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Midnight ou pas Midnight ?
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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°2845201
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 17:49:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
[:ddr555]

mood
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Posté le 21-07-2005 à 17:49:08  profilanswer
 

n°2845202
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 17:49:59  profilanswer
 

2 bg hier et 2 aujourd hui, ouh je le sens bien ce rank 10

n°2845204
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 17:51:10  answer
 

Krixoff a écrit :

2 bg hier et 2 aujourd hui, ouh je le sens bien ce rank 10


 
Rank 10 le truc infesable pour paladin  [:totoz]  
 
C'est bien d'avoir le shield hypermégapuissantuberleet mais on est nul a chier en Pvp

n°2845209
momotte
ghyhd72k
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 17:56:56  profilanswer
 

vs etes nul en pvp car vous le voulez. Il y a plein de solutions d'aider ses coéquipiers en pvp et pas seulement taper vous savez. Le support compte en pvp mais je crois que l'on a pas appris ca aux jeunes paladins


---------------
XxX Momotte XxX WoW
n°2845211
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 17:57:34  profilanswer
 

c'est une classe de soutien en plus :/

n°2845212
shlag

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 17:58:29  profilanswer
 

et sur Nerz'hul y'a presque jamais de Bg, alors je plein vraiment les pal de chez nous :(

n°2845213
ixo

Transactions (3)
Posté le 21-07-2005 à 18:00:01  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

2 bg hier et 2 aujourd hui, ouh je le sens bien ce rank 10


Pas mal pour un druide  :whistle:

n°2845215
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 18:00:41  profilanswer
 

il faut mini 20 ally et 20 hordeux pour qu'un bg soit ouvert, y en a vraiment d'aucun ouvert ? :??: je comprends pas ces serveurs

n°2845216
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 18:01:12  profilanswer
 

ixo a écrit :

Pas mal pour un druide  :whistle:


 
 
mais en meme temps, vive le no life quoi ...

n°2845221
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 18:06:22  answer
 

momotte a écrit :

vs etes nul en pvp car vous le voulez. Il y a plein de solutions d'aider ses coéquipiers en pvp et pas seulement taper vous savez. Le support compte en pvp mais je crois que l'on a pas appris ca aux jeunes paladins


 
Oui c'est bien mais on est un buffer/dispeller sur patte hein ...
 
Soutien ? On sert que quand le wawa a plus de vie ou quand le priest a plus de mana ?

mood
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Posté le 21-07-2005 à 18:06:22  profilanswer
 

n°2845225
azertyazer​ty

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 18:08:01  profilanswer
 


 
Heu...
 
Entre le guerrier et le pal il y a une différence
moi je met la priorité sur intel>endu>esprit>force>agilité( :whistle: )
 
le wawa : endu>force
 
Nous pour être un pal polyvalent il faut équilibré, alors si vous ditez qu'on tappent pas fort rerollez et vous verrez  :lol:  
 
Moi perso j'ai arreté 1H + shield, je prefère vraiment la grosse 2H
 
Une bonne grosse arme bien lente+sceau d'autorité+vengeance+ le truc qui te donne une attaque suplémentaire a chaque  fois que tu te prends un critique (qui a dit voleur?  :whistle: )+béne de puissance...
Moi petit record avec double critique avec sceau de croisé ça doit être de 500+300 (avec Mordos -> http://www.wowdbu.com/2,6830,0.html )mais bon c'est hyper rare...


Message édité par azertyazerty le 21-07-2005 à 18:10:51
n°2845232
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 18:12:19  profilanswer
 


Euh le pvp ne se limite pas aux coups fatals infligés, hein !
 
Rien n'empêche le paladin de prendre part aux assauts de cimetieres / tours, et d'engranger les points d'honneur en fin de battleground. Tout cela additioné aux victoires honorables de son groupe/raid...
 
Donc le rang 10 est accessible, et comme pour toute classe la base c'est d'y passer beaucoup (beaucoup) de temps.
(même si y a un désavantage par rapport aux dps, mais ça n'est pas la condition nécessaire pour progresser :o)

n°2845240
falcor
Meeeow...
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 18:18:17  profilanswer
 

Heureusement que le Pal tappe comme une grand mère, parce qu'un machin en plate qui frapperait fort et se soignerait, le jeu serait injouable.
 
