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Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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Peuwi Transactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 11-05-2018 à 12:03:38 |
LEctrodz KateTransactions (0) | D'après la fiche Steam, apparemment oui.
Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 11-05-2018 à 12:25:43 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
foudelou Transactions (2) |
En fait en me renseignant les gens ont plutôt tendance à utiliser l'outil de mirroring d'Oculus, ça a l'air bien mieux --------------- Normal people are people you don't know well |
GreatSaiyaman Transactions (0) | Oculus continu d'avancer dans la bonne direction. Message édité par GreatSaiyaman le 11-05-2018 à 13:03:39 |
LEctrodz KateTransactions (0) | Bonne direction je sais pas. J'aurais préféré qu'Oculus attende l'arrivée d'OpenXR pour l'intégrer à sa plateforme. Ça aurait éliminé ce problème d'exclusivité tout en leur permettant de ne pas voir Valve se prendre les 30% sur les jeux Steam. Là le risque est de voir les joueurs Rift acheter exclusivement sur Steam. D'un côté les ventes de jeux augmenteraient sans aucun doute, et de l'autre 30% de moins sur les ventes. Le problème que je vois surtout là-dedans est qu'on ne lutterait plus du tout contre le monopole Steam, ce qui pour moi est très mauvais. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
foudelou Transactions (2) | Oui enfin à choisir entre les 2 je prends mes jeux sur Steam quand c'est possible, Oculus j'ai aucune confiance, que ce soit leur plateforme ou leur matos si jamais je change de fabricant pour une prochaine gen.
--------------- Normal people are people you don't know well |
LEctrodz KateTransactions (0) | L'intérêt d'OpenXR est de ne pas avoir à se poser ce genre de question.. Et ça confirme bien ce que je pense : quand on a le choix c'est Steam. Vive le monopole. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
foudelou Transactions (2) | Je connais pas openXR. Et pour Steam on n'a pas attendu Oculus pour se rendre compte que les gens préfèrent avoir leur jeu dispo à tout moment dessus que n'importe où ailleurs, même DRM-free --------------- Normal people are people you don't know well |
LEctrodz KateTransactions (0) | C'est bien pareil pour moi, sauf que j'arrive tout de même à voir où ça peut coincer. Donc quand on est forcé à aller voir ailleurs (GoG, Origin, etc..), personnellement j'en suis content, même si c'est moins pratique. Pour OpenXR, c'est un API tout-en-un. C'est-à-dire que les développeurs n'auront besoin à l'avenir que de l'intégrer à leurs jeux pour que tous les casques VR soient automatiquement pris en compte. C'est un API proposé par le groupe à l'origine de OpenGL ou Vulkan par exemple. Bref, c'est la solution pour notre VR PC. https://www.khronos.org/openxr Message édité par LEctrodz le 11-05-2018 à 16:38:12 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
le_merou Transactions (0) | J'espère que ça va régler des problèmes et rendre le tout plus simple, en ce moment j'en suis réduit à ne même plus réussir à lancer les seuls jeux VR qui m'intéressent, rien à faire. Je ne parviens pas à empêcher oculus home de se lancer (le truc de l'admin ne fonctionne pas bizarrement) bref j'hésite même à revendre mon casque tellement tout est compliqué et mal fouttu. Message cité 1 fois Message édité par le_merou le 11-05-2018 à 18:08:32 --------------- TR1950X | X399M Taichi | 32Go TridentZRGBX 3200Mhz | RTX2060 KO ultra | SSD Crucial P5 + 470QVO | Bitfenix Prodigy μATX |
Publicité | Posté le 11-05-2018 à 18:05:57 |
foudelou Transactions (2) | Je comprends, je suis en galère 2 fois sur 3 et des fois obligé de relancer l'ordi carrément pour le faire marcher ..
--------------- Normal people are people you don't know well |
frenegond Transactions (3) |
Message édité par frenegond le 11-05-2018 à 19:23:53 --------------- Steam: fridoune // Oculus: fridoune // Strava |
foudelou Transactions (2) | Parce que c'est pas censé être le cas ? Message cité 1 fois Message édité par foudelou le 11-05-2018 à 19:26:01 --------------- Normal people are people you don't know well |
frenegond Transactions (3) |
--------------- Steam: fridoune // Oculus: fridoune // Strava |
foudelou Transactions (2) | Bé je connaissais pas surtout Naivement je pensais qu'ils savaient ce qu'ils font et que quand tu lances une appli tierce la home se fait oublier, vu que le son coupe etc.. --------------- Normal people are people you don't know well |
LEctrodz KateTransactions (0) | Elle est pas bien lourde non plus il faut dire. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
romje Transactions (6) | Bonjour, je rencontre un problème avec mon casque oculus et le support veux absolument que je fasse des photos du problème au travers des lentilles du casque. J'ai essayé de faire ce qu'il m'ont demandé mais c'est carrément impossible a faire. Faire une photos de l'écran sur une scène sombre au travers d'une lentille est carrément impossible. Message édité par romje le 13-05-2018 à 04:02:53 |
cartemere Transactions (0) |
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LEctrodz KateTransactions (0) | Ça bouffe rien.. C'est plus le confort de ne pas avoir une fenêtre qui s'ouvre pour rien. Message édité par LEctrodz le 14-05-2018 à 17:41:44 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
cartemere Transactions (0) | ok, je me fais pas chier alors j'avais essayé une fois de désactiver la home SteamVR en lisant les conseils de certains (sur etr il me semble). bref, aujourd'hui je trouve que l'on atteint une certaine "maturité" : j'ai aucun problème avec le matériel ni avec le software. Message édité par cartemere le 14-05-2018 à 17:49:09 |
romje Transactions (6) | Bonsoir, J'ai finis par résoudre mon problème d'écran avec voile lumineux...j'ai trouvé ça sur un commentaire sur le site ETR. Et la miracle finis le problème...c'est un commentaire qui date de 2016...même le support d'oculus n'a même pas été capable de me rediriger vers une solution cohérente...juste une clé de registre a créer et finis le problème...vu tout les problèmes technique que je rencontre avec ce casque qui semble essentiellement logiciel et le sérieux avec lequel le support n'apporte jamais de solution...je me fait du soucis pour l'avenir d'oculus...
