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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°13647429
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-12-2017 à 05:38:14  answer
 
mood
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Posté le 27-12-2017 à 05:38:14  profilanswer
 

n°13647438
Thermostat​ 6
... pendant 20mn.
Transactions (1)
Posté le 27-12-2017 à 07:13:32  profilanswer
 


Les écouteurs se mettent sur les oreilles, monsieur.


---------------
N'oubliez pas d'arroser régulièrement.
n°13647620
starduck

Transactions (9)
Posté le 27-12-2017 à 10:41:12  profilanswer
 

Thermostat 6 a écrit :


Les écouteurs se mettent sur les oreilles, monsieur.


Trop dangereux, tu risques de rater une directive de Poutine et là c'est direct polonium puis boite en sapin.

n°13648117
cartemere

Transactions (0)
Posté le 27-12-2017 à 15:36:18  profilanswer
 

cartemere a écrit :

j'ai lu que le capteur oculus que l'on pouvait acheter séparément (pour le roomscale) avait un cable de 5m.
c'est bien le cas ?


 

sat 08 a écrit :


 
Ouep une rallonge est incluse :jap:


 
Je viens de recevoir mon 3ième capteur.
Il y a bien une rallonge USB de 5m... en USB 2.0  [:transparency]  
Ce troisième capteur ne fonctionne pas mieux si il est connecté en USB 3.0 ?  :pt1cable:

n°13648123
kill9
Il a été tué vivant.
Transactions (0)
Posté le 27-12-2017 à 15:38:27  profilanswer
 

Surement.
Cependant, j'ai un capteur en USB 3.0 et un autre avec rallonge qui passe ... en USB 2.0.
Pas de saut ni de perte de détection, même dans Sparc.

n°13648180
Thermostat​ 6
... pendant 20mn.
Transactions (1)
Posté le 27-12-2017 à 16:29:47  profilanswer
 

Plus d'explications :

 

https://www.oculus.com/blog/oculus- [...] th-on-usb/

 


---------------
N'oubliez pas d'arroser régulièrement.
n°13648222
foudelou

Transactions (2)
Posté le 27-12-2017 à 16:52:54  profilanswer
 

Pour info j'utilise que 2 capteurs dont un est USB 2.0 et ça marche très bien :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°13648223
Drakal

Transactions (0)
Posté le 27-12-2017 à 16:53:20  profilanswer
 

Bon moi je trouve pas d'explications sur l'impossibilité d'installer le logiciel Oculus. Ça fonctionnait très bien pourtant ...

n°13648669
cartemere

Transactions (0)
Posté le 27-12-2017 à 22:28:08  profilanswer
 


merci pour le lien.
je comprends la limitation sur les vieilles cartes mères à base de vieux chipset, mais aujourd'hui, vu le nombre de lignes PCI-E sur les derniers CPUs et les cartes mères avec 8 ports USB 3.0, c'est un peu abusé :/

n°13648673
cartemere

Transactions (0)
Posté le 27-12-2017 à 22:31:50  profilanswer
 

Drakal a écrit :

Hello les riftiens,
 
Depuis quelques temps les MAJ des jeux et app ne s'installent plus, du coup j'ai désinstallé le logiciel Oculus et je tente de le réinstaller, et même ça, ça ne fonctionne pas.  
 
https://i.gyazo.com/77edbf6b69cc2d3 [...] 7d64fa.png
 
Des idées? C'est embêtant,; j'voulais me faire un grosse session là en plus :(


http://www.jeuxvideo.com/forums/42 [...] ssible.htm

Citation :

Alors j'ai tenté, l'installation en mode sans echec, avec ou sans usb (juste la souris ^^), le dossier des jeux est effacé également.
 
J'ai même fait une désinstallation des pilotes graphiques avec ddu en sans echec et réinstallation complète parce que j'ai vu un type sur reddit avec un souci similaire qui avait tenté ça...
 
