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Auteur Sujet :

[Topic Unik] Unreal Tournament 2003 : Patch Final Dispo !!!

n°846290
ratur

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 10:25:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
pfff quel gâchi ...
 
T'aurais pas pu copier seuleument les parties essentielles ?

mood
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Posté le 13-10-2002 à 10:25:45  profilanswer
 

n°846298
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 10:33:03  profilanswer
 

mercy  
au fait ds  
 

Citation :

[D3DDrv.D3DRenderDevice]  
DetailTextures=True  
HighDetailActors=True  
SuperHighDetailActors=False  
UsePrecaching=True  
UseTrilinear=True  
AdapterNumber=-1  
ReduceMouseLag=False  
UseTripleBuffering=False  
UseHardwareTL=True  
UseHardwareVS=True  
UseCubemaps=True  
DesiredRefreshRate=120  
UseCompressedLightmaps=True  
UseStencil=False  
Use16bit=False  
Use16bitTextures=False  
MaxPixelShaderVersion=255  
UseVSync=False  
LevelOfAnisotropy=1  
DetailTexMipBias=-2.000000  
DefaultTexMipBias=-2.000000

UseNPatches=False  
TesselationFactor=1.000000  
CheckForOverflow=False  
DecompressTextures=False  
UseXBoxFSAA=False  
DescFlags=0


 
 
c toa ki a modifié ca ?  
 
paske moa g 0.800000 et 0.500000

n°846300
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 10:33:58  profilanswer
 

ratur a écrit a écrit :

pfff quel gâchi ...
 
T'aurais pas pu copier seuleument les parties essentielles ?




 
nan c moa ki lui ai demandé  
 
mercy poor "le gachy" sinon  
 
egoiste.  :heink:

n°846302
vachefolle
russian knights en action
Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 10:35:32  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

mercy  
au fait ds  
 

Citation :

[D3DDrv.D3DRenderDevice]  
DetailTextures=True  
HighDetailActors=True  
SuperHighDetailActors=False  
UsePrecaching=True  
UseTrilinear=True  
AdapterNumber=-1  
ReduceMouseLag=False  
UseTripleBuffering=False  
UseHardwareTL=True  
UseHardwareVS=True  
UseCubemaps=True  
DesiredRefreshRate=120  
UseCompressedLightmaps=True  
UseStencil=False  
Use16bit=False  
Use16bitTextures=False  
MaxPixelShaderVersion=255  
UseVSync=False  
LevelOfAnisotropy=1  
DetailTexMipBias=-2.000000  
DefaultTexMipBias=-2.000000

UseNPatches=False  
TesselationFactor=1.000000  
CheckForOverflow=False  
DecompressTextures=False  
UseXBoxFSAA=False  
DescFlags=0


 
 
c toa ki a modifié ca ?  
 
paske moa g 0.800000 et 0.500000




g modifie  ca permet d'avoir les textures compresses
je l'avais mis a -4 mais ca ramais un peu trop


---------------
La douleur n'est qu'une information
n°846305
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 10:36:58  profilanswer
 

poorkoa elle sont pas deja kompressed ?  
 
ca change koa ?

n°846311
vachefolle
russian knights en action
Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 10:44:06  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

poorkoa elle sont pas deja kompressed ?  
 
ca change koa ?




c plus bô  
mais pas vital


---------------
La douleur n'est qu'une information
n°846314
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 10:45:51  profilanswer
 

ha bon ?  fo regler ca komment ?  
 
kel sont les ratios ?  
 
par defo c donk ce ke g ekry plus haut a savoar :  
 
DetailTexMipBias=0.800000
DefaultTexMipBias=-0.500000


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 13-10-2002 à 10:53:31
n°846323
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 10:56:30  profilanswer
 

non ben en fait je doa avoar l eklerage dynamik
 
saufe k il est moin prezent ke dans UT1  
 
en test essaye le plasma gun ki envoa des boole verte  
 
ds ut ca eklaire a fond les mur
 ds ut2k3 kaziment pas.
 
