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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Dota 2 • 7.38 • Wandering Waters

n°12684760
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 20-09-2016 à 16:04:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

grozibouille a écrit :


Le random, ça va quand le mec le fait au 1er ou éventuellement 2nd pick, mais pas APRES. Putain, on ne random pas au 4eme ou 5eme pick quand déjà des gens ont random avant et qu'il faut un support en plus ou un offlaner ou un jungler.
 
Le pire c'est que je vois des abrutis faire ça au risque de ruiner la game à la minute 0. :/


 [:hesp:5]


---------------
If you got to cheese, just cheese, don't talk !
mood
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Posté le 20-09-2016 à 16:04:15  profilanswer
 

n°12685782
grozibouil​le

Transactions (0)
Posté le 20-09-2016 à 23:00:20  profilanswer
 

vous regardez les qualifs FR pour les WESG ?


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Steve Jobs est quand même un sacré magicien. Avec une seule pomme, il a fait naître des millions de poires.
n°12685869
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 20-09-2016 à 23:56:51  profilanswer
 

Il n'y a pas assez de bon joueurs français qui s'entendent ensemble pour faire une team tier 5 :o


Message édité par Kristoph le 20-09-2016 à 23:57:03
n°12685982
grozibouil​le

Transactions (0)
Posté le 21-09-2016 à 05:23:47  profilanswer
 

Bon, j'ai regardé la qualif, c'est la team à 7mad qui gagné, toujours les mêmes. Ils vont aller à Kiev le 9/10 pour les qualifs Europe+CIS (prize pool à 75 000 $).

 

Le truc c'est qu'il y a 20 teams à cette qualif et seulement 8 slots libres Europe+CIS  pour le main event en Chine où le prize pool est à 1 500 000 $ !

 

Bref, autant dire qu'ils n'ont aucune chance sachant qu'il y a des teams de ouf avec Loda, s4, dendi, ar1se, illidan, singsing etc...


Message édité par grozibouille le 21-09-2016 à 05:28:56

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Steve Jobs est quand même un sacré magicien. Avec une seule pomme, il a fait naître des millions de poires.
n°12686027
kaboom85

Transactions (0)
Posté le 21-09-2016 à 07:51:59  profilanswer
 

bah on verra, faire 8/20 c'est pas si impossible que ça, on sait jamais :D
j'aime le concept de lan pour se qualifier à une lan par contre :D


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Topic escape game \o/ / Topic Artifact
n°12690893
n0name
Etat nounou, Etat soeur.
Transactions (2)
Posté le 23-09-2016 à 00:31:58  profilanswer
 

J'en peux plus des acc buyers....
 
http://www.dotabuff.com/search?utf [...] vl&button=
 
Je suis tombé sur un ANYLVL il a changé son pseudo derrière, 200 games 30-1 contre des bots en afrique du sud. Ca me détruit vraiment mon experience


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Mes ventes: https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 851&page=1
n°12691128
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 23-09-2016 à 09:13:49  profilanswer
 

n0name a écrit :

J'en peux plus des acc buyers....

 

http://www.dotabuff.com/search?utf [...] vl&button=

 

Je suis tombé sur un ANYLVL il a changé son pseudo derrière, 200 games 30-1 contre des bots en afrique du sud. Ca me détruit vraiment mon experience


#First_world_problem

 

On a pas ces problèmes dans le tiers monde du mmr [:tim_coucou]


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And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°12696255
grozibouil​le

Transactions (0)
Posté le 26-09-2016 à 02:46:43  profilanswer
 

Mais PL, quel héros trash sur cette méta, je crois que son rework l'a définitivement enterré. Le pire c'est qu'il y a toujours des retards pour le prendre face à des strats push, alors que ça carry que dalle en late game.
Plz laissez ce héros de merde aux oubliettes.  [:fegafobobos:2]  
 
Bon sinon, j'ai regardé un peu 7ckingmad qui a stream sur la FroggedTV vendredi et samedi soir, il est à 7200 de MMR et veut retrouver les 8K, du coup il a enchainé les pubs (en vue des WESG aussi). Hé bien, il a bien lose streak, pour finir avec 5 games en LPQ.  :lol:


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Steve Jobs est quand même un sacré magicien. Avec une seule pomme, il a fait naître des millions de poires.
n°12703596
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 00:27:25  profilanswer
 

Bon je crois qu'actuellement, le héros pour carry les games semi solo cheat, c'est PA ! On peut même la recycler en support roamer si les picks de notre team sux et harass le mid pour gagner la lane s'il le faut.
 