Et binnngoooo!! c'était ça le probleme (va savoir pourquoi!!!)
, je peux poursuivre l'installation! alleluia!!! je vous remercie pour le coup de main , surtout toi albator, ça aide toujours dans ce genre de souci là! merci ;)


retente une install clean des drivers graphiques ;)

mood
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Posté le 27-12-2017 à 22:31:50  profilanswer
 

n°13648767
Amonchakai

Transactions (0)
Posté le 27-12-2017 à 23:54:14  profilanswer
 

Drakal a écrit :

Bon moi je trouve pas d'explications sur l'impossibilité d'installer le logiciel Oculus. Ça fonctionnait très bien pourtant ...


Tu es toujours bloqué ? :/
Tu as demandé sur le forum d'oculus ?

n°13648829
Kelchacalc​etype

Transactions (0)
Posté le 28-12-2017 à 03:26:14  profilanswer
 

Drap

 

A Noël j'ai eu un gear VR (fait par Oculus). Le store est très vide en fait c'est la grosse déception même si je suis persuadé que l'avenir de la VR passera par le mobile, les definition toujours plus importantes (on arrive gentiment à la 4k) aidant et les puissances de calcul réduisant année après année le gap qui les sépare encore des PC.

 

Bref là n'est pas mon propos :o
Je cherche une appli utilisant la caméra de mon téléphone et qui modifie la perception de la réalité (genre vision d'un mec bourré). Ça existe sur Rift ? Je n'arrive pas à trouver ça sur Gear VR :(

 

Edit : il y a 2 ans j'avais testé un Gear VR like avec ce genre d'appli et j'avais trouvé ça énorme, mais impossible de remettre la main sur l'appli en question.

Message cité 2 fois
Message édité par Kelchacalcetype le 28-12-2017 à 03:28:07
n°13648956
cartemere

Transactions (0)
Posté le 28-12-2017 à 09:43:18  profilanswer
 

Kelchacalcetype a écrit :

Drap
A Noël j'ai eu un gear VR (fait par Oculus). Le store est très vide en fait c'est la grosse déception même si je suis persuadé que l'avenir de la VR passera par le mobile, les definition toujours plus importantes (on arrive gentiment à la 4k) aidant et les puissances de calcul réduisant année après année le gap qui les sépare encore des PC.


sauf qu'on semble s'orienter vers des solutions à 2 écrans (un pour chaque oeil), plus espacés.
les solutions de VR sur mobile ne sont que des bricolages, et offrent une expérience... bricolée :D
 

Kelchacalcetype a écrit :

Bref là n'est pas mon propos :o
Je cherche une appli utilisant la caméra de mon téléphone et qui modifie la perception de la réalité (genre vision d'un mec bourré). Ça existe sur Rift ? Je n'arrive pas à trouver ça sur Gear VR :(


honnêtement ça ne me dit rien... mais je pense que l'on a plus de chances de trouver ce genre d'expérience sur steam VR que sur l'Oculus store

n°13649055
cartemere

Transactions (0)
Posté le 28-12-2017 à 10:57:16  profilanswer
 
n°13649082
Kelchacalc​etype

Transactions (0)
Posté le 28-12-2017 à 11:14:18  profilanswer
 
n°13649613
Drakal

Transactions (0)
Posté le 28-12-2017 à 17:14:43  profilanswer
 

cartemere a écrit :


http://www.jeuxvideo.com/forums/42 [...] ssible.htm

Citation :

Alors j'ai tenté, l'installation en mode sans echec, avec ou sans usb (juste la souris ^^), le dossier des jeux est effacé également.
 
J'ai même fait une désinstallation des pilotes graphiques avec ddu en sans echec et réinstallation complète parce que j'ai vu un type sur reddit avec un souci similaire qui avait tenté ça...
 
Et binnngoooo!! c'était ça le probleme (va savoir pourquoi!!!)
, je peux poursuivre l'installation! alleluia!!! je vous remercie pour le coup de main , surtout toi albator, ça aide toujours dans ce genre de souci là! merci ;)


retente une install clean des drivers graphiques ;)


 
J'ai tenté, ça ne fonctionne pas :(  
 

Amonchakai a écrit :


Tu es toujours bloqué ? :/
Tu as demandé sur le forum d'oculus ?


