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Auteur Sujet :

[Topic Unik] Unreal Tournament 2003 : Patch Final Dispo !!!

n°856760
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 19-10-2002 à 11:36:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://ut2003stats.epicgames.com/p [...] 6&modID=-1
 
 
 :gun:  :gun:  :gun:


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
mood
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Posté le 19-10-2002 à 11:36:35  profilanswer
 

n°856795
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 19-10-2002 à 11:55:26  profilanswer
 
n°856832
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 19-10-2002 à 12:14:38  profilanswer
 

RaZieL-92 a écrit a écrit :

bha alors mets le couillon




 
 
Tu n'arrives pas a comprendre que ce soit chiant de chercher un cd quand tu veux jouer?
 
Qu'est-ce qui est le plus simple et le plus "confortable" d'après toi:
 
 
1. Se dire je vais jouer, double cliker sur l'exe du jeu nocd
 
2. Se dire je vais jouer, chercher un cd, le mettre dans le lecteur, et double cliker sur l'exe de jeu.
 
 
si tu me réponds "la 2." c'est que tu as un problème dans ta logique :)
 
Y'a plein de joueurs qui crackent les jeux qu'ils achètent (j'en suis), simplement pour pas avoir à se farcir "insert cd" "searching for cd in bedroom bordel" . Quoique le bedroom bordel ca ne concerne peut-etre que moi :D
 
D'ailleurs mon dernier achat en date (BF1942) ne peut être joué online avec un nocd :/

n°856843
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 19-10-2002 à 12:21:45  profilanswer
 

pareil... ça me fait chier de mettre le cd..
 
sous linux t'en as pas besoin pour ut2k3, c'est un no-cd d'office :D

n°856879
Helter-ske​lter

Transactions (0)
Posté le 19-10-2002 à 12:42:23  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

"Quel est le nom de la touche ² " -> Tilde
 
Tab c est la console rapide
avec ù c est une console style Quake3




"²" != Tilde
Tilde == "~"
 
desole  :D

n°857107
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 19-10-2002 à 13:58:22  profilanswer
 

Helter-Skelter a écrit a écrit :

 
"²" != Tilde
Tilde == "~"
 
desole  :D  




T as deja vu un clavier qwerty ?  :D
 
edit : le ' ~ ' se trouve a la place du ' ² '


Message édité par _deskira_ le 19-10-2002 à 13:58:57
n°857444
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 19-10-2002 à 17:36:28  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

 
 
 
Tu n'arrives pas a comprendre que ce soit chiant de chercher un cd quand tu veux jouer?
 
Qu'est-ce qui est le plus simple et le plus "confortable" d'après toi:
 
 
1. Se dire je vais jouer, double cliker sur l'exe du jeu nocd
 
2. Se dire je vais jouer, chercher un cd, le mettre dans le lecteur, et double cliker sur l'exe de jeu.
 
 
si tu me réponds "la 2." c'est que tu as un problème dans ta logique :)
 
Y'a plein de joueurs qui crackent les jeux qu'ils achètent (j'en suis), simplement pour pas avoir à se farcir "insert cd" "searching for cd in bedroom bordel" . Quoique le bedroom bordel ca ne concerne peut-etre que moi :D
 
D'ailleurs mon dernier achat en date (BF1942) ne peut être joué online avec un nocd :/



Excuse moi c vrai ke se lever de sa chaise pour chercher 30 secondes un cd ki devrait etre dans sa boite c vraiment dur [:totoz]  
 
La vie est injuste  [:tilleul]

n°857448
Helter-ske​lter

Transactions (0)
Posté le 19-10-2002 à 17:39:18  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
T as deja vu un clavier qwerty ?  :D
 
edit : le ' ~ ' se trouve a la place du ' ² '




Exact!
Mais pour moi "~" -> tilde
et effectivement "²" == ?  :D


Message édité par Helter-skelter le 19-10-2002 à 17:42:46
n°857463
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 19-10-2002 à 17:51:02  profilanswer
 

Helter-Skelter a écrit a écrit :

