Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1534 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  20  21  22  23  24  25
Auteur Sujet :

[Topic Unik] Unreal Tournament 2003 : Patch Final Dispo !!!

n°834864
barbarella

Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 16:35:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

cid156 a écrit a écrit :

Quelqu'un arrive a utilise le canon ionique ??? Moi il marche pas  :??:  
Sur certaine map, j'ai l'impression d'aller au ralenti... et j'ai plus l'onglet pour selectionner la vitesse du jeu...
 
Certaines maps sont vraiment magnifiques dommage que mon fps chute a 1.... :)




 
salut,
 
t'as peut-être deja donné ta config (je ne l'ai pas vu) mais en générale, quand on descend aussi bas, c'est soit parceque t'utilises le processeur fourni dans une boite de lego ;), soit plus sérieusement, un manque de mémoire sévère. tout a fond > 512 Mo de RAM central et 64 Mo sur le CG mini (et encore la j'ai un doute :()
 

mood
Publicité
Posté le 06-10-2002 à 16:35:29  profilanswer
 

n°834882
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 06-10-2002 à 16:42:35  profilanswer
 

tout a fond, vaut mieux 128 sur la CG

n°834906
Yalouf

Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 16:53:12  profilanswer
 

Ca me donne l'eau a la bouche tout ca .....
Heureusement que j'ai pas encore acheter de PC tout neuf j'attendais juste ce jeu pour voir a peu pres la config a prendre....Là va falloir tabler sur du Intel/AMD 3Ghz avec du R300 pour avoir un framerate solide... Mais bon ca c pour noel ...... :benetton:  
 
Au fait Personne ne pourrait montrer de jolis screenshots dans la map ou ya de la neige ce serait vraiment cool ca  :bounce:


---------------
Mon Feedback Achats/Ventes
n°834914
iS@mi
Resistance is futile !
Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 16:59:19  profilanswer
 

yalouf a écrit a écrit :

Ca me donne l'eau a la bouche tout ca .....
Heureusement que j'ai pas encore acheter de PC tout neuf j'attendais juste ce jeu pour voir a peu pres la config a prendre....Là va falloir tabler sur du Intel/AMD 3Ghz avec du R300 pour avoir un framerate solide... Mais bon ca c pour noel ...... :benetton:  
 
Au fait Personne ne pourrait montrer de jolis screenshots dans la map ou ya de la neige ce serait vraiment cool ca  :bounce:  




 
Ouais, moi ca va encore mais par moment ca lag vraiment et c'est pas jouable même si ca reste un peu fluide.
Je pensais acheter la radeon 9700 + nForce2 mais je préfère consacrer mon argent dans le nv30 et les nouveaux athlons.
Je vais prendre mon mal en patience !

n°834950
iS@mi
Resistance is futile !
Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 17:30:34  profilanswer
 

dago a écrit a écrit :

ca lag ou ca rame  :heink:  




 
Ca lag uniquement.
Ca descend défois jusqu'à 26 fps en pleine baston !

n°834969
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 17:44:27  profilanswer
 

Ca c du ramage, pas du lagage. lagger, c online

n°834999
lerat143

Transactions (1)
Posté le 06-10-2002 à 18:06:21  profilanswer
 

ouaip dans la grande place quand ya plein de monde je rame aussi sur anbis ..

n°835040
romje

Transactions (6)
Posté le 06-10-2002 à 18:22:08  profilanswer
 

Heueueue ???
Comment on peux faire pour créer un logo au demarrage d'ut2k3, je voudrais en faire un avec "Scrat" le petit ecureil de l'age de glace et un lance roquette a la place de son gland. :D

n°835067
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 18:37:14  profilanswer
 

Spoor faire un serveur la clé kils envoient, pas pour jouer en tant que client.

