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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Planetside 2 (Free To Play) - DISPONIBLE !

n°9291186
tef310

Transactions (0)
Posté le 12-12-2012 à 14:42:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
j'ai commencé ce week end, ca me plait bien comme jeu
 
Les levels qu'on prend nous servent à quoi?  
Y'a des points a repartir quelque part?

mood
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Posté le 12-12-2012 à 14:42:48  profilanswer
 

n°9291206
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-12-2012 à 14:49:50  answer
 

Il est un peu mort ce topic, personne joue? :/

n°9291225
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 12-12-2012 à 14:55:17  profilanswer
 

Si, tous les soirs, serveur Woodman coté TR :)

n°9291272
canard rou​ge
coin coin
Transactions (0)
Posté le 12-12-2012 à 15:08:04  profilanswer
 

le jeu est devenu chiant.
 
soit tu te téléportes sur la planète ou ta faction contrôle 90% du territoire et tu zergs en véhicule en faisant de l'xp facile par la capture continuelle de bases vides, que tu quittes immédiatement pour laisser 3 pignoufs d'une faction adverse la capturer derrière puis partir immédiatement pour pas se faire farmer, pour que tu puisses revenir 10mn plus tard recapturer la base vide, et le cycle continu sans fin.
 
soit tu te téléportes sur une planète dominée à 90% par une faction adverse qui zerg véhicule capture base vide, et tu fais parti des 3 pignoufs qui recapturent derrière eux une base vide, sauf si il y a 5 gogols adverse en véhicule qui n'ont pas compris qu'ils doivent zerguer avec le troupeau de lemmings, et qui vont te farmer 1mn le temps que tu comprenne au 3ème respawn que faut aller zerguer avec les lemmings de ta faction sur l'autre planète.
 
Par contre les combats épiques et jouissifs d'infanteries qui duraient des heures avec des retournements de situations continuels, combats qu'ont avait avant le WE double XP n'existent plus du tout, tu dois farmer l'xp en zerg véhicule capture base vide, et pas trop tuer les factions adverses minoritaires le temps qu'ils recapturent tes bases vides pour que tu puisse les recapturer ensuite, mais si tu les tues trop bah t'auras plus de base vide à reprendre et pas d'xp facile.
 
Le teamplay et la coopération sont parti dans l'eau des chiottes si tu joues pickup. Y'en avait peut être pas beaucoup avant, mais là y'a plus rien du tout.
 
Pour ceux qui ont joué à WoW depuis le début c'est la même chose qui c'est produite pour le champs de bataille d'Alterac, entre la version WoW Classic épique, et le patch pré-BC avec ses deux armées qui se croisent sans se battre parce qu'il faut rusher la base adverse pour tuer en 5mn les pnj qui rapportent 10 fois plus d'xp que faire du pvp pendant des heures avec des joueurs de l'autre faction, puis on recommence un nouvel Alterac du même genre.
 
Je suis sur Miller, peut être que c'est différent sur d'autres serveurs, si c'est le cas dite-le car je suis prêt à recommencer un nouveau guerrier ailleurs vu comment je m'emmerde comme un rat mort sur mon serveur.

Message cité 1 fois
Message édité par canard rouge le 12-12-2012 à 15:19:38

---------------
Fait's comme les petits canards Et pour que tout l'monde se marre Remuez le popotin En f'sant coin-coin
n°9291357
Limo22
Breizhad on ha lorc'h ennon
Transactions (1)
Posté le 12-12-2012 à 15:34:15  profilanswer
 

Drapal  
 
Première partie en vue ce soir si j'ai fini de tous télécharger   :)  


---------------
Les vaches vaincront!!! D3=>MeuhMeuh22#2101
n°9291372
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 12-12-2012 à 15:38:50  profilanswer
 

canard rouge a écrit :

le jeu est devenu chiant.
3 pignoufs d'une faction adverse la capturer derrière puis partir immédiatement pour pas se faire farmer, pour que tu puisses revenir 10mn plus tard recapturer la base vide, et le cycle continu sans fin.