 
Exact!
Mais pour moi "~" -> tilde
et effectivement "²" == ?  :D  



carred :P

n°857464
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 19-10-2002 à 17:51:36  profilanswer
 

RaZieL-92 a écrit a écrit :

Excuse moi c vrai ke se lever de sa chaise pour chercher 30 secondes un cd ki devrait etre dans sa boite c vraiment dur [:totoz]  
 
La vie est injuste  [:tilleul]  




 
je suppose que se contenter de cliquer sur l'exe c'est trop simple à ton goût. dommage pour toi!

mood
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Posté le 19-10-2002 à 17:51:36  profilanswer
 

n°857582
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 19-10-2002 à 18:56:27  profilanswer
 

ArcApt a écrit a écrit :

 
 
je suppose que se contenter de cliquer sur l'exe c'est trop simple à ton goût. dommage pour toi!



Nan mais des mec qui viennent chialer paskils sont obligés de mettre le cd pour jouer a leur jeu préféré, excuse moi mais y zon un problem

n°857588
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 19-10-2002 à 18:59:25  profilanswer
 

Je pense pas avoir de problème, mais je trouve ça chiant quand même. Ok, ça prend pas beaucoup de temps, ok c pas la mort, c juste chiant koi. Pas insurmontable, mais chiant. Et, effectivement, je suis le premier a foutre un crack aux jeux que j'achète si ils se jouent pas sur le net. C'est tellement plus simple de pas se faire chier et de pas avoir le bordel sur le bureau...


---------------
Mon Portfolio | Ma galerie Flickr | Le blog des Drawmadaires !
n°857664
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 19-10-2002 à 19:44:47  profilanswer
 

RaZieL-92 a écrit a écrit :

Nan mais des mec qui viennent chialer paskils sont obligés de mettre le cd pour jouer a leur jeu préféré, excuse moi mais y zon un problem




 
C'est un peu excessif. il a dit que c'était chiant que l'exe cracké ne marche pas, et ensuite il a été pris à partie sur la supposition qu'il n'avait qu'une version ouaraiz, ce qui l'a obligé à s'expliquer. Nous nous chamaillons pour pas grand-chose.

n°857687
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 19-10-2002 à 19:55:31  profilanswer
 

nouvo patch beta !
 
voir le thread ici : http://www.ina-community.com/forum [...] did=224233
 
et le lien : http://ut2003master.epicgames.com/ [...] 22BETA.exe
 
entre autres ameliorations, les munitions sont maintenant limitees a 24 pour le rocket launcher (anti spam) et la fumee des rockettes est beaucoup plus dense (plus ds le style de UT) , dc on les voit beaucoup mieux arriver, ENFIN !!!!!  :love:  :love:  :love:

n°857690
lerat143

Transactions (1)
Posté le 19-10-2002 à 19:56:22  profilanswer
 

Huhu vais tester ca :)

n°857698
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 19-10-2002 à 19:59:13  profilanswer
 

lerat143 a écrit a écrit :

Huhu vais tester ca :)




sauvegardez vos user.ini et ut2003.ini par contre !
 
 :hello:

n°857711
lerat143

Transactions (1)
Posté le 19-10-2002 à 20:02:59  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
sauvegardez vos user.ini et ut2003.ini par contre !
 
 :hello:  




 
Boarf j'aime bien tout reconfig :D
 
A part les favorites ;)

n°857736
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 19-10-2002 à 20:19:14  profilanswer
 

ROCKET ARENA IS BACK !!!
 
enfin, en preparation  :D  
 
http://forums.beyondunreal.com/sho [...] did=134634
 
 :love:  :love:  :love:  :love:  :love:


Message édité par _deskira_ le 19-10-2002 à 20:19:50
n°857761
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 19-10-2002 à 20:28:43  profilanswer
 

Mes stats:
http://ut2003stats.epicgames.com/p [...] 9&modID=-1
 
je pige rien aux tablo :D

n°857888
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 19-10-2002 à 21:22:49  profilanswer
 
n°858005
lerat143

Transactions (1)
Posté le 19-10-2002 à 22:16:37  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

nouvo patch beta !
 