au fait g bu ke ton minimum FR ds [WinDrv.WindowsClient] etait a 35


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 13-10-2002 à 10:56:47
n°846336
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 11:11:17  profilanswer
 

shadowblade a écrit a écrit :

 
Le processeur a un impact enorme sur les perfs dans ce jeu,tu peux en etre certain ^^
Et je maintiens,ut2k3 full details totallement fluide,c'est pas pour demain :D
 




 
la cg aussy en fait  
 
inferno ki rame en 1280X960 ou 1024X768 gagne pas mal de fluidité en 800X600 je troove.

n°846342
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 11:17:46  profilanswer
 

shadowblade a écrit a écrit :

Encore une chose voici ma config graphique:
elle me permet sur une machine quasi identique a la tienne de jouer dans d'excellentes conditions,tout en gardant un jeu agreable a voir,en revanche j'ai supprimé les flashs d'armes et autres effets que je considere inutiles (les textures en mouvements sur les murs,les sols,qu'on a pas vraiment le temps d'apprecier en cours de match)
A toi de voir lesquels tu reactiveras ^^
 




 
 
a ouais mais non là ça le fait pas, les textures en mouvements, les reflets, les flash c'est tout ce qui fait la beauté du jeu !! si j'enleve tout ça je trouve le jeu trop banal

mood
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Posté le 13-10-2002 à 11:17:46  profilanswer
 

n°846343
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 11:18:25  profilanswer
 

les flash ca ne sert ke a etre prevenu si on se fait tire de dessu.
 
par kontre les dekal  je sais pas si ont y fait attention au nivo vizuel  :??:
 
 
 
(au fait vachfoll ta koa komme rezultat au bench ? )


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 13-10-2002 à 11:19:35
n°846344
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 11:21:24  profilanswer
 

moi je fait attention à tout sauf les ombres. mais je suis surtout sensible aux reflets, aux eclairages et à la taille des textures  :cry:

n°846345
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 11:21:46  profilanswer
 

au fait ça tourne mieux sous Linux ou c pareil ?

n°846349
NicoB

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 11:25:27  profilanswer
 

quand je met ReducemouseLag sur False je gagne pas mal de fps mais dans certain passage (map inferno pas expemple) j'ai un retard de la souris d'une demie seconde et c'est injouable
y'a pas moyen de regler ca ??
 
sinon dans le jeu quand je decoche mousesmoothing il se recoche automatiquement quand je relance le jeu et je trouve pas le reglage dans le ut2003.ini

n°846352
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 11:27:00  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

moi je fait attention à tout sauf les ombres. mais je suis surtout sensible aux reflets, aux eclairages et à la taille des textures  :cry:  




 
 
oui pareil je veux pas sakrufier la kalité vizuel  
 
par kontre les ombres je sais pas si ca se voa vraiment  
 
poor les dekal : je me demande

n°846354
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 11:27:46  profilanswer
 

Nicob a écrit a écrit :

quand je met ReducemouseLag sur False je gagne pas mal de fps mais dans certain passage (map inferno pas expemple) j'ai un retard de la souris d'une demie seconde et c'est injouable
y'a pas moyen de regler ca ??
 
sinon dans le jeu quand je decoche mousesmoothing il se recoche automatiquement quand je relance le jeu et je trouve pas le reglage dans le ut2003.ini




 
mousesmoothing  :??:

n°846356
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 11:28:26  profilanswer
 

Je viens d'essayer la manip pour mettre le mipbias à -4. Comme prévu, ça scintille. Pour éviter ce problème, j'ai monté l'anisotropic à 8(paramètre levelofanisotropy), mais la GeForce aime pas que l'on augmente ce paramètre:(, ça rame. Par contre, pour les Radeon 9700, ça devrait pas poser de problème.


