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Auteur Sujet :

[Topic Unik] Unreal Tournament 2003 : Patch Final Dispo !!!

n°846902
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 15:28:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
au fait kk1 a esayer de  passer le jeu en 16bit ?  
ca donne koa nivo vizuel/gain de perf ?


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
mood
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Posté le 13-10-2002 à 15:28:49  profilanswer
 

n°846927
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 15:45:12  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

je suis kan meme decu par la fluidité du jeux
 
vu la konfig ke g je pensais ke ca toornerais mieux.
 
meme kan le kompteur affich 70 fps ont sen ke ca manke de fluidité ...  
(doa y avoar des mikro baisse de fr)
 
lancez UT a kompraraizon cai le joor et la nuy a ce nivo (spa le meme moteur OK :D)  
 
mais kan on est habitué a de la fluidité parfaite c genant.
 
et les map en exterieurs avek des baisse a 35 je troova ca insuportable  :o
 
 
en too ka heurezmznt ke g 128 mo sur ma cg  ca doa ramer sur des 64 mo non ?




 
fo baisser les textures en proportions et ça rame pas. mais pour un peu qu'on a mis High Detail sur une Map et qu'on essai une autre Map où le jeu charge plus de 64Mo de textures là ouais ça rame
 
sinon c'est étrange ton truc de micro baisse de framerate, moi je ressend pas du tout ce phénoméne sur UT2003 (j'ai juste eu le blème à un moment dans GTA3), mais je comprend que ça gache pas mal le jeu
 
 
je viens d'essayer le fameux mode "Ultra High", et je trouve pas ça trés beau en jeu, genre ya une sorte d'effet pixel assez bizarre. et puis ça rame incroyable (6 fps), mais bon si les textures font plus 180Mo dans ce mode je comprends... ça doit etre un sacré casse tete n'empeche pour les developpeurs de reduire les texture pour les faire rentrer dans la Xbox, je comprend mieux pourquoi ils font une version spéciale Xbox différente


Message édité par jerry artwood le 13-10-2002 à 15:46:07
n°846940
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 15:57:12  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

 
 
fo baisser les textures en proportions et ça rame pas. mais pour un peu qu'on a mis High Detail sur une Map et qu'on essai une autre Map où le jeu charge plus de 64Mo de textures là ouais ça rame
 
sinon c'est étrange ton truc de micro baisse de framerate, moi je ressend pas du tout ce phénoméne sur UT2003 (j'ai juste eu le blème à un moment dans GTA3), mais je comprend que ça gache pas mal le jeu
 
 
je viens d'essayer le fameux mode "Ultra High", et je trouve pas ça trés beau en jeu, genre ya une sorte d'effet pixel assez bizarre. et puis ça rame incroyable (6 fps), mais bon si les textures font plus 180Mo dans ce mode je comprends... ça doit etre un sacré casse tete n'empeche pour les developpeurs de reduire les texture pour les faire rentrer dans la Xbox, je comprend mieux pourquoi ils font une version spéciale Xbox différente




Plus tu monteras en resolution plus ce sera beau,la bouillie commence a disparaitre a partir du 1280*960,en 1600*1200 ca devrait etre nickel :)

n°846943
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 16:00:03  profilanswer
 

bon g jonglé avek les tetails de texture et de monde ca change pas grand choze nivo perf
 
donk c vraiment le cpu ki doa en prendre plein les genssives.
 
par kontre ya surment des options ki sont "cpu dependent" ki doavent poovoar faire gagner en perf.
 
mais lekel ....


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°846944
barbarella

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 16:00:17  profilanswer
 

Pavé dans la marre :D
 
je doute fort que quiconque ait pu désactiver le mode ultra-high. il y a comme une odeur de supercherie.
 
effectivement en changeant le lod bias on peut avoir une illusion de plus grande netteté, mais cela n'implique pas du tout que les borne de l'intervalle définissant les texture utilisé du MIP map soit modifiées.
 
Le fait que ça rame en load bias -4, signifie seulement qu'il utilise sur plusieurs niveau de mip map la texture de plus haute résolution accessible (mode high), mais pas le ultra.
 
D'ailleurs avec la démo on peut faire un lodbias -4, et obtenir un truc semblant plus précis, pourtant la démo n'inclut pas de textures haute reso.
 