voir le thread ici : http://www.ina-community.com/forum [...] did=224233
 
et le lien : http://ut2003master.epicgames.com/ [...] 22BETA.exe
 
entre autres ameliorations, les munitions sont maintenant limitees a 24 pour le rocket launcher (anti spam) et la fumee des rockettes est beaucoup plus dense (plus ds le style de UT) , dc on les voit beaucoup mieux arriver, ENFIN !!!!!  :love:  :love:  :love:  




 
Ya koi comme autres améliorations ,?

n°858140
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 19-10-2002 à 23:19:53  profilanswer
 

Citation :

Gameplay:  
 
- suicides count against team score in TDM  
- fixed attenuation flak chunk damage over distance  
- reduced minigun spin up time slightly  
- made shock beam effect thicker  
- always keep dynamic light for shock projectile, even in low detail mode  
- translocation destination adjustment bug fix  
- "kdraw collision" disabled in MP  
- player dies before ball gets through hoop should still get credit for  
throw  
- fixed redeemer point blank shots  
- double tap time invariant to gamespeed  
- get rid of 03_2 use (duplicate of "three" sound)  
- fixed problems with overtime not ending on first score in some situations  
- fixed transloc camera sometimes taking two taps  
- fixed 4 rocket bug  
- fixed instagib really is instaGIB  
- fixed 10 seconds before can speak again  
- fixed killz in CTF-December, CTF-Face3, and BR-IceFields  
- clamped max view bob  
- fixed tokara forest switching to CTF  
- fix for balllauncher switchaway bug  
- fixed problem with teammates grabbing the flag right when you score  
- fixed No Adrenaline mutator not allowing other mutators to work  
- fixed getting correct bots on configured bot games with no bots on one  
team  
- fixed falling damage bug  
- straightened lightning bolt  
- fixed shieldgun impact charging effect fps slowdown  
- Fix bug where ragdolls didn't turn skeletal when they fall into lava  
volume.  
- If there is no momentum on death, add a small random one. Reduces  
ragdolls just falling to their knees.  
- added mouse acceleration for improved fine aiming control. Can be turned  
on by adding the following line to the [Engine.PlayerInput] section in  
user.ini:  
MouseAccelThreshold=+100.0  
- added "now viewing" message when spectating  
- Fixed: At end of match it says "You've lost the match" while spectating  
- assault grenade faster minimum muzzle velocity  
- fixed water footstep sounds sometimes not playing when touching  
fluidsurfaceinfo  
- no behindview cheat in net games  
- Simplified using custom ragdolls. 'Ragdoll=xxxx' in the .upl file now  
overrides the species ragdoll asset for the character. This approach is  
compatible with the cheat protection.  
- Fix screwed-up vehicle camera.  
- increased skeletal mesh pool vertex buffer lifetime from 500 to  
1000 frames  
- rocket smoke trail whiter  
- rocket launcher max ammo now 24  
 
HUD/Menus:  
 
- typed messages stay up on HUD longer  
- don't limit chat when game is paused  
- fixed joystick support in menus  
- added joystick hat support  
- made sure "showlog" leaves fullscreen first  
- new HUD options in menus:  
Number of console messages shown  
Console message font size  
Ability to turn on and off various pieces of the HUD  
Ability to scale the HUD  
- Cut and Paste in Console and server browser/edit boxes.  
- Change IForce to TouchSense Mouse Settings  
- Added Min/Max players to Map Selection  
- Added Author Name to Map Selection for Non-Epic maps  
- Add Description field for Mod Authors and hooked it to the scrolly  
- Added Announcer volume control to menus  
- 'Speech' binder menu in Settings.  
- Mouse wheel support on speech menu. On by default, but the ut2003.ini  
option bSpeechMenuUseMouseWheel turns it off.  
- Letter key support in Speech Menu. The ut2003.ini option  
bSpeechMenuUseLetters turns this on, and you can specify what keys it  
uses in the .ini file as well.  
- Fix [ALL] being at the bottom of the speech menu player list.  
- added joystick hat support  
- made sure "showlog" leaves fullscreen first  
- fix for particle "priming"  
- enabled "preferences" and made it leave fullscreen  
- added support for Asian language keyboard input via IME  
- fix for particle "priming"  
- enabled "preferences" and made it leave fullscreen  
- added support for Asian language keyboard input via IME  
- added "TOGGLEREFRAST"  
- 'Add IP' and 'Add Buddy' dialog's focus the edit box by default.  
 
