilité appropriée.  
- Les bracelets de sergent-major en soie et les bracelets d’adjudant
  en soie ont à présent la même valeur en endurance.  
- L’étourdissement provoqué par le bijou Charme des flots n’est plus  
  rompu quand des dégâts sont infligés à la cible étourdie.  
- L’effet d’Oubli de la Lame furtive ne déclenche plus le temps de recharge  
  de la technique Feinte du voleur.  
- L’effet d’Amnistie noire figure maintenant dans le journal de combat.  
- Le minerai de rethban, les Diamants noirs et les Diamants noirs parfaits
  peuvent maintenant être trouvés dans la catégorie Divers de l’Hôtel  
  des ventes.  
- Le nom de l’Hanbok nuptial bleu a été changé pour correspondre à la  
  véritable couleur de la robe.  
- La bague de gardien du savoir et la bague de conseiller, de niveau  
  minimum 48, considèrent maintenant à juste titre leurs effets comme  
  passifs.  
- Les cheveux des personnages ne devraient plus traverser le Casque  
  de la rage infinie.
- La Clé de la ville est désormais considérée comme un butin Inhabituel.
- L’Amulette et l’Orbe de la Sombrelune ont vu leur statut modifié.  
  Ils sont désormais Epiques (violets).
- Les cannes à pêche qui fournissent les mêmes bonus que des appâts  
  sont désormais soumises aux bonus des appâts lorsque ceux-ci sont  
  appliqués.
- Correction d’un bug à cause duquel, lorsque vous changiez un objet  
  enchanté de main, le bonus apporté par l’enchantement disparaissait.
- Correction d’un bug à cause duquel, lorsque vous échangiez deux bijoux  
  équipés, les effets passifs de l’un d’eux étaient supprimés.
- Le Souffle de dragon nocturne peut être utilisé lorsque vous êtes  
  réduit au silence.
- La texture du Toucher du dragon a été modifiée.
- Les ceintures et les bracelets « Liés quand équipés » du Cœur du  
  magma devraient être obtenus plus souvent.
- La texture du Casque de Cenarius a été modifiée.
- La durée de l’effet de la Cotte de mailles invulnérable a été  
  diminuée, mais vos propres frappes en mêlée n’interrompront plus  
  l’invulnérabilité.
 
Familiers
- Vous pouvez à présent modifier le statut de lancement automatique des
  sorts des familiers dans le grimoire d’un familier.  
 
Métiers
- Ajout de nouveaux ensembles d’artisanat qui nécessitent des composants
  que l’on peut uniquement obtenir à Zul'Gurub, ou grâce à son niveau de
  réputation qu’il faut augmenter grâce à des aventures également à
  Zul'Gurub.
- Seuls les sorts et techniques qui ciblent les unités ennemies annulent
  l’effet de l’Agrandisseur de monde.  
- Le Lotus noir n’est plus lié.
- Fureur noire et Amnistie noire sont maintenant liés quand équipés.
- La capacité de détection du camouflage des lunettes d’œil de chat a été
  un peu augmentée.  
- Le patron de la robe en étoffe lunaire a été changé pour s’afficher en
  blanc au lieu de bleu puisqu’il s’achète à un marchand.  
- Les effets des Flacons persistent maintenant par-delà de la mort.  
- Les potions de libre action peuvent maintenant être dissipées.  
- Les potions de Sauvageonne ont été améliorées.  
- Les potions de sommeil sans rêve prennent maintenant pleinement effet
  en 12 secondes au lieu de 15.  
- Il existe maintenant une recette de cuisine de la Horde qui utilise la
  viande de crocilisque tendre. On la trouve à Mur-de-Fougères.  
- Des bottes Dark Iron ont été ajoutées dans les plans de forgeron qui
  exige la réputation d’Exalté auprès de la confrérie du Thorium.  
- Les recettes de réputation des Timbermaw ne sont plus vendues en
  quantité limitée avec un délai de réapprovisionnement. Si vous avez la  
  réputation adéquate, vous pourrez toujours acheter la recette.  
- Les vagues ont commencé à balayer nettement plus d’Étouffante jusque
  sur les plages du monde.  
- Des filons de Dark Iron apparaissent parfois dans les Steppes ardentes
  et la Gorge des Vents brûlants.  
- Le fait d’enchanter un objet à l’aide d’un enchantement qui rendra
  l’objet lié fait maintenant apparaître un message d’avertissement avant
  que l’enchantement ne commence.  
- The Le Rayon mortel gnome peut à présent uniquement être déclenché si
  la cible se trouve à moins de 20 mètres. Jusqu’ici, on pouvait le
  lancer sur des joueurs se trouvant au-delà, même si le sort échouait
  immédiatement.  
- Les peaux rugueuses traitées s’additionnent maintenant par 10 au lieu
  de 5.  
 