n°835084
lerat143

Transactions (1)
Posté le 06-10-2002 à 18:44:47  profilanswer
 

ils me l'ont pas envoyés :(

mood
Publicité
Posté le 06-10-2002 à 18:44:47  profilanswer
 

n°835121
lerat143

Transactions (1)
Posté le 06-10-2002 à 18:57:42  profilanswer
 

ouaip le manuel est lisible lol :D
 
Et la clé CD j'ai mis 10 min à la trouver (non me frappez pas :D)

n°835127
vachefolle
russian knights en action
Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 19:01:06  profilanswer
 

dago a écrit a écrit :

euh g lu le topic de tetedeiench et apparement yave pas mal de bleme, manuel illisible, pas de cle-cd etc..
c arrangé  :??:  




c'etait avec la version us ca


---------------
La douleur n'est qu'une information
n°835146
iS@mi
Resistance is futile !
Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 19:08:29  profilanswer
 

lerat143 a écrit a écrit :

ouaip le manuel est lisible lol :D
 
Et la clé CD j'ai mis 10 min à la trouver (non me frappez pas :D)




 
 
Pq, elle n'est pas à la fin du manuel chez toi ?

n°835151
lerat143

Transactions (1)
Posté le 06-10-2002 à 19:09:26  profilanswer
 

si si, mais je sais pas ski c passé :p j'étais malade en plus, j'ai cherché partout ..

n°835230
ratur

Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 20:03:11  profilanswer
 

Vous arrivez à faire marcher les boutons 4 et 5 de votre souris dans ce jeu ?
 
Moi j'y arrive pas.
 
Ma souris : Microsoft Wireless Intelimouse explorer

n°835235
lerat143

Transactions (1)
Posté le 06-10-2002 à 20:05:10  profilanswer
 

En fait il utilise ces boutons comme les touches droite et gauche du clavier.
 
Moi ca me pause pas de problème car je joue avec les touches ZQSD :D

n°835242
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 20:09:12  profilanswer
 

la vache je suis trop mauvais :/
 
en fait j'ai l'impression qu'ils peuvent cahanger d'arme trop trop rapidement... je dois avoir une config de touche merdique :sweat:
 
y'a pas un bon qui pourrait m'envoyer son user.ini? :D

n°835251
Anti Geek

Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 20:12:04  profilanswer
 

dago a écrit a écrit :

bon je viens de jouer a la demo:
la carte dans la foret :  :eek2: la clake !!! comment stro bo  :love:  le jeu est assez fluidle pour ke ce soit joueable  :D , moyenne de 50-55 fps en actio avec des rare baisse a 35 pendant les gro bourrinages  :D  
 
la deuxieme map, + de 100 kan il se passe rien [:xx_xx] 55 en combat mais pas plus bas  
 
donc meme si j'ore aimer kk fps en plus  [:thesphinx]  (je joue en kalité moyenne la et g viré les ombres) c assez fluide et bo, en plus apparement le systeme sur internet est bon donc je l'achete la semaine prochaine  :jap:  




 
La beta est hideuse par rapport à la version finale.
 
Attend de voir la version finale, tu vas comprendre :]
 
Par contre j'ai bien peur que t'aies pas autant de FPS :/

n°835258
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 20:16:39  profilanswer
 

dofor a écrit a écrit :

la vache je suis trop mauvais :/
 
en fait j'ai l'impression qu'ils peuvent cahanger d'arme trop trop rapidement... je dois avoir une config de touche merdique :sweat:
 
y'a pas un bon qui pourrait m'envoyer son user.ini? :D




Molette haut=arme suivante
Molette bas=arme précédente
Bouton droit=saut
Bouton gauche=tir primaire
Molette=tir secondaire
 
gauche=straff gauche
droite=straffe droit
haut=avancer
bas=reculer
ctrl droit=s'accroupir
 
Ca suffit amplement ^^
Par contre pour le ctf j'ai encore rien fait,mais bon,les binds du type (A=teamsay "je defends" ) sont a prevoir :D
C'est decidé lundi je l'achete bourdel ;)

n°835304
D4Ms

Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 20:46:12  profilanswer
 

terrible les vehicules aussi  :pt1cable:


---------------
Site communautaire sur l'éditing amateur en matière de jeux vidéo: http://www.game-lab.com
n°835305
vachefolle
russian knights en action
Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 20:46:31  profilanswer
 

dago a écrit a écrit :

j'trouve ca deja hyper bo  :eek2:  
 
bah je mettre en kalité basse alors  :(  
parce ke la c vraiment tres jouable koi et les jeux ou je me trimbale 20 fps (mafia et co.) bah c frustrant :/  




http://a333.g.akamai.net/f/333/7720/10d/213.41.118.85/images/photos/00/00/21/06/ME0000210627_1.jpg
 
 :D


---------------
La douleur n'est qu'une information
n°835312
lerat143

Transactions (1)
Posté le 06-10-2002 à 20:51:24  profilanswer
 

Anti Geek a écrit a écrit :

 
 
La beta est hideuse par rapport à la version finale.
 