Stoppe le ouin ouin, il faut assumer sa classe. Que les pals viennent plutot aider ma guerrière à dégommer du hordeux dans les BG et ils verront qu'en classe de soutient ils permettent d'accomplir de belles choses  :)
 
Guerrier fury + pal, le combo gagnant pour enfoncer une défense adverse !


Message édité par falcor le 21-07-2005 à 18:20:05
n°2845243
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 18:20:58  answer
 

DOnc en clair on ne fait que aider les autres a tuer. Faut que je pense a reroll.

n°2845247
falcor
Meeeow...
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 18:22:26  profilanswer
 


 
Bah que les classes healeur ne sont pas des damage dealer c'est pas nouveau  :o  

n°2845248
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 18:22:31  answer
 

falcor a écrit :

Heureusement que le Pal tappe comme une grand mère, parce qu'un machin en plate qui frapperait fort et se soignerait, le jeu serait injouable.
 
Stoppe le ouin ouin, il faut assumer sa classe. Que les pals viennent plutot aider ma guerrière à dégommer du hordeux dans les BG et ils verront qu'en classe de soutient ils permettent d'accomplir de belles choses  :)
 
Guerrier fury + pal, le combo gagnant pour enfoncer une défense adverse !


 
Autant prendre un prêtre. Déjà il t'aidera a le tuer avec les DOT. + ca te heal si il est spé shadow. Et il ralenti les fuillards ( encore spé shadow ).
 
Il peut te heal rapidement et efficacement et il met 5 fois plus de temps a finir OOM que le paladin. Il peut dispell ( pas tout mais bon ).
 
Pourquoi prendre le paladin dans ce cas la ?

n°2845254
falcor
Meeeow...
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 18:26:32  profilanswer
 


 
Parce qu'un wawa tout seul dans une mélée il va pas tenir longtemps, surtout en fury. Alors qu'avec un Pal et voilà deux machins en plates qui vont désorganiser la mélée !  
 
Tu devrais essayer de duoter avec des wawa, c'est redoutable

n°2845261
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 18:35:47  profilanswer
 

falcor a écrit :

Toutes les classes ont un pouvoir puissant avec un gros cooldown. Celui du Paladin ne me parait pas plus ultime que le self-rez du chaman ou la pierre d'ame du démo.


c'est quoi celui du chasseur ?

n°2845264
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 18:38:52  profilanswer
 

bothary a écrit :

:heink:  :heink:  :heink:  
 
le max que g taper en crit c autour de 480


faut faire un critique sur tir visé
 
tu sais le sort qui coup qui met 6s a partir donc que tu utilise que pour puller

n°2845269
Goork
Modérateur d'HypnosS
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 18:41:41  profilanswer
 

belgarion a écrit :

c'est quoi celui du chasseur ?


La bindstone.

n°2845271
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 18:42:08  profilanswer
 

belgarion a écrit :

c'est quoi celui du chasseur ?


il en a pas, faut le nerfer :o


---------------
Last.fm
n°2845273
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 18:43:10  profilanswer
 


ouais va reroll rogue
 
merde non aprés tu va gueuler que ca meurt tout de suite :/

n°2845286
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 18:52:05  profilanswer
 


Ah ui, un porteur de drapeau en plate qui s'enleve tous les dot/poison/enracinement et qui peut aussi soutenir le porteur avec béné de liberté, heal rapide etc, ca sert vraiment à keudalle [:spamafote]
 
JoeJinis c'est toi? [:tilleul]


Message édité par Raziel le 21-07-2005 à 18:52:14
n°2845318
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 19:14:48  answer
 

belgarion a écrit :

ouais va reroll rogue
 
merde non aprés tu va gueuler que ca meurt tout de suite :/


 
Déjà eu un 60 c'est une classe bien en PvE mais PvP c'est limite ca fait pitier.
 