Va falloir que je complete mon chapitre sur le LODbias ;)
 

n°846950
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 16:02:53  profilanswer
 

JF ! UN PETY PAPIER SUR LES OPTIONS GRAFIK DE UT  en previzion ?  :D


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°846952
barbarella

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 16:04:30  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

JF ! UN PETY PAPIER SUR LES OPTIONS GRAFIK DE UT  en previzion ?  :D




 
oui,
 
mais j'ai besoin d'une nouvelle CG, et ni ATI ni autres ne veulent sponsoriser mes articles et m'offrir une telle carte donc pour l'instant stand by.

n°846954
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 16:05:00  profilanswer
 

barbarella a écrit a écrit :

Pavé dans la marre :D
 
je doute fort que quiconque ait pu désactiver le mode ultra-high. il y a comme une odeur de supercherie.
 
effectivement en changeant le lod bias on peut avoir une illusion de plus grande netteté, mais cela n'implique pas du tout que les borne de l'intervalle définissant les texture utilisé du MIP map soit modifiées.
 
Le fait que ça rame en load bias -4, signifie seulement qu'il utilise sur plusieurs niveau de mip map la texture de plus haute résolution accessible (mode high), mais pas le ultra.
 
D'ailleurs avec la démo on peut faire un lodbias -4, et obtenir un truc semblant plus précis, pourtant la démo n'inclut pas de textures haute reso.
 
Va falloir que je complete mon chapitre sur le LODbias ;)
 
 




:jap:C'est avec la démo que j'ai fait mes essais:). D'ailleurs, on peut diminuer le LOD bias dans tous les autres jeux, il suffit d'avoir un utilitaire comme NVMax, et de mettre sur -3. Un jeu comme medal of honor par ex devient beaucoup plus beau.

n°846956
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 16:07:02  profilanswer
 

barbarella a écrit a écrit :

 
 
oui,
 
mais j'ai besoin d'une nouvelle CG, et ni ATI ni autres ne veulent sponsoriser mes articles et m'offrir une telle carte donc pour l'instant stand by.




 
Ta bien des zamy ki peuvent te preter une gf4 et une 9700 kan meme :D
 
au fait tu sait si ont peu passer le jeu en stereo normale ?  
paske le son 3d softaware ca ca boof en cpu ....


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°846961
barbarella

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 16:10:31  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
Ta bien des zamy ki peuvent te preter une gf4 et une 9700 kan meme :D
 
au fait tu sait si ont peu passer le jeu en stereo normale ?  
paske le son 3d softaware ca ca boof en cpu ....




 
ouais,
 
mais moi je ne fais pas de tests de CG, mais des articles de fond, ce qui signifie :
 
1) j'ai besoin de 100 a 250 heures de boulot sur plusieurs mois. par exemple je prépare un dossier sur le FSAA, mais j'ai commencé a faire des essaies des tests et collecter la doc depuis le début de l'année.
 
2) je dois pouvoir répondre aux lecteurs sur des sujets pointus, faire vivre et evoluer l'article.
 
Dans tous les cas cela implique que je dispose d'une CG sur une longue periode, le pret au sens de quelques semaines est donc exclu.


Message édité par barbarella le 13-10-2002 à 16:11:33
mood
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Posté le 13-10-2002 à 16:10:31  profilanswer
 

n°846962
Hornet

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 16:10:36  profilanswer
 

? Nouveau Patch UT2k3 BETA est sortie :
 
A downloader ici => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] oad&id=300
 
Rappel des Bugs & fixs List => http://www.ina-community.com/forum [...] genumber=1
 
Ce qui faut retenir :  
? Implantation IRC Chat dans UT2003.
? Binds (vocaux et mouvements) directements configurable depuis le jeu.
? Réglage du HUD.
? Support de la roulette de la souris pour les voix.
? IA amélioré (à vérifier ;)).
 
Screens du Patch :
 
http://unreal.epicgames.com/james_ [...] c_chat.jpg
 
http://unreal.epicgames.com/james_ [...] speech.jpg
 
http://unreal.epicgames.com/james_ [...] binder.jpg


Message édité par Hornet le 13-10-2002 à 16:13:19

---------------
--- FEEDBACK --- http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 5870_1.htm
n°846963
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 13-10-2002 à 16:12:41  profilanswer
 

il est nickel ce patch  :D  
on peut enfin s amuser avec le hud  :sol:

n°846965
Hornet

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 16:13:56  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

il est nickel ce patch  :D  
on peut enfin s amuser avec le hud  :sol:  




 
Tu peux le mettre en 1er post si ce n'est déjà fait _DesKirA_ ;)


---------------
--- FEEDBACK --- http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 5870_1.htm
n°846970
lerat143

Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 16:16:43  profilanswer
 

YEsssss j'aime bien les patch :D

n°846981
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 16:25:04  profilanswer
 

barbarella a écrit a écrit :

 
 
ouais,
 
mais moi je ne fais pas de tests de CG, mais des articles de fond, ce qui signifie :
 
1) j'ai besoin de 100 a 250 heures de boulot sur plusieurs mois. par exemple je prépare un dossier sur le FSAA, mais j'ai commencé a faire des essaies des tests et collecter la doc depuis le début de l'année.
 