Attend de voir la version finale, tu vas comprendre :]
 
Par contre j'ai bien peur que t'aies pas autant de FPS :/




 
il parle pas de la beta mais de la démo officielle :)

n°835315
lerat143

Transactions (1)
Posté le 06-10-2002 à 20:52:36  profilanswer
 

dago a écrit a écrit :

les grafikes reste les meme alors ? (et les fps ossi  :D )




 
 :jap:

n°835319
D4Ms

Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 20:54:38  profilanswer
 

http://d4ms.free.fr/divers/vehicule1.jpg
http://d4ms.free.fr/divers/vehicule2.jpg
 :love:  
Les phares rendent trop bien, sa se conduit impek et en plus ya un lance rockette intégré.
 
(si sa a deja été mis, je deleterais)


Message édité par D4Ms le 06-10-2002 à 20:55:32

---------------
Site communautaire sur l'éditing amateur en matière de jeux vidéo: http://www.game-lab.com
n°835323
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 20:59:34  profilanswer
 

Skoi ca, komment on y accede :love:

n°835325
lerat143

Transactions (1)
Posté le 06-10-2002 à 21:01:13  profilanswer
 

Faut lancer une map dans le dossier /Map/ lol :)
 
C'est vehicles.ut2 jcrois

n°835326
D4Ms

Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 21:01:18  profilanswer
 

vi voila


Message édité par D4Ms le 06-10-2002 à 21:01:32

---------------
Site communautaire sur l'éditing amateur en matière de jeux vidéo: http://www.game-lab.com
n°835327
lerat143

Transactions (1)
Posté le 06-10-2002 à 21:01:47  profilanswer
 

D:\UT2003\Maps\VehicleDemo.ut2

n°835328
D4Ms

Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 21:02:09  profilanswer
 

ou sinon tu lance lediteur de map, et tu lance la map de test de vehicules
et tu rajoute ce ke tu veux deds pour faire mumuse


---------------
Site communautaire sur l'éditing amateur en matière de jeux vidéo: http://www.game-lab.com
n°835330
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-10-2002 à 21:03:26  profilanswer
 

est ke le fichier  BENCHMARK.EXE  EST AUSSY DS LA VERSION finale ?

n°835332
vachefolle
russian knights en action
Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 21:04:35  profilanswer
 

dago a écrit a écrit :

les grafikes reste les meme alors ? (et les fps ossi  :D )




dans la demo ta pas les textures haute resolution
c'est pour ce que ca que ca tourne bien sur pas mal de becanes
 
mais avec la finale  :sweat:


---------------
La douleur n'est qu'une information
n°835336
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 06-10-2002 à 21:09:10  profilanswer
 

shadowblade a écrit a écrit :

 
Molette haut=arme suivante
Molette bas=arme précédente
Bouton droit=saut
Bouton gauche=tir primaire
Molette=tir secondaire
 
gauche=straff gauche
droite=straffe droit
haut=avancer
bas=reculer
ctrl droit=s'accroupir
 
Ca suffit amplement ^^




 [:xfalken]  
ds ce cas ca se limite a du quake  [:yaisse2]

n°835351
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 06-10-2002 à 21:23:28  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

est ke le fichier  BENCHMARK.EXE  EST AUSSY DS LA VERSION finale ?




 
oui :jap:


---------------
ビブリボン | Memoro de la Stono | まかんこうさっぽう

n°835364
iS@mi
Resistance is futile !
Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 21:39:37  profilanswer
 

J'ai noté un truc dans les options graphiques du jeu.
C'est pas trop les textures en high rez et le reste qui pompent en puissance mais plutot les persos qui font chuter le frame rate.
Tuer une ennemi et regarder le à terre, regardez par la même occasion vos fps et regarez à nouveau ceux-ci qd le perso est parti. Y a vraiment une grosse différence !

n°835367
K-0t1x

Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 21:42:33  profilanswer
 

Citation :


C'est pas trop les textures en high rez et le reste qui pompent en puissance mais plutot les persos qui font chuter le frame rate.  