 
J'ai envoyé un ticket à l'assistance et un tweet, pas encore de réponses.

n°13649649
Kelchacalc​etype

Transactions (0)
Posté le 28-12-2017 à 17:37:53  profilanswer
 

cartemere a écrit :


sauf qu'on semble s'orienter vers des solutions à 2 écrans (un pour chaque oeil), plus espacés.
les solutions de VR sur mobile ne sont que des bricolages, et offrent une expérience... bricolée :D
 


Je reviens là-dessus, mais les smartphones s'orientant vers des formats 18:9, il y a moyen d'obtenir un espacement correct.  
Le gros défaut à aujourd'hui, c'est plutôt le manque de puissance GPU.  

n°13649660
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 28-12-2017 à 17:49:31  profilanswer
 

Avoir deux écrans sert à obtenir une bonne qualité du réglage de l'IPD entre autre.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13649674
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 28-12-2017 à 17:57:37  profilanswer
 

Ce qui compte pour l'ipd c'est que les lentilles soient amovibles.
C'est pas un problème si il n'y a qu'un seul écran derrière, si il est suffisamment large, ce qui est le cas des écrans 18:9 , mais c'est peut être même pas nécéssaire car sur le S8 et le S8+ le gear vr est loin d'exploiter toute la longueur.

 

Il y a des casques cardboard qui ont un réglage de l'ipd, comme le Homido par exemple.

 

On dirait que Samsung ne peut pas faire monter le refresh rate de ses écrans de smartphone aussi haut que les petits écrans du rifts et du vive.
Sur le gear vr il y a mode low persistence avec insertion de trames noires, je trouve ça très désagréable, ça scintille.


Message édité par basketor63 le 28-12-2017 à 18:04:33
n°13649997
Drakal

Transactions (0)
Posté le 28-12-2017 à 22:27:54  profilanswer
 

Problème réglé, j'ai supprimé manuellement tous les dossiers Oculus que j'ai trouvé en effectuant une recherche (dont les cachés) et d'autres fichiers liés à la VR, l’installation a fonctionné


Message édité par Drakal le 28-12-2017 à 22:28:06
n°13651820
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 30-12-2017 à 18:04:47  profilanswer
 

Y'a moyen de rallonger les câbles de l'Oculus sans perdre en qualité côté HDMI/USB3 ? C'est pas tant que les câbles soient trop courts mais plutôt que ça me botterait bien de pas devoir systématiquement me baisser sous le bureau pour raccorder l'Oculus au PC. En gros, si je pouvais avoir la possibilité de brancher l'USB et l'HDMI du casque sur deux entrées qui seraient au niveau du bureau, ce serait super... :o  
 
J'imagine que des rallonges peuvent faire l'affaire mais y'a peut-être un accessoire qui existe...

n°13651823
foudelou

Transactions (2)
Posté le 30-12-2017 à 18:09:00  profilanswer
 

J'ai une rallonge 2.0 de au moins 5m sur un capteur (sur deux) et ça marche bien, pour le hdmi faut voir mais t'as des cables d'au moins 15m qui gèrent le 4K@30 ou 60 fps sans sourciller.


Message édité par foudelou le 30-12-2017 à 18:10:43

---------------
Normal people are people you don't know well
n°13651831
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 30-12-2017 à 18:14:06  profilanswer
 

Là il s'agit du Rift en lui-même, donc il faut vraiment se renseigner si on peut être en USB 2.0 avec lui. Perso je suis pas convaincu mais je connais pas la réponse.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13651846
foudelou

Transactions (2)
Posté le 30-12-2017 à 18:25:47  profilanswer
 

Jsuis vraiment à l'ouest aujourd'hui :/


---------------
Normal people are people you don't know well
n°13651848
mouctoupi

Transactions (0)
Posté le 30-12-2017 à 18:32:22  profilanswer
 

J'ai deux rallonges de deux mètres en passif pour l'USB 3 et le HDMI du casque, aucun soucis depuis un an.
 