AI:  
 
- bots supporting player will grab nearby pickups  
- fixed bots rotating to acquire targets too fast  
- added ReactionTime parameter for bots  
- fixed bots stuck in corners wanting to go to paths above  
- bots go after adrenaline more  
 
Editor:  
 
- fixed editor crash when rebuild paths with new pickupbase  
- UnrealEd works on Win98  
 
 
Networking:  
 
- added option to cap framerate in netplay (on by default). This improves  
client smoothness by keeping client physics updates more in sync with  
server. Its controlled  
in your UT2003.ini file in the [Engine.LevelInfo] section by bCapFramerate.  
- improved ping measurement shown in scoreboard  
- F6 bound to "stat net" again  
- improved client movement on jumppads  
- Buddy list wildcards  
- Master server cheat protection MD5 support  
- Removed server connect() 10054 warning  
- servers no longer don't reconnect to master server on authentication  
failure  
- Show server ip in server browser  
- Remove ICMP logspam by default  
- IRC client under 'Chat' tab in Server Browser.  
- Added 'Server Browser' button in-game so you can view servers/chat  
without leaving game.  
- Remove spurious qhull-related warnings at the console eg. when running  
a server.  
- Removed a lot of server log spam  
- added AdminSay function which works from log window  
- overtime ends if no one left on server  
- stats compatible with minplayers > 0 (stats start when number of bots  
drops to 0)  
- fixed bug allowing bots to be added by admins in stats enabled games  
- dedicated servers don't need to load skins/meshes/voices  
- server CPU improvements (don't find actor channel reference twice)  
 
 
Compatibility:  
 
- fixed CD check problems on some machines  
 
D3D  
 
- fix for SiS 315 and other TnL cards only exposing one vertex stream  
- better debug output for certain fatal failures  
- better handling of running out of memory in default pool  
- possible fix for UD3DRenderDevice::Unlock crash  
- fix for "CreateVertexBuffer failed (D3DERR_INVALIDCALL)" crash  
- made code respect D3DTEXOPCAPS_MODULATEALPHA_ADDCOLOR caps bit  
- fixed case that led to an invalid stage setup in certain scenarios  
- more Voodoo 3/5 & G400 workarounds (never sending more than 2  
texcoords)  
- better error message for UnSetRes  
- changed error message for crash inside D3D8:rawIndexedPrimitive  
- now tries system memory pool if allocation in default pool fails even  
after evicting all managed resources  
- made FAuxRenderTarget destructor flush rendering resources  
- implemented "TOGGLEREFRAST"  
 
 
OpenGL  
 
- replaced 8x8 dummy texture with 1x1 texture  
- increased VARSize from 20 to 32  
- added code to correctly fill in GMachineVideo  
- implemented DesiredRefreshRate  
- implemented ReduceMouseLag  
- friendly error message when trying to run the Editor  
- implemented missing case where neither NV_texture_env_combine4 nor  
ATI_texture_env_combine3 are exposed  
- changed VAR code to try smaller VAR ranges before giving up


 
dc entre autre y a le mouse accel

n°858222
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 20-10-2002 à 00:05:02  profilanswer
 

Ah,ça c'est bien  :)

n°858369
bhj
Ni dieu ni maître!
Transactions (0)
Posté le 20-10-2002 à 03:25:03  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

ROCKET ARENA IS BACK !!!
 
enfin, en preparation  :D  




J'espère que MV[Sting] va refaire une video RA comme avec UT ;)


---------------
C'est tenter l'homme que de lui laisser le choix. Or Dieu, par sa préscience infinie savait bien ce qui en résulterait. De ce moment c'est donc à plaisir qu'il perd la créature que lui-même a formée. (Sade)
n°858371
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 20-10-2002 à 03:37:14  profilanswer
 