PA best waifu \o/

n°12703661
grozibouil​le

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 04:41:42  profilanswer
 

En roamer, tu fais Orb of Venom + Blight Stone, ça déchire. Surtout si t'as 1 teammate qui a de la move speed à coté et un disable, c'est quasi un kill garanti.

 

Le rework de sa dague a vraiment changé le héros qui devient semi-ranged en early.


Message édité par grozibouille le 29-09-2016 à 04:43:07

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Steve Jobs est quand même un sacré magicien. Avec une seule pomme, il a fait naître des millions de poires.
mood
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Posté le 29-09-2016 à 04:41:42  profilanswer
 

n°12704837
n0name
Etat nounou, Etat soeur.
Transactions (2)
Posté le 29-09-2016 à 14:51:45  profilanswer
 

Je sais pas mais toutes les games où y'avait un roaming/support PA, ça a fail. Aussi bien avec moi que contre moi.


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Mes ventes: https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 851&page=1
n°12705059
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 15:54:39  profilanswer
 

Bah après le winrate de PA tombe enfin en dessous des 50% sur la tranche >5k donc c'est peut-être lié :p
 
Sinon je constate que le winrate d'Omniknight est absurde XD il a plus de 60% à TOUS les niveaux de MMR. C'est pas étonnant que Slacks soit 5k MMR avec ce héro cheat :o

n°12705207
n0name
Etat nounou, Etat soeur.
Transactions (2)
Posté le 29-09-2016 à 16:44:02  profilanswer
 

Je suis re <5k :(
Bon allez 6 wins de suite et j'y suis de nouveau eau :o


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Mes ventes: https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 851&page=1
n°12705698
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 19:57:47  profilanswer
 

allez sur battlerite, j'ai besoin de gens pour me carry :o


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And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°12706256
kaboom85

Transactions (0)
Posté le 30-09-2016 à 08:06:32  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Bah après le winrate de PA tombe enfin en dessous des 50% sur la tranche >5k donc c'est peut-être lié :p
 
Sinon je constate que le winrate d'Omniknight est absurde XD il a plus de 60% à TOUS les niveaux de MMR. C'est pas étonnant que Slacks soit 5k MMR avec ce héro cheat :o


 
y a necro et abadon aussi qui sont bien forts en pub. faut croire que heal c'est fort :D


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Topic escape game \o/ / Topic Artifact
n°12709603
grozibouil​le

Transactions (0)
Posté le 01-10-2016 à 20:50:20  profilanswer
 

C'est insupportable, 2 games, 2 strat fast push à base de Venge/Drow/Luna. [:massys]  
Y a une épidémie ou quoi ?  Des gens ont regardé des matches de pros cette semaine ?
 
Le pire reste la 1ère game, j'ai tout eu: alche, drow, venge, luna, ogre magi.
les gens avec toi qui comprennent pas le pick et prennent des héros trop late game alors qu'en 20 min la game est pliée. [:prozac]


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Steve Jobs est quand même un sacré magicien. Avec une seule pomme, il a fait naître des millions de poires.
n°12710837
bgx
reviens brunette!
Transactions (0)
Posté le 02-10-2016 à 18:54:15  profilanswer
 

ca marche assez bien la strat drow.
 
Hier, je me suis tapé un mid TA+PA. Putain ultra relou le pa qui campe de l'autre coté de la riviere est qui te tue en risquant absoluement rien.  
Bon, heureusement, la TA etait nul et je suis revenu a la fin.
 
Sinon, premiere LAN post TI pour EG. J'ai vu les 2 dernieres games. Crit a bien merdé sur l'une d'elle. Hate de voir le prochain major!

n°12711251
grozibouil​le

Transactions (0)
Posté le 02-10-2016 à 22:36:14  profilanswer
 

Ahah, le patch des nerfs !  :lol:  
 

Citation :

6.88e:
 