 
Donc.. si on se fie à ce que tu dis.. si je baisse la qualité des textures des personnages je pourrais gagner bcp en fps ??

n°835380
iS@mi
Resistance is futile !
Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 21:52:15  profilanswer
 

K-0t1x a écrit a écrit :

Citation :


C'est pas trop les textures en high rez et le reste qui pompent en puissance mais plutot les persos qui font chuter le frame rate.  


 
Donc.. si on se fie à ce que tu dis.. si je baisse la qualité des textures des personnages je pourrais gagner bcp en fps ??




 
Je suis parti du principe de voir la différence qu'il pouvait y avoir entre un décord avec les high rez et les low rez.
J'ai noté que le frame rate ne chutait pas ennormément entre ces deux résolution (il y a comme même une différence de 10 ou 15 fps).
Ce qui m'a le plus surpris est que quand des personnages apparaissent dans l'écran le frame rate chute ennormément.
J'ai pas essayé de voir si la différence était ennorme entre les personages high rez et low rez mais je vais faire quelques tests.
Il est possible que l'A.I soit en cause mais bon un personnage mort ne demande certainement pas bcp de calcul.
je vais faire quelques tests.
 
 

n°835383
ggeforce
Avec des si je coupe du bois !
Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 21:54:27  profilanswer
 

je suis d'acord avec is@mi
car les texture des perso font de 8  ;) a 64MO  :ouch:  :ouch:  
8mo c'est le high de unreal 1er du nom
 
 
par contre j'ai telecharger le pack pour faire un server dedier
mais je narive pas a le faire fonctionner
haider moi sa me fairais chier d'insstaller le jeux sur mon 2eme pc
le pack =>  800 MO
le jeux => 2500 MO
 
 
 
UT2003 Server Only Version 2107
-------------------------------
 
October 3, 2002.
 
 
This is a dedicated server only version of UT2003.  It contains ucc.exe and the
minimum files required to host games for retail UT2003 players.  You may use it
for free provided you agree to the terms in the License.txt file in this archive.
 
There is no installer for this version.  Simply unzip the contents of this archive
into a directory on your server.  
 
In order to make this version available as soon as possible, documentation will be
available online at http://unreal.epicgames.com
 
For your server to appear in the global server list and participate in UT2003 stats,
your server needs to be allocated a CD Key. Please visit this website to get your
server CD key:  
 
http://ut2003master.epicgames.com/ [...] /cdkey.php
 
- Epic Games, Inc.
 
 
 
END-USER LICENSE AGREEMENT
 
PLEASE READ CAREFULLY.  BY USING OR INSTALLING THIS SOFTWARE, OR BY PLACING  
OR COPYING THIS SOFTWARE ON YOUR COMPUTER HARDWARE, COMPUTER RAM OR OTHER  
STORAGE MEDIUM, YOU ARE AGREEING TO BE BOUND BY THE TERMS OF THIS LICENSE.  
IF YOU DO NOT AGREE TO THESE TERMS, PROMPTLY DISCONTINUE THE INSTALLATION  
PROCESS AND CEASE ALL USE OF THIS SOFTWARE.
 
1.  Thanks.  Congratulations and thank you for licensing our  
software.  We're sorry to cramp your style, but out lawyers tell  
us that if we want to keep control and ownership of the cool  
stuff we're developing, we have to make sure you understand and  
agree that you are just getting a right to use it and that that  
right is limited in certain ways.  So here's what follows is what  
you need to know and agree to.  
 
2.  License.  The server-only version of the software accompanying  
this license and the related documentation (the "Server-Only  
Software" ) are licensed for your use and gaming enjoyment,  
subject to terms and limitations in this license agreement.  This  
is not a full fledged version of the software; it is a Server-
Only version.      
 