Message édité par pharmajo le 13-10-2002 à 11:28:37
n°846358
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 11:29:50  profilanswer
 

Nicob a écrit a écrit :

quand je met ReducemouseLag sur False je gagne pas mal de fps mais dans certain passage (map inferno pas expemple) j'ai un retard de la souris d'une demie seconde et c'est injouable
y'a pas moyen de regler ca ??
 
sinon dans le jeu quand je decoche mousesmoothing il se recoche automatiquement quand je relance le jeu et je trouve pas le reglage dans le ut2003.ini




Pareil chez moi. Ma souris sans fil se met à laguer quand je mets false:gun:.
La case mousesmoothing se recoche aussi chez moi.

n°846359
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 11:30:22  profilanswer
 

au fait poor barbarella g troové doo venais mes mini freeze :  ca doa etre le voltage agp de ma cm ki ne foorny pas assez de koorant kar sur ma bf6 ca pozait pas de bp
 
 g baissé l'oc du kore et ca le fait plus.

n°846387
NicoB

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 11:44:22  profilanswer
 

Citation :

mousesmoothing  :??:


j'ai mis le jeu en anglais
 

Citation :

Pareil chez moi. Ma souris sans fil se met à laguer quand je mets false:gun:.  
La case mousesmoothing se recoche aussi chez moi.


 
erf tant pis je vais laisser sur true alors

n°846393
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 11:47:01  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
par kontre les ombres je sais pas si ca se voa vraiment  
 
poor les dekal : je me demande




 
moi les ombres je les vire toujours, je les remarque pas ça va trop vite et puis je me suis habitué aux jeux sans ombres. les ombres c'est bien surtout pour les jeux d'ambiance un peu glauques, mais pour un jeu comme UT 2003 où c le feu d'artifice permanent je vois pas trop l'interet
 
les decals c le sang sur les murs, les impacts tout ça non ? ça a son interet je trouve

n°846401
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 11:53:05  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

 
 
moi les ombres je les vire toujours, je les remarque pas ça va trop vite et puis je me suis habitué aux jeux sans ombres. les ombres c'est bien surtout pour les jeux d'ambiance un peu glauques, mais pour un jeu comme UT 2003 où c le feu d'artifice permanent je vois pas trop l'interet
 
les decals c le sang sur les murs, les impacts tout ça non ? ça a son interet je trouve




 
impakt oui mais le sang aussy t sur ?  

n°846433
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 12:11:03  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

Reprise du premier post (génération automatique) :
 

Citation :

Oyez oyez : toute mention du "donkey", de l'ISO, de la version pirate ou autre références évidentes (ou dissimulées) au warez et ce topic sera immédiatement fermé.  
 
Prenez en acte, merci, que ce topic reste bon enfant, merci      
 
Prodigy


 
Photos de la box :
http://www.unrealt2003.com/downloa [...] _front.jpg
http://www.unrealt2003.com/downloa [...] x_back.jpg
 
-Liste complète des maps pour la version finale :  
BR-Anubis  
BR-Bifrost  
BR-Disclosure  
BR-IceFields  
BR-Skyline  
BR-Slaughterhouse  
BR-TwinTombs  
CTF-Chrome  
CTF-Citadel  
CTF-December  
CTF-Face3  
CTF-Geothermal  
CTF-Lostfaith  
CTF-Magma  
CTF-Maul  
CTF-Orbital2  
DM-Antalus  
DM-Asbestos  
DM-Compressed  
DM-Curse3  
DM-Flux2  
DM-Gael  
DM-Inferno  
DM-Insidious  
DM-Leviathan  
DM-Oceanic  
DM-Phobos2  
DM-Plunge  
DM-Serpentine  
DM-TokaraForest  
DM-TrainingDay  
DOM-Core  
DOM-OutRigger  
DOM-Ruination  
DOM-ScorchedEarth  
DOM-SepukkuGorge  
DOM-Suntemple  
 