BHJ a écrit a écrit :

 
J'espère que MV[Sting] va refaire une video RA comme avec UT ;)




pa besoin de lui pour ca  :D

n°858466
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 20-10-2002 à 11:03:53  profilanswer
 

le FR augmente oo pas donk avek ce patch ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°858487
jofission

Transactions (0)
Posté le 20-10-2002 à 11:21:18  profilanswer
 

ya pas de virus ou autre trojan là dedans ?
 :D  
 
 
bon oik je sors


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°858750
bhj
Ni dieu ni maître!
Transactions (0)
Posté le 20-10-2002 à 13:17:35  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
pa besoin de lui pour ca  :D  




Oui mais la sienne elle tuait vraiment (c'est la cas de le dire!)... à moins que tu ne proposes mieux :D
 
Sinon le patch a changé les demos pour les perf:
maintenant: 1024: flyby 116, bot 45
                  1600: """"" 101, """ 42
 
Ca ne bouge quasiment pas en augmentant la résolution de 50% :??:
Décidément mon couple xp1800/DDR2100 qui tuait il y a 10 mois est déjà de la merde molle! :(


Message édité par bhj le 20-10-2002 à 13:18:13

---------------
C'est tenter l'homme que de lui laisser le choix. Or Dieu, par sa préscience infinie savait bien ce qui en résulterait. De ce moment c'est donc à plaisir qu'il perd la créature que lui-même a formée. (Sade)
n°859666
D4Ms

Transactions (0)
Posté le 20-10-2002 à 20:25:22  profilanswer
 

:benetton:  
comme sa en passant ... est ce que quelqu'un sait comment faut il placer les antiportails ds une map ut ?
 


---------------
Site communautaire sur l'éditing amateur en matière de jeux vidéo: http://www.game-lab.com
n°859701
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 20-10-2002 à 20:41:19  profilanswer
 

D4Ms a écrit a écrit :

 :benetton:  
comme sa en passant ... est ce que quelqu'un sait comment faut il placer les antiportails ds une map ut ?
 
 



c quoi?

n°859763
D4Ms

Transactions (0)
Posté le 20-10-2002 à 21:07:30  profilanswer
 

dofor a écrit a écrit :

c quoi?




c'est pour optimiser une map
tu zone ta map grace aux portails pour que le moteur graphique ne calcule que se qui se trouve ds la zone où le joueur se trouve
en ce qui concerne les anti portails, sa sert apparemment (jai pas tout suivi pour eux) a cacher des meshs (elements du decors) ds une meme zone sans créer de portails .. mais bon jsuis pas sur , sur de sa ...


---------------
Site communautaire sur l'éditing amateur en matière de jeux vidéo: http://www.game-lab.com
n°859794
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 20-10-2002 à 21:31:09  profilanswer
 

ah ok!

n°862141
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 22-10-2002 à 08:13:41  profilanswer
 

:bounce:

n°862211
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 22-10-2002 à 10:12:26  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 :bounce:  




un ptit duel ce soar, deskira?:D

n°862318
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 22-10-2002 à 11:48:48  profilanswer
 

Aurel a écrit a écrit :

 
un ptit duel ce soar, deskira?:D




no j ai une connection internet toute nulle  :o  
mais pendant les vacances ca devrait etre jouable  ;)

n°862350
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 22-10-2002 à 12:09:26  profilanswer
 

Bon, ça a peut-être déjà été abordé, mais comme j'ai rien vu dans le premier post, je met ça quand même, on sait jamais. Ce sont des instructions a taper dans la console :
 