3.  Use Restrictions.  We want you to enjoy our products for years to  
come, and we want to be able to continue to send you awesome  
games, so you need to be aware that there are some things you  
cannot do with the Server-Only Software.  The Server-Only  
Software contains copyrighted material, trade secrets and other  
proprietary material.  You may not decompile, modify, reverse  
engineer, prepare derivative works based on the Server-Only  
Software, or disassemble the Server-Only Software.  You may not  
rent, sell, lease, barter, or sublicense the Server-Only  
Software.  You may not delete the copyright notices or any other  
proprietary legends on the original copy of the Server-Only  
Software.  You may not offer the Server-Only Software on a  
pay-per-play basis or otherwise commercially exploit the Server-
Only Software or use the Server-Only Software for any commercial  
purpose.  You may, however, exchange the Server-Only Software at  
no charge among other end-users and distribute them to others  
over the Internet, on magazine cover disks, or otherwise for  
free.  You may not ship or export the Server-Only Software to any  
country other than where you bought it, in violation of the U.S.  
Export Administration Act (or any other law governing such  
matters) and you will not utilize and will not authorize anyone  
to utilize the Server-Only Software in violation of any  
applicable law.  The Server-Only Software may not be downloaded  
or otherwise exported into (or to a national or resident of) any  
country to which the U.S. has embargoed goods or to anyone or  
into any country who/which are prohibited by applicable law, from  
receiving it.
 
4.  Termination.  This license is effective until one of us terminate  
it.  You may terminate this license at any time by destroying the  
Server-Only Software and related documentation.  In the unlikely  
event that you are naughty and fail to comply with any provision  
of this license, this license will terminate immediately without  
notice from us.  Upon termination, you must destroy the Server-
Only Software and related documentation.  Please don't wait for  
us to come after you; it would not be pleasant for either of us.  
If we do have to come after you, we're going to expect you to pay  
us for our troubles, including the cost of our lawyers.
 
5.  Disclaimer of Warranty on Software.  You are aware and agree that  
use of the Server-Only Software and the media on which it is  
recorded at your sole risk.  The Server-Only Software, related  
documentation and the media are provided "AS IS".  INFOGRAMES  
(OUR PUBLISHER) AND EPIC GAMES, INC. ("EPIC" ) EXPRESSLY DISCLAIM  
ALL OTHER WARRANTIES. EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT  
LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS  
FOR A PARTICULAR PURPOSE.  WE DO NOT WARRANT THAT THE FUNCTIONS  
CONTAINED IN THE SERVER-ONLY SOFTWARE WILL MEET YOUR  
REQUIREMENTS.  NO ORAL OR WRITTEN INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY  
US OR ANY OF OUR AUTHORIZED REPRESENTATIVES SHALL CREATE A  
WARRANTY OR IN ANY WAY INCREASE THE SCOPE OF THIS WARRANTY.  SOME  
JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES,  
S0 THE ABOVE EXCLUSIONS MAY NOT APPLY TO YOU.
 
6.  Limitation of Liability.  UNDER NO CIRCUMSTANCES, INCLUDING  
WITHOUT LIMITATION, NEGLIGENCE, SHALL INFOGRAMES, EPIC OR ANY OF  
THEIR RESPECTIVE OFFICERS, EMPLOYEES, DIRECTORS, AGENTS,  
LICENSEES, SUBLICENSEE OR ASSIGNS BE LIABLE FOR ANY INCIDENTAL,  
SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES THAT RESULT FROM THE USE OR  
INABILITY TO USE THE SERVER-ONLY SOFTWARE OR RELATED  
DOCUMENTATION, EVEN IF SUCH PARTIES HAVE BEEN ADVISED OF THE  
POSSIBILITY OF THOSE DAMAGES.  SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW  
THE LIMITATION OR EXCLUSION OF LIABILITY FOR INCIDENTAL OR  
CONSEQUENTIAL DAMAGES SO THE ABOVE LIMITATION OR EXCLUSION MAY  
NOT APPLY TO YOU.  In no event shall our total liability to you  
for all damages, losses, and causes of action (whether in  
contract, tort or otherwise) exceed the amount paid by you for  
the Software.
 
7.  Controlling Law and Severability.  This license is governed by  
and construed in accordance with the laws of the State of North  
Carolina, USA.  Exclusive venue for all litigation shall be in  
Wake County, North Carolina.  If any provision of this license is  
unenforceable, the rest of it shall remain in effect.
 
8.  Complete Agreement.  This license constitutes the entire  
agreement between the parties with respect to the use of the  
Server-Only Software and the related documentation.  However,  
Infogrames and Epic reserve the right to modify the terms of this  
license from time to time and will post notice of material  
changes somewhere within www.epicgames.com.  
 