2) je dois pouvoir répondre aux lecteurs sur des sujets pointus, faire vivre et evoluer l'article.
 
Dans tous les cas cela implique que je dispose d'une CG sur une longue periode, le pret au sens de quelques semaines est donc exclu.




 
 
:D  
 
bon M. Nvidia alors !!!! keske cai ke ce bordel !


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°846996
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 16:33:00  profilanswer
 

le pâtch il fait gagner kk choze en perf ?


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 13-10-2002 à 16:33:08

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°847001
Hornet

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 16:39:10  profilanswer
 

Sincèrement je crois pas. C'est des améliorations et corrections de bugs, pas une optimisation :(


---------------
--- FEEDBACK --- http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 5870_1.htm
n°847018
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 16:45:37  profilanswer
 

il vont bien noo pondre un patch + 15 % de Pêrf et puis des deto ki font + 15  % AUSSY !
 
komment  ca  le pere noail ?  PARFAITEMENT  :na:


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 13-10-2002 à 16:45:47

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°847023
ratur

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 16:50:44  profilanswer
 

Est-ce que la difference de fps entre les detonators 30.x et les 40.x est vraiment flagrante dans ut2003 ?
 
j'ai un geforce3 ti200

n°847085
Cid156

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 17:18:58  profilanswer
 

Bouuuhhh
Je suis puni plus de Ut... Je dois aller a l'arme 2 semaines....Nnoooonnn
a+

n°847092
ratur

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 17:21:47  profilanswer
 

Bah entre l'armée et ut2003 y'a pas beaucoup de difference :D

n°847100
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 17:24:38  profilanswer
 

barbarella a écrit a écrit :

Pavé dans la marre :D
 
je doute fort que quiconque ait pu désactiver le mode ultra-high. il y a comme une odeur de supercherie.
 
effectivement en changeant le lod bias on peut avoir une illusion de plus grande netteté, mais cela n'implique pas du tout que les borne de l'intervalle définissant les texture utilisé du MIP map soit modifiées.
 
Le fait que ça rame en load bias -4, signifie seulement qu'il utilise sur plusieurs niveau de mip map la texture de plus haute résolution accessible (mode high), mais pas le ultra.
 
D'ailleurs avec la démo on peut faire un lodbias -4, et obtenir un truc semblant plus précis, pourtant la démo n'inclut pas de textures haute reso.
 
Va falloir que je complete mon chapitre sur le LODbias ;)
 
 




 
 
 
ouais ben moi je pense que t'a raison ! j'ai augmenté la résol, mis l'aniso en 8X ect... ben je trouve toujours ça bidon le lod -4
 
certes en screenshot ça a l'air pas mal de loin, mais des que tu t'approche d'un mur tu vois pas plus de détail qu'avant et les textures sont pas plus fine à voir de prés, bref je doute que ça soit le Ultra High Detail

n°847351
CoolRod
Ze Coolest Rod In Ze World
Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 18:39:26  profilanswer
 

HoRneT a écrit a écrit :

? Nouveau Patch UT2k3 BETA est sortie :
 
A downloader ici => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] oad&id=300



 
Marche pas le lien pour le patch ! :  
 
Forbidden  
You do not have permission to access the requested file on this server.
 
 


Message édité par CoolRod le 13-10-2002 à 18:42:59
n°847394
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 19:00:23  profilanswer
 

Si il marche  :o

n°847436
CoolRod
Ze Coolest Rod In Ze World
Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 19:16:49  profilanswer
 

The_Balrog a écrit a écrit :

Si il marche  :o  




 
Non il marche po :  [:coolrod]  
 
Internal Server Error
The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request.
 
 

n°847448
CoolRod
Ze Coolest Rod In Ze World
Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 19:20:43  profilanswer
 

Ha ben tiens il marche maintenant !!!!
 
Bon tant mieux ! Allez zou !!!

n°847452
jofission

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 19:21:36  profilanswer
 

IL MARCHE §§§§§


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°847506
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 19:52:23  profilanswer
 

est ce ke ya bokoop de map de UT de refette  ????
 
si oui oo les troover ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°847534
CoolRod
Ze Coolest Rod In Ze World
Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 20:06:01  profilanswer
 
n°847549
Hornet

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 20:12:25  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

est ce ke ya bokoop de map de UT de refette  ????
 
si oui oo les troover ?