Un peu bizarre ton message. Si capturer des bases vides/partir/revenir te plait pas bah tu le fais pas  [:biiij:1]  
 
J'ai joué un peu ce we et j'ai vu des combats et capturé ou défendu des bases avec des gens dessus, sur Miller. Et le continent étaient pas contrôles à 90% par une faction.
 
Qu'est ce qui t'oblige à famer l'xp le plus rapidement possible ?


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9291592
CK Ze CaRi​BoO

Transactions (0)
Posté le 12-12-2012 à 16:55:31  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Un peu bizarre ton message. Si capturer des bases vides/partir/revenir te plait pas bah tu le fais pas  [:biiij:1]  
 
J'ai joué un peu ce we et j'ai vu des combats et capturé ou défendu des bases avec des gens dessus, sur Miller. Et le continent étaient pas contrôles à 90% par une faction.
 
Qu'est ce qui t'oblige à famer l'xp le plus rapidement possible ?


+1
Par contre ça devient urgent qu'ils équilibrent l'infanterie...


---------------
The only thing necessary for the triumph of evil is for good people to do nothing.
n°9291617
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 12-12-2012 à 17:02:16  profilanswer
 

CK Ze CaRiBoO a écrit :


+1
Par contre ça devient urgent qu'ils équilibrent l'infanterie...


En boostant les lance missiles le tour est joué :jap:

n°9291727
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-12-2012 à 17:34:26  answer
 

Bah si tu joues sans tes potes c'est sûr ça se limite à suivre le troupeau et "faire le zerg".
 
Nous le délire c'est plutôt 3-4 pignoufs sur TS, et des assauts organisés sur de petites zones loin du mass fight.
 
Et ça c'est plutôt fun pour l'instant.  :jap:

n°9291972
Zolki3n

Transactions (0)
Posté le 12-12-2012 à 19:34:06  profilanswer
 

un petit patch de 2.6go ce soir?  [:atari]

mood
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Posté le 12-12-2012 à 19:34:06  profilanswer
 

n°9292041
Leilu

Transactions (21)
Posté le 12-12-2012 à 20:09:19  profilanswer
 

Patch note de la maj d'aujourd'hui:
 

Citation :

                  All servers will come down at 6 AM PT for Game Update 1. Downtime is anticipated to be less than two hours. Players may notice the following changes.
 
 
General:
 

  • Horns are now available for the Sunderer and Flash! Check the Depot under Vehicle Gear.
  • New weaponry is currently being issued to all three empires. If you  

are looking for a new light machine gun or assault rifle, head to the Depot and check them out.

  • A number of changes have been made to Vehicle and Aircraft weaponry. Please see the Vehicle notes below.
  • Fixed a few crash bugs and provided some optimizations to improve gameplay.
  • Players may now make multiple characters on the same server.


Notable Bugfixes:
 

  • The NS-11 Platinum should now properly unlock medals.
  • The Facebook Promotional Weapons should now properly unlock medals.
  • Players should no longer be able to spot enemies without a line of sight.
  • The Gauss Compact S will now provide players the ability to aim down sights and strafe more accurately.
  • Destroying enemy terminals will no longer provide a Kill stat.
  • The Light Assault Jumpjet will no longer break if you run into terrain while in flight.
  • When holding down push to talk it should no longer become "stuck" when released.
  • The NS-11 will now have a sound indicating it is being reloaded.
  • Spawning a vehicle in the warpgate will no longer cause players to fall through the world.
  • The TX2 Emperor should now provide the correct damage level to targets.

 
Vehicles:
 

  • The tail gun on the Liberator is now located on the back of the tail

wing and not underneath it. This provides a greater coverage for all tail gun variants.