Quêtes
- Un grand nombre de quêtes et d’événements a été ajouté à Zul'Gurub.  
- Une quête de classe de niveau 50 a été ajoutée pour les voleurs
  (Seigneur Ravenholdt au Domaine de Ravenholdt), les prêtres (Greta
  Mosshoof à Gangrebois), les mages (Archimage Xylem en Azshara) et les
  chasseurs (Ogtinc en Azshara).  
- Les gains en réputation d’un personnage-joueur acquis directement
  auprès des factions de l’Alliance, de la Horde ou du Cartel
  Gentepression se répercuteront à présent sur les factions membres
  jusqu’au milieu du niveau de réputation Exalté.  
- Les cristaux d’invocation d’Andorhal ont été supprimés ; par
  conséquent, Araj l’Invocateur apparaît normalement. Le temps de
  réapparition d’Araj une fois qu’il est tué est de 10 à 15 minutes.
  Veuillez noter que les points d’apparition qui l’entourent sont
  toujours là ; les joueurs cherchant à le battre ne doivent pas hésiter
  à emmener des amis avec eux.  
- Araj l’Invocateur a dorénavant plus de points de vie et inflige
  davantage de dégâts au corps à corps.
- Araj l’Invocateur ne lâche plus une pierre du Fléau des corrupteurs
  chaque fois qu’il est tué.  
- Le texte des versions Horde et Alliance du « Scarabée d’Araj » reflète
  à présent les changements effectués dans la rencontre avec Araj.  
- Le texte des versions Horde et Alliance d’« Hélas, Andorhal » reflète
  à présent les changements effectués dans la rencontre avec Araj.  
- La récompense de la quête de l’Aube d’argent « L’agent actif » est
  désormais au choix : le Sceau de l’Aube ou la Rune de l’Aube. Ils
  peuvent tous deux être utilisés tout comme un brevet de l’Aube
  d’argent.  
- Les joueurs cherchant à remplacer leur Sceau de l’Aube (ou qui veulent
  le remplacer par Rune de l’Aube) une fois qu’ils ont terminé la quête
  « L’agent actif » devraient parler à Betina Bigglezink dans les
  Maleterres de l’est.  
- Le Sceau de l’Aube est à présent unique, n’a plus de valeur en argent
  et ne peut plus être désenchanté.  
- L’arme à distance a été ôtée des récompenses des quêtes de niveau 5,
  ceci afin que les chasseurs progressent en dégâts au corps à corps
  avant d’obtenir un familier.  
- Le texte de la quête « L’Épreuve de l’Endurance » a été complété pour
  vous indiquer que vous pourriez avoir besoin d’emmener des amis.  
- Le nombre de points d’expérience et de réputation auprès de Stormwind
  remportés lorsque l’on termine la quête « Collier d’Hilary » a été
  augmenté.  
- Torek à Ashenvale (le donneur de quête de L’assaut de Torek) active à
  présent le mode JcJ.  
- Les Importants documents Blackrock pour la quête de la Horde « Ordre du
  chef de guerre » ne disparaissent plus. Ils peuvent toujours apparaître
  au hasard à l’un de quatre endroits.  
- Deux nouvelles quêtes ont été ajoutées à la Halte du Thorium dans la
  Gorge des Vents brûlants pour la réputation des personnages-joueurs de
  faction neutre auprès de la confrérie du thorium. Vous pourrez
  maintenant apporter du Fer et du Cuir lourd pour améliorer votre
  réputation auprès de la confrérie.  
- La récompense de la quête « La menace de Darkreaver » a été améliorée.
  Tout chaman qui a déjà terminé cette quête devrait parler à Sagorne
  Creststrider à Orgrimmar pour obtenir la nouvelle récompense.  
- La quête du Ravin des Éboulis dans les Serres-Rocheuses dirige
  dorénavant avec plus de clarté les personnages-joueurs vers le Ravin
  des Éboulis.  
- La quête originale d’Hakkar (pour laquelle il faut tuer l’Avatar
  d’Hakkar dans le Temple englouti) a été étendue et offre à présent une
  récompense.  
- Terminer la quête initiale des Magram ou des Gelkis en Désolace
  rapporte désormais les gains de réputation positifs et négatifs
  appropriés.  
- Le dialogue de fin de quête d’« Un marché de voleur » est à présent
  plus clair.  
- Toutes les 8 versions de la quête « Un don de tissu runique » ont vu
  leur texte clarifié.  
- Certains monstres et PNJ donnaient des gains de réputation positifs ou
  négatifs erronés envers la Horde ou l’Alliance lorsqu’ils étaient tués,
  cela a été corrigé.  
 