God                   - Toggle God Mode
   Amphibious            - Underwater Breathing
   Fly                   - Fly Mode
   Ghost                 - Walk through walls
   Walk                  - Return walking to normal
   Invisible <bool>      - Turn inivisibility on or off (true / false)
   Teleport              - Teleport to where your crosshair is pointing
   AllAmmo               - Full ammo on all possessed weapons
   Allweapons            - Give all weapons
   Loaded                - Give all weapons and full amo on them (combo of  
   allammo                 and allweapons
   SkipMatch             - Win the current match and advance on the ladder
   JumpMatch <int>       - Jump to a specific match on the ladder, where      
                           <int> is a number. For example 43 for ladder 4,  
                           rung 3
   ChangeSize <float>    - Change the player size by factor # (i.e. 0.25 or  
                           2.0)
   LockCamera            - Toggle locking the camera in its current position
   FreeCamera <bool)     - Delink the camera rotation from the actor
   ViewSelf <bool>       - Reset the camera to view the player (true to be    
                           quiet, false to have sound)
   ViewBot               - Cycle the camera through the viewable bots
   ViewFlag              - View the actor current carrying the flag
   ViewPlayer <string>   - Change the camera view to the given player
   ViewActor <string>    - Change the camera view to the given actor
   ViewClass <string>    - Change the camera view to the given class
   KillViewedActor       - Kill the actor the camera is currently viewing. Do  
                           NOT kill yourself! (Game will get stuck)
   Avatar <string>       - Possess a pawn of the given class
   Summon <string>       - Summon the given object
   SetCameraDist <float> - Set the distance the camera has from its target
   SetGravity <float>    - Change gravitional pull
   SetJumpZ <float>      - Change Jump height
   SetSpeed <float>      - Mutiply the Player water and ground speed with the  
                           given value
   ListDynamicActors     - Output all dynamic actors to the log file
   FreezeFrame <float>   - Pause the game for the given duration
   SetFogR <float>       - Set red color component of fog
   SetFogG <float>       - Set green color component of fog
   SetFogB <float>       - Set blue color component of fog  
   SetFlash <float>      - Set the duration a screen flash takes to fade away
   CauseEvent <string>   - Trigger the given event
   LogSciptedSequences   - Toggle logging for all scripted sequences
   KillPawns             - Kill all actor pawns except the player
   KillAll <string>      - Kill everything of the given class,  
                           i.e. KillAll Pawn
   KillAllPawns <string> - Kill all pawns of the given class
   PlayersOnly           - Toggle the level to a players only level
   CheatView <string>    - Toggle to view to the given actor
   WriteToLog            - Write the string 'NOW!' to the game log
   ReviewJumpSpots <str> - Test jumping, the parameter can be 'Transloc',  
                           'Jump', 'Combo' or 'LowGrav'.


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n°862375
_zic_
Super Twingo Volante
Transactions (0)
Posté le 22-10-2002 à 12:27:26  profilanswer
 

pour les stats serveur ( http://ut2003stats.epicgames.com )
il prends en compte le pseudo kon prends dans le jeu ou le login kon a rentré dans les parametre de utstat ?


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n°862432
Hornet

Transactions (0)
Posté le 22-10-2002 à 13:03:37  profilanswer
 

Le nick du jeu pas celui du login ;)

n°862969
_zic_
Super Twingo Volante
Transactions (0)
Posté le 22-10-2002 à 17:09:14  profilanswer
 

ok merci  :hello:


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n°863629
D4Ms

Transactions (0)
Posté le 22-10-2002 à 21:04:15  profilanswer
 

Si vous êtes des adeptes des parties à tre speu de joueurs, et que DM-Gael commence à vraiment vous pomper (la ptite map ne comportant qu'une salle ... vi ste map tte chiante), j'ai créé une map principalement pour du 1 VS 1, plus à mon goût; et du coups peut etre meme du votre.   :sarcastic:  
La map:
http://d4ms.free.fr/duality
 
Ptit apercu:
il s'agit d'une mini arène, se jouant sur plusieurs niveau:
http://d4ms.free.fr/images/DM-DUALITY02.jpg
http://d4ms.free.fr/images/DM-DUALITY04.jpg
 
Donc, il s'agit que dune version beta, alors si sa vous dit de tester et d'apporter un commentaire constructif, sa serait d'une grande gentillesse.  :hello:
 
ps: les bots merdent un peu sur cette map (jpas encore reussi a bien foutre les points de passages pour ceux ci ..)


Message édité par D4Ms le 22-10-2002 à 21:06:58

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THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 22-10-2002 à 21:22:17  profilanswer
 

skonpliké a kreer ?  


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