  • Aircraft and Phalanx Turret resistance to the following weapons has been reduced:M40 Fury
  • C75 Viper
  • L105 Zephyr
  • G30 Vulcan
  • M60 Bulldog
  • Personal Defense Weapons (on light aircraft only)
  • Sunderer resistance to heavy machine guns has been increased.
  • All Flak damage has been increased by 5%.
  • The Composite Armor tooltip has been adjusted to be more accurate.

 
Infantry Weaponry:
 
New Weapons:
 
The NS Decimator rocket launcher is now available to all empires.
 
Terran Republic:
 
The TAR will provide the best hip fire of this empires assault rifles.
The T32 Bull will provide an adaptable solution to long or short range combat but has a slow reload.
 
New Conglomerate:
 
The Carnage BR is now available. This medium-fast fire rate assault rifle has good hip fire and range limiting recoil.
The Anchor light machine gunprovided good mobility and a 45 round magazine.
 
Vanu Sovereignty:  
 
The Corvus assault rifle has a slow rate of fire but compensates with deadly accuracy.
The Ursa light machine gun will provide a slightly lower rate of fire but extreme accurate fire.
 
General Weaponry:
 

  • Tank mines can now once again be deployed by throwing them reverting the change made last week.
  • Extended ammunition attachments will no longer provide more  

ammunition capability than intended. They all will now provide 4 more rounds.

  • A small increase in movement accuracy with iron sights was made on on slower assault rifles, carbines, and light machine guns.
  • A small decrease in movement accuracy was made with the 40 round assault rifles and carbines.
  • The NC Gauss and Gauss S now have increased projectile speed.
  • The Cycler TRV now has reduced hip fire accuracy.
  • The Razor GD-23 now has reduced recoil for the first shot.
  • The TR CARV and CARV S now have increased equip time.
  • The LA80 projectile speed has been reduced to put it in line with the other empire sniper rifles.

 
Vehicle Weaponry:
 
Aircraft:
 
M20 Drake: Previously the M20 Basilisk, this weapon has increased top end damage. It also has a longer range before damage fall off occurs.
 
M60-A Bulldog: Previously the M60 Bulldog, this aircraft weapon has had the following changes:

  • Magazine size has been reduced from 10 to 6.
  • Magazine size certifications now 1 round per rank increase.
  • Projectile speed has been increased
  • Direct hit damage has been increased
  • Splash damage will no longer damage heavy armor.
  • The M60-A has a faster projectile than its ground based variant the M-60G.

A30 Walker: This is now the air variant of the Walker weapon system.

  • The reticule and first person tracer have been changed to make them easier to see.
  • Projectile speed is slower but drop has been reduced.
  • Damage has been increased overall.

 
Light Aircraft Rocketpods:

  • Blast radius in which maximum damage occurs has been reduced. This does not change the size of the blast radius.
  • Damage against Sunderers and Aircraft have been reduced.
  • Significantly reduced damage against Phalanx turrets.

 
Liberator AP30 Shredder:

  • Damage has been increased at close ranges.
  • Magazine size has been increased to 50.

Reaver Air Hammer:

  • The projectile spread has been tightened up.
  • Damage per projectile has been increased.
  • Damage fall off will occur at a further distance.

 
Ground Weaponry:
 
The Lightning Skyguard Turret has increased projectile speed and it's reticule has been adjusted to use the Terran Republic Burster MAX reticule.
 
 
C75 Viper:

  • Direct hit damage increased
  • Increased maximum blast radius damage

M40 Fury:

  • Reduced damage against heavy armor.
  • Upped direct hit damage and blast damage.

Anti-Personnel Phalanx Turret:

  • Cone of Fire tightened up a bit
  • Slight adjustments to heat. Will cool off a bit faster and take a little bit longer to overheat.
  • Pushed out range where projectiles start to lose damage significantly.

 
World:
 

  • The main shields at Tech Plants are now operated by two generators  

in the outlying buildings. These shields now have icons that display the status of the generators.