Un Bonus Pack sera bientot dispo, avec notamment CTF-Lavagiant2  et DM-Liandri (officielle cette fois ..) :love:  
 
- pour des topics sur UT2K3 (Problèmes, mods, benchmarks ...) allez voir la : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 49#t794110
 
Merci Meganne  :D  
 
- pour voir les fps : stat fps ds la console
 
Gameplay
 
- adrenaline
 
pour gagner de l adrenaline :  
Name                      Frags Adrenaline Score  
Pickup Pills                  0         3           0  
Normal Kill/Headshot     1          2            0  
First Blood                  1         12          0  
Killing Spree                1         12          0  
Return Flag                 3         5           0  
Capture Flag                15      25       1  
Kill Flag Carrier           2       12       0  
Shot Bomb through Portal    6       25       3  
Drop Bomb through Portal    12      25       7  
Suicide                     -1      0        0  
 
une fois arrivé a 100 :
4X avant -> speed
4X arriere -> booster (+5 de vie par seconde, puis 5 d armure une fois arrivé a 200 de vie)
2X droite puis 2X gauche -> invisible
2X avant puis 2X arriere -> berserk (plus de degats, et un peu plus rapide)
 
- mouvements speciaux:
Double jump : Sautez, puis au point le plus haut du saut, sautez à nouveau  
Dodge ( esquive) : Appuyez deux fois - très rapidement - sur gauche, droite, avant ou arrière.  
Dodge jump :  Faites un dodge, puis sautez avant d'aterrir.  
Wall jump : Courez vers un mur et sautez dessus. Appuyez sur sauter en strafant à l'opposé quand vous le touchez
( exemple, si le mur est à droite, sautez et strafez à gauche)  
Shield Jump : Chargez le shield gun à fond et lâchez sa force à vos pieds - attention cela peut faire mal ^^  
Lift Jump : Qd vous etes sur un ascenseur, sautez avant d'arriver tout en haut, vous sauterez beaucoup plus haut que normalement. A combiner avec le Shield Jump pour aller encore plus haut  :D  
 
merci titi  :hello:
 
- camera avec le teleport
une fois que vous avez lance le teleport, appuyez sur la touche correspondant au teleport et vous aurez une vision de l interieur du teleport, tres utile pour eviter de se teleporter ds le vide
 
- modifier l angle de vue:
fov XXX ds la console (tab par defaut la console rapide), la valeur par defaut est 85
 
- liste des recompenses
sans se faire tuer
5 frags : killing spree
10 frags : rampage
15 frags : dominating
20 frags : unstoppable
25 frags : godlike
30 frags : wicked sick
 
frags consecutifs et en peu de temps
2 frags : double kill
3 frags : multi kill
4 frags : mega kill
5 frags : ultra kill
6 frags : monster kill
7 frags : ludicrous
8 frags : holy shit
 
 
Tweaks Graphs
 
- renderer opengl
ds le ut2003.ini du rep system, ds la section [Engine.Engine] :  
mettre un ; devant la ligne avec direct3d et retirer celui devant la ligne opengl
 
- jeu en 16 bits :
tjrs ds le ut2003.ini, changez les lignes suivantes ds [D3DDrv.D3DRenderDevice] :
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
en  
Use16bit=True
Use16bitTextures=True
 
voila, le jeu est maintenant en 16 bits, mais si vous changez de resolution ds le jeu, il repassera automatiquement en 32 bits, c est un bug.
 