Raids et donjons
- Les personnages qui tentent d’entrer dans un donjon de raid sans
  appartenir à un groupe de raid recevront désormais un message d’erreur.
- Correction d’un bug qui empêchait le Cri de ralliement des tueurs de
  dragons de se déclencher lorsque la tête d’Onyxia était présentée (en
  supposant qu’une tête ne soit pas déjà en place).
- Vous ne pouvez plus éviter l’effet de confusion d’Onyxia en sautant et
  vous déplaçant erratiquement.
- Le Chevalier de la mort Darkreaver de la Scholomance sera beaucoup
  moins bruyant.
- Le panier de tanin ogre de Hache-tripes devrait rester en place plus
  longtemps si quelqu’un l’ouvre sans prendre le tanin qu’il renferme.
- Quelques boss du Coeur du magma laissent désormais tomber des Noyaux
  de feu ou des Noyaux de lave.
 
Interface utilisateur
- Une nouvelle fenêtre d’interface « Cabine d’essayage » est maintenant
  disponible ! Si vous faites Ctrl-clic gauche sur n’importe quel objet,
  référence d’un objet (marchands, quêtes) ou lien vers un objet (chat),
  un panneau d’interface apparaît, montrant votre personnage portant cet
  objet. Vous pouvez ensuite utiliser la même commande (Ctrl-clic gauche)
  sur des objets supplémentaires pour les ajouter à l’aperçu de votre
  personnage. De plus, l’interface de l’Hôtel des ventes est maintenant
  dotée d’une case supplémentaire en haut à droite ; si elle est cochée,
  vous verrez automatiquement un aperçu de votre personnage avec tout
  objet sur lequel vous cliquez dans l’Hôtel des ventes.  
- Les options « Le besoin avant la cupidité » et « Butin de groupe » ont
  été améliorées. La fenêtre de partage qui apparaît lorsqu’il y a dans
  le butin un objet supérieur ou égal au seuil comporte maintenant trois
  boutons : un bouton Besoin (le dé), un bouton Cupidité (la pièce) et
  un bouton Fermer. Tous les joueurs qui choisissent Besoin pourront
  lancer en premier les dés pour l’objet, et celui qui tire le nombre le
  plus haut l’emporte. Si personne ne choisit Besoin, tous les
  personnages-joueurs qui ont sélectionné Cupidité lancent les dés, et
  celui qui tire le nombre le plus haut remporte l’objet. Si tout le
  monde ferme la fenêtre, il devient possible pour n’importe quel membre
  du groupe de ramasser l’objet.  
- Vous pouvez maintenant désactiver le lent déroulement du texte quand
  vous recevez une nouvelle quête.  
- Lorsque vous ouvrez la carte du monde, le point de votre personnage
  clignote (afin de repérer plus facilement votre situation quand
  beaucoup d’alliés se trouvent à proximité sur la carte).  
- La carte du monde affiche à présent une icône directionnelle pour votre
  personnage.  
- Pour les effets de sorts qui s’additionnent sur un personnage, un nombre
  dans le coin inférieur indique dorénavant combien de fois l’effet a été
  cumulé. Par exemple, si on utilise trois fois sur un personnage-joueur
  la technique Fracasser armure, il apparaît un 3 dans le coin de l’icône
  d’effet de Fracasser armure.  
- Un dialogue de confirmation apparaît à présent quand vous choisissez de
  faire d’une auberge votre foyer.  
- L’encadré de sorts comme Sceau du croisé reflète correctement les  
  bénéfices du sort, au lieu d’être décalé de 1.
- Utiliser /aléa (/random) envoie maintenant le texte aux membres de
  votre groupe ou raid où qu’ils soient au lieu de la zone locale autour
  du personnage-joueur qui a utilisé /aléa.  
- Lorsque vous êtes dans un groupe de raid, le groupe dans lequel vous
  vous trouvez apparaît à présent au-dessus de votre nom à côté de votre
  portrait.  
- La complétion du nom du destinataire du courrier fonctionne à présent
  avec les membres de la guilde qui ne sont pas connectés même s’ils ne
  sont pas affichés dans l’IU de la guilde.  
- Les rangs de guilde et notes du joueur sont dorénavant filtrés par le
  filtre grossièretés.  
- La réduction temporaire de mana du Bijou de connaissance et autres effets
  similaires apparaît désormais dans l’encadré.
- Les récompenses de quêtes ont maintenant des liens dans le chat comme
  les autres objets acquis.  
- Lorsque vous volez, vous pouvez auto-équiper des objets en cliquant  
  droit dessus, comme en temps normal.
- Vous pouvez à présent utiliser la touche Échappement pour sortir des
  fenêtres de dialogue de type pop up.
- Correction d’un bug qui empêchait de dialogue de libération de l’esprit  
  d’apparaître si vous succombiez après avoir sauté dans la lave.  
- Correction d’une erreur Lua qui survenait lors de la création d’un lien
  vers des objets de qualité médiocre et standard depuis des messages de
  butin.  
- Le nombre restant est toujours affiché pour les objets consommables
  dans la barre d’actions, même s’il n’en reste aucun dans votre
  inventaire.  
- Vous pouvez créer un dossier Interface\Icons, et tous les fichiers .bmp
  ou .tga 32x32 que vous y placerez seront disponibles dans la liste
  d’icônes pour vos macros.  
- Les sorts de familiers sont à présent possibles dans les macros, en
  utilisant /cast ou CastSpellByName().  
- Si vous omettez le rang d’un sort dans /cast ou CastSpellByName(), le
  rang le plus haut que vous connaissez du sort sera utilisé.  
- Bien qu’il soit toujours possible de remplacer des fichiers dans
  Interface/FrameXML, il est déconseillé de le faire (et cela deviendra
  vraisemblablement impossible dans une prochaine mise à jour). De
  nombreux ajouts sont actuellement faits dans l’API pour supprimer le
  besoin d’effectuer de tels changements directement dans FrameXML.  
- Vous pouvez maintenant lister les fichiers .lua directement dans le
  fichier .toc de l’addon.  
- Les fonctions de script SetPoint() et SetAllPoints() peuvent prendre un
  cadre au lieu d’un nom de cadre.
- La fonction de script TargetNearest* ne réagira plus qu’en réponse à un  
  clic sur un bouton ou à un raccourci clavier, pour décourager les  
  add-ons qui scannent le champ de bataille à la recherche de cibles.
 