    Dragon Lance strength reduced from 14 to 13
    Infused Raindrop cooldown increased from 4 to 6
    Illusions attack damage reduction against buildings increased from 25% to 30%
    Diffusal Blade cooldown increased from 2 to 4
    Outworld Devourer base armor reduced by 1.5
    Shadow Poison initial damage reduced from 50 to 26/34/42/50
    Flamebreak cooldown increased from 14 to 17
    Drow base damage reduced by 4
    Torrent damage reduced from 120/180/240/300 to 75/150/225/300
    Echo Stomp channel time increased from 1.2 to 1.3
    Oracle base damage reduced by 6
    Morphling intelligence gain reduced from 1.5 to 1.1
    Starstorm Scepter cooldown increased from 8 to 9
    Time Dilation now only freezes abilities that are on cooldown, rather than also affecting abilities cast afterwards
    Time Dilation slow per frozen ability increased from 8% to 10%
    Tempest Double gold and XP bounty increased from 140 to 160
    Juggernaut base damage reduced by 2
    Counter Helix damage reduced from 90/120/150/180 to 75/110/145/180
    Repel cast point improved from 0.5 to 0.35
    Repel duration reduced from 6/8/10/12 to 4/6/8/10
    Relocate delay increased from 2.5/2.25/2 to 2.7/2.35/2
    Inner Vitality bonus regeneration threshhold reduced from 40% to 35%
    Stifling Dagger cast range reduced from 1200 to 825/950/1075/1200
    Smokescreen slow reduced from 25% to 19/21/23/25%
    Track manacost increased from 50 to 65
    Mana Leak manacost increased from 75 to 150
    Illuminate radius increased from 350 to 375
    Blinding Light knockback distance increased from 400 to 525
    Sand King movement speed reduced by 5
    Timbersaw base strength reduced by 1


 


---------------
Steve Jobs est quand même un sacré magicien. Avec une seule pomme, il a fait naître des millions de poires.
n°12726668
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 09-10-2016 à 19:48:46  profilanswer
 

drama en attendant 6.89 :o
 
http://npgame.gg/blog/himitsumonogatari.html
 
ou http://archive.is/4OEUP si le site est mort :o


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And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°12726701
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 09-10-2016 à 20:04:20  profilanswer
 

https://my.mixtape.moe/qhomwu.mp4
 
 
lol


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And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°12726958
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 09-10-2016 à 21:46:17  profilanswer
 

Pas mal du tout le drama du jour en effet :o J'attends maintenant le post de Misery qui arrive bientôt aussi !

n°12727009
grozibouil​le

Transactions (0)
Posté le 09-10-2016 à 22:15:34  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Pas mal du tout le drama du jour en effet :o J'attends maintenant le post de Misery qui arrive bientôt aussi !


C'est prêt. :o
https://medium.com/@MiSeRyDOTA/the- [...] .k5kio2cvg


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Steve Jobs est quand même un sacré magicien. Avec une seule pomme, il a fait naître des millions de poires.
n°12727531
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 08:41:48  profilanswer
 

Je trouve ça moins juteux que l'article d'EE :o On voit bien qui est le blog boy :o


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And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°12727801
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 10:24:58  profilanswer
 

Il y a quelques petites phrases pas mal quand même dans celui de Misery :o

Citation :

I managed to get kicked twice from the same team before I got my share of the money.


n°12728551
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 14:24:45  profilanswer
 


 
 
j'ai une les 2/3 : en résumé, ils se sont fait enfumé?  :o


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"le prix passe, la qualité reste"
n°12729462
kaboom85

Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 19:02:26  profilanswer
 

et après y a des abus, c'est quand meme pas de chances :o


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Topic escape game \o/ / Topic Artifact
n°12732212
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 11-10-2016 à 18:51:32  profilanswer
 

Ouais y'a quand même une vidéo de puppey qui pète un écran en balançant son casque dessus parce qu'il est vénère :o


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And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°12732348
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 11-10-2016 à 19:44:20  profilanswer
 

death4578 a écrit :

Ouais y'a quand même une vidéo de puppey qui pète un écran en balançant son casque dessus parce qu'il est vénère :o


Le plus marrant c'est de voir comment Cyborgmatt, Zai et Kuroky ne réagissent pratiquement pas devant ça, genre ils sont blasés :D


Message édité par Kristoph le 16-10-2016 à 11:53:25
n°12741862
Bad Bond
Agent #003
Transactions (0)
Posté le 15-10-2016 à 12:38:35  profilanswer
 

performance

 

je suis passé sous la barre des 1200 de mmr

 

http://www.dotabuff.com/players/32061452/matches

 

ça vire au rouge foncé !!

Message cité 2 fois
Message édité par Bad Bond le 15-10-2016 à 12:39:00

---------------
C'est dans les moments où on a les plus grands défis, qu'on doit tricher encore mieux que d'habitude. - M. Cartmanez
n°12743135
grozibouil​le

Transactions (0)
Posté le 16-10-2016 à 03:54:26  profilanswer
 

Bad Bond a écrit :

performance

 

je suis passé sous la barre des 1200 de mmr

 

http://www.dotabuff.com/players/32061452/matches

 

ça vire au rouge foncé !!