Nos cibles préférées sont les tissus et voila comment ca se passe :
- Mage : Bon déjà si c'est un parano il va faire des AOE partout => Défufu
Tu essayes le stunlock => TP ca annule le stun
Tu tentes de faire maxdmg => Tu peux pas faire plus de 2200 dmg. ( Ambush a 1500 et BS a 700 on peut pas faire plus meme avec Dalrend + Barman ).
- Prêtre & Démo : Fear tout simplement hein ... Par contre le prêtre ca marche pas mal le stunlock.
 
- Chasseur : Intuable  :o
- Wawa : Les critiques dépassent pas les 1000 ( a part si c'est un fana des robes )
- Palouf : Poisons useless & Shield + TP  :whistle:  
- Voleur : Ah enfin une cible facile, mais faut avoir l'avantage.
- Chaman : Totem = Défufu + slow impossible a toucher si il joue bien.

n°2845322
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 19:15:39  answer
 

Raziel a écrit :

Ah ui, un porteur de drapeau en plate qui s'enleve tous les dot/poison/enracinement et qui peut aussi soutenir le porteur avec béné de liberté, heal rapide etc, ca sert vraiment à keudalle [:spamafote]
 
JoeJinis c'est toi? [:tilleul]


 
La tu as raison  :jap: . Rien a dire sur ce côté.

n°2845350
ixo

Transactions (3)
Posté le 21-07-2005 à 19:30:12  profilanswer
 


 
Bon bah il te reste les druides!

n°2845371
shlag

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 19:42:35  profilanswer
 

Citation :

Tu tentes de faire maxdmg => Tu peux pas faire plus de 2200 dmg. ( Ambush a 1500 et BS a 700 on peut pas faire plus meme avec Dalrend + Barman ).


 
ouais, un mage bien stuffé à disons dans les 3500-4000hp (j'en ai 2600 :sweat:), alors les 2200 de dmg ca fait deja bien mal :o

n°2845376
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 19:43:53  answer
 

shlag a écrit :

Citation :

Tu tentes de faire maxdmg => Tu peux pas faire plus de 2200 dmg. ( Ambush a 1500 et BS a 700 on peut pas faire plus meme avec Dalrend + Barman ).


 
ouais, un mage bien stuffé à disons dans les 3500-4000hp (j'en ai 2600 :sweat:), alors les 2200 de dmg ca fait deja bien mal :o


doit pas y'en avoir des masses des mages a +3500hp je pense le set pvp doit etre mieux mais bon

n°2845383
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 19:47:14  profilanswer
 

Raziel a écrit :

Que les pals jouent druide pour voir qui tape comme une grand mère asthmatique :jap: Le jour ou je mettrai des coups non critiques a 600 la plupart du temps je serai heureux [:tilleul]


 

Ryo357 a écrit :

:heink:  
Quand je tape à 230-250 sur un mob de mon niveau je suis content. 600 ce sera peut être sur un loup lvl 5 de la forêt d'Elwynn mais sinon ...


 
 
 
 
 
 
 
Sur les coups normaux je critique à 800+ et sur les frappes mortelles à 1200+. Apres évidement il y a les éxecutions où je peux atteindre les 3500+ mais voila l'interet de la chose sur une cible qui n'à plus que 500 pv, à part pour eviter qu'elle ne se fasse un bon gros heal.
 
Mais c'est la même chose pour à peu pres toutes les classes (sauf les druides), je me suis déjà pris un 3500 de la part d'un démoniste et je vous jure ça surprend  :lol: .
 
Pour les palas c'est differents, ils ont un dps pas si pourri que ça mais totalement aléatoire. Leur sceau peut aussi bien marcher 5 fois de suite que ne pas se manifester de la journée. Donc je comprend qu'ils demandent quelque chose de plus constant.
 
ps : J'adore mon écrabouilleur (une petite masse 2h violette), elle proc un petit stun de zone qui renverse la cible, casse les cast et dévoile les fufus. Je me suis fait plein d'amis mages et prêtres avec elle depuis 3 jours... :whistle:
 
edit : touche tab de merde


Message édité par gebreugg le 21-07-2005 à 19:52:57
n°2845392
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 19:52:50  profilanswer
 


ça veut rien dire tout ça.
entre les duels, le goulet, alterac ou le gank aléatoire tes remarques n'ont pas de sens.
 