- Sauvegarde des variables propres aux add-on !  
   Toutes les variables propres aux add-ons seront conservées dans le
   fichier  
   WTF\Account\{accountname}\SavedVariables\{addonname}.lua. Elles ne
    seront lancées qu’au lancement de l’add-on.
     IMPORTANT: La première fois que vous entrez dans le jeu avec ce
     changement, assurez-vous que tous vos add-ons sont lancés, ou leurs
     variables ne seront pas sauvegardées ! Si un tel accident vous
     arrive, vous pouvez les récupérer en quittant le jeu, en mettant en
     place votre fichier de sauvegarde SavedVariables.lua, puis en
     relançant le jeu avec les add-ons activés.
 
 
- Lancement des add-ons à la demande !  
   Si vous ajoutez la ligne suivante à votre fichier addon's .toc file,
   il ne sera plus lancé au moment habituel, mais à la demande :
 
            ## LoadOnDemand: 1
 
            Vous pouvez demander à voir si l’add-on est lancé en
            utilisant la nouvelle fonction IsAddOnLoaded("addonname" ).
            Cette fonction se neutralise si l’add-on est déjà lancé, et
            vous pouvez l’utiliser sans danger même si l’add-on est déjà
            lancé.
 
            De plus, la fonction UIParentLoadAddOn("addonname" ) est  
            fournie. Elle tentera de lancer l’add-on et fera apparaître
            un message d’erreur s’il ne parvient pas à se lancer pour
            quelque raison que ce soit.
 
            Une fois l’add-on lancé, l’événement ADDON_LOADED est lancé,
            et « arg1 » est assigné au nom de l’add-on. Un add-on peut
            écouter cet événement, et lorsqu’il reçoit un événement à son
            propre nom, il peut accéder aux variables sauvegardées.
 
            Attention, il est important de noter qu’un add-on est lancé
            de manière dynamique. Il n’a pas accès aux modèles de cadres
            virtuels définis par FrameXML, et notamment pas aux
            définitions des polices.
 
- Nouvelles fonctions de script  
   debugprofilestart() – déclenche un décompte du temps pour le profilage
   pendant le débuggage.
   millis = debugprofilestop() - donne le temps écoulé en millisecondes
   depuis le dernier appel à debugprofilestart()  
- Nouvelles fonctions membres de l’Interface Utilisateur  
   handlerFunction = Frame:GetScript("handler" ) - (pour des gestionnaires
   comme "OnShow", "OnEnter", etc.) qui reviennent au gestionnaire
   d’événements pour un cadre.  
   Frame:SetScript("handler", fonction) – règle le gestionnaire
   d’action/événements pour un cadre (ou le retire avec une fonction
   néant)
   Frame:SetBackdrop(nil) / Frame:SetBackdrop({bgFile = "bgFile",
   edgeFile = "edgeFile", tile = false, tileSize = 0, edgeSize = 32,
   insets = { left = 0, right = 0, top = 0, bottom = 0 }}) (Note: C’est
   un “table argument”)  
   FontString:SetFont("font", size [, "flags"]).
   StatusBar:SetStatusBarTexture("file" [, "layer"])
   lines = ScrollingMessageFrame:GetMaxLines()
   ScrollingMessageFrame:SetMaxLines(lines)
   ScrollingMessageFrame:EnableFading([isEnabled]) (Vrai par défaut)
   ScrollingMessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
   ScrollingMessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
   ScrollingMessageFrame:Clear()
   lines = EditBox:GetHistoryLines()
   EditBox:SetHistoryLines(lines)
   EditBox:SetIgnoreArrows([isIgnored]) (Vrai par défaut)
   r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
   Frame : SetParent (néant, ou « parent » ou ParentFrame)
   numChildren = Frame : GetNumChildren()
   child1, child2, child3, … = Frame: GetChildren()
 