- jouer en detail ' Ultra High ' :
tjrs ds le ut2003.ini
ds [WinDrv.WindowsClient], mettez :
TextureMaxLOD=0
TextureMinLOD=0
ds [D3DDrv.D3DRenderDevice], mettez :
DetailTexMipBias=-4
DefaultTexMipBias=-4
 
voir screens page 59
 
- pour changer le logo nvidia au demarrage :
http://www.3dfxspirit.com/forum/message.php?sid=817
 
 
- jeu en anglais :
au meme endroit que pour l opengl, remplacer Language=frt par Language=int
 
 
Servers dédiés
 
- Les servers dédiés sont dispo ici :  
http://www.ina-community.com/forum [...] did=216674
 
vous devez demander une cd-key a epic (ici : http://ut2003master.epicgames.com/ [...] /cdkey.php), et apres ca tourne nickel  :D
 
- pour se connecter a un server avec une ip definie
tab pour la console pour open XXX.XXX.XXX.XXX
 
- un ptit serveur fr :
unreal://80.239.172.127:7777/
pour le statut du server : http://link2klans.com/rogue/server-b.php
 
Les meilleurs Sites UT2k3 FR :
 
http://www.ut2k3.fr/
http://www.unreal-2.com/
http://www.ut2003-fr.org/ => http://www.link2klans.com/
http://www.unreal2003.com/
http://undesign.free.fr/
 
Les meilleur Sites UT2k3 US :
 
http://www.ut2003hq.com/
http://www.ut2k3maps.com/
http://www.unrealtournament2.com/
http://www.ut2k3mods.com/
http://www.planetunreal.com/
http://www.unreal2k3.com/
http://www.unrealplayground.com/
http://www.ut2003files.com/
http://www.beyondunreal.com/
http://www.ut2k3.net/
http://www.unrealt2003.com/
http://www.unrealops.com/
http://www.unrealism.com/
 
http://www.unrealitalia.com/ <= Italien mais excélent !
 
Maps UT2k3 à Downloader : (The best)
 
? CTF-Asbestos => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] load&id=95
? CTF-LavaGiant2 (magnifique!) => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] oad&id=104
? CTF-HallofAnubis => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] oad&id=141
? CTF-December2 (avec l'eau) => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] ile&id=174
? CTF-Mounds => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] load&id=52
? CTF-AcidPipe => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] load&id=68
? CTF-Extortion][ => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] load&id=85
? CTF-LilyLiver => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] load&id=67
? CTF-IllusionS => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] oad&id=156
? CTF-BoomBoomBridge => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] load&id=69
 
? Pour downloader Deck16]i[ Nouvelle Edition (sans inscription) => http://exceed.gamesurf.tiscali.de/ [...] it&lid=166
? DM-Morbias][ => http://www.unrealplayground.com/do [...] mapid=1137
 
 
? BR-ElectricFields => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] oad&id=185
? BR-Basketball => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] load&id=76
 
? DOM-Extortion2 => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] oad&id=137
 
thx HoRneT  :hello:




 
c ke des ctf les map :(
 
ya pas de bonne map en dm ???

n°846708
romje

Transactions (8)
Posté le 13-10-2002 à 14:05:22  profilanswer
 

Au fait, vu que Mark Reign est désolé de ne pas avoir intégré les textures en très hautes qualité du fait qu'il estimait que les machine de maintenant n'étaient pas suffisament puissante pour le faire touner. (comparé avec la béta j'ai trouvé les texture de meilleur qualité que la version commercial). Plein d'autre chose sont manquante dans le jeux. Alors d'ici peux un pack ou patch intégrant les textures très hautes qualité et autre.... sortira avec tout ses truc manquer pour compléter le jeux. Mais quelqu'un a une date de sortie ?

n°846740
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 13-10-2002 à 14:18:30  profilanswer
 

romje a écrit a écrit :

Au fait, vu que Mark Reign est désolé de ne pas avoir intégré les textures en très hautes qualité du fait qu'il estimait que les machine de maintenant n'étaient pas suffisament puissante pour le faire touner. (comparé avec la béta j'ai trouvé les texture de meilleur qualité que la version commercial). Plein d'autre chose sont manquante dans le jeux. Alors d'ici peux un pack ou patch intégrant les textures très hautes qualité et autre.... sortira avec tout ses truc manquer pour compléter le jeux. Mais quelqu'un a une date de sortie ?