Bien joué à Alterac le rogue est redoutable. En 4sec tu peux déclencher des ddégâts importants.
essayer de stun un mage c'est ridicule par exemple, mais avec l'effet de surprise, une bonne embuscade + attaque sournoise, le mage a perdu plus de la moitié de savie avant qu'il réagisse pour tp...
les chasseurs ne sont pas non plus intuables, sauf quand ils ont l'avantage. et à ce moment il est relativement aisé de fuir, etc...
 
bien entendu à jouer sur le serveur test on a un perso 60 entre les mains qu'on n'a pas appris à monter, et il y a beaucoup de bons comportements qui ne sont pas acquis. d'où ce sentiment de classe 'faible' en pvp...
 
Alors que le voleur reste une lourde menace pour beaucoup de classeq.  
y a le warrior qui est très difficile à avoir... dans ce cas parfois faut accepter la réalité, et repartir se dissimuler dans l'ombre ;)  

n°2845523
The Grosmi​net
...
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 20:46:20  profilanswer
 


 
 
bieng je suis pas tout a fait d'accord hein. Je joue un rogue depuis un moment,et même si je suis pas tres skillé je le connais pas trop mal ^^
A part le warrior qui sont très dur a battre tout le reste tu as des chances.
 
Chasseur : si tu prends l'avantage et que tu as mis les poisons affaiblissants, il a quasiment aucune chance.  
Démo : c'est vraiment pas dur a poutrer surtout avec le bijou anti fear.
Palouf : dur mais pas intuable. Un coup de bandage qd il se bulle + heal et la y'a de serieuses chances de gagner.
Voleur : celui qui a pris l'avantage en premier a gagné :D
Mage : un poil dur aussi, faut absolument prendre l'avantage. Le combo  disparition+sprint qd il frost marche très bien.
Pretre : en forme de l'ombre c'est plus dur a battre qd forme normale, c'est du 50/50 amha
Chaman : tuable qd on prend l'avantage, le stun lock marche bien ^^.

n°2845600
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 21:25:07  answer
 

shlag a écrit :

Citation :

Tu tentes de faire maxdmg => Tu peux pas faire plus de 2200 dmg. ( Ambush a 1500 et BS a 700 on peut pas faire plus meme avec Dalrend + Barman ).


 
ouais, un mage bien stuffé à disons dans les 3500-4000hp (j'en ai 2600 :sweat:), alors les 2200 de dmg ca fait deja bien mal :o


 
Sheep + TP [:xla]

n°2845607
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 21:29:03  answer
 

PunkRod a écrit :

ça veut rien dire tout ça.
entre les duels, le goulet, alterac ou le gank aléatoire tes remarques n'ont pas de sens.
 
Bien joué à Alterac le rogue est redoutable. En 4sec tu peux déclencher des ddégâts importants.
essayer de stun un mage c'est ridicule par exemple, mais avec l'effet de surprise, une bonne embuscade + attaque sournoise, le mage a perdu plus de la moitié de savie avant qu'il réagisse pour tp...
les chasseurs ne sont pas non plus intuables, sauf quand ils ont l'avantage. et à ce moment il est relativement aisé de fuir, etc...
 
bien entendu à jouer sur le serveur test on a un perso 60 entre les mains qu'on n'a pas appris à monter, et il y a beaucoup de bons comportements qui ne sont pas acquis. d'où ce sentiment de classe 'faible' en pvp...
 
Alors que le voleur reste une lourde menace pour beaucoup de classeq.  
y a le warrior qui est très difficile à avoir... dans ce cas parfois faut accepter la réalité, et repartir se dissimuler dans l'ombre ;)


 
 
Pour le serveur test, je suis d'accord pour une new classe mais j'ai déjà monté un voleur ( pas 60 mais je faisais déjà du PvP ).
 