  • Frosbite Harbor Spawn Room now has a pain field.
  • The grav pads at the Dahaka Amp Station western forward spawn are now functional.
  • Players are no longer able to spawn at Sungrey Amp Station when the SCU has been destroyed.
  • Enemy projectiles will no longer go through the Biolab Gate Shields.
  • Players still in a vehicle once the pilot has logged off will no longer disconnect.
  • The Phalanx Turret has increased projectile speed and it's reticule has been adjusted to use the MAX burster reticule.

UI:
 

  • The Regen benefit of a Biolab will now display on the Tab scoreboard.
  • All Heavy Assault ability items are now using unique icons.
  • Platoons should now longer state they are “full” when all squads have squad leaders and there is still room for more members.
  • SAS-R and Impetus optics will now display a description when hovering over with a mouse.
  • The TS4 Haymaker and FA1 Barrage now have a tooltip when mousing over the progress bar.
  • Moving a player to another squad will no longer boot them from a Squad/Platoon locked vehicle.
  • Players removed from a Squad or Platoon channel will no longer be able to use that channel.
  • Unoccupied Phalanx Turrets should now display “Press [E] to Enter” messaging.

 
Visual:
 

  • The NS-11 Platinum and Ns-11A rifles are no longer the same color.
  • The Sunderer Smoke Screen will no longer hide decals.
  • Lightning Hood Ornaments will no longer be placed on top of decals.
  • New Conglomerate African Forest Weapon Camo no longer displays Vanu Sovereignty coloring.
  • A MAX unit will no longer appear to float while descending on a Grav Pad.
  • Purchased Weapon Camo will no longer be cleared when a weapon trial ends.
  • The Engineering Repair tool is now black.
  • Main Battle Tank and Lightning armor should no longer cover decals.
  • The Lasher magazine will now reload and no longer “floats” if the player is sprinting.
  • The NC Gauss Compact S Underbarrel weapons will now show a reloading animation correctly.
  • A player will no longer siplay headless and frozen in a riding pose when killed on a Quad.

             


                   
 
Plus possible de tirer sans locker avec le lance roquette AA ou AC  [:androids974:1]  
Ca sent le nerf pour légitimer l'achat du nouveau lance roquette NS Decimator...

n°9292049
canard rou​ge
coin coin
Transactions (0)
Posté le 12-12-2012 à 20:14:08  profilanswer
 

Planetside 2, des combats équilibrés, viendez dépenser vos sous.   :lol:  
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/026ccfee56edd10a4edf7a29b3bc44c6f814ea4c.png


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Fait's comme les petits canards Et pour que tout l'monde se marre Remuez le popotin En f'sant coin-coin
n°9292100
ChrisDNT

Transactions (0)
Posté le 12-12-2012 à 20:47:23  profilanswer
 

Je voulais jouer ce soir et Steam me retélécharge tout le jeu, c'est quoi ce bronx?
 
Question subsidiaire: les updates s'empilent ou écrasent?
Le jeu est sur mon ssd système et j'aimerais pas le faire exploser de données!

n°9292120
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 12-12-2012 à 20:55:10  profilanswer
 

patch de 2.6Go ce soir

n°9292136
olive127
Briseur de fonction d'onde
Transactions (0)
Posté le 12-12-2012 à 21:03:01  profilanswer
 

canard rouge a écrit :

Planetside 2, des combats équilibrés, viendez dépenser vos sous.   :lol:  
 
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] 14ea4c.png


 
Bah là faut pas réfléchir plus de 2 secondes, faut aller sur un autre continent. Les rouges vont aussi en avoir marre et changer de continent.
Dans l'ensemble c'est équilibré: 35%, 34% et 30%

n°9292172
canard rou​ge
coin coin
Transactions (0)
Posté le 12-12-2012 à 21:18:26  profilanswer
 