9.  Copyright.  The Server-Only Software and all copyrights,  
trademarks and all other conceivable intellectual property rights  
related to the Server-Only Software are owned by Infogrames, Epic  
or such parties' licensors and are protected by United States  
copyrights laws, international treaty provisions, an army of  
clones, and all applicable law, such as the Lanham Act.  You must  
treat the Server-Only Software like any other copyrighted  
material, as required by 17 U.S.C. section 101 et seq. and other  
applicable law.  This program you've licensed was produced  
through the efforts of many people who earn their livelihood from  
its lawful use.  
 
10.  Enjoyment Requirements.  We are aware that there are rumblings  
and grumblings within the gaming community about heavy handed,  
legally onerous license agreements.  You have our word that this  
one is as fair and even handed as it gets and, as you have read  
this far, you know it to be true.  Now, be gone from this screen  
and enjoy the Server-Only Software, and if you like it, be sure  
to tell all your friends how great it is and make sure they try  
it, too!


Message édité par ggeforce le 06-10-2002 à 21:57:15
n°835430
iS@mi
Resistance is futile !
Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 22:21:23  profilanswer
 

Ce que j'ai noté (Map->Face3, Même angle de vue pour toute els prises de note). J'ai pris un angle où il y avait pas mal de ploygônes, càd au milieu et face devant le chateau.
 
TD : Lowest     CD : Low
WD : Normal     PD : Low
FPS = 53 FPS
 
TD : Normal     CD : Low
WD : Normal     PD : Low
FPS = 31 FPS, la les textures st sur normals, la baise est importante de low à normal.
 
TD : Higest     CD : Low
WD : Normal     PD : Low
FPS = 31 FPS   De Normal à Highest le frame rate n'a pas bougé !
               Cela dit j'étais en altitude et je n'étais pas tout près des murs.
 
TD : Highest    CD : Low
WD : Highest    PD : Low
FPS = 31 FPS
 
J'ai mis le World Details en Highest et j'ai noté aucune différence en FPS.
 
A mon avis, la config idéale serait de mettre les personnages en Low, le world details en Highest et les textures détails en normal. Pour la physique je dirais High car elle n'intervient si je ne dis pas de bêtise qu'a la mort du personnage lorsque le Karma Engine s'active.


Message édité par iS@mi le 06-10-2002 à 22:21:53
n°835447
barbarella

Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 22:30:15  profilanswer
 

iS@mi a écrit a écrit :

J'ai noté un truc dans les options graphiques du jeu.
C'est pas trop les textures en high rez et le reste qui pompent en puissance mais plutot les persos qui font chuter le frame rate.
Tuer une ennemi et regarder le à terre, regardez par la même occasion vos fps et regarez à nouveau ceux-ci qd le perso est parti. Y a vraiment une grosse différence !




 
quand tu tues un enemie, le karma engine se met en branle pour gérer le perso mort et le karma engine est un gros consommateur de processeur. Expliqué ici :)
 
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] P=last#010

n°835482
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 22:58:20  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
 [:xfalken]  
ds ce cas ca se limite a du quake  [:yaisse2]  




Bah franchement t'utilises quoi de plus en dm? ^^

n°835493
barbarella

Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 23:04:17  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

Reprise du premier post (génération automatique) :



 
Il te manque le lift jump :).
 
Quand tu prends un ascenseur sur antalus par exemple, tu sautes quand il arrive en haut, a ce moment tu décolles.

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  20  21  22  23  24  25

Aller à :
 

Sujets relatifs
2 p'ites question sur UT 2003 US beta !!!!!!!!!!!!!2 p'ites question sur UT 2003 US beta !!!!!!!!!!!!!
UT 2003, y a pas un mode comme ds UT ??Alors la Démo de Fifa 2003 ell est comment ????
[FF7] Final Fantasy VII sur GeForce1, 2... c'est possible !topic officiel: LNF manager 2003
UT 2003, il sera vendu a combien ???unreal tournament 2003
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unik] Unreal Tournament 2003 : Patch Final Dispo !!!


Copyright © 1997-2022 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite / Données personnelles) / Groupe LDLC / Shop HFR