- Variables sauvegardées des add-ons  
   SavedVariables ne laissera plus tomber les chiffres conservés à une
   « simple précision ».  
   Les valeurs “Infinite/Nan” ne sauvegardent plus les fichiers
   SavedVariables.lua corrompus. (Ecrits comme « néant » (nils) avec
   commentaire)  
- Journaux de discussion et de combat  
   Les fonctions de script ChatFrameLog() et ToggleCombatLogFileWrite()
   sont obsolètes.  
   Ajout de la fonction de script : isLogging=LoggingChat([newState])
   (Renvoie le nouvel état (ou l’état actuel s’il n’y a pas de conflit))  
   Added script function: isLogging=LoggingCombat([newState]) (Renvoie le
   nouvel état (ou l’état actuel s’il n’y a pas de conflit))
   La nouvelle commande /journaldisc active l’enregistrement des
   discussions (l’enregistrement du combat s’active par /journalcombat)  
   Le fichier du journal des discussions est Logs\WoWChatLog.txt. Celui
   du journal des combats est Logs\WoWCombatLog.txt  
   Chat Les fichiers des journaux de discussion et de combat seront
   placés en appendice plutôt qu’écrasés.
   Lorsque vous êtes attaqué par des créatures que vous ne pouvez pas
   voir, vous recevez désormais des messages dans le journal de combat et
   des informations sur les dégâts.
   Si vous appelez un Jeune des mousses profondes, on ne vous informe
   plus que vous avez éclos.
   Correction d’une cause de déconnexion qui se produisait en re-liant un
   objet dans un lieu autre que votre client.
   Les objets de butin apparaissent désormais toujours dans la couleur
   associée à leur qualité.  
- Vous recevez maintenant des informations de combat lorsque vous êtes  
  blessé par des adversaires invisibles, comme les Occultes de  
  Colline-aux-Corbeaux.
- Correction de l’affichage des dégâts sur la feuille de personnage  
  lorsque vous êtes sous l’effet de Fureur des Frostwolf ou de Salut  
  de Stormpike.
 
Environnement
- La sous-zone « île de Ranazjar » a été ajoutée au large de la côte
  nord-ouest de Désolace. La pièce de puzzle « île de Ranazjar »
  apparaît correctement lorsque vous vous aventurez dans la région.  
- Entrer dans les tours des zeppelins à Durotar et au Campement Grom’gol
  ne fait plus apparaître la mention « Vallée de la Force ».
- Les marchands de l’Aube d’argent, des Timbermaw, des Zandalar et du
  bassin d’Arathi affichent désormais tout leur inventaire quelle que
  soit la réputation des personnages, ce qui permet aux joueurs de voir
  tout ce qu’ils ont à proposer. Bien sûr, pour utiliser les objets
  qu’ils vendent, il faut bénéficier de la réputation idoine.
- Certains des trajets en bateau et en zeppelin ont été modifiés.
- Gor'tesh et Grol le Destructeur ne devraient plus rester en mode
  « évasion » indéfiniment.
- Une nouvelle auberge a été ajoutée au pied de la tour des zeppelins du
  campement Grom’gol, dans la vallée de Strangleronce.
- Le Hall des Champions et le Hall des Légendes ont chacun un nouvel
  écran de chargement.
- Certains PNJ de quête de la Horde ont été déplacés vers de nouveaux
  lieux pour rendre le cheminement des quêtes plus naturel : Storm
  Shadowhoof, qui était aux chutes de la Venimeuse à Gangrebois, a
  déménagé pour Long-guet, et le sorcier-docteur Mau’ari qui se trouvait
  autrefois à Orgrimmar s’est également installé à Long-guet.
- Au-delà du niveau 10, les scorpides laissent tomber des morceaux de
  plus grande valeur.  
- Les créatures rares de Gangrebois devraient avoir du butin.
- Il devient possible de faire les poches des créatures du Marteau du
  crépuscule en Silithus.
- Les objets dont l’existence est liée à une zone, comme la Clé de la
  cour des Gordok, ne disparaîtront plus de votre inventaire si vous  
  êtes un fantôme hors de leur zone d’existence. En revanche, revivre  
  dans une zone située hors de la zone d’existence la fera toujours  
  disparaître.
- Pelturas Whitemoon est désormais correctement associé à Darnassus.
- Narm Faulk est désormais membre de la faction Ironforge.
- Hadoken Swiftstrider a un texte d’ambiance.
- Ferra peut être dépecé.
- A la foire de Sombrelune, les améliorations de Sayge ne se  
  cumulent plus.
- Lorsqu’elle vole, Onyxia ne se téléporte plus d’un point à un autre.
 