Oui 80% de TR sur une planète, 80% de NC sur la 2ème et 80% de VS sur la dernière. C'est équilibré dans l'ensemble général grossièrement.  :D


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Fait's comme les petits canards Et pour que tout l'monde se marre Remuez le popotin En f'sant coin-coin
n°9292202
CK Ze CaRi​BoO

Transactions (0)
Posté le 12-12-2012 à 21:36:59  profilanswer
 

canard rouge a écrit :

Planetside 2, des combats équilibrés, viendez dépenser vos sous.   :lol:  
 
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] 14ea4c.png


Ce screen veut rien dire je peux t'en faire un tout bleu chaque jour à 6h du matin.
Par contre ça serait vraiment intéressant d'avoir les stats globales des factions pour la domination et les kills...
 
A noter, depuis le patch d'aujourd'hui, les tech plants ne sont plus du tout des forteresses imprenables (c'est même de vraies passoires maintenant).


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n°9292209
CK Ze CaRi​BoO

Transactions (0)
Posté le 12-12-2012 à 21:38:35  profilanswer
 

Sinon vous avez trouvé de grosses outfit sympa ?
Je fais un essai chez CONZ là m'enfin ils font des opé genre 2h le soir (avec des résultats moyens en plus), et basta.
Quelqu'un en a testé d'autres ?


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n°9292327
canard rou​ge
coin coin
Transactions (0)
Posté le 12-12-2012 à 22:44:04  profilanswer
 

Bon sinon le soir quand tout le monde est là finalement c'est possible d'avoir du fun à jouer, c'est en fait aux horaires moins ''conventionnels'' qu'on retrouve en gros que du nolife noskill nobrain farmeur de certs en mode zerg véhicule base vide.  :)  


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Fait's comme les petits canards Et pour que tout l'monde se marre Remuez le popotin En f'sant coin-coin
n°9292460
olive127
Briseur de fonction d'onde
Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 00:56:29  profilanswer
 

La vache, avec ce patch, c'est pire qu'avant, les Sli ne sont pas exploités du tout, mes cartes tournent à 30-40%, et ça donne parfois du 20 fps, quelle horreur...avant j'avais le double (voire le quadruple tout seul dans le désert) avec les textures ultra, maintenant obligé de mettre high et se taper 20-25 fps lors des grosses batailles, la misère :(


Message édité par olive127 le 13-12-2012 à 00:56:45
n°9292464
Microminus

Transactions (5)
Posté le 13-12-2012 à 01:05:56  profilanswer
 

Avec ma petite CG de portable, je dois réussir à faire autant que tes 2 gtx660 !  [:mihirung_]

n°9292469
olive127
Briseur de fonction d'onde
Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 01:12:52  profilanswer
 

Microminus a écrit :

Avec ma petite CG de portable, je dois réussir à faire autant que tes 2 gtx660 !  [:mihirung_]


 
Je sais bien, le SLi est pas du tout bien géré, et j'ai acheté ces 2 cartes pour ce jeu surtout :D

n°9292470
Microminus

Transactions (5)
Posté le 13-12-2012 à 01:17:09  profilanswer
 

Ça ne restera pas longtemps comme ça ne t'en fait pas ;)

 

Vu la cadence des MàJ, il n'est pas interdit que le problème soit réglé pour la semaine prochaine voire avant :jap:

n°9292538
tef310

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 08:01:02  profilanswer
 

canard rouge a écrit :

Bon sinon le soir quand tout le monde est là finalement c'est possible d'avoir du fun à jouer, c'est en fait aux horaires moins ''conventionnels'' qu'on retrouve en gros que du nolife noskill nobrain farmeur de certs en mode zerg véhicule base vide.  :)  


 
Pour ceux qui debarquent dans ce monde de MMO, tu peux traduire?  :sweat:  

n°9292546
Zolki3n

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 08:14:40  profilanswer
 

tef310 a écrit :