 
Les liens vers les sites FR et US sont donnés sur le 1er topic ^^
A toi de chercher ce qu'il te faut ;)


Message édité par Hornet le 13-10-2002 à 20:13:01

---------------
--- FEEDBACK --- http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 5870_1.htm
n°847559
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 20:14:58  profilanswer
 

ya pas grand chozes apparament.
 
et surtoo je konnais pas par koeur les noms des maps de ut !


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 13-10-2002 à 20:15:27

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°847782
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 13-10-2002 à 23:03:29  profilanswer
 

quelqu'un sait comment enregstrer des demos?

n°847788
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 13-10-2002 à 23:07:02  profilanswer
 

Aurel a écrit a écrit :

quelqu'un sait comment enregstrer des demos?




 
G trouvé! :D
 
DEMOPLAY [demoname] - Plays the specified demo
DEMOREC [demoname] - Records a demo using the demoname you type
STOPDEMO - Stop recording a demo

n°847789
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 13-10-2002 à 23:07:44  profilanswer
 

ba maintenant ma question c'est : ou trouver des demos de gosu!!:D


Message édité par aurel le 13-10-2002 à 23:07:50
n°847812
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 23:19:28  profilanswer
 

ya kan meme pas bokoop de map
 
me fo des map DM !!!!!  
 
je sais ^pas poor voo mais je troove les map de UT1 bokoop plus sympa


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n°847817
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 23:21:39  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

bon g jonglé avek les tetails de texture et de monde ca change pas grand choze nivo perf
 
donk c vraiment le cpu ki doa en prendre plein les genssives.
 
par kontre ya surment des options ki sont "cpu dependent" ki doavent poovoar faire gagner en perf.
 
mais lekel ....




 
Le premier truc auquel il faut penser pour baisser la charge cpu, c'est encore et toujours le son! Dans ut2003 on ne peut plus régler la fréquence d'échantillonage directement, mais par contre on peut forcer l'utilisation de voix de moindre qualité, et surtout baisser le nombre de sources sonores, de base à 32 à quelque chose entre 8 et 16, et là y'a un bon petit gain à la clef!


Message édité par Arcapt le 13-10-2002 à 23:22:11
n°847822
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 23:25:33  profilanswer
 

DANS L INI donk
 
et ta konstaté un gain ?  
 
 
sinon je vient de troover un truk sympa poor jooer en DM A UNE MAP ctf  il sufY de la renomer en DMxxxxx  
 
mais c ptette deja konu  
 
:)


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 13-10-2002 à 23:46:54

---------------
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n°847827
NookX

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 23:31:54  profilanswer
 

kk1 pourrai t il m'aider...
une chose (un peu) conne en fait
en fait je voudrais mettre un espace dans le nom de mon équipe ni dans mon nom tout court mais ça ne marche pas je n'arrive pas à mettre d'espace ni de _ ...
c'est pas la mort mais bon...  
 :jap:


Message édité par NookX le 13-10-2002 à 23:34:57
n°847838
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 13-10-2002 à 23:44:50  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

ya kan meme pas bokoop de map
 
me fo des map DM !!!!!  
 
je sais ^pas poor voo mais je troove les map de UT1 bokoop plus sympa




oui je le disais plus tot, les maps de la version finale sont tout simplement a chier!!:(

n°847880
jofission

Transactions (0)
Posté le 14-10-2002 à 00:21:28  profilanswer
 

Les maps CTF sont pas mal dans l'ensemble  [:msn_yes]


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°847888
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 14-10-2002 à 00:28:47  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

DANS L INI donk
 
et ta konstaté un gain ?  
 
 
sinon je vient de troover un truk sympa poor jooer en DM A UNE MAP ctf  il sufY de la renomer en DMxxxxx  
 
mais c ptette deja konu  
 
:)




 
Dans l'ini pour le nombre de sources sonores, mais pour les voix basse qualité, c'est aussi possible directement dans l'interface du jeu.
 
Je n'ai pas mesuré le gain, mais je fais ca sur presque tous les jeux depuis que j'ai vu que sur ce bon vieil utbench, je gagnais bien 5%/10% de perfs en baissant le nombre de sources, et la qualité sonore en général.
Et à chaque fois ca ne manque pas de rendre le jeu un chouia plus fluide, quand la carte graphique ne limite pas, que ce soit sur tribes2, sur quake3, ou donc sur le premier UT.  
Et je suis donc persuadé que c'est peu mieux, pas de quoi faire une différence énorme, mais ça améliore les choses!
 
Perso je mettrais le nombre de sources autour de 10. Faut savoir aussi qu'en baissant le gore, on peut sans doute arriver à moins de charge cpu, mais là ca se remarquera visuellement.

mood
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