Je pense que certains de tes builds son mauvais. Je vois que tu joues Puck (au mid j'imagine), il faut que tu fasses dagger pour init ou contre-engage, c'est clairement core dessus (comme sur un Lion par ex).
Veil est très fort (avant la dagger), c'est un item early game que l'on voit bcp sur Puck car il permet de farmer très rapidement une vague de creeps et d'enchainer en teamfight le combo suivant: blink (avec dagger) > Veil > Dream Coil > Rift > Orb pour fuir ou focus le big boss ennemi.
Les autres items de control: Eul/Sheepstick.
Aghs si les ennemis sortent la BKB. Linken pour éviter trop de disables.

 

La dagon, c'est bien si tu snowball mais y a mieux à mon avis.

Message cité 1 fois
Message édité par grozibouille le 16-10-2016 à 04:02:51

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Steve Jobs est quand même un sacré magicien. Avec une seule pomme, il a fait naître des millions de poires.
n°12743296
Bad Bond
Agent #003
Transactions (0)
Posté le 16-10-2016 à 10:44:59  profilanswer
 

grozibouille a écrit :


Je pense que certains de tes builds son mauvais. Je vois que tu joues Puck (au mid j'imagine), il faut que tu fasses dagger pour init ou contre-engage, c'est clairement core dessus (comme sur un Lion par ex).
Veil est très fort (avant la dagger), c'est un item early game que l'on voit bcp sur Puck car il permet de farmer très rapidement une vague de creeps et d'enchainer en teamfight le combo suivant: blink (avec dagger) > Veil > Dream Coil > Rift > Orb pour fuir ou focus le big boss ennemi.
Les autres items de control: Eul/Sheepstick.
Aghs si les ennemis sortent la BKB. Linken pour éviter trop de disables.
 
La dagon, c'est bien si tu snowball mais y a mieux à mon avis.


merci je vais test
pas penser au dagger sur puck à cause de l'orb que je me servais pour engage


---------------
C'est dans les moments où on a les plus grands défis, qu'on doit tricher encore mieux que d'habitude. - M. Cartmanez
n°12743441
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 16-10-2016 à 12:01:21  profilanswer
 

Bad Bond a écrit :


merci je vais test
pas penser au dagger sur puck à cause de l'orb que je me servais pour engage


L'orb c'est rarement pour engage, c'est plutôt pour se barrer et limiter la casse :o


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And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°12744545
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 16-10-2016 à 22:58:49  profilanswer
 


every mmr is russian mmr trench :o


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And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°12745562
Bad Bond
Agent #003
Transactions (0)
Posté le 17-10-2016 à 12:45:55  profilanswer
 

ouais, saleté de russes.
Ils vont réussir à imposer leur langue dans dota2, face à l'impérialisme américain de la langue anglaise :)


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C'est dans les moments où on a les plus grands défis, qu'on doit tricher encore mieux que d'habitude. - M. Cartmanez
n°12747734
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 18-10-2016 à 08:41:59  profilanswer
 

http://store.steampowered.com/news/24629/
 
* Dragon Lance strength reduced from 14 to 13
* Infused Raindrop cooldown increased from 4 to 6
* Illusions attack damage reduction against buildings increased from 25% to 30%
* Diffusal Blade cooldown increased from 2 to 4
* Outworld Devourer base armor reduced by 1.5
* Shadow Poison initial damage reduced from 50 to 26/34/42/50
* Flamebreak cooldown increased from 14 to 17
* Drow base damage reduced by 4
* Torrent damage reduced from 120/180/240/300 to 75/150/225/300
* Echo Stomp channel time increased from 1.2 to 1.3
* Oracle base damage reduced by 6
* Morphling intelligence gain reduced from 1.5 to 1.1
* Starstorm Scepter cooldown increased from 8 to 9
* Time Dilation now only freezes abilities that are on cooldown, rather than also affecting abilities cast afterwards
* Time Dilation slow per frozen ability increased from 8% to 10%
* Tempest Double gold and XP bounty increased from 140 to 160
* Juggernaut base damage reduced by 2
* Counter Helix damage reduced from 90/120/150/180 to 75/110/145/180
* Repel cast point improved from 0.5 to 0.35
* Repel duration reduced from 6/8/10/12 to 4/6/8/10
* Relocate delay increased from 2.5/2.25/2 to 2.7/2.35/2
* Inner Vitality bonus regeneration threshhold reduced from 40% to 35%
* Stifling Dagger cast range reduced from 1200 to 825/950/1075/1200
* Smokescreen slow reduced from 25% to 19/21/23/25%
* Track manacost increased from 50 to 65
* Mana Leak manacost increased from 75 to 150
* Illuminate radius increased from 350 to 375
* Blinding Light knockback distance increased from 400 to 525
* Sand King movement speed reduced by 5
* Timbersaw base strength reduced by 1