les textures hi res sont deja ds le jeu, regarde page 59

n°846765
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 14:21:34  profilanswer
 

romje a écrit a écrit :

Au fait, vu que Mark Reign est désolé de ne pas avoir intégré les textures en très hautes qualité du fait qu'il estimait que les machine de maintenant n'étaient pas suffisament puissante pour le faire touner. (comparé avec la béta j'ai trouvé les texture de meilleur qualité que la version commercial). Plein d'autre chose sont manquante dans le jeux. Alors d'ici peux un pack ou patch intégrant les textures très hautes qualité et autre.... sortira avec tout ses truc manquer pour compléter le jeux. Mais quelqu'un a une date de sortie ?



http://www.multimania.com/emopheos/Shot00015.jpg

n°846775
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 14:27:28  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
les textures hi res sont deja ds le jeu, regarde page 59




 
et on voa vraiment un difference par raport au max du jeu normal ?

n°846786
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 14:30:34  profilanswer
 

(page 59 )a oui kan meme.
 
 :ouch:
 
 
 - kombien la chute de fs par kontre  :??:

n°846790
hubert

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 14:31:38  profilanswer
 

Pour _DesKirA_  
 
Comme pas mal de monde trouve les commentaires VF a chier... (perso, j'aime bine le "enculé!" ) mais que tout le monde ne désire pas avoir aussi tout en anglais! (cf menu)
 
J'ai essayé un truc est ça marche!
 
Dans le menu sounds, plusieurs fichiers sont en *.frt_uax
 
En fait, il suffit de mettre int à la place de frt pour avoir les dialmoques voulu en anglais!
 
Donc on peut garder tous les menus en francais et avoir des beaux "HEAD SHOT" et toujours entendre son petit "enculé"!...
 
Je pense que tu devrais préciser cela dans la première page du topic!!

n°846815
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 13-10-2002 à 14:39:26  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

(page 59 )a oui kan meme.
 :ouch:
 - kombien la chute de fs par kontre  :??:  




c est ca le pb, vu que y a pas assez de memoire sur la carte graph, le reste passe par l agp, et meme en agp 4X ou plus tard en 8X, ce sera tres loin d egaler la vitesse de la ram sur ta carte graph ... dc pour moi ca oscille tjrs entre 40 et 80 fps par exemple(pour un emplacement precis), mais c est JAMAIS stable, meme si on reste au meme endroit sans bouger. dc inexploitable sans 256mo de ram sur la video.

n°846824
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 14:44:32  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
les textures hi res sont deja ds le jeu, regarde page 59




T'as pas un gros scintillement quand tu passes le mipbias en -4?

n°846829
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 13-10-2002 à 14:47:33  profilanswer
 

pharmajo a écrit a écrit :

 
T'as pas un gros scintillement quand tu passes le mipbias en -4?




voir ici : http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] =a1201#100

n°846835
ienchangel
test
Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 14:49:02  profilanswer
 

y a pas un site où y a pleins de screenshots en very high res? enfin le truc qui rends l'image encore plus belle?je sais qu'il y en a sur ce topic, mais j'ai envie d'en oir d'autres

n°846847
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 13-10-2002 à 14:55:47  profilanswer
 

hubert a écrit a écrit :

Pour _DesKirA_  
Comme pas mal de monde trouve les commentaires VF a chier... (perso, j'aime bine le "enculé!" ) mais que tout le monde ne désire pas avoir aussi tout en anglais! (cf menu)
 
J'ai essayé un truc est ça marche!
 
Dans le menu sounds, plusieurs fichiers sont en *.frt_uax
 
En fait, il suffit de mettre int à la place de frt pour avoir les dialmoques voulu en anglais!
 
Donc on peut garder tous les menus en francais et avoir des beaux "HEAD SHOT" et toujours entendre son petit "enculé"!...
 