 
Mise à jour de localisation française
 
Créatures
- Les « scorpids » cessent d’être des « scorpions » pour devenir des  
  « scorpides ».
- Les Eclaireurs/Pathfinder deviennent des Guides, pour les différencier  
  des Eclaireurs/Scouts.
- Les Arcanistes/Bonecasters deviennent des Ossomanciens pour les  
  différencier des véritables Arcanistes/Arcanists.
- Tous les Raiders deviennent des Écumeurs, et non des Maraudeurs ou des  
  Pillards, pour les différencier des Marauders et des Pillagers.
- Tous les Infiltrators sont unifiés en Infiltrateurs (et ne sont plus  
  diversement infiltrateurs, agents ou espions).
- Tous les Marksmen sont unifiés en Tireurs d’élite.
- Les Caretaker de Stromgarde deviennent des Conservateurs.
- Les Compagnons de la Jeune Vierge deviennent des Matelots de la Jeune  
  Vierge.
- Tous les Sworn deviennent des Liges (firesworn = lige de feu,  
  shadowsworn = lige d'ombre, felsworn = lige de la corruption).
- Le qualificatif des Banshee passe au féminin. Le nom de certaines  
  d’entre elles est corrigé.
   Spectre ancestral (Wailing ancestor) => Ancêtre gémissante
   Spectre hurlant (Wailing death) =>Morte gémissante
   Spectre Banshee (Wailing Banshee) => Banshee gémissante
   Hurleur Banshee (Shrieking Banshee) => Banshee hurlante
   Spectre hurlant (Wailing spectre) => Spectre gémissant
   Gardien plaintif (Wailing guardsman) => Gardien gémissant.
- Les murlocs Greymist deviennent les murlocs Grisebrume.
- Les ogres Deadwind deviennent les ogres de Deuillevent.
- Les satyres Bleakheart deviennent les satyres Mornecoeur.
- Les satyres Felmusk deviennent les satyres Gangremusc.
- Les satyres Xavian deviennent les satyres de Xavian (c’est une ville).
- Les ours Shardtooth sont unifiés en ours Crocs acérés.
- Les créatures Shadowfang sont unifiéz en créatures d’Ombrecroc.
- Les araignées Darkfang sont toutes des « Sombrecroc ».
- Les hyènes Hecklefang deviennent des hyènes Jappecroc.
- Les hyènes Blisterpaw deviennent des hyènes Brûlepatte.
- Les hyènes Bonepaw deviennent des hyènes Pattes-d’os.
- Les tortues Mudrock deviennent « Rochefange ».
- Les hyènes Snickerfang deviennent « Raillecroc ».
- Les hyènes Pesterhide devinnent « Pestepoil ».
- Snort le Perturbateur devient « Snort la Moqueuse ».
- Steelsnap la hyène devient « Broie-l’acier ».
- La chauve-souris géante Duskwing devient Crépuscaile
- Le crocislique de Maraudon Rotgrip devient Grippe-charogne
- La tortue Ironback s’appelle désormais Dos-de-Fer.
- L'ours Mangeclaw devient Griffe galeuse, comme l'objet que l’on doit  
  prendre sur lui.
- Les animaux « stolid » sont tous « impassibles ».
- Les quelques « albino » qui restaient sont désormais des « albinos ».
- Les panthères des ombres et panthères de l’ombre sont unifiées en  
  panthères des ombres.
- Les ouvriers et la milice sont désormais « des » Dabyrie, et plus « de »  
  Dabyrie.
- Le robot Marque de Surveillance I (Overwatch Mark I) devient un  
  Vigilant modèle 1.
- Les habitants du bois d’Arbrefer ne sont plus des Irontree mais des  
  Arbrefer.
- Les Ironbark, monstres de Dire Maul, deviennent des Ecorcefer.
- Sly Garett de Baie-du-Butin devient Garett le Matois.
- Les zhévras prennent un accent aigu.
- Les chefs des mineurs gobelins et gnomes des Mille-pointes retrouvent  
  leur titre de chef-mécanicien.
- Le nom de Taragaman the Hungerer est unifié en Taragaman l’Affameur.
- La garde du corps de Jaina, Pained, s’appelle désormais Peine.
- Bookie Herod devient Herod la Paperasse (il n’est pas bookmaker, mais  
  teneur de livres).
- Golhine the Hooded devient Golhine l’Encapuchonné
- Tous les ravasaur sont désormais des ravasaures.
- Les différents Busards mesa deviennent des busards des mésas.
- Le Brown Kodo est devenu un Kodo brun et non plus marron par souci  
  d’uniformité avec le Great Brown Kodo qui est un Grand kodo brun.
- Le titre des personnages féminins suivants a été corrigé : Fela, Liv  
  Rizzlefix, Fyr Mistrunner, Ba'shar, Dinita Sontemantle, Felika, Xar'Ti,  
  Chepi, Kira Songshine, Honni Goldenoat, Dwane Wertle, Bimble Longberry  
  et Jutak.
- Le basilic noirâtre devient un basilic noirci.
- Les ossomanciens Darkeye deviennent des ossomanciens Sombroeil.
- Les Felstalkers cessent d’être des Maudits pour devenir des Traqueurs  
  corrompus.
- Les crocilisques « Dreadmaw » ne sont plus des « mâcheurs », mais des  
  « Gueule-d’effroi ».
- Les Gardes d'honneur Hydraxian deviennent "hydraxiens".
- "Cougar", "couguar" et "pumas" sont unifiés en "puma".
- Les "théurgistes", traduction trop littérale de "Thérugist", deviennent
  des Théurges.
 