Après le chasseur, comment veux tu avoir l'initiative ? Entre son pet, piège & 6e sens c'est un peu la merde ...
 
Après le mage c'est bien une embusade mais comme je l'ai dis tout à l'heure tu peux lui mettre 2200 dommage MAXIMUM. Et après ce 2200 tu a 0 en énergie ...
 
Réagir pour le TP c'est un reflexe normal quand tu es dans Alterac. Tu sais qu'il y a pas mal de rogue dans les environs qui attendent que tu aies plus de vie.

n°2845614
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 21:32:41  answer
 

The Grosminet a écrit :

bieng je suis pas tout a fait d'accord hein. Je joue un rogue depuis un moment,et même si je suis pas tres skillé je le connais pas trop mal ^^
A part le warrior qui sont très dur a battre tout le reste tu as des chances.
 
Chasseur : si tu prends l'avantage et que tu as mis les poisons affaiblissants, il a quasiment aucune chance.  
Démo : c'est vraiment pas dur a poutrer surtout avec le bijou anti fear.
Palouf : dur mais pas intuable. Un coup de bandage qd il se bulle + heal et la y'a de serieuses chances de gagner.
Voleur : celui qui a pris l'avantage en premier a gagné :D
Mage : un poil dur aussi, faut absolument prendre l'avantage. Le combo  disparition+sprint qd il frost marche très bien.
Pretre : en forme de l'ombre c'est plus dur a battre qd forme normale, c'est du 50/50 amha
Chaman : tuable qd on prend l'avantage, le stun lock marche bien ^^.


 
Chasseur : Dispersion + Coupures d'ailes et si il joue bien il te garde a distance.
Démo : Oui c'est simple a tuer mais dans 50% des cas quand tu l'as tué les DoT te tuent.
Palouf : Faut mettre les poisons instantanés les autres servent a rien sur un palouf.
Mage : Euh tuer un mage toutes les 5mn dans Alterac ca me plait pas vraiment.
Prêtre : Oui c'est pas simple a tuer
Chaman : Je pense la même chose.

n°2845617
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 21:33:34  profilanswer
 

tu approche le mage en stealth, tu lances sprint et la tu ouvre avec ambush+bs et logiquement il se tp mais avec sprint t direct sur lui pour continuer a la defoncer
 
avec sprint/vanish/cold blood/blind et eventuellement preparation faut vraiment le vouloir pour perdre sur un mage :)

n°2845622
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 21:35:21  profilanswer
 


chasseur : ouais c chaud car il te voit facilement, mais un bon stunlock quand t'es sur lui c'est pas mal
demo : rien de plus facile, sa seule arme c'est le fear et y'a le trinket (+ wotf des undeads eventuellement), c'est de l'honneur sur pattes pour rogues
palouf : trop long, je passais :D
pretre : ouep facile
chaman : pas trop testé a part duels (je jouais horde)

n°2845625
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 21:36:40  answer
 

pak2kro a écrit :

tu approche le mage en stealth, tu lances sprint et la tu ouvre avec ambush+bs et logiquement il se tp mais avec sprint t direct sur lui pour continuer a la defoncer
 
avec sprint/vanish/cold blood/blind et eventuellement preparation faut vraiment le vouloir pour perdre sur un mage :)


 
Le problème c'est que serveurs normaux je trouve qu'il y a trop de personnes qui métrisent pas leurs persos. Sur serveur test j'ai été énormément impressioné par certains joueurs. Et la plupars des mages malheuresement savent jouer  [:totoz]  
 
Faut pas oublier que quand tu tapes un mage tu as déjà le ralentissement. Si il est spé glace hop il se met en cube le temps que Sprint se dissipe. Après il se TP sheep et la tu peux commencer a pleurer. Après feu j'ai jamais trop tester. J'ai vu beaucoup de glace très très bons.