 
Pour ceux qui debarquent dans ce monde de MMO, tu peux traduire?  :sweat:  


nolife : personne qui joue non stop
noskill : personne qui ne sait pas jouer
nobrain : pire qu'être noskill
farmeur : action de répéter la même chose encore et encore et encore
de certs : certifications
en mode zerg : avec beaucoup de monde, en masse quoi
véhicule base vide : pas besoin de traduction :o


Message édité par Zolki3n le 13-12-2012 à 08:14:51
n°9292573
-El Titi-
(ABEND0C7)
Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 08:48:28  profilanswer
 

canard rouge a écrit :

Planetside 2, des combats équilibrés, viendez dépenser vos sous.   :lol:  
 
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] 14ea4c.png


 
Cela dit pour jouer NC sur Miller et TR sur Woodman, j'ai vraiment l'impression que les armes d'infanterie TR sont plus puissante...
J'ai un bien meilleur ratio et je gagne beaucoup plus souvent les duels...

n°9292591
Zolki3n

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 08:56:14  profilanswer
 

-El Titi- a écrit :


 
Cela dit pour jouer NC sur Miller et TR sur Woodman, j'ai vraiment l'impression que les armes d'infanterie TR sont plus puissante...
J'ai un bien meilleur ratio et je gagne beaucoup plus souvent les duels...


 
les NC sont les plus faibles, c'est pas nouveau, combien de fois je me suis fait shooter facilement alors que moi je lutte , pourtant je suis assaut lourd .
Il faut vraiment réussir à mettre un headshot sinon ça arrive que le combat tourne vite :o
 
Le plus déroutant, c'est la puissance des pistolets des factions adverses  :heink:

Message cité 2 fois
Message édité par Zolki3n le 13-12-2012 à 08:56:27
n°9292705
seu

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 10:04:07  profilanswer
 

Zolki3n a écrit :


 
les NC sont les plus faibles, c'est pas nouveau, combien de fois je me suis fait shooter facilement alors que moi je lutte , pourtant je suis assaut lourd .
Il faut vraiment réussir à mettre un headshot sinon ça arrive que le combat tourne vite :o
 
Le plus déroutant, c'est la puissance des pistolets des factions adverses :heink:


 
 
Tarlouze  [:capt-fracass:1]  
 
 
N'empèche le coup du Sunderer en hauteur sur Indar c'était juste épique, je me suis fait 900 d'xp rien qu'avec les spawn ! (a 3xp par spawn je vous laisse imaginer)  [:fougnasse des bois:3]

n°9292711
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 13-12-2012 à 10:07:10  profilanswer
 

Clairement les NC méritent un buff ou quelquechose, j'attends impatiemment cet équilibrage d'ailleurs pour rejouer mon perso NC qui dort en attendant :o

n°9292785
seu

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 10:32:29  profilanswer
 

Les armes sont légèrements différentes, pas de quoi fouetter une chatte !  [:zedlefou:1]


Message édité par seu le 13-12-2012 à 10:32:39
n°9292788
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 13-12-2012 à 10:34:02  profilanswer
 

Simple: coté NC l'arme de base de l'assaut lourd demande 200 points pour etre jouable sans souci (poignée + compensateur).
 
Du coup les gens boudent HA, preferant jouer LA ou Inf. Ce qui fait que les assauts NC sont mous: pas de lance roquette, pas de mitrailleuses et 3 miyars de snipers.

n°9292801
seu

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 10:37:29  profilanswer
 

Je joue ingé, dans mon outfit en général je m'occupe du transport des troupes, c'est un rôle agréable (surtout que contrairement à PS1 , maintenant ça rapporte des points  :love:  )

n°9292882
Karna
Androidus Coitus
Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 10:58:04  profilanswer
 