Interface
- Modification de l’ordre des informations sur la feuille de personnage.  
  On passe de « Niveau Race Classe », qui est l’ordre logique en anglais,
  à « Classe Race Niveau », l’ordre logique en français.
- Même chose pour les « Conteneur X emplacements », qui remplacent les  
  « X Emplacements Conteneur ».
- La réputation exigée (amical, exalté) dans certaines situations est à  
  présent clairement exprimée par les PNJ.
- Les « Chance on hit » deviennent des « Chances quand touché » et sont  
  maintenant distincts des « Chances to hit ».
- Unification de la formule utilisée dans le journal de combat lorsqu’un  
  PNJ est tué. « Succombe » disparaît au profit de « meurt ».
- Meilleure prise en compte de la différence entre majuscules et minuscules  
  dans les noms de races et de classes (textes des quêtes, des dialogues,
  etc.)
- La mention « Votre niveau n'est pas assez élevé pour faire cette quête »  
  disparaît au profit de « Votre niveau est insuffisant pour cette quête ».
- Dans le goulet des Warsong, la bulle d’aide affichera désormais « Drapeaux  
  capturés par l’Alliance » et « par la Horde ».
- Les ingénieurs cessent de fabriquer des Morceaux, et font désormais des  
  Éléments.
- La date de création de guilde suivra désormais le format de date français.
 
Organisations & enseignes
- La Scarshield Legion est maintenant la Légion du Bouclier balafré.
- La Goblin Experimental Engineering Korporation devient les Gobelins  
  Experts en Explosions Kalibrées, pour garder l’acronyme G.E.E.K.
- La Mechanical Engineering Guild, Associated devient la Guilde des  
  Ingénieurs Gnomes Associés.
- Smokywood Pastures devient les Gourmandises Fumebois.
- Les vaisseaux pirates Tide Razor et  Heedless deviennent respectivement  
  le Tranche-les-vagues et l’Insouciant.
- La boutique Bâtons Skyfury devient Bâtons Fureur-du-ciel.
- Unification du nom des Artisans du cuir de kodo de la Herse d’Orgrimmar.
- Les Dawnstrider Enchanters sont unifiés en Enchanteurs Dawnstrider (et  
  non plus des Enchanteurs/Ensorceleurs de Dawnstrider).
- Les Trade princes (princes du commerce, princes marchands) sont unifiés  
  en princes marchands.
 
Objets
- Le « sweet nectar » cesse d’être du « vin doux », et sera désormais
   du « nectar sucré » partout.
- Les morues de Rockscale deviennent des morues rochécaille.
- Les pommes de Goldenbark deviennent des pommes dorettes.
- Les pastèques de Snapvine deviennent des pastèques claquevigne.
- Le pain de mais moisi (beurk) devient du pain de maïs moelleux.
- Les chemises en soie sombre deviennent des chemises en soie noire.  
- La « Chemise en lin vert » est désormais une chemise partout, et plus  
  une « veste ».
- La Gray woolen shirt est bel et bien une chemise en laine grise (et  
  plus verte).
- La Whipper root devient une navetille « tout court ». Le tubercule  
  de navetille correspond au Whipper Root Tuber. La « Racine de  
  plante » redevient une navetille.
- La fleur de chant devient la fleur-de-chant. C’est le nom d’une plante  
  à part entière, et pas une fleur d’une plante nommée « chant ».
- Le Bourgeon des vents devient la fleur-de-vent. Ses fruits ne sont plus  
  du Raisin céleste mais des baies de fleur-de-vent.
- Tous les braziers deviennent des braseros (et non des brasiers, qui  
  sont les « blaze »).
- Les paniers miroitants deviennent des paniers à chatoyante (une herbe).
- Tous les deposit deviennent des gisements.
- Toutes les veins deviennent des filons (et non plus des veines).
- L’Essence de spectre (Wailing essence) devient de l’Essence  
  de lamentation.
- Les Flarecore Wraps deviennent des bracelets Cœur-de-braise (et non  
  plus une robe).
- Les fruits Night Dragon, diversement traduits en Dragon de nuit et  
  Dragon nocturne sont unifiés en Dragon nocturne.
- La hache « Ravageur » devient « Ravageuse ».
- L’épée de Linken est « excellente » partout.
- La masse Frightskull Shaft cesse d’être un Bâton crânien de terreur  
  pour devenir un Brise-crâne de l’effroi.
- Les aegis deviennent  tous des égides.
- Les pièces d’armure Plastron en fer sylvestre, Cuirasse de Dargol,  
  Plastron de brutalité, Plastron en acier trempé deviennent des  
  Hauberts.
- L’Anneau d'agilité mineure devient l’Anneau du sous-bois.
- Le Collier d'entraînement Stormpike devient un Collier de  
  dressage Stormpike.
- Les Armor Scraps ne sont plus des Bouts d'armure mais des  
  « morceaux » d’armure.
- La Torche de Rétribution devient une Torche de châtiment.
- La Lumière de Rétribution devient une Lumière de châtiment.
- L’ensemble d’armure Wildheart devient du Cœur-sauvage (ainsi  
  que les pièces associées)
- La Philosopher's Stone devient la Pierre philosophale, l’Alchemists'  
  Stone la Pierre des alchimistes  et l’Alchemist's Stone la Pierre  
  d'alchimiste.
- L’Opal runestone cesse d’être une Pierre runique d’onyx et devient  
  une Pierre runique d’opale.
- Le Seal of the Dawn cesse d’être un Sceau de l’aurore pour devenir  
  un Sceau de l’Aube, car il est associé à l’Aube d’argent.
- Le Collier d'exemple devient un Exemple de collier.
- L’Œil d'émeraude de chat devient une Emeraude œil-de chat.
- Le Tazan’s Satchel est unifié en Sacoche de Tazan (et non plus  
  parfois en Sac de Tazan).
- Les déchiqueteurs de la Videfange cessent d’utiliser des Clés de  
  mise à feu et optent pour de plus prosaïques Clés de contact.
- Tous les dirk deviennent des miséricordes.
- La Deprecated Standard Shot devient une modeste balle standard et  
  non plus un « coup ».
- La pea