n°2845632
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 21:39:30  answer
 

pak2kro a écrit :

chasseur : ouais c chaud car il te voit facilement, mais un bon stunlock quand t'es sur lui c'est pas mal
demo : rien de plus facile, sa seule arme c'est le fear et y'a le trinket (+ wotf des undeads eventuellement), c'est de l'honneur sur pattes pour rogues
palouf : trop long, je passais :D
pretre : ouep facile
chaman : pas trop testé a part duels (je jouais horde)


 
 
Chasseur : Faut être vraiment bon ou chanceu ( tomber sur un chasseur aveugle ca peut arriver ) pour avoir l'initiative. Une fois que tu l'as faut faire un perfect stunlock sinon il te met dispersion et coupures d'ailes et la c'est un peu plus dur de reussir.
Démo : Oui a je suis OK mais faut pas oublier que les malédictions ca te tue a la fin.
Palouf : De même :sol:  
Prêter : Mwarf spé ombre c'est vraiment chaud :/
Chaman : De même only duels.

n°2845767
Babouchka
You're no fun anymore
Transactions (1)
Posté le 21-07-2005 à 22:29:57  profilanswer
 

The Grosminet a écrit :

bieng je suis pas tout a fait d'accord hein. Je joue un rogue depuis un moment,et même si je suis pas tres skillé je le connais pas trop mal ^^
A part le warrior qui sont très dur a battre tout le reste tu as des chances.
 
Chasseur : si tu prends l'avantage et que tu as mis les poisons affaiblissants, il a quasiment aucune chance.  
Démo : c'est vraiment pas dur a poutrer surtout avec le bijou anti fear.
Palouf : dur mais pas intuable. Un coup de bandage qd il se bulle + heal et la y'a de serieuses chances de gagner.
Voleur : celui qui a pris l'avantage en premier a gagné :D
Mage : un poil dur aussi, faut absolument prendre l'avantage. Le combo  disparition+sprint qd il frost marche très bien.
Pretre : en forme de l'ombre c'est plus dur a battre qd forme normale, c'est du 50/50 amha
Chaman : tuable qd on prend l'avantage, le stun lock marche bien ^^.


 
 
attention au palouf spé protection (moi par exemple), plus le voleur tape et plus il enchaine de critique, et plus il se mange de degats :D
 
d'ailleurs j'ai choisi cette spé pour ça, ras le bol des kevins rogue qui pk quand on est sur un mob :o
 
aujourd'hui en desolace, un kevin rogue m'a gavé pendant toute la soirée (j'étais avec mon demo). je l'ai tué une paire de fois, mais lui m'a tué beaucoup plus :o
resultat un rogue haut lvl de ma guilde s'est dévoué pour venir et le camper quelques temps pour le calmer de ses ardeurs [:rhetorie du chaos]
 
j'ai pas pour habitude d'attaquer les hordeux, particulierement en traitre, mais maintenant je vais faire une exception pour les rogues : pk à vue et sans pitié, gris compris :mad:
 
A+

n°2845778
+antebios+

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 22:33:11  profilanswer
 

Je confirme qu en tant que demoniste , affronter un voleur c est on ne peut plus tendu, sachant que le voleur fait limite comme avec le chat et la souris avec moi dans le role de la souris. Une fois qu il a fini de faire joujou , il acheve sa proie  :D .
Les DOT si on a pas fait de degats autres ( ce qui est rarement le cas face a un voleur) tuent extremement rarement un ennemi. Quand au fear , on a parfois meme pas le temps de le placer.

n°2845817
DeathMask
Pourrie ta colle!
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Posté le 21-07-2005 à 22:44:15  profilanswer
 

pretre spé ombre ou pas, si le rogue a son trinket pvp up, tu te fais démonter...
déja le prêtre se fait stunlock, donc s'il arrive à se dégager  au bout de quelques secondes il a déja perdu les 2/3 de sa vie, le pretre n'as pas d'instant qui fasse beaucoup de dommage, c'est sur la durée, donc sur un combat qui dure 4 secondes, dur dur :D
Une chose est sure, c'est le stuff qui fait la différence. Contre un rogue bien stuffé j'ai quasiment aucune chance de m'en sortir, contre un moins bien stuffé, c'est déja plus jouable mais faut gérer.


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