Message cité 1 fois Message édité par romje le 16-05-2018 à 00:41:30 |
_desert eagle_ Transactions (2) | et bien, c est énorme ton histoire. je trouve aussi que le support occulus est a chier, et puisqu on en parle voici mon expérience :
Message cité 1 fois Message édité par _desert eagle_ le 16-05-2018 à 10:13:20 --------------- Matos Thrustmaster en ventes |
cartemere Transactions (0) | bug pour moi hier soir en testant Compound VR (sur Steam VR).
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LEctrodz KateTransactions (0) | Si jamais tu utilises le Rift Core 2.0, il faut savoir qu'il est encore en beta. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
LibreArbitre RIP mon OrionTransactions (9) | Vous me donnez envie de reprendre un Rift (d'autant que les prix on violemment chutés) mais je crains d'être déçu vis-à-vis de la qualitence des nouvelles lentilles du Go... C'est tellement agréable la disparition du SDE, la résolution plus haute et l'absence de god-rays que je crains d'être déçu...
--------------- Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone |
foudelou Transactions (2) | Des gens ont acheté des covers pour Rift ? Une de chez https://vrcover.com/shop/ j'imagine. Message cité 1 fois Message édité par foudelou le 16-05-2018 à 17:40:49 --------------- Normal people are people you don't know well |
_desert eagle_ Transactions (2) |
moi j ai pris la version cover en simili cuir, plus support en tissu lavable a ajouter par dessus. Message édité par _desert eagle_ le 16-05-2018 à 18:58:57 --------------- Matos Thrustmaster en ventes |
foudelou Transactions (2) | Nickel merci --------------- Normal people are people you don't know well |
romje Transactions (6) |
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_desert eagle_ Transactions (2) |
hum, j ai teste qu une fois juste pour voir, sans vraiment jouer. --------------- Matos Thrustmaster en ventes |
cartemere Transactions (0) |
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cartemere Transactions (0) | il y a un outil pour positionner ses capteurs et visualiser leur portée |
noxdormus Transactions (0) | Je voulais savoir concernant l'installation du rift avec les deux sensors. On a besoin en tout d'une entrée HDMI + 3 ports usb 3.0 ? Deux pour les sensors et 1 pour le casque ? |
foudelou Transactions (2) | 3.0 pas obligatoire, seulement pour le casque je crois. Ou pour un capteur sur 2. --------------- Normal people are people you don't know well |
clem7303 Transactions (0) | Non, 2.0 pour le casque et 3.0 pour les 2 premiers capteur et 2.0 pour les suivant.
--------------- Topic achat/vente |
foudelou Transactions (2) | Vu que j'utilise du 2.0 sur un des mes 2 capteurs, c'est pas une obligation non .. t'es sûr et certain pour le casque en 2.0 par contre ? Message cité 1 fois Message édité par foudelou le 17-05-2018 à 16:18:26 --------------- Normal people are people you don't know well |
clem7303 Transactions (0) | non, avant d'avoir la carte inateck, j'avais mis les 2 en 2.0, ça marche, mais c'est pas optimal. C'était un poil moins fluide dans le tracking. Après 1 sur deux, j'ai pas testé Message édité par clem7303 le 17-05-2018 à 16:20:36 --------------- Topic achat/vente |
partaille Langue de bœuf sauce piquanteTransactions (2) | Acquisition d'Oculus depuis mardi soir.
--------------- Ma chaîne Youtube iRacing | Parrainage iRacing | Redface Racing |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | avec le temps que tu passes sur IR t'étais pas encore en vr ? gg --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
noxdormus Transactions (0) | merci pour vos réponses... Et dernière question, si on a acheté le produit d’occasion que ce passe t'il avec la garantie ? Est ce que le numero de serie est transferable sur le compte de l'acheteur ? est ce que les jeux offerts par oculus sont jouable tout de même ? |
LEctrodz KateTransactions (0) | Il me semble que les jeux ne sont activés que sur le premier compte (mis à part Lucky's Tale). Sinon le casque doit être branché en 3.0 et pour les caméras, au souvenir c'est deux en 3.0 et la troisième peut-être en 2.0. Généralement, les joueurs achètent une carte PCI Inatek 3.0 pour rendre plus confortable l'installation. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
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