n°2952827
sebounet

Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 10:47:16  profilanswer
 

lol

n°2952829
Cartman954​00vlb

Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 10:47:51  profilanswer
 

lol le flood ^^
 
(nananère je suis le premier à avoir posté, effacer vos posts :p)

n°2952835
tafkap

Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 10:49:37  profilanswer
 

Ptin rien pour la classe Mage... :( :(

n°2952839
sstarshoot
With blood on my hands
Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 10:50:12  profilanswer
 

gonc a écrit :

Une tite question un peu conne mais bon :D
 
Là, j'ai 512 DDR sur mon pc, limite pour wow quand même, soulant quand on rentre dans une ville (ironforge étant le pire :s :s ), j'voulais passer en 1024, mais y'a pas de 512 d'occas sur le forum (enfin qui vaillent le coup quoi...)
Et là, j'viens de voir une pitite 256 à 15euros, je verrais quand même une bonne diff ou pas ???


256 en plus je ne sais pas du tout si tu vas voir une nette difference
par contre je suis passée de 512 à 1024 et c'est le jour et la nuit. Avant le moindre raid sur la croisée etait injouable et mnt je n'ai vraiment aucun souci (ceci dit etant passée horde entre temps je ne sais pas si ça resoud totalement le probleme sur IF qui est quand même LA ville franchement penible à ce niveau)


---------------
BetaSeries
n°2952860
filipe_fr
Create or die.
Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 10:57:47  profilanswer
 

Depuis la mise a jour mon clavier ne répond pas quand je me connecte sur le serveur. Est ce que qqn a le même problème ?

n°2952866
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 11:02:24  profilanswer
 

sebounet a écrit :

Patch installé !
Les serveurs sont ok ! j suis connecté sur elune ^^


Déjà :ouch: !?
 
Tes impressions ?


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°2952880
Djall

Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 11:07:32  profilanswer
 

Question: le serveur RPPVP sera Defias brotherhood uniquement ou y'en aura d'autres ?
Edit: j'ai rien dit [:cosmoschtroumpf]  
http://www.wow-europe.com/fr/


Message édité par Djall le 14-09-2005 à 11:12:04
n°2952881
disq8

Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 11:07:34  profilanswer
 

- Les cercles-cibles des sorts de zones ne disparaissent plus lorsque le  
  lanceur se déplace.
 
 
Si y a ca de nouveau pour les mages :D  (entre autre)

n°2952890
filipe_fr
Create or die.
Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 11:10:45  profilanswer
 

filipe_fr a écrit :

Depuis la mise a jour mon clavier ne répond pas quand je me connecte sur le serveur. Est ce que qqn a le même problème ?


 
Apparement ce serait l'add Earth qui pose problème.

n°2952894
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 14-09-2005 à 11:12:53  profilanswer
 

Patch note: "- En JcJ, Sarments a désormais la même durée que les autres formes de  
  "contrôle des foules" de longue durée, comme Métamorphose, Peur,  
  Assommer."
 
Comprends pas trop, c'est un nerf? un up?

mood
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