---------------
And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°12747880
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 18-10-2016 à 09:52:01  profilanswer
 

Je me demandais pourquoi tu postais un vieux patchnote :o Genre un oubli depuis début octobre.
 
Mais en fait, il y a bien un patch de sorti \o/
 
6.88f:
--
* Purifying Flames manacost increased from 50/60/70/80 to 80/85/90/95
* Torrent cooldown increased from 10 to 16/14/12/10
* Ghostship Rum damage reduction changed from 50% to 40/45/50%
* Shadow Poison manacost increased from 40 to 55
* Atrophy Aura attack damage reduction changed from 18/26/34/42% to 10/20/30/40%
* Morph Replicate cast time increased from 0.25 to 0.35
* Morphling base damage reduced by 4
* Drow Ranger strength gain reduced from 1.9 to 1.6
* Purification cast range reduced from 700 to 575
* Purification cast point reduced from 0.25 to 0.2
* Purification cooldown reduced from 10 to 9
* Repel duration rescaled from 4/6/8/10 to 5/6/7/8
* Repel cooldown reduced from 14 to 20/18/16/14
* Outworld Devourer base damage reduced by 6
* Starfall Scepter cooldown increased from 9 to 10
* Faceless Void base armor reduced by 1
* Stifling Dagger cast range reduced from 825/950/1075/1200 to 525/750/975/1200  
* Spark Wraith no longer dispels (still slows)
* Arc Warden movement speed reduced by 10
* Healing Ward manacost increased from 120/125/130/135 to 140
* Smoke Screen slow reduced from 19/21/23/25% to 13/17/21/25%
* Track movement speed bonus reduced from 20% to 16/18/20%
* Nyx's Scepter Burrow cast time increased from 1 to 1.5
* Flamebreak knockback no longer interrupts channeling spells (behaves like blinding light)
* Flamebreak burn duration increased from 3/4/5/6 to 4/5/6/7 (total damage increased)
* Fixed Return working on Centaur Illusions

n°12748073
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 18-10-2016 à 10:47:24  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Je me demandais pourquoi tu postais un vieux patchnote :o Genre un oubli depuis début octobre.

 

Mais en fait, il y a bien un patch de sorti \o/

 

6.88f:
--
* Purifying Flames manacost increased from 50/60/70/80 to 80/85/90/95
* Torrent cooldown increased from 10 to 16/14/12/10
* Ghostship Rum damage reduction changed from 50% to 40/45/50%
* Shadow Poison manacost increased from 40 to 55
* Atrophy Aura attack damage reduction changed from 18/26/34/42% to 10/20/30/40%
* Morph Replicate cast time increased from 0.25 to 0.35
* Morphling base damage reduced by 4
* Drow Ranger strength gain reduced from 1.9 to 1.6
* Purification cast range reduced from 700 to 575
* Purification cast point reduced from 0.25 to 0.2
* Purification cooldown reduced from 10 to 9
* Repel duration rescaled from 4/6/8/10 to 5/6/7/8
* Repel cooldown reduced from 14 to 20/18/16/14
* Outworld Devourer base damage reduced by 6
* Starfall Scepter cooldown increased from 9 to 10
* Faceless Void base armor reduced by 1
* Stifling Dagger cast range reduced from 825/950/1075/1200 to 525/750/975/1200
* Spark Wraith no longer dispels (still slows)
* Arc Warden movement speed reduced by 10
* Healing Ward manacost increased from 120/125/130/135 to 140
* Smoke Screen slow reduced from 19/21/23/25% to 13/17/21/25%
* Track movement speed bonus reduced from 20% to 16/18/20%
* Nyx's Scepter Burrow cast time increased from 1 to 1.5
* Flamebreak knockback no longer interrupts channeling spells (behaves like blinding light)
* Flamebreak burn duration increased from 3/4/5/6 to 4/5/6/7 (total damage increased)
* Fixed Return working on Centaur Illusions


Mauvais copy paste en effet :o


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And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
mood
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