 
Euh... sérieusement? Je joue HA lvl 23 en NC sur Lithcorp et HA lvl 5 en TR sur Miller. Il y a clairement une différence entre les deux armes. Plus puissante chez les NC, mais faut investir un paquet de certifs (250) pour toucher un ennemi avec. En TR, juste une prise avant (100) et hop... tu deviens une machine à tuer. Certes, moins de dégâts qu'en NC, mais tu peux y adjoindre un silencieux ou un laser sans perdre en maniabilité.

n°9293093
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 11:51:44  answer
 

L'idée de base c'est
 
- NC: dégats +, précision -
- TR: vitesse d'attaque +
- Vanu: dégats -, précision +
 
Mais bon, on s'en fout on a choisi les NC pour la musique  [:tinostar]  

n°9293156
Karna
Androidus Coitus
Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 12:15:26  profilanswer
 

Ben moi, la gonzesse qui faisait des commentaires genre "bande d'abrutis, vous allez perdre la base!! sortez vous las doigts du cul!" des NC elle commençait à me taper sur les nerfs... ;)
 
20 jours sur Lithcorp, lvl 23... rien
2 jours sur Miller... déjà intégré dans une grosse Outfit :)


---------------
Mon matos: Acer Iconia Tab A500 16GB, Samsung Galaxy SII, Hp DM1 3130sf
n°9293183
Leilu

Transactions (21)
Posté le 13-12-2012 à 12:26:58  profilanswer
 

seu a écrit :

Je joue ingé, dans mon outfit en général je m'occupe du transport des troupes, c'est un rôle agréable (surtout que contrairement à PS1 , maintenant ça rapporte des points  :love:  )


 
Je suppose que tu as débloqué quelques armes sur le sunderer, tu peux donner tes impressions?

n°9293199
seu

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 12:39:56  profilanswer
 

Leilu a écrit :


 
Je suppose que tu as débloqué quelques armes sur le sunderer, tu peux donner tes impressions?


 
 
useless, p'tetre à part le lance grenade qui peut-être utile contre l'infanterie, le reste c'est du gaspillage de point. Le sundy tu roules à fond avec, tu le planques dans un coin en priant que personne le capte (tu éteins les phares en appuyant sur L avec tes doigts boudinés pour pas qu'un reaver te fasse sauter ta rondelle et celle de tes 11 potes de nuit) et tu prends tes couilles et tu montes à l'assault  [:el awrence:1]  
 
-utile : Le boost pour la motricité/direction/etc-l'armure maxi-et le box pour déployer tes potes sur le champ de bataille.

n°9293675
Profil sup​primé

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Posté le 13-12-2012 à 15:26:16  answer
 

Le sundy je l'ai un peu tuné:

 

- les plaques d'armure (pour tenir le coup d'un point A à un point B).
- le point de spawn mobile, obligatoire.
- le gun M12 anti infanterie devant: grosse vitesse d'attaque, peu de dispersion
- le lance grenade M40 derrière: pas mal, à comparer au M60 bulldog, je ne sais pas lequel est le plus efficace.
- une camo pour faire cakos.  :sol:

 

Prochain sur la liste: boost speed ou mobilité j'arrive pas à me décider!

 

Par contre le truc le plus horripilant c'est les collègues qui ont pris l'option ammo avec le gros panneau lumineux du style: "Hey venez on a baissé nos frocs on vous attend!!"  [:sayen:1]

 

Un truc rigolo (pas testé): l'option pour traverser les boucliers des bases en mode trololo [:turbocatcat] http://www.youtube.com/watch?v=Q14 [...] r_embedded

  

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 13-12-2012 à 15:30:52
n°9293717
Karna
Androidus Coitus
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Posté le 13-12-2012 à 15:36:53  profilanswer
 


Ça, en effet, c'est réellement pénible... va essayer de viser un appareil ennemi, depuis une des deux tourelles, avec se gros truc lumineux dans ton champ de vision... :(


---------------
Mon matos: Acer Iconia Tab A500 16GB, Samsung Galaxy SII, Hp DM1 3130sf
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