https://www.amazon.fr/Rallonge-uSB- [...] 2BUSB&th=1
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] UTF8&psc=1

n°13653996
niktard

Transactions (0)
Posté le 02-01-2018 à 07:30:24  profilanswer
 

chatoo a écrit :


ça devrait fonctionner sans souci d'ailleurs
c'est une bonne idée  
les pieds sont juste fournis par défaut  :o


 
A la lecture de certain commentaires sur amazon je me suis orientés vers ceux là ( plus cher ) et ca tient sur ma vitre depuis 7j sans broncher. Top fonc je recommande.
 
https://www.amazon.fr/gp/aw/d/B018F [...] UTF8&psc=1


---------------
PORTFOLIO - STAR CITIZEN parrainage : STAR-GQFY-QZXB
n°13654223
Thima

Transactions (0)
Posté le 02-01-2018 à 11:10:31  profilanswer
 

Bonjour  
 
j'ai un soucis avec ma carte usb  https://www.inateck.com/fr/inateck- [...] -card.html
 
j'ai bien les derniers drivers pour celle-ci mais dans Oculus il me demande de mettre à jour ceux-ci !  
 
https://img15.hostingpics.net/pics/774457RIFT.png

n°13654361
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 02-01-2018 à 12:28:00  profilanswer
 

Il me fait la meme chose alors que tout allait bien, je n'avais pas de problème. Je crois que c'est un mauvais paramètre de l'oculus tool tray, faudrait que je fasse des essaies. Mais bon, aucun problème notable ingame.

 

Ou alors une maj de win 10 qui a touche aux drivers...


Message édité par Lynk le 02-01-2018 à 12:31:13
n°13654377
mouctoupi

Transactions (0)
Posté le 02-01-2018 à 12:43:06  profilanswer
 

J'ai ça depuis que j'ai ma carte inateck, depuis 10 mois en gros.

n°13654434
Thermostat​ 6
... pendant 20mn.
Transactions (1)
Posté le 02-01-2018 à 13:15:26  profilanswer
 

Pareil.

 

Faut laisser tomber. Des mecs disent de passer par les drivers génériques Windows mais les mecs qui ont testés sont vite revenus sur les drivers inateck.


---------------
N'oubliez pas d'arroser régulièrement.
n°13654484
Thima

Transactions (0)
Posté le 02-01-2018 à 13:40:47  profilanswer
 

ok  , de toute façon mon rift fonctionne impeccable mais quand meme bizarre ce bug ....

n°13654615
Amonchakai

Transactions (0)
Posté le 02-01-2018 à 14:42:36  profilanswer
 

De même, mais osef ça marche  :D

 

n°13654900
erash

Transactions (0)
Posté le 02-01-2018 à 17:30:01  profilanswer
 

Thermostat 6 a écrit :

Faut laisser tomber. Des mecs disent de passer par les drivers génériques Windows mais les mecs qui ont testés sont vite revenus sur les drivers inateck.


 
Vraiment ?
Parce qu'en effet j'ai constaté l'alerte, et en jouant un peu avec les drivers, je me suis rendu compte que les derniers drivers génériques Windows sont signé inateck et a priori avec un numéro de version et une date de publication plus récents.
J'ai pas trop retouché au rift depuis mais concrètement qu'est ce qui les a poussé à revenir en arrière ?

n°13655111
Thermostat​ 6
... pendant 20mn.
Transactions (1)
Posté le 02-01-2018 à 19:30:55  profilanswer
 

erash a écrit :

 

Vraiment ?
Parce qu'en effet j'ai constaté l'alerte, et en jouant un peu avec les drivers, je me suis rendu compte que les derniers drivers génériques Windows sont signé inateck et a priori avec un numéro de version et une date de publication plus récents.
J'ai pas trop retouché au rift depuis mais concrètement qu'est ce qui les a poussé à revenir en arrière ?

 

https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] s_are_not/

 

Un peu vieux mais bon.
Bon et là c'est le contraire...