Je pense que tu devrais préciser cela dans la première page du topic!!




soit tu mets en anglais soit en francais, faudrait savoir.
j ai du mal a comprendre le principe du mix des deux :sarcastic:

n°846856
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 14:59:30  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
voir ici : http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] =a1201#100




Je sais ce qu'est le LOD bias. Je voulais simplement te dire que tu peux supprimer le scintillement en mettant l'anisotropic en 8x, vu que les radeon ont d'excellentes perf en aniso, tu devrait pas avoir trop de perte de FPS. Tu peux modifier le niveau d'aniso dans le point .ini, j'ai donné les explications plus haut dans la page.

n°846864
barbarella

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 15:02:46  profilanswer
 

pharmajo a écrit a écrit :

 
Je sais ce qu'est le LOD bias. Je voulais simplement te dire que tu peux supprimer le scintillement en mettant l'anisotropic en 8x, vu que les radeon ont d'excellentes perf en aniso, tu devrait pas avoir trop de perte de FPS. Tu peux modifier le niveau d'aniso dans le point .ini, j'ai donné les explications plus haut dans la page.




 
effectivement, mettre l'aniso a 8 (par exemple)  dans le .ini est nettement préférable pour les gens disposant d'une ATI. La seule restriction étant que les 8500 ou 9000 ne font que du bilinéaire en mode anisotropique, mais ça ne se voit pas trop dans UT2003


Message édité par barbarella le 13-10-2002 à 15:03:18
n°846865
hubert

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 15:03:18  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
soit tu mets en anglais soit en francais, faudrait savoir.
j ai du mal a comprendre le principe du mix des deux :sarcastic:  




 
Les fichiers sont plusieurs!
 
En fait, il n'y a pas un seul fichiers avec à la fois les Taunt, les commentaire du gars qui dit "Head Shots" ou même les commentaires de la femme qui explique le tutorial!
 
Si tu va dans le dossier Sounds et que tu change "TauntPack.frt_uax" en "TauntPack.int_uax", si tu fais une partie, les bots t'insulteront en anglais mais tous les autres commentaires seront en francais, ainsi que le menu (j'ai essayé!).
 
Perso, je voulais seuelemnt le "Head Shot" pour l'instant. J'ai donc simplement changer le fichier "announcermain.frt_uax" en "announcermain.int_uax". Et voilà!
 
Tout est en francais sauf les commentaires du gars qui annonce les "Head Shot et autre frénésie en anglais!
 
Essaie!

n°846878
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 15:15:35  profilanswer
 

ienchangel a écrit a écrit :

y a pas un site où y a pleins de screenshots en very high res? enfin le truc qui rends l'image encore plus belle?je sais qu'il y en a sur ce topic, mais j'ai envie d'en oir d'autres




Un gars a posté 4 screens hier:
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=

n°846879
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 15:16:21  profilanswer
 

je suis kan meme decu par la fluidité du jeux
 
vu la konfig ke g je pensais ke ca toornerais mieux.
 
meme kan le kompteur affich 70 fps ont sen ke ca manke de fluidité ...  
(doa y avoar des mikro baisse de fr)
 
lancez UT a kompraraizon cai le joor et la nuy a ce nivo (spa le meme moteur OK :D)  
 
mais kan on est habitué a de la fluidité parfaite c genant.
 
et les map en exterieurs avek des baisse a 35 je troova ca insuportable  :o
 
 
en too ka heurezmznt ke g 128 mo sur ma cg  ca doa ramer sur des 64 mo non ?


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 13-10-2002 à 15:19:56

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°846895
Cougar57

Transactions (0)
Posté le 13-10-2002 à 15:26:17  profilanswer
 

C'est bien si avec ma config je fais touner le jeu (démo) en 30 fps en 800*600*32 détail mini?

n°846902
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 13-10-2002 à 15:28:49  profilanswer
 

au fait kk1 a esayer de  passer le jeu en 16bit ?  
ca donne koa nivo vizuel/gain de perf ?


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
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