 

https://forums.oculusvr.com/communi [...] s-gone-bad


Message édité par Thermostat 6 le 02-01-2018 à 19:34:11

---------------
N'oubliez pas d'arroser régulièrement.
n°13655141
erash

Transactions (0)
Posté le 02-01-2018 à 19:56:36  profilanswer
 

Ok, merci.
Je vais rester comme ça et je verrais.
Si ca merde, je remettrais les drivers inateck

n°13655560
Thermostat​ 6
... pendant 20mn.
Transactions (1)
Posté le 03-01-2018 à 07:12:34  profilanswer
 

erash a écrit :

Ok, merci.
Je vais rester comme ça et je verrais.
Si ca merde, je remettrais les drivers inateck


Tu as toujours le message de mettre à jour tes drivers dans l'app Oculus avec les drivers Windows ?


---------------
N'oubliez pas d'arroser régulièrement.
n°13655647
erash

Transactions (0)
Posté le 03-01-2018 à 09:26:48  profilanswer
 

Thermostat 6 a écrit :


Tu as toujours le message de mettre à jour tes drivers dans l'app Oculus avec les drivers Windows ?


 
Non.
Quand je vire les drivers inateck, et donc que je laisse WIN10 réinstaller les drivers Microsoft, le message disparait.

n°13655682
Tibag

Transactions (0)
Posté le 03-01-2018 à 09:48:27  profilanswer
 

La meme, je suis passe aux drivers Windows a force de voir ce Warning sur l'appli Oculus.  
 
Mais bon j'ai quelques saccades de tracking que j'avais avant la maj anyway. Je suspecte mes drivers Nvidia, vous etes sur quelle version pour ceux qui sont chez les verts?

n°13655768
mouctoupi

Transactions (0)
Posté le 03-01-2018 à 10:47:02  profilanswer
 

J'ai été obligé de passer en 388.43 pour le passage au Rift Core 2.0. Avant ça j'évitais la 387 qui rendait la VR injouable, pour mon cas.

n°13655806
erash

Transactions (0)
Posté le 03-01-2018 à 11:19:44  profilanswer
 

J'ai effectivement des saccades de tracking, avec ou sans les drivers inateck.
Je suis a jour niveau driver NVidia, en Rift CORE 1.x.
 
Est ce que le problème de drivers NVidia est toujours d'actualité sur le dernier WHQL ?
Si oui, il faut revenir à quelle version ?

n°13656094
PascaI_
Iracing ↑ c'est le soleil
Transactions (0)
Posté le 03-01-2018 à 14:19:17  profilanswer
 

Kelchacalcetype a écrit :

Drap
 
A Noël j'ai eu un gear VR (fait par Oculus). Le store est très vide en fait c'est la grosse déception même si je suis persuadé que l'avenir de la VR passera par le mobile, les definition toujours plus importantes (on arrive gentiment à la 4k) aidant et les puissances de calcul réduisant année après année le gap qui les sépare encore des PC.
 
Bref là n'est pas mon propos :o
Je cherche une appli utilisant la caméra de mon téléphone et qui modifie la perception de la réalité (genre vision d'un mec bourré). Ça existe sur Rift ? Je n'arrive pas à trouver ça sur Gear VR :(
 
Edit : il y a 2 ans j'avais testé un Gear VR like avec ce genre d'appli et j'avais trouvé ça énorme, mais impossible de remettre la main sur l'appli en question.

Je ne suis pas certain que les 2 se rejoignent avant -très- longtemps, sauf limitation purement commerciale.
 
J'ai plutôt tendance à penser que, lorsque les périph's mobiles atteindront le même niveau de puissance, tout confondu (cpu-gpu-mémoires) que le plus performant des PCs d'aujourd'hui, dans le même laps de temps, la puissance de ces derniers aura également augmenté. Ce qui permettra des graphiques de plus en plus réalistes, ainsi que l'ajout de fonctionnalités trop gourmandes en calculs pour leurs contemporains mobiles.
 
Alors oui, un jour le mobile aura rejoint le fixe, mais seulement quelques années après qu'il n'y ait plus de fonctions à ajouter à la VR.  

mood
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